Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Навыки командира в 0.6.0

В этой теме 2 703 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Ну ок вот тебе красный топ 20 по урону

 

Название Уровень Класс Нация Кораблей Боев Ср.Боев %Побед %Выживания Ср.Опыт Ср.Урон Ср.Кораблей Ср.Самолетов
Hakuryu 10 АВ japan 961 66390 69 14.29 18.58 717 41281 0.39 9.86
Großer Kurfürst 10 ЛК germany 1647 76798 47 26.32 10.96 817 38433 0.4 1.16
Flint 7 КР usa 470 25691 55 48 21.85 1172 35755 0.84 2.17
Taiho 9 АВ japan 2955 271991 92 22.64 40 670 31934 0.36 7.25
Minotaur 10 КР uk 842 40866 49 27.27 9.09 1014 31845 0.51 1.97
Missouri 9 ЛК usa 1268 30004 24 23.81 6.25 850 31823 0.3 0.84
Marblehead Lima 5 КР usa 171 1008 6 37.5 0 782 23832 0.33 0
Montana 10 ЛК usa 3640 249137 68 24 11.9 705 22407 0.19 1.07
Friedrich der Große 9 ЛК germany 4268 233745 55 23.33 3.45 644 22201 0.17 0.4
Yamato 10 ЛК japan 6436 528402 82 19.23 0 604 21340 0.08 0.32
Neptune 9 КР uk 1663 76973 46 26.32 3.7 789 20978 0.26 0.94
Midway 10 АВ usa 984 71530 73 17.86 21.18 700 20778 0.25 7.91
Saipan 7 АВ usa 2471 106844 43 30.77 35 826 20522 0.24 9.62
Des Moines 10 КР usa 3464 249508 72 24.64 3.33 780 20502 0.18 1.14
Essex 9 АВ usa 4343 405336 93 19.44 32.99 607 19368 0.19 6.61
Shokaku 8 АВ japan 11035 887123 80 21.62 27.59 540 18162 0.19 3.78
Izumo 9 ЛК japan 12819 976237 76 21.21 4.95 599 18020 0.14 0.18
Zao 10 КР japan 4746 391300 82 24.59 5 674 17613 0.16 0.65
Iowa 9 ЛК usa 11713 956644 82 23.33 5.41 576 17478 0.18 0.76
Hindenburg 10 КР germany 2686 167187 62 26.32 5 648 16942 0.15 0.71

И что мы тут видим? О боже мой Marblehead Lima домажит круче Монтаны

Средний не очень интересен. Было бы интересней смотреть медианные значения.

08:09 Добавлено спустя 0 минут

А вы уверены, что у вас хорошо с математикой? Что то опыт игры говорит о проблемах у вас не только с математикой, но и с другими предметами.

 

Судя по твоему посту (указываешь на математику и не приводишь расчеты), то ты просто гуманитарный троль.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

хорошо...вот у меня конкретный вопрос, - как работает навык "противопожарная подготовка", а именно та его часть, что отвечает за отключение одного очага пожара? Этот навык сразу исключает одну зону пожара (из центральных) или потом, при возгорании одной из них отключает вторую? А может он их объединяет в одну зону? А если объединяет, - то какого она размера и не становится ли центральная зона пожара размером в несколько раз больше? Я выбрал именно этот вопрос во первых потому что он вызывает нешуточные споры, а во вторых потому что только разработчики могут на него дать единственный и точный ответ. Я могу рассчитывать услышать этот ответ от них в этой теме?

 

 IV. Противопожарная подготовка

  Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й.

Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%.

 

Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания.

 

как итог, вместо двух очагов имеем один, но большой...профит в виде количества пожаров и потенциальным потерям очков прочности, как-то так

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 523
[NEO]
Бета-тестер
1 734 публикации
5 039 боёв

 

 IV. Противопожарная подготовка

  Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й.

Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%.

 

Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания.

 

как итог, вместо двух очагов имеем один, но большой...профит в виде количества пожаров и потенциальным потерям очков прочности, как-то так

 

ничего себе профит, - раньше в каждую из зон нужно было еще попасть, - а теперь все снаряды примерно в центр корабля сразу обсчитываются на поджог....это скорее не модернизация будет, а нерф противопожарной подготовки. Получается что пропорционально увеличению площади центральной зоны поджога вырастает вероятность первого пожара и не факт, что -10% это увеличение способны компенсировать....ну вот, еще один ненужный вредный перк нашелся, - навыки копить на него не надо :trollface::trollface::trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

 

а по крайней мере по результатам тестов были отменены изменения в бронировании носовых оконечностей линкоров

так что все важно - и форум и тесты

люди работают, от пользователей не прячутся - в соседней теме отвечают же

будет что сказать - скажут же, по-моему логично

 

Шум по поводу изменения перков-отменены изменения бронирования оконечностей.....Все логично.Я про Ивана-мне про болвана.
09:28 Добавлено спустя 3 минуты

 

Вот тут посмотрите: Общий тест версии 0.6.0. Второй этап

 

да кто бы спорил, мотивы разработчиков по новым перкам в первом посте темы озвучены, принципиально механики патчем не затронуты ведь

 

Да-да-да.Принципиальные механики не затронуты,мы корабли не нерфим_тем более премиумные.ТТХ кораблей мы не изменяем.Где я это уже слышал?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

ничего себе профит, - раньше в каждую из зон нужно было еще попасть, - а теперь все снаряды примерно в центр корабля сразу обсчитываются на поджог....это скорее не модернизация будет, а нерф противопожарной подготовки. Получается что пропорционально увеличению площади центральной зоны поджога вырастает вероятность первого пожара и не факт, что -10% это увеличение способны компенсировать....ну вот, еще один ненужный вредный перк нашелся, - навыки копить на него не надо :trollface::trollface::trollface:

 

ну я тоже так сначала подумал, а потом еще раз подумал - и так большинство снарядов ложиться в центр и, теоретически, мы получаем возможность с одной стороны гореть чаще, а с другой стороны терять на пожарах меньше хп, да и защита от пожара таки перком в -10% идет в комплекте...не знаю что тут еще думать, пробовать надо

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
209 публикаций
1 931 бой

А мне вот ещё что интересно, есть ли у корабля зоны, где возгорание невозможно? Уже не вспомню, но в каком-то видео говорили что в надстройки, хоть обстреляйся, а не подожжешь. Было бы интересно глянуть схему областей поджогов до взятия перка и после.

Изменено пользователем KiT_KruT

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 523
[NEO]
Бета-тестер
1 734 публикации
5 039 боёв

А мне вот ещё что интересно, есть ли у корабля зоны, где возгорание невозможно? Уже не вспомню, но в каком-то видео говорили что в надстройки, хоть обстреляйся, а не подожжешь. Было бы интересно глянуть схему областей поджогов до взятия перка и после.

 

вот кое-что по поджогам, из того, что сейчас и предположение на будущее :B 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

ничего себе профит, - раньше в каждую из зон нужно было еще попасть, - а теперь все снаряды примерно в центр корабля сразу обсчитываются на поджог....это скорее не модернизация будет, а нерф противопожарной подготовки. Получается что пропорционально увеличению площади центральной зоны поджога вырастает вероятность первого пожара и не факт, что -10% это увеличение способны компенсировать....ну вот, еще один ненужный вредный перк нашелся, - навыки копить на него не надо :trollface::trollface::trollface:

 

Вообще-то было заявлено, что зоны пожаров были объединены. Нигде не было слов о том, что зоны пожара были расширены.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 523
[NEO]
Бета-тестер
1 734 публикации
5 039 боёв

 

Вообще-то было заявлено, что зоны пожаров были объединены. Нигде не было слов о том, что зоны пожара были расширены.

 

именно об этом и был мой вопрос разработчикам здесь и дублем в соседней теме...чего проще - ответить - были объединены соединением площадей или внутренней механикой, как это работает? Это чисто рабочий вопрос, актуальный и по делу, - почему на него нет ответа (здесь же не надо ничего придумывать, - просто сказать как оно есть на самом деле). Благодаря отсутствию развернутого ответа на этот вопрос хейта будет (да уже есть) гораздо больше, - а вопрос, - кто его породит, - тот кто хочет ясности в игре или тот, кто закрывает актуальную информацию? :B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

именно об этом и был мой вопрос разработчикам здесь и дублем в соседней теме...чего проще - ответить - были объединены соединением площадей или внутренней механикой, как это работает? Это чисто рабочий вопрос, актуальный и по делу, - почему на него нет ответа (здесь же не надо ничего придумывать, - просто сказать как оно есть на самом деле). Благодаря отсутствию развернутого ответа на этот вопрос хейта будет (да уже есть) гораздо больше, - а вопрос, - кто его породит, - тот кто хочет ясности в игре или тот, кто закрывает актуальную информацию? :B

Ты просто выдумываешь. Ты действительно думаешь, что из-за 1 перка будут перерисовывать зоны пожаров? Серьезно? Или ты думаешь, что на кораблях их автоматически расставляют?

Скорее всего просто поставили заглушку, что если горит один, то другой не будет загораться. Наивно думать, что разрабы будут тратить много усилий, когда можно обойтись простым условием.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 523
[NEO]
Бета-тестер
1 734 публикации
5 039 боёв

Ты просто выдумываешь. Ты действительно думаешь, что из-за 1 перка будут перерисовывать зоны пожаров? Серьезно? Или ты думаешь, что на кораблях их автоматически расставляют?

Скорее всего просто поставили заглушку, что если горит один, то другой не будет загораться. Наивно думать, что разрабы будут тратить много усилий, когда можно обойтись простым условием.

 

А ты вот просто перечитай свой пост, - что в нем кроме твоих личных домыслов??? НИЧЕГО!!!  А я вообще ничего не выдумываю, - я ЗАДАЛ ВОПРОС на который могут ответить только разработчкики. И жду на него ответ, такие дела :B. Как по мне, наивность, это когда игрок пытается ничего не зная, своими ответами подменять информацию, которой он не владеет, -не? :teethhappy:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

А ты вот просто перечитай свой пост, - что в нем кроме твоих личных домыслов??? НИЧЕГО!!!  А я вообще ничего не выдумываю, - я ЗАДАЛ ВОПРОС на который могут ответить только разработчкики. И жду на него ответ, такие дела :B. Как по мне, наивность, это когда игрок пытается ничего не зная, своими ответами подменять информацию, которой он не владеет, -не? :teethhappy:

 

Нет. Наивность это попытка найти второе дно в ящике без дна.

Там вполне конкретно написано, что сделано. Ты просто выдумываешь. И у меня есть подозрение, что за 100 страниц уже был такой вопрос.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
209 публикаций
1 931 бой

 

Нет. Наивность это попытка найти второе дно в ящике без дна.

Там вполне конкретно написано, что сделано. Ты просто выдумываешь. И у меня есть подозрение, что за 100 страниц уже был такой вопрос.

Такой вопрос был, а вот ответа развернутого нет. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 523
[NEO]
Бета-тестер
1 734 публикации
5 039 боёв

 

Нет. Наивность это попытка найти второе дно в ящике без дна.

Там вполне конкретно написано, что сделано. Ты просто выдумываешь. И у меня есть подозрение, что за 100 страниц уже был такой вопрос.

 

Рекомендую вместо подозрений внимательно читать:

 

IV. Противопожарная подготовка

  Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й.

Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%.

Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания.

 

Есть здесь механизм объединения двух центральных очагов возгорания? Ответ на мой вопрос есть? И еще раз повторюсь, - выдумщик здесь только ты. Потому что отвечаешь на вопросы по которым не имеешь информации. Я только задаю вопросы и, по определению, не могу быть выдумщиком, - я не имею на них ответов, - ни выдуманных (кроме твоих естественно) ни реальных, от носителей такой информации (разработчиков). А еще у меня вопрос к тебе, - какой смысл на пустом месте совать мне свои фантазии вместо конкретики?

  

 

Изменено пользователем BroNehod1969

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Рекомендую вместо подозрений внимательно читать:

 

IV. Противопожарная подготовка

  Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й.

Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%.

Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания.

 

Есть здесь механизм объединения двух центральных очагов возгорания? Ответ на мой вопрос есть? И еще раз повторюсь, - выдумщик здесь только ты. Потому что отвечаешь на вопросы по которым не имеешь информации. Я только задаю вопросы и, по определению, не могу быть выдумщиком, - я не имею на них ответов, - ни выдуманных (кроме твоих естественно) ни реальных, от носителей такой информации (разработчиков). А еще у меня вопрос к тебе, - какой смысл на пустом месте совать мне свои фантазии вместо конкретики?

  

 

В этом описании есть вполне конкретный ответ. Написано вполне конкретно "Объединение двух зон". Иди читай определение слова "объединение".

Ты только выдумываешь. Ты бы ещё задал вопрос, существуют ли динозавры. Это из той же оперы.

 

Мне тоже интересно, какой смысл выдумывать из вполне четкого описания всякий бред?

Изменено пользователем obsa
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 523
[NEO]
Бета-тестер
1 734 публикации
5 039 боёв

В этом описании есть вполне конкретный ответ. Написано вполне конкретно "Объединение двух зон". Иди читай определение слова "объединение".

Ты только выдумываешь. Ты бы ещё задал вопрос, существуют ли динозавры. Это из той же оперы.

 

Мне тоже интересно, какой смысл выдумывать из вполне четкого описания всякий бред?

 

демонстрируем умственную ограниченность, - ну-ну? :trollface: Объединить две зоны можно 1) в виде единой площади зоны поджога 2) в виде визуального эффекта единой зоны горения при наличии отдельных, прежних зон поджога. Во втором случае могут быть различные механизмы срабатывания навыка, - отключение одной из зон при возгорании другой, просто отключение одной из зон (случайным образом или конкретно прописать какую). В первом случае возрастает площадь зоны поджога и компенсируется ли это чисто технически снижением вероятности поджога "растягивая" его на эту возросшую зону? Я уже понял, что все это Вы "знаете" и "имеете четкое описание", но ценность этих знаний для подавляющего большинства аудитории здесь близка к нулю. По крайней мере, надеюсь на "немолчание" разработчиков и на окончание вашего пустого словоблудия. Во всяком случае делиться со мной им не нужно. Кто хотел что-то понять из нашего диалога, все уже понял.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

демонстрируем умственную ограниченность, - ну-ну? :trollface: Объединить две зоны можно 1) в виде единой площади зоны поджога 2) в виде визуального эффекта единой зоны горения при наличии отдельных, прежних зон поджога. Во втором случае могут быть различные механизмы срабатывания навыка, - отключение одной из зон при возгорании другой, просто отключение одной из зон (случайным образом или конкретно прописать какую). В первом случае возрастает площадь зоны поджога и компенсируется ли это чисто технически снижением вероятности поджога "растягивая" его на эту возросшую зону? Я уже понял, что все это Вы "знаете" и "имеете четкое описание", но ценность этих знаний для подавляющего большинства аудитории здесь близка к нулю. По крайней мере, надеюсь на "немолчание" разработчиков и на окончание вашего пустого словоблудия. Во всяком случае делиться со мной им не нужно. Кто хотел что-то понять из нашего диалога, все уже понял.

Нет. Читай определение слова "объединение". Все остальное это твои домыслы.

В описании явно написано про твой 2 вариант. И конечно же я буду и дальше весь этот бред комментировать.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
479 публикаций

 

 IV. Противопожарная подготовка

  Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й.

Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%.

 

Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания.

 

как итог, вместо двух очагов имеем один, но большой...профит в виде количества пожаров и потенциальным потерям очков прочности, как-то так

 

Уважаемый, ответьте на другой вопрос. Как именно расчитывается урон и шанс пожаров. полную формулу. А так же, почему шанс поджога 130 мм, куда выше получается, чем 350+, (из-за скорострельности - это уже как минимум). Да и по сути, урон наносится практически равный, в 90% случаев.

Ах да, я забыл, почему длительность пожара от бздюхи в 130-160 мм имеют такую же длительность, и наносят урон, а то и больше ,чем залп того же ЛК?

Сделайте тогда так, перк пускай будет дорогой, но шанс с пукалки 130 - 10%, и при этом длительность в 3 раза меньше, а коэффициент урона при этом так же ниже в 2 раза. Скажем было 300 в сек, а станет 100, а горит не 60 сек, а 20. Вот тогда это будет справедливо, ибо 90% японцы и особенно эсминцы, я не гвоорю про бомберы авика, наносят урон пожарами куда более значительный, чем остальными средствами, потому как, либо сами торпедаторы кривые, либо ГК ужасно слаб со своими ББ, либо авик косой. Но сам факт, не так давно в игре, меня Чапаев просто по 3 очага за залп вешл, я в итоге только от его фугасов на Аризоне просел на 50%!!! Это реально бред.

Трачу я ремку, а толку, если через 5 сек снова 2 очага на мне висит!

Так же и с эсм, который из дымов навешает 2-3 пожара, тратишь ремку или выгорай на 20%хп, а потом лови торпеду с затоплением, что просто если 50% хп - это 100% смерть.

 

Так что эти все ваши пояснения, не более чем обычный популизм, который тут всем уже не интересен. Вопрос пожаров касается не только ЛК, а и крейсеров. Да и опять же, почему на всех этих кораблях пожары тушатся одинаково? Если на ЛК там целые бригаты для пожаротущения есть и механизмы, на крейсерах тоже такое, да и командный состав огромный, а на том же эсминце *** 200 чел, против 2000 на ЛК. Такое впечатление, что адекватные люди начавшие эту игру, просто покинули проект, а набрали выкакой-то сброд, который просто ухудшает игровой процесс, оставив площадку для споров комьюнити и всё на этом.

 

P.S.

Какой смысл сделать из 4х зон 3? Если ты всё равно в 99% горишь на 2-3 ВСЕГДА? При этом, 4-я, это просто бестолково, получится что в центральную зону ГАРАНТИРОВАННО повестится +1 пожар! Лол, задача просто смешная.

Изменено пользователем anonym_EpAR0XbKa6W8
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой

зажечь 2 центральные зоны проще, чем нос+центр/центр+корма/нос+корма, так как "надстройки" как правило в центре, туда и целятся чаще и "цепляет"..

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[SEV92]
Участник, Коллекционер
170 публикаций
9 674 боя

зажечь 2 центральные зоны проще, чем нос+центр/центр+корма/нос+корма, так как "надстройки" как правило в центре, туда и целятся чаще и "цепляет"..

 

вот только надстройки неподжигаются там нету зон у пожаров)))))они находятся у гк

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×