Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

  

811 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 619 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
47 публикаций

 

Когда я пишу, что много ЛК это плохо, это не означает, что ЛК имба. Их просто должно быть меньше. Это не дело, когда полкоманды это медленные, всегда светящиеся береговые батареи. Ситуация, которую вы привели тому свидетельство. Это не нормально. Нормально, когда в конце боя остаются крейсера и эмы. Ну может ЛК один. Чтобы не было ситуации, когда за 5 минут боя всем уже ясно, что одна из команд выиграет по очкам, т.к. ЛК тупо не успеют взять точки.

И кстати согласен с вами, лк должно быть меньше, хотя тоже лквод. Вы не улавливаете всей сути, их должно быть меньше, но это должны быть ЛК, а из них сделали мясо. В новой версии будет 2 типа лк, мясо для кр и мясо для авиков. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Дабы бдить.

Ну,а если серьёзно,хотелось бы сказать о выше прочитанном.Жаль мне тех командиров,которым данное нововведение не по душе пришлось,искренне жаль.

Если эти перки выйдут в релиз я,лично,буду рад.

Ни одни перки не заменят командной игры,взаимопонимания и взаимовыручки.Сколько бы и каких навыков бы не имел кэп,один ***,от турбосливов и турбовинов это не спасает. ЭМ ищут поддержки у КР и свет от АВ на точках,КР у ЛК,прикрывая своих мелких друзей в борьбе за кружочек на карте,ЛК жаждут прикрытия с воздуха от вражеского АВ,а сам АВ мечтает о том,что с противоположной стороны у его оппонента,были бы кривые руки...

Видите связь?Вот это и есть командная игра,которой в игре просто нет. Не со старыми перками ни с новыми.Я,как новичок,вижу это так. 

 

Вы извините конечно но вы путаете понятия-рандом есть рандом и говорить о командной игре в нем бессмысленно.Для командной игры есть взвода или как они называются тут отряды сформировавшиеся команды для турниров и уже подзабытый режим командных боев.Начнем хотя бы с того что огромное количество техники при командной игре в бой просто бы не попадало уже просто потому что что командная игра предполагает определенную тактику боя и выполнение команд человека который в бою руководит-ни один адекватный командир не возьмет в команду игрока на ташкенте которому придется воевать с беней или ло-янгом-нет нужной техники-не прокачал еще кэпа до нужной кондиции-давай до свидания.В рандоме каждый игрок преследует свои собственные цели-кто-то прокачивает стоковый кактус и надеется что когда прокачается до того что ему видится имбой получит волшебную кнопку нагнуть всех а кто то просто делает пыщ-пыщ под высокоградусный квас и поэтому говорить о каком то командном взаимодействии это как мечтать о мире во всем мире.Командные взаимодействия возможны только тогда когда игроки команды преследуют одну цель-победить в бою и тогда каждый получит сопоставимый вкладу профит-в текущем виде рандома этого нет и в обозримом будущем не будет просто потому что командные взаимодействия предполагают также определенную степень ответственности перед командой-если вы играли в каком-нибудь клане что танковом или в какой-нибудь другой игре то должны знать если игрок невыполнил команду или бездарно слил свою технику оставив команду в меньшинстве полевой его или вообще кикнет из клана или больше на гк брать не будет-как это реализовать в рандоме-поперся эсмин в начале боя сливаться по кишке 2-х братьев или слился с несколькими сотнями опыта за бой показав полную бесполезность команде-определенное количество игроков команды на него репорт кинули-до конца дня онли кооп-гоняй ботов поднимай свой скилл и чувство ответственности перед командой.Естественно на подобное леста не пойдет никогда а без этого чувство ответственности перед командой не проснется и мечты о командном взаимодействии так и останутся мечтами.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 077 публикаций
2 791 бой

 

Да уже год надежда на лучшее все уменьшается и уменьшается. На фоне постоянного осчастливлевания эсмо\крейсероводов. Которые с каждым разом все толще от переапов.

 

Да, Шимку переапали - аж страшно...

И вообще, почему вся красная тима с 1 залпа ЛК не тонет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
255 публикаций

 

Вы извините конечно но вы путаете понятия-рандом есть рандом и говорить о командной игре в нем бессмысленно.Для командной игры есть взвода или как они называются тут отряды сформировавшиеся команды для турниров и уже подзабытый режим командных боев.Начнем хотя бы с того что огромное количество техники при командной игре в бой просто бы не попадало уже просто потому что что командная игра предполагает определенную тактику боя и выполнение команд человека который в бою руководит-ни один адекватный командир не возьмет в команду игрока на ташкенте которому придется воевать с беней или ло-янгом-нет нужной техники-не прокачал еще кэпа до нужной кондиции-давай до свидания.В рандоме каждый игрок преследует свои собственные цели-кто-то прокачивает стоковый кактус и надеется что когда прокачается до того что ему видится имбой получит волшебную кнопку нагнуть всех а кто то просто делает пыщ-пыщ под высокоградусный квас и поэтому говорить о каком то командном взаимодействии это как мечтать о мире во всем мире.Командные взаимодействия возможны только тогда когда игроки команды преследуют одну цель-победить в бою и тогда каждый получит сопоставимый вкладу профит-в текущем виде рандома этого нет и в обозримом будущем не будет просто потому что командные взаимодействия предполагают также определенную степень ответственности перед командой-если вы играли в каком-нибудь клане что танковом или в какой-нибудь другой игре то должны знать если игрок невыполнил команду или бездарно слил свою технику оставив команду в меньшинстве полевой его или вообще кикнет из клана или больше на гк брать не будет-как это реализовать в рандоме-поперся эсмин в начале боя сливаться по кишке 2-х братьев или слился с несколькими сотнями опыта за бой показав полную бесполезность команде-определенное количество игроков команды на него репорт кинули-до конца дня онли кооп-гоняй ботов поднимай свой скилл и чувство ответственности перед командой.Естественно на подобное леста не пойдет никогда а без этого чувство ответственности перед командой не проснется и мечты о командном взаимодействии так и останутся мечтами.

G.1483827560.jpg

 

 

Вот как увидишь идущие на тебя 76 узловые торпеды, узнаешь. Впрочем от 66 узловых не на много проще

Если на ЭМ тебя ловят на торпеды, и ты не можешь уклониться - исключительно "сам ***". Кроме бдительности есть и другие, гораздо более полезные перки.

 

Изменено пользователем Yalomishte
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
131
[T35]
Участник, Коллекционер
242 публикации
23 725 боёв

Удивляюсь людям, которые говорят: хорошо! Игра должна развиваться! Господа, добавить кучу бесполезных навыков и убрать возможность собрать старый универсальный билд, это развитие? В первом токене для лк вообще ничего нет, т.е. линкороводы должны просто выкинуть одно очко. А чтобы собрать рабочий билд нужно 19 очков. У всех есть кэпы с 19 очками?. Зато инвизные эсминцы уже при 10 очках получают маскировку. Не справедливо.

 

Такой ход мыслей, к сожалению, очень распространен. Вот такой пример. На альфа версии сделали просто режим-заглушку. Его вообще не планировали и он не нужен игре. Но игроки привыкли. И когда его решают убрать, игроки начинают протестовать, ибо привыкли.

Тут так же. Все просто привыкли к топ-конфигурациям. А логика, что нужно выбирать, а не брать все сразу, не устраивает.

По поводу эсмов. Вот честно скажу. На многих эсмах вообще невозможно играть без умения маскировки. Просто вспомните, насколько большая пропасть между эмами 7го и 8го уровней. В основном за счет того, что на 8ках появляется модернизация маскировка. А затем и командир успевает прокачать маскировку.

22:31 Добавлено спустя 3 минуты

И кстати согласен с вами, лк должно быть меньше, хотя тоже лквод. Вы не улавливаете всей сути, их должно быть меньше, но это должны быть ЛК, а из них сделали мясо. В новой версии будет 2 типа лк, мясо для кр и мясо для авиков. 

 

Если возникнет ситуация, что ЛК массово станут мясом для авиков, думаю апнут пво у ЛК. И ЭТО будет верным решением. А не возвращение к старым умениям командира.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
91
[-F-]
Участник
115 публикаций
20 163 боя

Как сказал Зло : Муки выбора. Как сказал Номен : Кидалово. Главные минусы нового древа перков:

1)Базовая Огневая Поготовка. Стоймость 3 очка.Одним словом-ДОРОГО! Было 1 стало 3. А ведь надо учесть другие перки.

2) Основы Борьбы за Живучесть. То же самое стоимость перка 3 очка

3)  Необходимость выбора первых перков. Тут надо уточнить. Для того что бы открыть не обходимые  перки 3-4 уровня , нужно открыть так называемые базовые перки 1-2 уровня.

4) Фраза "мы не нерфем премы" как раз в патче 0.6.0 будут слегка за нерфены. Тут такая проблема .Пример Эсминец Аньшань.Для того,что бы играть в патче 0.6.0  со старыми перками нужно -19, в патче 0.5.16.1- 17 перков. Возникает муки выбора: либо взять старые перки  или   сделать другой билд на Аньшань .В любом случаи- это два разных корабля.

5) Нерф перка пиромант.С одной стороны  стоимость 3 окчка, с другой шанс пожара 2%

6) Перезарядка торпед.3 очка за ускорение перезарядки- это ДОРОГО.Лучше взять Бдительность,БОП или Интендант.

7)  .Финальный выбор перка за 4 очка.По сути весь билд любого корабля строиться вокруг финальных перков . В старом патче 0.5.16.1 сначала выбирается  первые необходимые перки(1-4), потом берется финальный(5), а на остатки  берем оставшийся  перки.      В 0.6.0 слишком много необходимых перков на 3 и 4 уровнях. И слишком мало на первых двух. 

 

Итого : НУЖЕН БАЛАНС .Можно отдельно сделать перки на перезарядку ГК  и ПВО. Также можно сделать и с дальностью. Радует что можно взять уже финальный перк стоимостью 4 очка.Убрана заглушка хоть какой то +. И наконец. Новый ресурс виде элитного опыта командира.Появиться стимул выкачивать командира на максимальный уровень

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 077 публикаций
2 791 бой

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (30 дек 2016 - 01:17) писал:

Ну ну - я то могу и с 20км эффективно дамаг набить, а ракам надо будет подойти поближе чтобы добиться попаданий нормальных. Бои на этих уровнях идёт обычно на 15+- км у линкоров, вот они и будут моим щитом. Или крейсера, тоже норм мясо. Сам я на такой дистанции только для авианосца уязвим, вероятность того что враг сможет прислать мне ответку крайне мала.

 

За что от народа вполне заслуженно получил минуса в карму.

К сожалению, игра не позволяет наказать такого союзника в бою (если тимкилла не хочешь - я не хочу)

 

Просмотр сообщенияT35 (08 янв 2017 - 01:27) писал:

Если возникнет ситуация, что ЛК массово станут мясом для авиков, думаю апнут пво у ЛК. И ЭТО будет верным решением.

 

Так ЛК и должен быть для АВ мясом! Именно для этого класс АВ и был создан: разведка, ПВО и дичайший нагиб всего, что не спряталось под воду (а с появлением вертолётов - и того, что под водой)!
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

Так ЛК и должен быть для АВ мясом! Именно для этого класс АВ и был создан: разведка, ПВО и дичайший нагиб всего, что не спряталось под воду (а с появлением вертолётов - и того, что под водой)!

Учите историю лучше, если ав нагнули лк, только потому, что кое у кого нагибалок больше не осталось совсем не означает, что их именно для этого и создавали. АВ стали главной силой из за не имения альтернативы!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

Так ЛК и должен быть для АВ мясом! Именно для этого класс АВ и был создан: разведка, ПВО и дичайший нагиб всего, что не спряталось под воду (а с появлением вертолётов - и того, что под водой)!

И обратите внимание на то, для СКОЛЬКИХ! АВ и с какими трудностями яма стал мясом. Если разрабы пытаются подогнать игру под реальную историю (может быть отговоркой для некоторых) то десятки СССР, курфюрст и мидвей вообще не должны присутствовать в игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

G.1483827560.jpg

 

Если на ЭМ тебя ловят на торпеды, и ты не можешь уклониться - исключительно "сам ***". Кроме бдительности есть и другие, гораздо более полезные перки.

 

Ну ни  себе, коробочка! Накипело у человека, у меня вообще 2звездочки кое где проскакивают:))))

 

Изменено пользователем anonym_XHWebTQPIkbA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

Вы извините конечно но вы путаете понятия-рандом есть рандом и говорить о командной игре в нем бессмысленно.Для командной игры есть взвода или как они называются тут отряды сформировавшиеся команды для турниров и уже подзабытый режим командных боев.Начнем хотя бы с того что огромное количество техники при командной игре в бой просто бы не попадало уже просто потому что что командная игра предполагает определенную тактику боя и выполнение команд человека который в бою руководит-ни один адекватный командир не возьмет в команду игрока на ташкенте которому придется воевать с беней или ло-янгом-нет нужной техники-не прокачал еще кэпа до нужной кондиции-давай до свидания.В рандоме каждый игрок преследует свои собственные цели-кто-то прокачивает стоковый кактус и надеется что когда прокачается до того что ему видится имбой получит волшебную кнопку нагнуть всех а кто то просто делает пыщ-пыщ под высокоградусный квас и поэтому говорить о каком то командном взаимодействии это как мечтать о мире во всем мире.Командные взаимодействия возможны только тогда когда игроки команды преследуют одну цель-победить в бою и тогда каждый получит сопоставимый вкладу профит-в текущем виде рандома этого нет и в обозримом будущем не будет просто потому что командные взаимодействия предполагают также определенную степень ответственности перед командой-если вы играли в каком-нибудь клане что танковом или в какой-нибудь другой игре то должны знать если игрок невыполнил команду или бездарно слил свою технику оставив команду в меньшинстве полевой его или вообще кикнет из клана или больше на гк брать не будет-как это реализовать в рандоме-поперся эсмин в начале боя сливаться по кишке 2-х братьев или слился с несколькими сотнями опыта за бой показав полную бесполезность команде-определенное количество игроков команды на него репорт кинули-до конца дня онли кооп-гоняй ботов поднимай свой скилл и чувство ответственности перед командой.Естественно на подобное леста не пойдет никогда а без этого чувство ответственности перед командой не проснется и мечты о командном взаимодействии так и останутся мечтами.

И карму вам в минус опустили. Правда не всем вкусна, но она необходима. Полностью солидарен с вами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
335 публикаций
9 913 боёв

Новая система перков ....ниочем...от слова совсем(((( Выше все описано, не хочу повторяться.

 Разрабы, а вы не думали, что может быть вот такой онлайн, если вы не будете прислушиваться к ЦА ?

А идете вы к этому семимильными шагами

405980e9b46b.png


 


 

Изменено пользователем dimmonn1963
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

G.1483827560.jpg

 

Если на ЭМ тебя ловят на торпеды, и ты не можешь уклониться - исключительно "сам ***". Кроме бдительности есть и другие, гораздо более полезные перки.

 

 

Вы бы хоть смотрели то что постите а то вдруг РО прилетит за картинки с вариантом свастики-придется твинка лепить для игры в форум.
Изменено пользователем Yalomishte
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
479 публикаций

Вот не знаю как вас Уважаемые капитаны, но лично меня бесит бан чата... Сегодня, к слову, минут 5 назад, проиграли бой, просто потому, что наверное 50% народу в чате перебанена и не могли написать оставшемуся Эсм, чтобы орн ушел подальше от боя и выиграл игру тем самым. НГо нет... видите ли за слова, балбес, ***, стадо. ХХХХХХ - написанное капсом, Вам бан.

Получается тут многое самими разработчиками создано так, чтобы человеку было не приятно и не комфортно играть в эту игру, причём с каждым патчем это только усиливают. А смысл?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 077 публикаций
2 791 бой

Учите историю лучше, если ав нагнули лк, только потому, что кое у кого нагибалок больше не осталось совсем не означает, что их именно для этого и создавали. АВ стали главной силой из за не имения альтернативы!

 

ну про создание - погорячился, знаю. Но про мясо точно прав.

 

И обратите внимание на то, для СКОЛЬКИХ! АВ и с какими трудностями яма стал мясом. Если разрабы пытаются подогнать игру под реальную историю (может быть отговоркой для некоторых) то десятки СССР, курфюрст и мидвей вообще не должны присутствовать в игре.

 

И заодно чтоб капитан с кораблём тонул (тот, что за клавой в смысле). Реалистичнось бывает разная и да, бумага многих не радует, меня тоже. Но можно от ралистичности отказаться вообще и запилить игру из имперских крейсеров. А можно её оставить хотя бы на уровне концепции. А если так, что ЛК должен от АВ терпеть без вариантов. Кроме случая, когда у АВ самолёты кончились и ЛК приходит его добивать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20 956
[SSSR]
Участник, Коллекционер
13 386 публикаций

70 процентов в пользу негатива. Надеюсь к нашему общему мнению прислушаются. 

Новые умения слишком кардинально меняют игру к которой мы привыкли. Я играю только на эсминцах и нахожусь просто в бешенстве от новых умений. На тест заходить желания нет вообще. 

Суть проблемы ( коротко ) : 

- "радиопеленгация". На мой взгляд умение не выдерживает никакой критики. И не только потому , что бьет по основному параметру эсминцев ( маскировка ). Дело в том , что это умение очень напоминает доработанный аналог ТУ. И его ещё больше доработают , наши мододелы. В конце концов , вместо дуги ( указатель ). Мы получим обычную линию, которая будет подобно лазеру , указывать на расположение эсминца. Даже РЛС не так опасна для эсминца в дыму , как новый перк. А японскому эсминцу , благодаря "радиопеленгации" , остаётся выбрасывать торпеды из - за спин союзников и отказаться от борьбы за точки. Любой "Гиринг" с "Вангой" на корме , слопает японца за милую душу.

Решение тут только одно , задушить это умение в зародыше. 

- "приоритетная цель". Ещё один минус в сторону вождей. Это умение также легко усовершенствовать. Придём к тому , что линкор будет знать , при помощи ТА его в фокус взяли или же через ГК. Что в принципе есть - критическая информация. Де - факто , перманентный ГАП. 

- два истребителя на палубе одного линкора. У вас отдел баланса чем  занимается вообще? Представить несложно три линкора с шестью истребителями , которые запущены с разницей в несколько секунд. С целью постоянно держать в свете определенный радиус. Это же катастрофа.

 

В общем , новая ветка умений - это не рубикон. Это апокалипсис.

 

 

абсолютно согласен! просто убийство игры!

если новые перки выйдут в представленном виде, просто сделаю паузу в игре скажем на месяц или два, буду голосовать рублем, без премиум аккаунта играл может дня 2 от силы, с самого старта проекта, может это и не сильно влияет, ну хотя бы нервы и деньги сохраню, и вложу во что то более интересное. надеюсь разработчики прислушаются к мнению игроков и все таки переработают новую систему перков, тем более что толковых предложений как это лучше сделать просто гора!

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 775
Участник
14 735 публикаций
13 140 боёв

Какой смысл брать бдительность для ЭМ?

 

Если есть модернизация силовой установки , "бдительность" позволяет уйти от торпед стоя в дыму.

Немецкие эсминцы - исключение , так как у них имеется ГАП.

Изменено пользователем onik63
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
479 публикаций

Ну, судя по всему, по обзорам будущих изменений в новом патче, никто и ничего уже менять не будет....просто дали здесь возможность "спустить пар", выплеснуть негатив, "потрындеть и почирикать"....а решение уже принято ! 

"Не надо громких слов, они потрясают воздух, но не собеседника"

  кинофильм "Формула любви"

 

 

Ну с таким успехом, скоро сотрясать новостями и всякой ерундой, разрабы будут сами себя, т.к. комьюнити в виду таких новшеств, просто сваливает ))
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 383 публикации

 

Если есть модернизация силовой установки , "бдительность" позволяет уйти от торпед стоя в дыму.

Немецкие эсминцы - исключение , так как у них имеется ГАП.

 

Это тоже. Но в билде на живучесть, который применяется в основном в КБ, бдительность нужна что бы светить торпеды союзным ЛК и самому не поймать шальную торпеду. А там они идут по КД, так что перк очень актуален. 
Изменено пользователем anonym_EkNFx8SShNyx

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×