Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_ByzvtRUt6NNp

Обновление 0.6.3. Крылья над морем

В этой теме 951 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
276 публикаций

UPD Начисленная «Щука» по техническим причинам будет убрана и всплывёт в Порту только завтра в 08:00 МСК. В связи с этим 30 марта с 7:00 до 8:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен.


 

Уважаемые игроки!

29 марта в 7:30 (МСК) вышло обновление 0.6.3. В связи с работами по выпуску версии сервер был недоступен с 5:00 до 7:30 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. Узнайте ниже подробности обо всех нововведениях версии.

 

Размер обновления: 1,23 ГБ.

 

 

 

Интерфейс

Изменение управления авианосцами

В обновлении 0.6.3 в игру добавлен альтернативный режим управления для авианосцев — двухкнопочный, который знаком поклонникам стратегий в реальном времени. Режим по умолчанию отключён, но доступен для игроков в настройках игры.


5dbb94cc-0ed4-11e7-bfcb-8cdcd4b149ac.jpg

 

Параметры альтернативного режима управления

 

Кнопки Команда
 44f340f6-0e53-11e7-afa0-8cdcd4b149ac.png Команда на движение и назначение цели для эскадрилий производятся правой кнопкой мыши
 44fec8d6-0e53-11e7-ac28-8cdcd4b149ac.png Не сбрасывается выделение при щелчке левой кнопкой мыши
 74573176-10a2-11e7-8234-8cdcd4b149ac.png Не сбрасывается выделение по рамке, если в рамку ничего не попало
 44cfd2ce-0e53-11e7-8378-8cdcd4b149ac.png Сбрасывается выделение эскадрилий и авианосца по кнопке Esc
 44fec8d6-0e53-11e7-ac28-8cdcd4b149ac.png44f340f6-0e53-11e7-afa0-8cdcd4b149ac.png Теперь ручная атака эскадрильями (Alt-атака) активируется и левой, и правой кнопкой мыши
44fec8d6-0e53-11e7-ac28-8cdcd4b149ac.png44f340f6-0e53-11e7-afa0-8cdcd4b149ac.png Приоритет ПМК/ПВО выставляется правой кнопкой мыши при выбранном авианосце, левой кнопкой мыши — даже если выделена эскадрилья

 

Управление другими классами кораблей при альтернативном режиме управления

Кнопки Команда
44fec8d6-0e53-11e7-ac28-8cdcd4b149ac.png 44f340f6-0e53-11e7-afa0-8cdcd4b149ac.png Приоритет ПМК/ПВО отдаётся правой и левой кнопкой мыши на всех кораблях
 44e10b5c-0e53-11e7-89be-8cdcd4b149ac.png44f340f6-0e53-11e7-afa0-8cdcd4b149ac.png Точки к маршруту автопилота добавляются правой кнопкой мыши

 

Другие изменения класса авианосцев

Кнопки Команда
 4439312a-0e53-11e7-b589-8cdcd4b149ac.png44f27270-0e53-11e7-b589-8cdcd4b149ac.png На авианосцах IV и V уровнях отключена ручная атака эскадрильями (Alt-атака). Это изменение призвано лучше сбалансировать авианосцы на младших уровнях, где большинство кораблей обладает слабой ПВО. Информация о доступности ручной атаки эскадрильями (Alt-атаки) на том или ином авианосце отображается в модуле полётного контроля и в ТТХ корабля в разделе «Авиация»

 4478117e-0e53-11e7-a07b-8cdcd4b149ac.png45140818-0e53-11e7-9cb2-8cdcd4b149ac.png 
Истребителям добавлена возможность выйти из сражения с другой эскадрильей с помощью ручной атаки (Alt-атаки). При выходе из сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев, покидающих сражение, гарантированно теряют один самолёт, кроме эскадрилий Saipan, который имеет в эскадрильях всего 3 истребителя. Эскадрильи этого авианосца не теряют самолёты
 45075e4c-0e53-11e7-83aa-8cdcd4b149ac.png Теперь игровой интерфейс в бою не мешает удалению или приближению камеры. Исключение — окно игрового чата, где мышь используется для прокрутки
 7d547932-12e1-11e7-977b-8cdcd4b149ac.png Эскадрильи игроков из вашего отряда теперь выделяются жёлтым цветом
4472d7f4-0e53-11e7-9cb2-8cdcd4b149ac.png Улучшена система определения цели при нажатии мыши. Это позволит повысить точность выбора цели при скоплении нескольких игровых элементов в одной точке
4478117e-0e53-11e7-a07b-8cdcd4b149ac.png При уничтожении корабля-носителя эскадрильи теперь остаются на месте после выполнения приказа, а не возвращаются к последнему местоположению авианосца
4478117e-0e53-11e7-a07b-8cdcd4b149ac.png Истребители, чья скорость превышает скорость цели, теперь по необходимости замедляются и не прерывают атаку. Это позволит им постоянно держать цель под прицелом и исключит ситуацию, при которой ударные самолёты под атакой могли сбросить бомбы или торпеды без увеличенного разброса
4471d494-0e53-11e7-b841-8cdcd4b149ac.png Добавлена прорисовка границ контрольных точек для авиакамеры вместо буйков

 

5defaf14-0ed4-11e7-8425-8cdcd4b149ac.jpg

 

Изменены параметры автоматического сброса у торпедоносцев США: 

  • Martin T3M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 24%.
  • Martin T4M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 25%.
  • Douglas TBD — дистанция сброса торпед уменьшена на 28%, радиус круга захода уменьшен на 24%.
  • Grumman TBF — дистанция сброса торпед уменьшена на 26%, радиус круга захода уменьшен на 21%.
  • Grumman TBM-3 — дистанция сброса торпед уменьшена на 24%, радиус круга захода уменьшен на 20%.
  • Douglas AD1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 22%, радиус круга захода уменьшен на 15%.
  • Douglas BTD-1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%.
  • Douglas XSB2D — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%.

 

5df7548a-0ed4-11e7-92c0-8cdcd4b149ac.jpg

 

Исправлены следующие ошибки при игре на авианосцах:

  • На мини-карте и в тактическом планшете теперь всегда отображается первая часть маршрута эскадрилий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время Циклона вражеские эскадрильи были видны на мини-карте, но не отображались через авиакамеру.
  • Исправлены ошибки с различением одинарного и двойного щелчка. Это изменение позволит избежать ситуаций, когда при команде «Внимание на квадрат» в выбранную область отправлялась выделенная эскадрилья. 

Другие изменения интерфейса

  • В игру добавлен таймер длительности дымов, который отображается в правом углу рядом с иконкой «Обнаружен». Игрок видит таймер только для своих дымов.

 

Состояния таймера

Нейтральное «Предупреждение» «Окончание»
Таймер отсчитывает время до начала рассеивания первого круга дымовой завесы Таймер переходит в состояние «Предупреждение» за 10 секунд до начала рассеивания первого круга дымовой завесы Таймер показывает время до окончания рассеивания последнего круга дымовой завесы

 

 

452d77e2-1300-11e7-9e64-8cdcd4b149ac.jpg

 

  • В игру добавлен индикатор, отображающий предельную скорость, при которой устанавливаемые дымы скроют корабль игрока. При превышении предельной скорости индикатор примет состояние «Предупреждение».
  • Боевой чат в игре теперь сохраняет переписку за весь бой. Также добавлена функция прокрутки переписки. Чтобы увидеть переписку в чате, как и прежде, нажмите на клавишу Enter или щёлкните курсором мыши по чату.
  • В обновлении 0.6.3 доработана система назначения клавиш управления. В игре исправлено отображение клавиш и добавлена возможность назначать на некоторые, ранее недоступные, клавиши в игре. Теперь в игре доступны для назначения все клавиши, кроме Enter и Esc. 

В обновлении 0.6.3 все пользовательские настройки клавиатуры и мыши изменятся на стандартные. После выхода обновления все игроки смогут изменить настройки на наиболее комфортные.


  • Уточнён текст по оставшемуся количеству боёв до снятия статуса тимкиллера.
  • Система званий командиров в игре упорядочена, исправлен ряд несоответствий в званиях.
  • Добавлены новые портреты для командиров Британии.
  • Теперь в клановом чате не отображается клантег.
  • В статистику игрока добавлена пометка «OLD» для кораблей, которые присутствуют в игре только для статистики. Например, для корабля Hatsuharu VII уровня.
  • Теперь для кораблей на тесте отображается ярлык «Тестовый образец» по данным ТТХ, когда корабль стоит в Порту. Для кораблей, которых у игрока в Порту нет, остаётся ярлык «Скоро».
  • Добавлена возможность переключать пользовательские треки сочетанием клавиш: по умолчанию > следующий трек, <  предыдущий трек. Клавиши изменяются в настройках управления.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности отдать быструю команду по нажатию F3 в режиме авиакамеры.
  • На кораблях с торпедным вооружением при переключении с торпед на орудия ГК сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда повторно нажмите на клавишу этого снаряда.

344f4e38-0f9e-11e7-96e5-8cdcd4b149ac.jpg


Балансные правки

Механика обнаружения

В обновлении 0.6.3 улучшится механика обнаружения. Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. Это позволит исключить ситуации, когда корабли с малым радиусом заметности ведут стрельбу, оставаясь незамеченными. Использование преград для обзора: ландшафта и дымов — никак не изменится. Пользуйтесь ими для получения превосходства.

Это решение основано на тщательном изучении отзывов игроков и используемых тактик игры. По итогам исследования команда пришла к выводу, что стрельба «из инвиза» на открытой воде приносит больше недовольства, чем пользы, создаёт скучные ситуации и её исключение повысит комфортность и честность игры.

Превосходство в маскировке по-прежнему обеспечит малозаметным кораблям инициативу, но, чтобы наносить урон с минимальным риском, используйте дымы, ландшафт и умело маневрируйте.

Кроме того, вместе с улучшением механики обнаружения маскировки внесены следующие изменения:

  • Модернизация «Система маскировки Мод. 1»: добавлен эффект «+5% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю».
  • Ibuki, Zao, Baltimore, Des Moines, Neptune, Minotaur, Roon, Hindenburg, «Дмитрий Донской», «Москва»: увеличена кучность снарядов внутри эллипса рассеивания (значение sigma повышено с 2 до 2,05).

Таким образом, эсминцы и крейсеры, полагающиеся на маскировку и выбравшие соответствующую модернизацию, получают дополнительный бонус к защите. Это значит, что, вступив в ближний бой, например, за контроль точки, нужно больше беспокоиться о ближайших противниках и меньше — о тех, кто предпочитает держаться подальше от сражения, играя пассивно.

Улучшение кучности крейсеров IX и X уровня направлено на усиление их роли универсальных кораблей, чья артиллерия представляет опасность для любой цели.

Мы будем внимательно следить за ситуацией после обновления и, если боевая эффективность отдельных кораблей окажется недостаточной, внесём необходимые изменения в их ТТХ.

Кроме того, теперь при выстреле ПМК или ПВО заметность корабля не увеличивается.


Это изменение затронет только механику видимости между кораблями и никак не повлияет на механику видимости между кораблём и самолётами. Обнаружение самолётами будет происходить на основе той же механики, что и в обновлении 0.6.2.


 

Сброс навыков командира

Для комфортной адаптации игроков к новой механике маскировки с выходом обновления 0.6.3 в игре будет действовать скидка 95% на сброс навыков командира за элитный опыт командира, а в боевых задачах будут доступны миссии, которые позволят заработать элитный опыт для сброса навыков. 

Победив на любом корабле V уровня и выше, игрок получит 30 тысяч единиц элитного опыта командиров.

Помимо этого, игрок заработает 10 тысяч единиц элитного опыта, выполнив одно из следующих заданий:

  • победить в бою на эсминце VIII уровня;
  • победить в бою на эсминце IX уровня;
  • победить в бою на эсминце X уровня;
  • победить в бою на крейсере VIII уровня;
  • победить в бою на крейсере IX уровня;
  • победить в бою на крейсере X уровня.

Таким образом, игроки, которые выиграют бой на крейсере и эсминце X уровня, заработают 90 тысяч единиц элитного опыта командиров, что позволит перераспределить навыки у 9 командиров с 19 очками.

 

4527da1c-1300-11e7-9243-8cdcd4b149ac.jpg

 

Модернизации

Кроме того, учтён тот факт, что на некоторые корабли установлены модернизации на увеличение дальности стрельбы и уменьшение заметности для крейсеров и эсминцев. Таких модернизаций в игре две:

  • Система управления огнём Модификация 2;
  • Система маскировки Модификация 1.

С момента выхода обновления будет действовать скидка 50% на все модернизации, которые устанавливаются вместо этих модернизаций в тот же слот:

Слот 3 Слоты 5 и 6
Орудия ГК Модификация 3
ПМК Модификация 3
ПВО Модификация 3
Торпедные аппараты Модификация 3
Система обнаружения Модификация 1
Рулевые машины Модификация 3

 

 

Это позволит игрокам продать модернизацию, которая была установлена ранее и давала бонус к маскировке или дальности стрельбы, и установить любую другую без потери в кредитах.
 


Обе акции будут действовать до 10 апреля.



Другие изменения баланса

Для повышения комфортности игры увеличена базовая дальность стрельбы у кораблей I–V уровней.

 

  • Nassau: базовая дальность стрельбы увеличена с 9208 до 10 820 м.
  • Kaiser: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 308 до 14 540 м.
  • König: базовая дальность стрельбы увеличена с 14 544 до 14 990 м.
  • König Albert: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 840 до 11860 м.
  • Hermelin: базовая дальность стрельбы увеличена с 7790 до 8960 м.
  • Dresden: базовая дальность стрельбы увеличена с 8110 до 9920 м.
  • Kolberg: базовая дальность стрельбы увеличена с 8272 до 10 080 м.
  • Emden: базовая дальность стрельбы увеличена с 8920 до 9930 м.
  • Kawachi: базовая дальность стрельбы увеличена с 8872 до 9880 м.
  • Myogi: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 880 до 16 950 м.
  • Ishizuchi: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 900 до 15 300 м; базовая заметность с кораблей уменьшена с 16 560 до 15 200 м.
  • Mikasa: базовая дальность стрельбы увеличена с 9510 м до 11 820 м.
  • Furutaka: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 790 до 12 620 м.
  • Kuma: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 235 до 11 670 м.
  • Tenryu: базовая дальность стрельбы увеличена с 9981 до 11 240 м.
  • Tachibana: базовая дальность стрельбы увеличена с 6720 до 8030 м.
  • Umikaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 6720 до 8030 м.
  • Isokaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 8309 до 9730 м.
  • Minekaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 6927 до 8110 м.
  • Tachibana Lima: базовая дальность стрельбы увеличена с 6720 до 8030 м.
  • Богатырь: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 335 до 10 340 м.
  • Красный Крым: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 510 до 14 040 м.
  • Weymouth: базовая дальность стрельбы увеличена с 9763 до 10 580 м.
  • Chester: базовая дальность стрельбы увеличена с 8420 до 9240 м.
  • South Carolina: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 218 до 14 240 м.
  • Wyoming: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 965 до 14 380 м.
  • New York: базовая дальность стрельбы увеличена с 14 162 до 16 400 м.
  • Arkansas Beta: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 060 до 14 380 м.
  • Texas: базовая дальность стрельбы увеличена с 15 580 до 16 420 м.
  • Albany: базовая дальность стрельбы увеличена с 8470 до 9170 м.
  • St. Louis: базовая дальность стрельбы увеличена с 9500 до 11 320 м.
  • Omaha: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 500 до 13 830 м.
  • Phoenix: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 463 до 13 880 м.
  • Marblehead, Marblehead Lima: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 650 до 13 880 м.
  • Fūjin, Kamikaze, Kamikaze R: базовая дальность стрельбы увеличена с 7620 до 8680 м.
  • Mutsuki: базовая дальность стрельбы увеличена с 6927 до 8110 м.
  • V-170: углы носовых торпедных аппаратов стали симметричнее: на левом аппарате сектор уменьшен на 1 градус, а на правом — увеличен.

 

Для повышения уровня боевой эффективности и комфортности игры изменены характеристики у кораблей VI-X уровней.

  • New Mexico: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 580 до 14 620 м.
  • Colorado: базовая дальность стрельбы увеличена с 15 180 до 17 120 м.
  • Dunkerque: улучшены характеристики палубного самолёта: уровень самолёта изменён с VI на VII, боеспособность увеличена с 1180 до 1350 единиц, средний урон в секунду — с 45 до 51 единицы.
  • Fubuki: базовая дальность стрельбы увеличена с 9054 до 10470 м.
  • Akizuki: базовая дальность стрельбы увеличена с 9236 до 11330 м.
  • Hatsuharu: базовая дальность стрельбы увеличена с 8436 до 9850 м.
  • Shimakaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 9810 до 11 370 м.
  • Yugumo: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 050 до 10 950 м.
  • «Грозовой»: время перезарядки орудий СМ-2-1 уменьшено с 5 до 4,2 с, базовая дальность стрельбы увеличена с 10 330 до 10 970 м.
  • «Удалой»: точнее настроена минимальная дальность стрельбы артиллерии.
  • Z-52: базовая заметность с кораблей уменьшена с 8100 до 7740 м.

 

Увеличение базовой дальности стрельбы влияет на финальную дальность стрельбы со всеми модификаторами, включая систему управления огнём, модернизации и навыки командира.

Исправлена работа навыка «Ручное управление огнём ПВО» на следующих кораблях:

  • Arizona;
  • Karlsruhe;
  • Prinz Eugen;
  • Furutaka.

Теперь навык работает корректно.

34471330-0f9e-11e7-8ca2-8cdcd4b149ac.jpg


Экономика

На основе сбора статистики по доходности всех кораблей и анализа отзывов игроков мы скорректировали систему вознаграждения авианосцам в сторону большего учёта индивидуальных результатов в бою. Теперь игрок на авианосце, который хорошо проявил себя в сражении, получит больше кредитов и опыта, чем в версии 0.6.2. Игрок, не проявивший себя в бою, получит меньше кредитов и опыта, чем в предыдущем обновлении. «Хороший» бой в среднем принесёт на 10–25% больше опыта и кредитов, чем со старой экономикой, а «плохой» бой в среднем принесёт на 10–25% меньше вознаграждения в опыте и кредитах.

Примерные показатели «хорошего» и «плохого» боя

«Плохой» бой  «Хороший» бой
Нанести менее 30% урона 1 кораблю противника Нанести не менее 300% от базовой боеспособности (вражеских кораблей), потопить не менее 3 кораблей противника

 

Кроме того, мы повысили коэффициенты заработка опыта и кредитов на следующих кораблях:

  • Erie +10%;
  • Black Swan +10%;
  • Hermelin +10%;
  • Hashidate +5%;
  • Danae +5%;
  • Karlsruhe +5%;
  • Emerald +5%.

 

Кредиты:

  • Hermelin +5%;
  • Danae +5%;
  • Karlsruhe +10%;
  • «Светлана» +5%.

 


Изменение внешнего вида кораблей

Доработан внешний вид премиум кораблей II и III уровней с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (такелаж и т. д.).

  • Albany;
  • Smith;
  • Emden;
  • Mikasa;
  • Tachibana;
  • «Диана»;
  • Konig Albert;
  • Campbeltown;
  • «Аврора»;
  • «Олег»;
  • Katori.

 

Это изменение не скажется на производительности игры.

Исправлены мелкие визуальные недочёты на низких и средних настройках на кораблях.

  • «Охотник»;
  • Anshan;
  • Akizuki;
  • Fletcher;
  • «Подвойский»;
  • Des Moines.

 

Исправлена визуальная броня в Порту у кораблей:

  • Tachibana;
  • Albany;
  • Yubari.

Добавлен постоянный камуфляж для корабля Ryujo.

  • 3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
  • +30% к опыту за бой;
  • Стоимость камуфляжа — 1000 дублонов.

 

Другие изменения

  • Dunkerque: на башни ГК добавлены тренировочные орудия. Это изменение никак не повлияет на боевую эффективность корабля.
  • Akizuki: исправлено пересечение торпедного аппарата с кран-балкой, добавлен дальномер.
  • Indianapolis: директор Mk33 теперь следит за орудиями ГК.

Новый контент

Для тестирования силами разработчиков, участников супертеста и коллекционеров в клиент добавлены новые корабли. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

 

Исследуемые французские крейсеры:

  • Bougainville — I уровень;
  • Jurien de la Graviere — II уровень;
  • Friant — III уровень;
  • Duguay-Trouin — IV уровень;
  • Emile Bertin — V уровень;
  • La Galissonniere — VI уровень;
  • Algerie — VII уровень;
  • Charles Martel — VIII уровень;
  • Saint Louis — IX уровень;
  • Henri IV — X уровень.

 

bcab77f8-106f-11e7-9aa6-8cdcd4b149ac.jpg

 

Премиум корабли:

  • итальянский крейсер Duca d'Aosta — VI уровень.

8b65fab0-0ed5-11e7-b494-8cdcd4b149ac.jpg

 

8b65fcfe-0ed5-11e7-9c1e-8cdcd4b149ac_120

 

В игру добавлен новый памятный флаг.

e2c04616-10a2-11e7-b7af-8cdcd4b149ac.png Флаг участника клуба «Коллекционер»

 


Необычный подарок

1 апреля — День смеха. Это всемирный праздник, который отмечается во многих странах. Команда проекта решила не обходить его стороной и подготовила для вас интересный подарок! Но обратите внимание, что после выхода следующего обновления подарок превратится в тыкву. Или слот.

 

1f60d2c8-108c-11e7-b219-8cdcd4b149ac.jpg

f77da9e6-106a-11e7-9856-8cdcd4b149ac.jpgf78dcce0-106a-11e7-a307-8cdcd4b149ac.jpg

 

Всем игрокам, зашедшим в игру в течение недели с момента выхода обновления 0.6.3, на аккаунт будет начислен уникальный подарок — подводная лодка типа «Щука» вместе с командиром.

  • Подводную лодку нельзя продать.
  • На подводной лодке нельзя выйти в бой в любой режим.
  • Нельзя демобилизовать или нанять командира. Командир, который начисляется вместе с подводной лодкой, будет списан вместе с ней. Переобучить командира нельзя.
  • Нельзя установить камуфляж, модернизации или снаряжение, но можно установить флажные сигналы и флаги. После списания подводной лодки с аккаунта все сигналы и флаги будут сняты и начислены в Имущество.
  • Недоступен просмотр схемы бронирования.

С выходом следующего обновления подводная лодка вместе с командиром будет списана, взамен игрокам будет начислен слот и командир со специализацией «Орлан» и тем же количеством опыта, что и списанный.


Технические изменения

С этого обновления мы официально объявляем о прекращении поддержки операционных систем Windows XP и Vista. В обновлении 0.6.4 эти версии перестанут поддерживаться клиентом игры. Отказ обусловлен устареванием систем и прекращением их поддержки со стороны Microsoft. Это позволит оптимизировать клиент для удобной и быстрой работы на более современных операционных системах, а также внедрять новые графические технологии в будущем.

  • Плюс 42

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 041 публикация

 Всем игрокам, зашедшим в игру в течение недели с момента выхода обновления 0.6.2, на аккаунт будет начислен уникальный подарок — подводная лодка типа «Щука» вместе с командиром.

 

Ошибка?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

К обновлению готов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 816
[-RAT-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 891 публикация

Даша... :tea_cap:

Дашенька, это, похоже, лучшее, что есть в этой игре! :)

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

Просмотр сообщенияVessery (28 мар 2017 - 09:42) писал:

нельзя выйти в бой в любой режим.

а что у нас тут так внезапно с великим и могучим?

 нельзя выйти в бой ни в одном из режимов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем anonym_OKBHHJM36dsx
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 079 публикаций
7 040 боёв

Отлично, рад что не пошли на поводу зарубежных серваков в вопросе инвиза.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 407 публикаций
18 008 боёв

 

Кроме того, теперь при выстреле ПМК или ПВО заметность корабля не увеличивается.

Это изменение затронет только механику видимости между кораблями и никак не повлияет на механику видимости между кораблём и самолётами. Обнаружение самолётами будет происходить на основе той же механики, что и в обновлении 0.6.2.

 

Объясните пожалуйста, как это ? Я не понимаю :hiding:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
276
[SQDGL]
Участник
1 214 публикации
6 032 боя

Богатырь: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 335 до 10 340 м.


Извините, не удержался, патч ждал почти только из-за этого. :teethhappy:

  • Плюс 37

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Отлично, рад что не пошли на поводу зарубежных серваков в вопросе инвиза.

Ну, опрос участников Общего теста показал, что и на зарубежных серверах нашлось достаточно много сторонников отмены "инвиза". Просто они не так активно участвовали в обсуждениях.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
276 публикаций

 

Объясните пожалуйста, как это ? Я не понимаю :hiding:

 

В игре есть две возможности обнаружить корабль - с самолета и с корабля.

Видимость корабля для других кораблей при выстреле с ПМК или ПВО теперь не увеличивается.

Видимость корабля с самолетов при выстреле с ПМК или ПВО остается без изменений.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Богатырь: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 335 до 10 340 м.

 

Извините, не удержался, патч ждал почти только из-за этого. :teethhappy:

6 метров был бы уже перебор :popcorn:

  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
108
[-GG-]
Участник, Коллекционер
228 публикаций
23 475 боёв

Ну, опрос участников Общего теста показал, что и на зарубежных серверах нашлось достаточно много сторонников отмены "инвиза". Просто они не так активно участвовали в обсуждениях.

 

флинта с этим патчем завезут?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
828
[ACES]
Старший альфа-тестер
2 050 публикаций
4 466 боёв

Даша хорошая.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

А с Щукой что-то можно будет? Ну кроме как полюбоваться в порту и когда-то потом получить взамен слот...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×