Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_R0NIN

Стримы с разработчиками

В этой теме 58 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 628 публикаций

Вопрос на стрим:

Что в этой игре происходит с веткой японских крейсеров? Почему крейсер 9 уровня Ибуки имеет боеспособность (кол-во ХП) меньше нежели крейсер 7 уровня Мёко? Почему крейсер 10 уровня Зао имеет самую низкую боеспособность (ХП) из всех десяток? 

Что не так с этой веткой вообще Влегрис?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 29.03.2017 в 10:43:25 пользователь estonec_ сказал:

Как заставить себя вернуться в игру?) Модельки кораблей меняются, добавляются, сезоны РБ проходят один за другим, а в самих боях динамика как отсутствовала так и отсутствует :(

Не надо себя заставлять. Игра - это хобби, должна приносить удовольствие. Нравится - играйте. Не нравится - не играйте. Есть что рассказать нам - рассказывайте. 

У меня, кстати, есть пара-тройка игр, которые нравятся, но не могу в них рубиться долгими периодами. Делаю паузы - помогает. Удовольствие получаю, через силу играть не приходится.

Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.

 

Учитесь ловить момент и "врываться", если хотите динамики. Думаю, меня можно считать игроком чуть выше среднего. И я за редким исключением играю максимально агрессивно. Потому что это весело. Потому что лично мне гораздо приятнее вломиться и "раздать по щщам", а потом красиво отправиться на дно, прихватив с собой пару противников, чем уныло и медленно протирать дальние уголки карты. Разумеется, нужно понимать, что есть место и для осторожной тактики. Не надо убиваться о команду противника, если понимаете, что это не принесет пользу своим. Не надо забывать о точках, подсвете, о том, что иногда требуется отступить. На средних уровнях играть так чуть проще, на высоких чуть сложнее - цена ошибки возрастает. Но мало что (ИМХО) сравнится с выходом в ближнюю атаку на Шиме, когда забираешь фулловый ЛК, или с продавливанием направления на ПМК-шном G.K. Максимальная агрессия - это не только стиль игры, но и сборка корабля+командира. Для этого есть наиболее подходящие навыки, модернизации и сигналы. Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре :izmena:

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 028
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
11 742 боя
  В 29.03.2017 в 12:06:48 пользователь Sub_Octavian сказал:

Не надо себя заставлять. Игра - это хобби, должна приносить удовольствие. Нравится - играйте. Не нравится - не играйте. Есть что рассказать нам - рассказывайте. 

У меня, кстати, есть пара-тройка игр, которые нравятся, но не могу в них рубиться долгими периодами. Делаю паузы - помогает. Удовольствие получаю, через силу играть не приходится.

Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.

 

Учитесь ловить момент и "врываться", если хотите динамики. Думаю, меня можно считать игроком чуть выше среднего. И я за редким исключением играю максимально агрессивно. Потому что это весело. Потому что лично мне гораздо приятнее вломиться и "раздать по щщам", а потом красиво отправиться на дно, прихватив с собой пару противников, чем уныло и медленно протирать дальние уголки карты. Разумеется, нужно понимать, что есть место и для осторожной тактики. Не надо убиваться о команду противника, если понимаете, что это не принесет пользу своим. Не надо забывать о точках, подсвете, о том, что иногда требуется отступить. На средних уровнях играть так чуть проще, на высоких чуть сложнее - цена ошибки возрастает. Но мало что (ИМХО) сравнится с выходом в ближнюю атаку на Шиме, когда забираешь фулловый ЛК, или с продавливанием направления на ПМК-шном G.K. Максимальная агрессия - это не только стиль игры, но и сборка корабля+командира. Для этого есть наиболее подходящие навыки, модернизации и сигналы. Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре :izmena:

 

Приятно осознавать, что разработчикам нравится похожий на твой стиль игры. Глядишь и бафнут ещё его (хотя куда уж, после новой экономики то). Хотя есть проблема- частенько не поддерживают, а у меня последне время соотрядные куда то подевались(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 628 публикаций
  В 29.03.2017 в 12:06:48 пользователь Sub_Octavian сказал:

Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре :izmena:

Любой крейсер плюс рули в два последних слота = тот самый драйв. И искать даже ничего не надо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 29.03.2017 в 12:22:16 пользователь DionisiyTankist сказал:

Любой крейсер плюс рули в два последних слота = тот самый драйв. И искать даже ничего не надо.

Да. Но я не выдержал и поставил на Des Moines мод РЛС в последний слот. Уж слишком мощная прибавка. Хотя рули на нем очень даже нужны.

  В 29.03.2017 в 12:15:58 пользователь Ferrimagnetic сказал:

Приятно осознавать, что разработчикам нравится похожий на твой стиль игры. Глядишь и бафнут ещё его (хотя куда уж, после новой экономики то). Хотя есть проблема- частенько не поддерживают, а у меня последне время соотрядные куда то подевались(

С надежными товарищами лучше, согласен :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 134
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 058 публикаций
43 754 боя
  В 29.03.2017 в 12:06:48 пользователь Sub_Octavian сказал:

Не надо себя заставлять. Игра - это хобби, должна приносить удовольствие. Нравится - играйте. Не нравится - не играйте. Есть что рассказать нам - рассказывайте. 

У меня, кстати, есть пара-тройка игр, которые нравятся, но не могу в них рубиться долгими периодами. Делаю паузы - помогает. Удовольствие получаю, через силу играть не приходится.

Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.

 

Учитесь ловить момент и "врываться", если хотите динамики. Думаю, меня можно считать игроком чуть выше среднего. И я за редким исключением играю максимально агрессивно. Потому что это весело. Потому что лично мне гораздо приятнее вломиться и "раздать по щщам", а потом красиво отправиться на дно, прихватив с собой пару противников, чем уныло и медленно протирать дальние уголки карты. Разумеется, нужно понимать, что есть место и для осторожной тактики. Не надо убиваться о команду противника, если понимаете, что это не принесет пользу своим. Не надо забывать о точках, подсвете, о том, что иногда требуется отступить. На средних уровнях играть так чуть проще, на высоких чуть сложнее - цена ошибки возрастает. Но мало что (ИМХО) сравнится с выходом в ближнюю атаку на Шиме, когда забираешь фулловый ЛК, или с продавливанием направления на ПМК-шном G.K. Максимальная агрессия - это не только стиль игры, но и сборка корабля+командира. Для этого есть наиболее подходящие навыки, модернизации и сигналы. Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре :izmena:

 

Вово. А потом таких союзников агрессивных в рангах еле успеваешь дымом прикрыть, чтобы их не грохнули раньше времени. )))

Изменено пользователем Wobla35

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв
  В 29.03.2017 в 12:29:42 пользователь Sub_Octavian сказал:

Да. Но я не выдержал и поставил на Des Moines мод РЛС в последний слот. Уж слишком мощная прибавка. Хотя рули на нем очень даже нужны.

если не секрет, зачем? за 40 секунд любители постоять в дымах или умирают, или сваливают

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
  В 29.03.2017 в 12:29:42 пользователь Sub_Octavian сказал:

С надежными товарищами лучше, согласен :)

Не лучше, а обязательно.

Я вообще не понимаю, как в этом "potatoland" люди играют соло... брррр..

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв
  В 29.03.2017 в 12:06:48 пользователь Sub_Octavian сказал:

Просмотр сообщенияestonec_ (29 мар 2017 - 13:43) писал:

Как заставить себя вернуться в игру?) Модельки кораблей меняются, добавляются, сезоны РБ проходят один за другим, а в самих боях динамика как отсутствовала так и отсутствует :(

Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.

Не совсем верно... или совсем не верно... Игроки всегда будут играть по тем правилам, которые создают разработчики. 

Я люблю ближние бои на всей технике, даже на линкорах. У меня один из самых низких процентов выживаемости и один из самых высоких процентов "дредноутов" на кол-во боёв на линкорах. Но даже я в последнее время особенно на хай лвл предпочитаю отсиживаться в тылу за нубами за более смелыми соперниками.

Изменено пользователем KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 480 публикаций
  В 29.03.2017 в 12:06:48 пользователь Sub_Octavian сказал:

Не надо себя заставлять. Игра - это хобби, должна приносить удовольствие. Нравится - играйте. Не нравится - не играйте. Есть что рассказать нам - рассказывайте. 

У меня, кстати, есть пара-тройка игр, которые нравятся, но не могу в них рубиться долгими периодами. Делаю паузы - помогает. Удовольствие получаю, через силу играть не приходится.

Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.

 

Учитесь ловить момент и "врываться", если хотите динамики. Думаю, меня можно считать игроком чуть выше среднего. И я за редким исключением играю максимально агрессивно. Потому что это весело. Потому что лично мне гораздо приятнее вломиться и "раздать по щщам", а потом красиво отправиться на дно, прихватив с собой пару противников, чем уныло и медленно протирать дальние уголки карты. Разумеется, нужно понимать, что есть место и для осторожной тактики. Не надо убиваться о команду противника, если понимаете, что это не принесет пользу своим. Не надо забывать о точках, подсвете, о том, что иногда требуется отступить. На средних уровнях играть так чуть проще, на высоких чуть сложнее - цена ошибки возрастает. Но мало что (ИМХО) сравнится с выходом в ближнюю атаку на Шиме, когда забираешь фулловый ЛК, или с продавливанием направления на ПМК-шном G.K. Максимальная агрессия - это не только стиль игры, но и сборка корабля+командира. Для этого есть наиболее подходящие навыки, модернизации и сигналы. Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре :izmena:

 

Добрый день)

Уважаемый Starfleet captain:hmm: если   не секрет ) какие вам больше по душе с парусами и ) подводные лодки )

Да да исследование во всех игр  присутствует, это большинство и она   у каждого уникальная

А по мне,  захватить полный экипаж и ограбить) и чем больше крови   чем лучше) и самое  главное пиф паф:)

Только не надо мне писать, про арену ) что сейчас альфа,   знаю))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв
  В 29.03.2017 в 12:06:48 пользователь Sub_Octavian сказал:

Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.

Вы лукавите. Так реально эффективнее. Что массовый игрок видит в стримах хардкорных статистов, видит в трансляциях турниров. И пытается играть также. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 29.03.2017 в 12:52:47 пользователь Deutschlandlied сказал:

Вы лукавите. Так реально эффективнее. Что массовый игрок видит в стримах хардкорных статистов, видит в трансляциях турниров. И пытается играть также. 

То, что в игре есть casual play и competitive play - это не то, что нормально, а почти что стандарт:)

Именно потому, что, как я и писал, хардкорщикам важен результат. И они будут драться за каждый процент эффективности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 959 боёв
  В 29.03.2017 в 12:29:42 пользователь Sub_Octavian сказал:

Да. Но я не выдержал и поставил на Des Moines мод РЛС в последний слот. Уж слишком мощная прибавка. Хотя рули на нем очень даже нужны.

 

Пробовал на Балтику,не зашло.слишком долгое кд.

 

И почему нельзя было дать ему 8 кд мне решительно непонятно. 

 

Вот насколько он стал лучше после апа?я почему то думаю,что совсем незначительно улучшились его показатели, относительно других кораблей 9-го уровня

 

Изменено пользователем Kukarasik

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 480 публикаций
  В 29.03.2017 в 12:57:30 пользователь Sub_Octavian сказал:

То, что в игре есть casual play и competitive play - это не то, что нормально, а почти что стандарт:)

Именно потому, что, как я и писал, хардкорщикам важен результат. И они будут драться за каждый процент эффективности.

 

Приставляете а мне лично результат не важен) главное  хорошо привести время,  пусть игра будет состоять из захватов парусных судов, пускай я буду канонирам) и ремонтником )и не только я так делать буду и другие, а кто будет капитанам рулить будет за штурвалам, а кто выиграет не важна)потому что главное  Капитан, это участие) в команде ) вы и сами это знаете.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв
  В 29.03.2017 в 12:57:30 пользователь Sub_Octavian сказал:

То, что в игре есть casual play и competitive play - это не то, что нормально, а почти что стандарт:)

Именно потому, что, как я и писал, хардкорщикам важен результат. И они будут драться за каждый процент эффективности.

 

Так в том и беда что в competitive play отсутствует динамика.  Стояние в дымах, за островами, танкование носом сдавая задом. Все это элемнты илитного геймплея. 

Смотрим турниры. Смотрим вышку РБ. Смотрим провал КБ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 325 публикаций
8 474 боя
  В 29.03.2017 в 05:32:57 пользователь _R0NIN сказал:

 

Без обид. Даже не задавая ПЕРВЫЙ вопрос ответ на него я могу уже себе представить - конечно МОГУТ быть, но дайте собрать статистику после только-только  вышедшего патча :)

 

 

Я думаю это не одни изменения касаемо авиков и хотел бы узнать будет ещё что-нибудь ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
4 050 боёв

Здравствуйте все))) Вот и первое письмо от меня. бог его знает где по этому форуму шариться. но вопрос у меня такой! Собираются ли разработчики дать прем кораблик восьмерку для Ростелекома а то в танках прем дают в аренду, а здесь? Халявка будет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×