Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SuperJedi2009

Ап Монтаны

В этой теме 104 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 201 публикация

Где же оно соответствует если "По расчётам, основанным на эмпирических формулах, применявшихся на флоте США в конце 1930-х годов, ЗСМ «Айовы» под обстрелом 406-м/45 орудий Mk.6 составляла 16,1—28,5 км для 1016-кг снаряда Mk.5 и 18,5—23,3 км — для 1225-кг снаряда Мк.8. Под обстрелом собственных 406-мм/50 калиберных орудий Mk.7 эти значения уменьшаются до 19,84—29,35 км для снаряда Mk.5 и 21,58—25,05 км для снаряда Mk.8. Величины зон неуязвимости оценивались специалистами как очень хорошие"

Пусть будет хотя бы так уже будет нормально.

И где же оно в игре не соответствует? Учитывая, что в игре стоят Mk.8, получаем те самые "21,58—25,05 км для снаряда Mk.8". А теперь можно посмотреть, про какие дистанции обычно говорят "все пробивают, броня не держит!"... а это оказывается "в 10-20км". Учитывая реальные исторические дистанции боёв второй мировой(угу, те самые 10-20км и есть) - ЗСМ у Айов считай что и не было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

И где же оно в игре не соответствует? Учитывая, что в игре стоят Mk.8, получаем те самые "21,58—25,05 км для снаряда Mk.8". А теперь можно посмотреть, про какие дистанции обычно говорят "все пробивают, броня не держит!"... а это оказывается "в 10-20км". Учитывая реальные исторические дистанции боёв второй мировой(угу, те самые 10-20км и есть) - ЗСМ у Айов считай что и не было.

 

разве? у вас в игре ж масштабы надо делить на /2 вроде..

итого выходит что ИРЛ 21,58-25,05 ЗСМа в игре должны составлять 10,8-12,52 ЗСМа.. В теории..

А на практике у вас ЗСМ в игре ж отсутствует априори, так как баллистика отмасштабированна так, что в палубы ж ничего не влетает (за исключением оверматча по калибру конечно же)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
561
[CHK]
Старший бета-тестер, Участник
828 публикаций
15 737 боёв

Монтану встречаю в бою и сказать что она ловит цитодели это вряд ли, если только бортом не стоит, а так крепкая зараза и в нос и в зад дамаг плохо проходит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
975
[SVG]
Участник, Коллекционер
2 515 публикаций

Монтану встречаю в бою и сказать что она ловит цитодели это вряд ли, если только бортом не стоит, а так крепкая зараза и в нос и в зад дамаг плохо проходит.

Возьмите Ямато.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 073 публикации

Утопить ей цитадель, как в клиенте игры вон тот красный в 409мм сделать просто бронепоясом, а начиная с желтого бронепояса вроде в 200+мм уже цитадель, будет норм себя чухать, а Айове на 2 уровня бронепояса  притопить и будут они жрать белый урон но не циты - изи ришение, не пойму зачем с ним тянуть если они убогие.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

разве? у вас в игре ж масштабы надо делить на /2 вроде..

итого выходит что ИРЛ 21,58-25,05 ЗСМа в игре должны составлять 10,8-12,52 ЗСМа.. В теории..

А на практике у вас ЗСМ в игре ж отсутствует априори, так как баллистика отмасштабированна так, что в палубы ж ничего не влетает (за исключением оверматча по калибру конечно же)

Вы перепутали масштабы, бывает. Расстояния делить не нужно, 1 км игровой дальности для игровой артиллерии равен 1 километру реальному.

И баллистика вовсе не отмасштабирована, ставьте модуль на дальность и играйте от ЗСМ... с результативностью реальных линкоров(около 3-5 процентов попаданий), угу. Этот концепт и в реальности был мёртворождённым. И более значил что-то под углом(да, "стоять углом" реально работало) - ну так, собственно, и в игре есть, угол спасает.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

 

с результативностью реальных линкоров(около 3-5 процентов попаданий), угу. Этот концепт и в реальности был мёртворождённым.

Интересно, а какой у Микасы % попаданий в среднем по серверу? :hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

 

разве? у вас в игре ж масштабы надо делить на /2 вроде..

итого выходит что ИРЛ 21,58-25,05 ЗСМа в игре должны составлять 10,8-12,52 ЗСМа.. В теории..

А на практике у вас ЗСМ в игре ж отсутствует априори, так как баллистика отмасштабированна так, что в палубы ж ничего не влетает (за исключением оверматча по калибру конечно же)

 

Наскока я помню, отмасштабированы только размеры кораблей и скорости снарядов/торпед/самих кораблей. И скорости самолетов приведены к "играбельным". Звезднополосатые "Корсары" могли шпарить в натуре в два раза быстрей, чем в нашей игре. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 073 публикации

Пожалуйста ув.Разработчики, назовите ориентировочные сроки опущение цитадели у Монатна и Айовы. Там Ориентировочный патч к примеру 0.6.5, В нынешнем виде они убоги, да снизойдет к ним свет.

Изменено пользователем anonym_VfxDhTh3T3mY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
49
[1SHOT]
Участник
26 публикаций
30 452 боя

А как по мне нужно Тирпиц апать, чтото я не припомню, чтоб он так раньше белый урон кушал, Да и Бисмарк сильнее

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 073 публикации

А как по мне нужно Тирпиц апать, чтото я не припомню, чтоб он так раньше белый урон кушал, Да и Бисмарк сильнее

 

 

Ну в танках премы не должны быть круче прокачиваемых, прежде всего от фарм машина. Ну у нас не танки, и к тому же миссури лучше айовы: Бронёй и наличием РЛС, что вообще не честно)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Вы перепутали масштабы, бывает. Расстояния делить не нужно, 1 км игровой дальности для игровой артиллерии равен 1 километру реальному.

И баллистика вовсе не отмасштабирована, ставьте модуль на дальность и играйте от ЗСМ... с результативностью реальных линкоров(около 3-5 процентов попаданий), угу. Этот концепт и в реальности был мёртворождённым. И более значил что-то под углом(да, "стоять углом" реально работало) - ну так, собственно, и в игре есть, угол спасает.

 

для того что бы путать надо быть в чем то уверенным сначала :)

Но всё же, скорости снарядов в игровом мире то выше (значит можно уже сказать, что баллистика искажена относительно реального мира(не физики))..

Ну и в основном у нас в игре дальности стрельбы всех(почти) кораблей равны ИРЛ/2 (приблизительно)..

Вот и получаются всякие забавные моменты (но оффенс).. :)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Но всё же, скорости снарядов в игровом мире то выше (значит можно уже сказать, что баллистика искажена относительно реального мира(не физики))..

:facepalm:

Не получается. Получается, что снаряды летят и корабли плывут(или идут, тут смотря как ими рулить) быстрее по времени. Бронепробитие же считается от скорости, которая соответствует дальности и потому соответствует реальной. Потому баллистика не искажена, это время перемещения объектов отмасштабировано.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

:facepalm:

Не получается. Получается, что снаряды летят и корабли плывут(или идут, тут смотря как ими рулить) быстрее по времени. Бронепробитие же считается от скорости, которая соответствует дальности и потому соответствует реальной. Потому баллистика не искажена, это время перемещения объектов отмасштабировано.

 

так я так и написал. Что физическая баллистическая модель соответствует.

А релятивистская - не очень.. А то б, скажем "Бисмарк" стрелял бы на свои "игровые" 22км не за 16сек, а за 32 сек.

Вот тогда бы (если еще и размеры кораблей уменьшить :rolleyes: ) и получили бы наш вожделенный ИРЛ процент попаданий 1-3%..

 

А вот кстати вопрос.

Как у нас в игре получается?

 

ИРЛ: "Клив" стрелял на 24км :B. Угол падения снаряда на этой дальности аккурат для пробития палуб (что собственно и задумывалось американцами с тяжелыми ББ) - 58грд. На 14км соответственно - 24грд

 

в Игре: "Клив" стреляет на 14км (да еще с начальной не 762 а 1524 м/с) - какой у него угол падения на 14км в игре?

 

 

 

 

Изменено пользователем Shepke
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 190 публикаций

 

Ну в танках премы не должны быть круче прокачиваемых, прежде всего от фарм машина. Ну у нас не танки, и к тому же миссури лучше айовы: Бронёй и наличием РЛС, что вообще не честно)

 

 Там нет корректировщика, а это серьёзный недостаток для линкора. Это значит что стрельба на дистанцию 20км будет затруднительна.

:facepalm:

Не получается. Получается, что снаряды летят и корабли плывут(или идут, тут смотря как ими рулить) быстрее по времени. Бронепробитие же считается от скорости, которая соответствует дальности и потому соответствует реальной. Потому баллистика не искажена, это время перемещения объектов отмасштабировано.

 

Да бог с ней с баллистикой там всё норм, лучше скажите зачем вы допустили конфликт досылателя и модуля на точность? Это из за них Айова и Монтана так сильно проигрывают и без того куда более мощным ГК Ямато и немецких ЛК. Вы понимаете что Айова к примеру по возможности дамажить хуже Бисмарка сейчас, а тем более Фридрих её на голову превосходит. Корабль должен выбирать либо ДПМ либо точность, а у других ЛК есть всё и сразу. Что такого имбового в амер ЛК что вы их таким образом унизили? Броня у них хуже, орудия даже если не брать во внимание ДПМ хуже.. ПВО спорно немецкое не намного сраблее.

 

 

 

Почему амер ЛК настолько дискриминированы? такое чувство что там кому то грин кард не дали))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 235
[ATLES]
Бета-тестер
7 834 публикации
10 575 боёв

Вы перепутали масштабы, бывает. Расстояния делить не нужно, 1 км игровой дальности для игровой артиллерии равен 1 километру реальному.

И баллистика вовсе не отмасштабирована, ставьте модуль на дальность и играйте от ЗСМ... с результативностью реальных линкоров(около 3-5 процентов попаданий), угу. Этот концепт и в реальности был мёртворождённым. И более значил что-то под углом(да, "стоять углом" реально работало) - ну так, собственно, и в игре есть, угол спасает.

 

Реально, пальба на дальние дистанции предполагалась в несколько иных условиях:

 

1) Стреляет не один корабль, а дивизион как минимум.

 

2) Стреляют не по свободно маневрирующим одиночкам, а по поддерживающей строй (и, стало быть, несколько стесненной в маневрах) эскадре.

 

Т.е. сводилось к тому, чтобы предсказать, где противник будет через N секунд, и "насытить" эту область снарядами. А дальше - чистая теория вероятности и распределение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 073 публикации

 

 Там нет корректировщика, а это серьёзный недостаток для линкора. Это значит что стрельба на дистанцию 20км будет затруднительна.

 

Да бог с ней с баллистикой там всё норм, лучше скажите зачем вы допустили конфликт досылателя и модуля на точность? Это из за них Айова и Монтана так сильно проигрывают и без того куда более мощным ГК Ямато и немецких ЛК. Вы понимаете что Айова к примеру по возможности дамажить хуже Бисмарка сейчас, а тем более Фридрих её на голову превосходит. Корабль должен выбирать либо ДПМ либо точность, а у других ЛК есть всё и сразу. Что такого имбового в амер ЛК что вы их таким образом унизили? Броня у них хуже, орудия даже если не брать во внимание ДПМ хуже.. ПВО спорно немецкое не намного сраблее.

 

 

 

Почему амер ЛК настолько дискриминированы? такое чувство что там кому то грин кард не дали))

 

 

Да бог с тем корректировщиком, Если выбор между РЛС или Корректировщик то естественно РЛС! Если бы во время работы корректировщика можно было переключатся в обычный режим и назад на корректировщик тогда бы юзал.

 

 

Точно, точно Амер лк унижены(

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
564 публикации

 

Да бог с ней с баллистикой там всё норм, лучше скажите зачем вы допустили конфликт досылателя и модуля на точность? Это из за них Айова и Монтана так сильно проигрывают и без того куда более мощным ГК Ямато и немецких ЛК. 

 

Кстати да, можно же переместить американским лк модуль на точность в последний слот, к маскировке и обнаружению. Это ж тоже вроде как радиоэлектронная приблуда : ) . Ну, достанется он еще норке, по-моему это не страшно. Зато, действительно, айова станет хоть на что-то играбельное похожа. Т.к. выбор между "вообще никуда не попадать раз в 25 сек" и "иногда куда-то попадать раз в 30 сек" такое себе удовольствие.

Изменено пользователем anonym_tp6pkeHSCKSw

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 883 публикации

Пожалуйста ув.Разработчики, назовите ориентировочные сроки опущение цитадели у Монатна и Айовы. Там Ориентировочный патч к примеру 0.6.5, В нынешнем виде они убоги, да снизойдет к ним свет.

 

А оно вам зачем? Думаете сильно поможет? Я лично сам так не думаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 476
[4LC]
Коллекционер
2 094 публикации

Дада.Меня тоже этот вопрос очень интерисует,все порываюсь купить Монтану,но как вспомню Айову так желание пропадает):trollface:

 

Изменено пользователем Baguk77

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×