Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
slava34332

Шапачка из фольги^^

В этой теме 114 комментария

Рекомендуемые комментарии

131
[FOGFL]
Участник, Коллекционер
45 публикаций

Как вы думаете разработчики подкручивают нам союзников и противников? Сегодня играл и только какое "чудо " не встретил... 

Вот вчера были нормальные и вменяемые союзники, но сегодня... "белая гвардия"; "ботоводы"; "люди с нарушение опорнодвигательного аппарата " и другая нечесть...

Но ладно, это еще не самое плохое и страшно ,но оказывается мой Ibuki разучился попадать в воскресенье попадал ,а сегодня не может ,понимаю понедельник - день тяжелый, но все же...Но вчера разброс был нормальный,но сегодня один снаряд летит в "огород бабы Зины" второй в "баню дяди Вовы"а третий... Вам лучше не знать^^ (я не шизофреник и не сторонник теории заговора, но это не точно)

Думаю статистика скажит все сама за себя. 

P.S у меня пригорело!

 

Лол, у меня абсолютно обратная ситуация... Решил позавчера по солировать в рандоме - такие индивидуумы попадались, ужос! Всегда мечтал о таких рельсоходах в команде противника, да они все в моей были... 3 боя подряд на Йорке не Бог отбить победу, при чём в каждом бою - на первом месте. На 4й, с 9ми , таки затащил как царь-батенька, кто если не я?

А вот вчера - все нормально и спокойно, 5 боёв, 5 побед, только одна катка была потной, но тут опять-таки, тяжело на Гнейзе 9-ки топить...

Так что я пока без шапочки, спутниковые волны на меня благотворно влияют.

 

P.S. По моим личным ощущениям Ибуки тот еще кактус, а с модулем на дальность понятие "кучность" на предельной дистанции перестает для него существовать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 071
[D-2-D]
Участник
3 877 публикаций

 

Да нет таки , как раз я и не умный коли играю в онлайн игры и ещё доначу )...

Если вам интересна вся подноготная игр - гугл в помощ )

Да,да. Я смотрел Сракотона.:)

Потом посмотрел Петросяна и не увидел разницы :):)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 488
[NPF]
Участник, Коллекционер
2 823 публикации

.

Изменено пользователем kukihsa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
208 публикаций

 

 

P.S. По моим личным ощущениям Ибуки тот еще кактус, а с модулем на дальность понятие "кучность" на предельной дистанции перестает для него существовать.

Но лично мне ибуки нравится, но то что вчера творилось это было что то с чем то , просто все снаряды разлетались в разные стороны и ты ничего поделать с этим не можешь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций

По теме, можно почитать теорвер.

Собственно, вероятность появления небольшой серии не так уж мала, как считает ТС, равно как на сервере не два человека с проблемами загрузки, как он считает. И потом, о наличии афк в бою у оппонента часто узнаем уже когда доходиим до респа, их же не видно.

Опять же, учитывая что ТС с сериями поражений не слился по статке в нули, значит у него бывают и серии побед, просто о них он тему на форуме не создает и не рассказывает, что ВБР был на его стороне, принимая это за свой скилл = )

Я понемногу "кодю". И я не вижу никакого смысла в системе, которая будет подтягивать игроков к 50% или системе угнетения. Это довольно бесполезно с точки зрения привлечения игроков и сильно нагрузит железо бессмысленной работой по подбору команд кратно более сложным механизмом, чем есть сейчас "поделить всех кто в очереди пополам, чтобы сумма уровней совпадала и по классам примерно равно". Просто адепты теории угнетения не могут для себя признать, что никакие они не прошники, а просто часть серой массовки по уровню игры в лучшем случае или вовсе дно. Но ведь эго не даст сказать "я просто не умею играть", вот и появляются теории про систему угнетения, про подтягивание вмех к одному уровню и т.п.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 071
[D-2-D]
Участник
3 877 публикаций

 

А по теме ТС есть , что сказать? 

А что обязательно комментировать очередную версию "загавара"?

 Или папки опять не довольны рачками в своей команде?

Ну так мы, рачки, неизбежное зло, с нами нужно просто смирится, сжать булки и тащить:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
464 публикации

Это довольно бесполезно с точки зрения привлечения игроков и сильно нагрузит железо бессмысленной работой

 

Спорно. Например, разрабы кидают донного игрока к норм игрокам что бы донный не чувствовал себя совсем ущербным и иногда побеждал и ему было комфортно находится в игре и он в игре оставался. НЕ важно что побеждают норм игроки к которым донного кинули, донный игрок думает что это он затащил же. А вот уже норм игроки которым "повезло" разрабатывают всякие теории угнетения, а тут наоборот, теория поддержки донных игроков. Как вам такой аргумент? 

А на всех недовольных норм игроков тыкать пальцем и говорить - "фу фу фу, очередная теория заговора". Я бы на месте разрабов так и делал.

 

Изменено пользователем Tommagochi
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
208 публикаций

По теме, можно почитать теорвер.

Собственно, вероятность появления небольшой серии не так уж мала, как считает ТС, равно как на сервере не два человека с проблемами загрузки, как он считает. И потом, о наличии афк в бою у оппонента часто узнаем уже когда доходиим до респа, их же не видно.

Опять же, учитывая что ТС с сериями поражений не слился по статке в нули, значит у него бывают и серии побед, просто о них он тему на форуме не создает и не рассказывает, что ВБР был на его стороне, принимая это за свой скилл = )

Я понемногу "кодю". И я не вижу никакого смысла в системе, которая будет подтягивать игроков к 50% или системе угнетения. Это довольно бесполезно с точки зрения привлечения игроков и сильно нагрузит железо бессмысленной работой по подбору команд кратно более сложным механизмом, чем есть сейчас "поделить всех кто в очереди пополам, чтобы сумма уровней совпадала и по классам примерно равно". Просто адепты теории угнетения не могут для себя признать, что никакие они не прошники, а просто часть серой массовки по уровню игры в лучшем случае или вовсе дно. Но ведь эго не даст сказать "я просто не умею играть", вот и появляются теории про систему угнетения, про подтягивание вмех к одному уровню и т.п.

 

 

я бы молчал, если бы такое было только у меня, но увы нет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 488
[NPF]
Участник, Коллекционер
2 823 публикации

.

Изменено пользователем kukihsa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций

Спорно. Например, разрабы кидают донного игрока к норм игрокам что бы донный не чувствовал себя совсем ущербным и иногда побеждал и ему было комфортно находится в игре и он в игре оставался. НЕ важно что побеждают норм игроки к которым донного кинули, донный игрок думает что это он затащил же. А вот уже норм игроки которым "повезло" разрабатывают всякие теории угнетения, а тут наоборот, теория поддержки донных игроков. Как вам такой аргумент? 

 

1) люди не *** и если они видят, что у них 20к урона на ЛК, то явно затащила команда.

2) у меня есть друг, с ПП меньше 45, он просто так играет, слишком осторожно на ЭМ и слишком агрессивно на ЛК и КР. И ему норм, просто нравится играть. Вы не совсем коррктно полагаете, что для всех важна победа, а не процесс.

3) собственно, это никак не снимает того, что механизм, который должен работать на лету, должен быть максимально простым.

Я предлагаю вам простое упражнение. Сделайте 48 бумажек-кораблей с разбивкой по классам и уровням и разбейте равномерно полностью случайно. А потом пририсуйте к этому ПП и к 5 кораблям серию поражений, а к 5 серию побед и примените механизм выравнивания и снова разбейте на 2 тура с одинаковыми по классам и уровням командами. Засеките время на выполнение обоих упражнений. Ровно то же самое делает сервер. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
66 публикаций

  Ну вероятнее всего это рандом. Кто ж будет таким заниматься. Разрабы отрицают это все, всегда.Забавно то что им никто не верит. Неужели есть на то причины? )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
788 публикаций

Если ты не понял, то корабли активно используют ботов, которые выдаются за реальных людей. Ну и плюс еще тоже возникает порой ощущение, что где-то надувательством попахивает - в упор бортоходу стреляешь - 4 сквозняка.. Стреляют по тебе - 2 цитадели, хотя корабль идёт ромбиком! Я тоже раньше не мог понять, как же так возможно, против амаги на де гроссе,  в упор, с дистанции в 3-4 км не могу пробить нос, а японец каждым залпом носовых орудий (!!!) вешает мне по два пожара, а де гросс, линкор с одним из самых мощных пмк, за весь бой повесил один пожар ... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 488
[NPF]
Участник, Коллекционер
2 823 публикации

.

Изменено пользователем kukihsa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
584 публикации

Хм, я чую теорию заговора.:yes_cap:

Уверяю Вас, что никто, никому, ничего не подкручивает в игре, просто Вам так "повезло". Что поделать, это же "Случайные" бои и игроки подбираются по классу и уровню корабля, а навыки игроков не влияют на формирование команды.:)

 

У вас там есть под рукой ваши программисты?

 

Пусть расскажут вам как набирается команда из очереди. Есть много ньюансов, которые кажутся незначительными, но в итоге влияют на наполнение команд.

Например: как сортируются игроки в стэке, набранном из очереди? По нику, по IDшке аккаунта, или еще по чем то?

 

Потому что одним людям часто везет с командами, а вторым вообще не везет. Просто так везение с потолка не берется - это сочетание факторов.

Рандом тоже не рандом - это некая математическая операция с seed-ом, часто просто числовым (основанным например на текущей дате/времени).

 

Так вот есть игрок Вася и есть игрок Петя, Вася регался в 2012 году, а Петя регался в 2014 году.

У Васи и Пети отличаются ID аккаунта (у Васи число заметно меньше), ну и ники разные (Вася по алфавиту выше).

В итоге при наборе игроков из очереди, в случае любой из сортировок, Вася чаще всего распределяется первее чем Петя.

 

А так как у вас распределение для по уровням "сверху вниз", то Вася будет чаще в топе, Вася будет распределятся раньше и его команда будет полноценнее (по весам) , т к в команду Пети в конце распределения будут добирать кого попало чтоб уже быстрее в бой отправить. И так далее и тому подобное. Я привел упрощенный пример - важно чтоб смысл был понятен.

 

Нет никаких случайностей - любая игра это тупо математика в той или иной форме.

Ферштейн?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
464 публикации

 

1) люди не *** и если они видят, что у них 20к урона на ЛК, то явно затащила команда.

2) у меня есть друг, с ПП меньше 45, он просто так играет, слишком осторожно на ЭМ и слишком агрессивно на ЛК и КР. И ему норм, просто нравится играть. Вы не совсем коррктно полагаете, что для всех важна победа, а не процесс.

3) собственно, это никак не снимает того, что механизм, который должен работать на лету, должен быть максимально простым.

Я предлагаю вам простое упражнение. Сделайте 48 бумажек-кораблей с разбивкой по классам и уровням и разбейте равномерно полностью случайно. А потом пририсуйте к этому ПП и к 5 кораблям серию поражений, а к 5 серию побед и примените механизм выравнивания и снова разбейте на 2 тура с одинаковыми по классам и уровням командами. Засеките время на выполнение обоих упражнений. Ровно то же самое делает сервер. 

 

1) Легко, люди как раз в массе своей *** - уж хз что форум скрыл за звездочками

2) Я не полагаю, я предполагаю вещи разные, мало того я предполагаю что разрабы предполагают что игрокам важны победы и потому могут для удержания их в игре химичить с командами.

3) Вообще не пример, в распоряжении лесты на порядки больше ресурсов как вычислительных так и интеллектуальных для решения подобных задач, как программист я не вижу ни каких принципиальных проблем для решения данной проблемы. Тем более что 100% выполнения этого условия(серия побед или поражений) не требуется, просто создания условий.

 

Повторюсь, я в теории угнетения не верю.

Но на месте разрабов что нить подобное сделал бы, причем именно в форме не 100% выполнения задачи а лишь создания определенных условий(что бы не палиться) для повышения вероятности побед донных  игроков(или тех у кого идет плохая серия) для повышения комфорта от игры с целью удержания игроков.

А уж повышение вероятности победы донного игрока достигается разными путями, кинуть его в верх списка(и игроки 8 лвл с ним в бою тихо офигевают от скилованности топа), насыпать ему статюг в тиму и тп и тд... думаю те кто занимаются разработкой игр придумают таких решений вагон и маленькую тележку. Я занимаюсь другими вещами.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 071
[D-2-D]
Участник
3 877 публикаций

Да вы всё правильно написали)

Баланс по скилу реализован и официально был озвучен на сайте игры конкуренте - гром войны...

 

Судя по нашей игре не работают тут ваши балансы по скилу

Не подтягиваются, что то 40%.

И наче не создавались бы темы

"Я тащу аки бог, а команда сливает"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
464 публикации

 

Нет никаких случайностей - любая игра это тупо математика в той или иной форме.

Ферштейн?

Пример от соседей.

Было какая то компания на гк или еще какой то ивент с очень хорошими призами, при старте компании на каждую высадку максимум было емнип 64 клана, было озвучено что на высадку попадут те кто первее зарегистрировался на нее(высадку). В итоге люди ждали определенного времени, кажется даже ночью. Но  в итоге оказалось что сортировка на высадки была не по дате и времени подачи заявки а по id клана и получилось что не важно когда ты подал заявку - на высадках сидели только старые кланы(хорошо что мой клан был основан в числе первых:)).

Так что да, тонкостей и нюансов вагон и тележка)

Изменено пользователем Tommagochi
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций

Насколько я помню, уже говорилось, что заполнение команд  идет по принципу FIFO, при этом время ожидания и нулевые очереди казалось бы ясно намекают, что нет людей, которые сидят в ожидании подходящей команды, но нет.

 

Кстати, раз уж вы програмист, то как дев эксплуатации объясните, в чем цимес тащить в балансировщик сущности к его работе не относящиеся, вроде id биллингового аккаунта из другой базы, если достаточно таймстампов попадания в очередь?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
464 публикации

Насколько я помню, уже говорилось, что заполнение команд  идет по принципу FIFO, при этом время ожидания и нулевые очереди казалось бы ясно намекают, что нет людей, которые сидят в ожидании подходящей команды, но нет.

 

Кстати, раз уж вы програмист, то как дев эксплуатации объясните, в чем цимес тащить в балансировщик сущности к его работе не относящиеся, вроде id биллингового аккаунта из другой базы, если достаточно таймстампов попадания в очередь?

 

Ограничение в 1 ав на команду, по количеству одно уровневых кораблей и тп и тд уже не чистый fifo. 

Без понятия, просто если в разработку спустят такую задачу то не вижу ни каких принципиальных проблем ее решения. К тому же кроме таймстампов есть и уровень и класс и еще наверняка какие нить балансные веса и тп тд... я не интересовался как оно устроено у лесты или вг, просто говорю что возможности есть и их много.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×