Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_26539177

Казуальный режим

Казуальный режим  

42 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 110 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 399
Старший бета-тестер
3 745 публикаций
9 369 боёв

 

Я не хочу слишком долго учиться нормально играть (не на профессиональном уровне, а именно даже просто нормально играть нужно учиться слишком долго). Я хочу быстрее начать получать удовольствие от игры. А против ботов мне больше нравится играть в другие игры, лучше для этого приспособленные. Разумеется, я не считаю, что должны что-либо делать для меня одного. Потому и создал голосование, чтобы было видно, какой процент игроков хочет то же самое, что и я.

 

 

Не помню уже, но мне кажется, что гораздо дольше не заходил. Хорошо, посмотрю позже.

 

 

Да, согласен. Но я говорил про это образно. Разумеется, не подразумевалось "лениво еле передвигать мышку, будучи полностью расслабленным" :D Главное, чтобы не было настолько заморочно, как сейчас.

 

Ты не один такой-тут процентов 80 "учится не хочу, я нагибать хочу". С подобным настроением играли бы вы все в тетрис..:(
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 678
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций
18 860 боёв

 

Да, согласен. Но я говорил про это образно. Разумеется, не подразумевалось "лениво еле передвигать мышку, будучи полностью расслабленным". Главное, чтобы не было настолько заморочно, как сейчас.

А в чём интерес раз в несколько секунд нажимать кнопку, стреляя по точке упреждения? Это будет уже не игра в корабли, а игра нажимай на кнопку наведясь на кружочек. Абстракционизм какой-то.  Точно также Павлов собак тренировал. Скукота же полная. Интеллект ботов в данном случае будет даже выше интеллекта игроков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
160 публикаций

Хосподи...  я такую б тему понял, на форуме игры ИЛ-2 Штурмовик, лет 15 назад. Когда в игре был задействован джостик и пол клавиатуры, а чтобы нормально посадить самолет нужно было изучать реальное РЛЭ. Но тут, в ползающих ванночках, делающих пиу-пиу, без учета хоть каких либо законов физики еще и казуальный режим????!!!  Выдыхай бобер  ВЫДЫХАЙ!!!!  ТС,  у меня 10ти летний ребенок не испытывает проблем играя в это. Если порог вхождения сюда для тебя велик, то "Косынка" это твой Эверест, покоряй его и будет тебе счастье.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 296
Бета-тестер, Коллекционер
1 653 публикации
14 206 боёв

 

Да, ничем. Но человек пришедший из танков получить прем не пойдёт задавать вопросы. Он получит и отвалит.

"Захочет - научится" это очень недалёкое мнение, и даже вредное. Потому что можно ведь заинтересовать, желательно показав конфетку которая у нас ждёт на 5-8 уровнях. 

Это как с обученинм плаванью. Можно учить, постепенно убирая поддержку, а можно в центр озера с лодки бросить. Метод конечно хороший, но плаванье - это штука более нужная в жизни, чем игра в корабли, которую выключил и забыл.

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/84670-%d1%88%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0-%d1%8e%d0%bd%d0%b3-%d0%be%d1%82-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%b0-shark/page__pid__3430322#entry3430322

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
858 боёв

 

Ты не один такой-тут процентов 80 "учится не хочу, я нагибать хочу". С подобным настроением играли бы вы все в тетрис..:(

 

Я ведь уточнил, что речь не идет об абсолютной казуальщине. Слишком просто - плохо. Слишком заморочно - тоже плохо. Нужна золотая середина. А сейчас в игре как раз слишком заморочно.

 

А в чём интерес раз в несколько секунд нажимать кнопку, стреляя по точке упреждения? Это будет уже не игра в корабли, а игра нажимай на кнопку наведясь на кружочек.

 

Возможно, в тактике, грамотной смене позиции и взаимодействии с союзниками? А вот сейчас игра как раз больше похожа на симулятор снайпера, а не на тактический командный бой на кораблях. Но если она именно так позиционируется, то сделана вполне удачно. Тут уже вопрос вкусов и предпочтений. Лично мне всегда было скучно снайпером играть. Не в переносном смысле снайпером (то есть стрелять метко), а в прямом, то есть 99% времени сидеть и прикидывать, какое упреждение нужно взять на огромное расстояние.

Изменено пользователем Prosti_menya_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 027
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
11 742 боя

 

Отлично, ты мне кидаешь ссыль на форум. Эта инфа есть в клиенте? На официальном поратле может в отдельном окне? Может таи отвечают мгновенно?

Любая такая школа юнг - это вторичная ступень обучения. Первичная - это обучение в клиенте. Всегда и везде, причём вживую, а не по видео во внутри игровом браузере. Она должна привлечь, показать, что дальше будет лучше, что геймплей разнообразен, что есть нюансы и ттх. А школа юнг, ютуб, видео - этл все вторичка. Для этого уже должен быть интерес. А ведь его можно привить, завлечь людей именно геймплеем, причем не унылым начальных уровней, а интересным средних.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 740
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
28 184 боя

По моему сечас один казуализм .... турбобои ололо и всё такое ... кароче не интересно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 296
Бета-тестер, Коллекционер
1 653 публикации
14 206 боёв

 

Отлично, ты мне кидаешь ссыль на форум. Эта инфа есть в клиенте? На официальном поратле может в отдельном окне? Может таи отвечают мгновенно?

Любая такая школа юнг - это вторичная ступень обучения. Первичная - это обучение в клиенте. Всегда и везде, причём вживую, а не по видео во внутри игровом браузере. Она должна привлечь, показать, что дальше будет лучше, что геймплей разнообразен, что есть нюансы и ттх. А школа юнг, ютуб, видео - этл все вторичка. Для этого уже должен быть интерес. А ведь его можно привить, завлечь людей именно геймплеем, причем не унылым начальных уровней, а интересным средних.

 

Не нравится - критикуй

Критикуешь - предлагай

Предлагаешь - делай

 

Эти парни делают. А ты сможешь сделать то, что предлагаешь?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 740
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
28 184 боя

 

 А сейчас в игре как раз слишком заморочно.

 

В броне да - слишком заморочно - много инфы и нелогичностей ... механика сейчас совсем не та что год назад (Что то намутили в броне помимо остального бреда)

Как итог прихожу к выводу из некоторых муждуусобных тренек - что на топовых ЛК профитнее уже на фугасах стрелять (Ге паса Парадокс %)

Если профитней становится фугас - это говорит только об одном - игра уже конкретно затачивается под Ололо

 

А вот всякие "помогалки в стрельбе" нинужны - верно выбрать упреждение может любой ребенок через 5 боев

Изменено пользователем WarXed
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
36 463
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
11 106 публикаций
16 936 боёв

Чтобы научиться нормально играть, нужно не только понять основы, но и изучить очень уж много всего. И все это сразу сваливается на новичка. В итоге, многие настрадаются в бою

 

вы это серьезно или такой толстый троллинг ??? упрощать игру уровня аркада  12+ т.е. рассчитанную на интеллект 12-ти летних ??? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации

 

Да, согласен. Но я говорил про это образно. Разумеется, не подразумевалось "лениво еле передвигать мышку, будучи полностью расслабленным" :D Главное, чтобы не было настолько заморочно, как сейчас.

 

А в чём сейчас у вас трудности?

 

Правильно ли понимаю, что только в прицеливании? Если так, то это не ваша игра. Тут вся игра про прицеливание. Это всё равно что обвинить дум2 в том, что дезматч в нём слишком хардкорен, потому что вся игра про прицеливание.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 060 публикаций
11 857 боёв

 

вы это серьезно или такой толстый троллинг ??? упрощать игру уровня аркада  12+ т.е. рассчитанную на интеллект 12-ти летних ??? 

 

Ну не надо таких сложностей , сложна :trollface:
Изменено пользователем traktor_264

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 330
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 066 публикаций
19 092 боя

 

Но как целиться в нашей игре объясняют так себе в обучении

Как можно объяснить, как целиться? Прицеливание с упреждением - это интуитивная работа мозга. Как можно объяснить, как ходить? Дышать? После пары попыток и промахов в голове устаканивается скорость цели и скорость снаряда и дальше получается само собой. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 027
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
11 742 боя

 

Не нравится - критикуй

Критикуешь - предлагай

Предлагаешь - делай

 

Эти парни делают. А ты сможешь сделать то, что предлагаешь?

 

Я блин что, спорю с тем что эти парни делают хорошее дело?! 

Да ни в коем разе. Дело важное, нужное, хорошее - но все равно, первый шаг - обучение в клиенте.

К сожалению, я не программист, и запилить мод с обучалкой не могу. И то, опять же, это мод, это не обязательная часть игры!

Если кто собереться делать - я готов помочь, впрячься, потратить время. Но мод - то же вторичная ступень.

Помогать новичкам я всегда помогал. Отвечаю на вопросы, даю советы в бою, в порту если спрашивают, пару раз играл в отряде с такими ради их обучения.

Но это все - не то. И почему - я объяснил.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
858 боёв

 

А в чём сейчас у вас трудности?

 

Правильно ли понимаю, что только в прицеливании? Если так, то это не ваша игра. Тут вся игра про прицеливание. Это всё равно что обвинить дум2 в том, что дезматч в нём слишком хардкорен, потому что вся игра про прицеливание.

 

Да, правильно понимаете. Ну, можно постепенно научиться, конечно, но лично мне лень, так как скучно, когда 99% времени приходится лишь целиться. В таком виде, как сейчас, да, игра не на авиках не для меня, наверное. Но ведь можно ввести альтернативный казуальный режим. Ведь всего немного изменений, и появится почти новая игра (в плане геймплея). Из симулятора снайпера получится симулятор тактического командного боя на кораблях. В общем, мое дело предложить :)
Изменено пользователем Prosti_menya_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Аркадный режим можно сделать с полной автострельбой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 399
Старший бета-тестер
3 745 публикаций
9 369 боёв

 

А в чём сейчас у вас трудности?

 

Правильно ли понимаю, что только в прицеливании? Если так, то это не ваша игра. Тут вся игра про прицеливание. Это всё равно что обвинить дум2 в том, что дезматч в нём слишком хардкорен, потому что вся игра про прицеливание.

 

Золотые слова. Поддерживаю. Что бы средне играть в корабли  достаточно научиться брать упреждение ну и минимум мозга в башке , что бы тупо не лететь скажем на ЭСме на ЛК и влететь в зону его ПМК. Все. Какие тактики? Какая "командная игра"? И где в обще эти "тактики-команды" существуют во всей триаде ВГ? А для того, что бы правильно брать упреждение, совсем не надо "жить в игре". Минимум боев в коопе, ну может в трене для особо необучаемых и вуаля-наслаждаемся .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 027
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
11 742 боя

Как можно объяснить, как целиться? Прицеливание с упреждением - это интуитивная работа мозга. Как можно объяснить, как ходить? Дышать? После пары попыток и промахов в голове устаканивается скорость цели и скорость снаряда и дальше получается само собой. 

Спорить не стану. Но для кого то- интуитивная, для кого то - пространственная, в представлении траектории полёта, а кто то считает по рискам прицела и времени полета с расстоянием. 

Я имел ввиду работу в нашей игре горизонтального и вертикального упреждения,связанную с захватом цели. Это у нас не самый простой момент.

Я и сейчас, после 3к боев не всегда могу объяснить, почему мои снаряды упали с перелетом, недолетом и другие случаи. Такое редко, но бывает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 060 публикаций
11 857 боёв

Как можно объяснить, как целиться? Прицеливание с упреждением - это интуитивная работа мозга. Как можно объяснить, как ходить? Дышать? После пары попыток и промахов в голове устаканивается скорость цели и скорость снаряда и дальше получается само собой. 

 

Сложна слишком , ему ТУ нужна и тема я так понял из за нее создавалась. Потом видишь таких в бою , и задаешь вопрос на форуме :-Кто это , бот или что? а тебе любезно разработчики ответят

 

deadmansgamble (16 апр 2017 - 18:57) 
Давайте не будем гадать почему этот игрок имеет такой процент побед. Возможно у человека есть какие-либо проблемы например опорно двигательным аппаратом, а играть хочется. Или очень нравиться корабль, но успешно играть на нем не получается.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации

 

Да, правильно понимаете. Ну, можно постепенно научиться, конечно, но лично мне лень, так как скучно, когда 99% времени приходится лишь целиться. В таком виде, как сейчас, да, игра не на авиках не для меня, наверное. Но ведь можно ввести альтернативный казуальный режим. В общем, мое дело предложить :)

 

Значит это игра не для вас. Только и всего. Не играйте в неё.

 

А то что вы предлагаете - это другая игра с графикой от корабликов. Я не уверен, что такое надо делать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×