Перейти к содержимому
Smollet13

Верните ремонт и уберите турбо слив-победу!

В этой теме 60 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
208 публикаций

ТС,  после ввода данного функционала фарм вырос,  ты хочешь опять терять серебро?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
987
[FOWS]
Участник, Коллекционер
2 086 публикаций

Э - экономия.

Не прожимать ремку когда горишь - (Экономия серы).

Не прожимать хилку - (Экономия серы).

Осталось -2-3 тысячи хп ? - на край карты!!

Даешь ничь по 20 минут бодрого  обтирания синей линии!!! :izmena:

Плата за снаряжение снимается даже, если вы не использовали его. Экономия - ставить бесплатное с огромным кд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
547
[ADECK]
Альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
1 641 публикация

Плата за снаряжение снимается даже, если вы не использовали его. Экономия - ставить бесплатное с огромным кд.

 

я в курсе, я проговорил что будет если отменить фиксацию оплаты

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
465 публикаций

Я за фиксированную плату. Так лучше намного. Пусть те, у кого к концу боя фулл хп остаётся, пострадают, я думаю это хорошо. Я за них поиграл, а они за меня пусть поплатят немного.

 

 

Это каким образом? Вы набили себе очков, ушли на дно, а линкор, к примеру, еще не дополз до точки выстрела и уже "гейм аут"!

Как по мне, то в игре большее зло - это выполнение различных задач, часто любой ценой, например, нанести какое то кол. урона. Вот все и валят вперед, надеясь удачно пустить торпеды. Думаю, что давно пора засчитывать выполнение задачи только при победе или в топе проигравшей команды Тогда и разрабы смогут сказать, что у них типа командная игра... :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Это каким образом? Вы набили себе очков, ушли на дно, а линкор, к примеру, еще не дополз до точки выстрела и уже "гейм аут"!

 

Так пусть давит тапку в пол и ползёт быстрее. Я и на ЛК играю, и крайне редко доживаю до конца боя с фул хп. Зато очень часто вижу, как команда расползается с респа на 1/2 хода.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

Для того, чтобы последний уцелевший не ныкался по углам, а шел гордо сливаться при поражении,

это "сделаю гадость ВРАГУ, не отдамся, пусть побегают" - мерзко и трусливо

меньше унылого поиска - бодрее рубилово

а еще, чтобы отлепить некоторых от синей линии, правда, похоже не помогло

Полностью ЗА фиксированный ремонт и бодрое топилово

 

бред. Как катали синюю линию так и катают, это никак не повлияло на поведение в бою. А вот недовольства от турбобоев по причине ухода в минус даже с премом как для победителей так и для проигравших добавило значительно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 385
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 029 публикаций

 

 Думаю, что давно пора засчитывать выполнение задачи только при победе или в топе проигравшей команды Тогда и разрабы смогут сказать, что у них типа командная игра... :)

 

На мой взгляд, интересное предложение. Но не пройдет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 208
Коллекционер, Участник
1 282 публикации

Фиксированная плата за ремонт - это хорошо. Данная мера немного заставила линкоры идти в бой, а не стоять на базе, отстреливаясь с предельных дистанций. Надо ещё какую-нибудь подобную меру ввести, чтобы урон танковали именно линкоры, а не крейсеры с эсминцами.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
756
[KKZ4O]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 573 публикации
24 814 боёв

ну здесь все просто-турпобеды по очкам, это скрытая мотивация игроков на развитие тактического мышления, чтобы не просто пошел туда и надамажил кому-то, а пошел куда надо и втащил по целям с высоким приоритетом...это корабельные шахматы, поле видно, но расположение фигур вначале не ясно, а потом надо следить за картой и учитывать свои реальные возможности по воздействию на текущую ситуацию :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 272 публикации

Фиксированная плата за ремонт - это хорошо. Данная мера немного заставила линкоры идти в бой, а не стоять на базе, отстреливаясь с предельных дистанций. Надо ещё какую-нибудь подобную меру ввести, чтобы урон танковали именно линкоры, а не крейсеры с эсминцами.

 

Сделать нормальные респы, чтобы линкор не стоят дальше всех от точки

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 317
Участник
5 557 публикаций

Фиксированная плата за ремонт - это хорошо. Данная мера немного заставила линкоры идти в бой, а не стоять на базе, отстреливаясь с предельных дистанций. Надо ещё какую-нибудь подобную меру ввести, чтобы урон танковали именно линкоры, а не крейсеры с эсминцами.

 

Нет, ну, урон бывает разный, и таноквать его нужно по разному, причем не всегда именно линкоры будут делать это лучше остальных.

 

В любом случае фиксированный урон - это хорошо. С ним я могу на полную катушку использовать для достижения победы один из ресурсов своего корабля - его боеспособность, не боясь потерять серебро просто потому, что использую его. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 107
[MLLRT]
Участник
3 622 публикации

Если честно, то не знаю, правильно или нет вводить фиксированную плату.

Вот вчера на "Ямато" к примеру, почти небыл под обстрелом, и получил совсем смешной урон, хотя дальше 14 км от противников не отходил почти всё время. В итоге, с премом получил 200К, хотя мог почти вдвое больше хапнуть, если бы не фиксированная плата.

С другой стороны, что бы я делал, если попал в полосу "турбо" боёв? Там своё хп то отбить не успеваешь, вне зависимости от того, в победившую или проигравшую команду попадаешь.

Может сделать так, что если бой длится менее 12 минут, то списывать урон "по факту", а при полноценном бое, брать фиксированную плату?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 168 публикаций

Ввести возможность выбора, так же как и с расходниками (простые или голд), хочешь фиксированный ремонт или от кол-ва потери боеспособности.

 

Играя на Могами, я знаю точно, что буду с 0-20% боеспособности в конце боя, то выберу фиксированный, а вот играя на яп.эсминце, то можно и дифференциальный ремонт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 354
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 721 публикация

Да что вы тут несёте всякую чухню...

Фиксированная плата была введена с единственной целью - сделать бои на 8-10 уровнях убыточной по сере без прем-акка.

Сделали... молодцы...

Лично я продал сразу все корабли 9-10 уровня которые у меня были и туда больше не ходец...

Предел теперь это 8 уровень.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
817
[HUPER]
Участник
1 596 публикаций

Вот не надо сказки рассказывать - проблем с серебром в кораблях не вижу в принципе. Играя в основном на 8-9 уровнях без премака и премкораблей (кроме Шпее) вполне хватает фарма чтобы выкупать открытые корабли (ну по крайней мере те, которые интересны). При этом не экономлю ни на расходниках ни на камуфляжах. А в последнее время перешел на сундуки с флагами - острой необходимости в деньгах нет.

При этом никто не обещал, что на топах можно будет уходить в плюс без премака - эта экономическая модель отработана годами в танках.

Наоборот создается фильтр для слабых игроков на топ-уровнях: чем хуже играешь, тем в больший минус уйдешь по кредитам. Теперь благо это не зависит от того слился ты на эсминце в первую минуту или пулял на линкоре с серой линии.

Так что причины воплей по поводу экономики совершенно не понимаю - здоровая мотивация для желающих ногебать на топчиках - либо плати картошке, либо создавай онлайн на мидл-уровнях. При этом забабло все еще нет возможности купить кнопку "нагнуть всех" за что большой респект.

Но у нас народ привык к халяве - получать игру нашару и еще возмущаться. При чем без знания матчасти:

 

При победе,без дамажки хоть какой то шанс в ноль выйти!Или вам на чёрную икру не хватает,что вы денег хотите,а процесс удовольствия,азарта от игры таким идиотизмом убиваете!

 

Фарм серебра не зависит от победы/поражения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Да что вы тут несёте всякую чухню...

Фиксированная плата была введена с единственной целью - сделать бои на 8-10 уровнях убыточной по сере без прем-акка.

Сделали... молодцы...

Лично я продал сразу все корабли 9-10 уровня которые у меня были и туда больше не ходец...

Предел теперь это 8 уровень.

 

Экономику вообще то апнули тогда. Раньше, по идее, бои на этих уровнях были ещё более убыточны. По крайней мере по словам разработчиков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 533
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 237 публикаций
19 854 боя

Достаточно просто сделать некоторую премию выигравшей команде.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 354
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 721 публикация

 

Экономику вообще то апнули тогда. Раньше, по идее, бои на этих уровнях были ещё более убыточны. По крайней мере по словам разработчиков.

 

(пожав плечами...)

говорю что вижу, а слова разработчиков...

промолчу я что думаю про это... а то опять на пол-месяца забанят. :trollface:

 

 

Играть хуже не стал, но после ввода фиксированной платы... на Удалом, Флетчере и Хабаровске бои стали в среднем убыточные.

8-ки слегка в плюсах, играть можно, хотя ДО ЭТОГО - 8-ки вполне себе фармили.

Флажков нет (ибо их всегда не хватает)... :)

Изменено пользователем kv22

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 317
Участник
5 557 публикаций

Достаточно просто сделать некоторую премию выигравшей команде.

 

У выигравшей команды и так премия за счет выигрыша. Другое дело, ввести коэффициент, повышающий доходность. Назовем его "КОТ" - Коэффициент Оперативности Тактики. Чем быстрее и с большим перевесом выиграла команда, чем больше КОТ. Если команда быстро и без потерь справилась с поставленной задачей, то с чего бы ее наказывать за это? А так даже низкий заработок из-за малого настрела будет увеличиваться КОТом до вразумительной величины. Если бой затягивается и обе команды более-менее сопротивляются, то КОТ уменьшается вплоть до нуля. Ну, чтобы у игроков не было стимула и затягивать бои до предела.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 533
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 237 публикаций
19 854 боя

 

У выигравшей команды и так премия за счет выигрыша. Другое дело, ввести коэффициент, повышающий доходность. Назовем его "КОТ" - Коэффициент Оперативности Тактики. Чем быстрее и с большим перевесом выиграла команда, чем больше КОТ. Если команда быстро и без потерь справилась с поставленной задачей, то с чего бы ее наказывать за это? А так даже низкий заработок из-за малого настрела будет увеличиваться КОТом до вразумительной величины. Если бой затягивается и обе команды более-менее сопротивляются, то КОТ уменьшается вплоть до нуля. Ну, чтобы у игроков не было стимула и затягивать бои до предела.

 

В серебре сейчас между выигрышем и проигрышем разницы нет.

А премию можно сделать по-разному.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×