Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Starhound

Магнитные торпеды

В этой теме 186 комментариев

Рекомендуемые комментарии

116
[TFS-X]
Бета-тестер
308 публикаций
16 845 боёв
Только что, Tarasevich2012 сказал:

В резерве что - ли? Ранговых боев дожидаются, или глобальной карты?

да нет.... против 8х 9х уровней, домой мало кто возвращается )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
1 час назад, CTapbIu_oMap сказал:

Если притянуть это в нашу игру, то лк с большим птз вздохнут свободно - т.к. детонация будет не при взаимодействии головки торпеды с корпусом,  а на определенной дистанции от корпуса корабля, британские лк и кр во времена использовали защиту от магнитных мин - тут расходник новый можно запилить и торпы не будут вообще наносить урон.... а вот все остальные могут пострадать, особенно эсмы )))

Если реализовать магнитный взрыватель то к ЛК, (да и вообще ко всем) в этой игре придёт северный пушной зверёк, поскольку взрываться они будут под днищем, там где нет ни ПТЗ ни брони вообще. Взрыв такой торпеды под машинным отделением переламывал корабль пополам. Немцы просто не успели довести магнитные взрыватели до совершенства. и они давали очень много осечек  да и сами торпеды были дорогими  и имели малую дальность хода. Иначе потери союзников в войне были бы в разы больше.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
[TFS-X]
Бета-тестер
308 публикаций
16 845 боёв
20 часов назад, Urgen888 сказал:

Если реализовать магнитный взрыватель то к ЛК, (да и вообще ко всем) в этой игре придёт северный пушной зверёк, поскольку взрываться они будут под днищем, там где нет ни ПТЗ ни брони вообще. Взрыв такой торпеды под машинным отделением переламывал корабль пополам. Немцы просто не успели довести магнитные взрыватели до совершенства. и они давали очень много осечек  да и сами торпеды были дорогими  и имели малую дальность хода. Иначе потери союзников в войне были бы в разы больше.

исходя из того, что у нас в игре нет дна (ака -z координат) .... то торпы будут детонировать не под днищем, а рядом с бортом....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
37 минут назад, CTapbIu_oMap сказал:

исходя из того, что у нас в игре нет дна (ака -z координат)

И дно есть, и координата есть. Нет подводных красот и убраны мели - это да.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
[TFS-X]
Бета-тестер
308 публикаций
16 845 боёв
18 минут назад, ArdRaeiss сказал:

И дно есть, и координата есть. Нет подводных красот и убраны мели - это да.

будет реализовано? или в статье это все для красного словца?

 

з.ы. так если это все есть (и дно и отрицательная си-ма координат) - в чем проблема ввода ПЛ ?)) Бумаги хватает...их тоже можно на глобус натянуть...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
34 минуты назад, CTapbIu_oMap сказал:

в чем проблема ввода ПЛ ?))

Не нужны, в бою не нужны. От слова "вообще".

Представьте себе японский(ближе аналогов в игре нет) эсминец, который ходит только на половине-четверти хода, светится на 1.5-2 километра и торпеды пускает в 3 километрах. Веер... если можно так назвать 4-6 торпед. И при этом лопается с любого попадания.

 

Что до фэнтезийных апгрейдов... Нужной совы для потребного глобуса в природе не обнаружено. Особенно учитывая, что никакое чудо не превратит 6-8 узлов подводного(Вы же про невидимые подлодки говорите, а не те, что на поверхности отловили? ибо последние сразу превращаются в донные, без возможности всплытия) хода в хотя бы 19-20 самого замшелого линкора. Напомню, что в игре все скорости кораблей в одном масштабе, и линкор на 20 узлах идёт на треть медленее эсминца на 30-ти.

Не были они "охотниками на авианосцы"(как иные люди предлагают) и быть ими в принципе не могут.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 325 публикаций
8 474 боя
7 минут назад, ArdRaeiss сказал:

Не нужны, в бою не нужны. От слова "вообще".

Представьте себе японский(ближе аналогов в игре нет) эсминец, который ходит только на половине-четверти хода, светится на 1.5-2 километра и торпеды пускает в 3 километрах. Веер... если можно так назвать 4-6 торпед. И при этом лопается с любого попадания.

 

Что до фэнтезийных апгрейдов... Нужной совы для потребного глобуса в природе не обнаружено. Особенно учитывая, что никакое чудо не превратит 6-8 узлов подводного(Вы же про невидимые подлодки говорите, а не те, что на поверхности отловили? ибо последние сразу превращаются в донные, без возможности всплытия) хода в хотя бы 19-20 самого замшелого линкора. Напомню, что в игре все скорости кораблей в одном масштабе, и линкор на 20 узлах идёт на треть медленее эсминца на 30-ти.

Не были они "охотниками на авианосцы"(как иные люди предлагают) и быть ими в принципе не могут.

Даже в фан режимах не будет ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
1 час назад, CTapbIu_oMap сказал:

исходя из того, что у нас в игре нет дна (ака -z координат) .... то торпы будут детонировать не под днищем, а рядом с бортом..

Магнитные взрыватели размещались в отличие от ударных не в головке торпеды, а на её корпусе ровно по середине. Это делалось как раз для того чтобы она детонировала гарантированно под кораблём, а не рядом, если торпеда попадала в борт, то срабатывал обычный ударный. Магнитный взрыватель мог иметь ещё и прибор кратности. И взрываться не под первой целью, а под второй или третьей, Это позволяло поражать наиболее ценные цели внутри конвоя игнорируя корабли охранения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
446
[-RAT-]
Участник
354 публикации
9 463 боя

Надо бы заскринить на случай, когда подводные лодки появятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 435 боёв
35 минут назад, ArdRaeiss сказал:

Не нужны, в бою не нужны. От слова "вообще".

Представьте себе японский(ближе аналогов в игре нет) эсминец, который ходит только на половине-четверти хода, светится на 1.5-2 километра и торпеды пускает в 3 километрах. Веер... если можно так назвать 4-6 торпед. И при этом лопается с любого попадания.

 

Что до фэнтезийных апгрейдов... Нужной совы для потребного глобуса в природе не обнаружено. Особенно учитывая, что никакое чудо не превратит 6-8 узлов подводного(Вы же про невидимые подлодки говорите, а не те, что на поверхности отловили? ибо последние сразу превращаются в донные, без возможности всплытия) хода в хотя бы 19-20 самого замшелого линкора. Напомню, что в игре все скорости кораблей в одном масштабе, и линкор на 20 узлах идёт на треть медленее эсминца на 30-ти.

Не были они "охотниками на авианосцы"(как иные люди предлагают) и быть ими в принципе не могут.

а почему только подводный ход? Крейсерский ход в надводном при виде цели - уход в подводный.

ПТ же в "Танках" вполне востребованы. Они не особо быстрые потому что их роль стоять в инвизе и наяривать.

Тут что не нравится что для такой "ПТ" в любом месте будет "куст".

Сделать что-то интересное с акустикой (например ПЛ видит не нормальную цель как надводные корабли, а шумовые образы) - но дружественный засвет всё испортит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
11 минуту назад, Terramorpher сказал:

а почему только подводный ход? Крейсерский ход в надводном при виде цели - уход в подводный.

Потому что надводный 12-20 узлов, только вот "невидимости" нет. Ну да, быстрее, чем подводный. Всего-лишь в два раза медленнее сокомандников, угу.

Попытка подмены забавная. Из всех ПТ с подлодками по мобильности разве что ПТ T28 и его подвиды сравнимы - только у них есть броня. И дальнобойность. В отличии от. Ну нету в танках аналогов, нету.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
440 публикаций
91 бой

Не знаю чего там наплели в статье, но во время второй мировой торпеды с акустическим наведением использовались последние несколько месяцев войны, и то в так сказать экспериментальных режимах. Они плыли оооооочень медленно, т.к. шум винта торпеды на скорости глушил головку наведения, плюс большую часть торпеды занимала система наведения, из за чего дальность торпед была печальная. ЕМНИП у амеров было штук 10-20 боевых пусков, все не доплыли из за отказов и низкой надежности, и только вроде как одна поразила цель, да и то там была была идеальная ситуация.

Про немцев ситуация была получше и применять они пораньше начали, но тоже были большие проблемы с надежностью и самой системой наведения. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
В 21.06.2017 в 18:45, CTapbIu_oMap сказал:

Вообще-то магнитные взрыватели не давали доворота торпеды ))) они взрывались при непосредственной близости металла... Такие торпеды были только у Крейсмаринов...

 

Если притянуть это в нашу игру, то лк с большим птз вздохнут свободно - т.к. детонация будет не при взаимодействии головки торпеды с корпусом,  а на определенной дистанции от корпуса корабля

Как раз наоборот:Smile_Default:

Главная фича торпед с неконтактным взрывателем - взрыв под днизем, что делает ПТЗ абсолютно бесполезной...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
9 363 боя
1 час назад, ArdRaeiss сказал:

Что до фэнтезийных апгрейдов... Нужной совы для потребного глобуса в природе не обнаружено. Особенно учитывая, что никакое чудо не превратит 6-8 узлов подводного(Вы же про невидимые подлодки говорите, а не те, что на поверхности отловили? ибо последние сразу превращаются в донные, без возможности всплытия) хода в хотя бы 19-20 самого замшелого линкора. Напомню, что в игре все скорости кораблей в одном масштабе, и линкор на 20 узлах идёт на треть медленее эсминца на 30-ти.

 


Ой да будет потребность вы у себя и не таких сов найдете, дело житейское.  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
116 публикаций
4 447 боёв
В 21.06.2017 в 14:05, 99pups сказал:

А кого вообще могли удивить эти "ракеты" ? А по теме, интересны бы были акустические торпеды.

 

А может не нужно,а? Потом Вам мин захочется, потом Вы их ставить с самолетов пожелаете. А там уже и ПЛ замаячат на горизонте...

А акустические... Так имитатор за корму-пущай гоняются. 

Поймите-излишнее приближение к реальности(режим имитатора) резко усложнит как игру, так программное обеспечение с трафиком до кучи. И сколько тут народу останется?

Вы не забыли, что Вы в одиночку управляете монстром, у которого реальный экипаж порой 1к человек превышал( у "Ямато" так и более 3 к был). И каким манером Вы собираетесь играть, если игру хоть чуток к реальности приблизить? Да Вы просто захлебнетесь в информации.

Магнитные торпеды, акустические, электрические(бесследные) и как Вы намерены с ними бороться, как противодействовать в игре? Тут за теми что есть часто не уследить, слишком много действий выполняешь одновременно...

Не нужно увеличивать количество сущностей.... 

П.С. А насчет "сов"-прав Dreamirus, можно найти любую сову и натянуть на любой глобус. Была бы необходимость, вон в танках-половина игры из таких сов состоит.

Изменено пользователем Blitztreger
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
116 публикаций
4 447 боёв
58 минут назад, ArdRaeiss сказал:

Потому что надводный 12-20 узлов, только вот "невидимости" нет. Ну да, быстрее, чем подводный. Всего-лишь в два раза медленнее сокомандников, угу.

Попытка подмены забавная. Из всех ПТ с подлодками по мобильности разве что ПТ T28 и его подвиды сравнимы - только у них есть броня. И дальнобойность. В отличии от. Ну нету в танках аналогов, нету.

Да какая уж тут подмена?

Да-надводный меньше, чем у корабля, да-броня отсутсвует(хотя "Сюркуф" с Вами бы не согласился:cap_haloween:) А "невидимость"... Сравните дальность обнаружения надводного корабля и подлодки идущей на поверхности. И прибавьте третий обьект сравнения-подлодку в позиционном положении. А ведь скорость в позиционном не теряется, время погружения сокращается... 

Помимо этого существовали модель ПЛ изначально расчитаные на ведение именно арт боя с легкими силами флота(Х-1 американская).

Ну это так, к слову. Надеюсь ПЛ тут все же не появится никогда. Хотя... Разрабы ВГ клятвенно божились и обещали, что СТ и ЛТ 9-10 не будет...:cap_cool:

Изменено пользователем Blitztreger

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
16 минут назад, Blitztreger сказал:

И прибавьте третий обьект сравнения-подлодку в позиционном положении. А ведь скорость в позиционном не теряется, время погружения сокращается... 

Ну это так, к слову. Надеюсь ПЛ тут все же не появится никогда. Хотя... Разрабы ВГ клятвенно божились и обещали, что СТ и ЛТ 9-10 не будет...:cap_cool:

И всё те же 12-20 надводных узлов в прыжке с тумбочки, угу. Мобильность - Нассау обзавидуется! Десятке обзавидуется, подлодку-одногоду любой линкор будет каруселить.

Вот это сравнение постоянное(его регулярно в темы вытаскивают, не Вы первый) - оно ложно настолько, что за него надо учебник логики человеку выдвать и не отпускать, пока не выучит. СТ и ЛТ в игре как класс уже были, подлодки же - это новый класс, а не расширение существующего. Ввод подлодок примерно аналогичен вводу в танках солдат с ПТР или буксируемой противотанковой артиллерии.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
116 публикаций
4 447 боёв
1 минуту назад, ArdRaeiss сказал:

И всё те же 12-20 надводных узлов в прыжке с тумбочки, угу. Мобильность - Нассау обзавидуется! Десятке обзавидуется, подлодку-одногоду любой линкор будет каруселить.

Вот это сравнение постоянное(его регулярно в темы вытаскивают, не Вы первый) - оно ложно настолько, что за него надо учебник логики человеку выдвать и не отпускать, пока не выучит. СТ и ЛТ в игре как класс уже были, подлодки же - это новый класс, а не расширение существующего. Ввод подлодок примерно аналогичен вводу в танках солдат с ПТР или буксируемой противотанковой артиллерии.

 

А речь не о сравнении, не о классах-речь об обещаниях и выполнении их.

"Попытка подмены забавная"(с).:Smile_smile:

Так задача ПЛ не гонять по просторам, а скрытно занять позицию и атаковать тех, кто в эту позицию влезет.

Применительно к данной игре и имеющимся картам-ничего военного: наиболее используемые маршруты атаки, прикрытие ослабленных флангов, защита базы. Единственная карта в игре, где ПЛ будет тошно-"Океан". На всех остальных тошно будет кораблям.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
48 минут назад, Blitztreger сказал:

А речь не о сравнении, не о классах-речь об обещаниях и выполнении их.

"Попытка подмены забавная"(с).:Smile_smile:

Так задача ПЛ не гонять по просторам, а скрытно занять позицию и атаковать тех, кто в эту позицию влезет.

Применительно к данной игре и имеющимся картам-ничего военного: наиболее используемые маршруты атаки, прикрытие ослабленных флангов, защита базы. Единственная карта в игре, где ПЛ будет тошно-"Океан". На всех остальных тошно будет кораблям.

С точностью до наоборот, ПЛ для манёвра нужна глубина, а вблизи суши они практически беспомощны. Ну и как командная единица, они бесполезны, это класс одиночек. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 435 боёв
2 часа назад, ArdRaeiss сказал:

Попытка подмены забавная. Из всех ПТ с подлодками по мобильности разве что ПТ T28 и его подвиды сравнимы - только у них есть броня. И дальнобойность. В отличии от. Ну нету в танках аналогов, нету.

ну торпеды с 3км из инвиза - это ваншот. А скорее всего выпускать будут в упор.

ПТ так не сможет...

19 минут назад, Urgen888 сказал:

точностью до наоборот, ПЛ для манёвра нужна глубина, а вблизи суши они практически беспомощны. Ну и как командная единица, они бесполезны, это класс одиночек. 

за острова и ждём. Рубка ПЛ мелкая можно даже не погружаться.

дефить базы узкие проходы. Прикрывать авианосцы, - у них такая же почти скорость.

20 узлов - это скорость, например американских "утюгов".

Плывёт сверху броневанна, а снизу - ваншотающая пакость.

Эх, жаль у И-400 всего 4 самолёта...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×