Перейти к содержимому
anonym_SWk16o1c9GvH

Крик души. Режим "превосходство"

Опрос  

113 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 136 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 447 публикаций
19 часов назад, jfy147 сказал:

Это правильно, если такие бои за акваторию длились бы минимум 15 мин.

Вопрос - как исключить те турбобои, в которых не все противники уничтожены и идет активный пиф-паф?

 

Как я уже выше говорил два раза - таких боев крайне мало в общем количестве боев.
Незачем тратить усилия на борьбу с совершенно незначимым элементом.

Иными словами - с этими редкими ситуациями бороться не нужно. Подавляющее большинство боев либо идет более 15 минут, либо заканчивается раньше уничтожением почти всех противников (оставшийся авианосец в другом конце карты и один прячущийся эсминец\ трущий синюю линию линкор не в счет). 

В 6/25/2017 в 19:06, olimpmishka сказал:

Вы сами себя не слышите. Ключевое слово воевать, а не кататься по карте в поисках врага. Давайте уберем точки будем играть в линейный бой, при этом фаза активного боя будет 10 мин и 10 мин мы будем гнать в край карты двух фиолетовых игроков. Ваша статистика говорит о понимании механики игры, но почему то вы упорно не понимаете, что точки заставляют рассредоточиться кораблям и  идти на сближение и ускоряют бой. Так же точки завозят разнообразие тактик. Без точек геймплей просто уныл. Побеждает команда которая сгруппировалась и расстреляла боевое формирование врага под кодовым названием "боевая колбаса"

 

Хорошо сказано. 

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций
18 часов назад, MirniyTraktor сказал:

Разговор о боях, когда в обеих командах еще много живых и боеспособных кораблей, которые активно воюют друг с другом, а бой уже закончился по очкам. И так в превосходстве на несколько точек заканчивается большая часть боев. 

 

Если вдруг вы потеряли нить беседы - напомню, мы говорим о боях, которые заканчиваются проигрышем одной из команд по причине того, что у нее стало 0 очков. 

И о том, что предложение продолжать бой при 0 очков - бессмысленно ибо таких боев мизер.

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
501
[FOWS]
Участник, Коллекционер
1 994 публикации
16 233 боя
1 час назад, Rubinatrix сказал:

 

Если вдруг вы потеряли нить беседы - напомню, мы говорим о боях, которые заканчиваются проигрышем одной из команд по причине того, что у нее стало 0 очков. 

И о том, что предложение продолжать бой при 0 очков - бессмысленно ибо таких боев мизер.

Такие бои лучше всего запоминаются, когда у тебя на прицеле шотный противник, недалеко за небольшим островом ещё парочка таких же, кд ГК 3 секунды... или торпедам до рельсохода пара сотен метров.... ииии слив по очкам с нулём. Ничьи же побороли, хотя их под конец тоже был мизер, почему бы не побороть и это?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Все так просто. После достижения 1000 или 0 стартует таймер в одну минуту. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
3 часа назад, Rubinatrix сказал:

 

Если вдруг вы потеряли нить беседы - напомню, мы говорим о боях, которые заканчиваются проигрышем одной из команд по причине того, что у нее стало 0 очков. 

И о том, что предложение продолжать бой при 0 очков - бессмысленно ибо таких боев мизер.

Мне кажется это вы потеряли нить беседы. В первом сообщении темы я говорил и о боях, которые заканчиваются при 0 очков, и о боях, в которых команда слишком быстро набрала 1000 очков. И с первыми, и с вторыми нужно бороться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
274 публикации
3 часа назад, B1ack_Dragon сказал:

Все так просто. После достижения 1000 или 0 стартует таймер в одну минуту. 

)))))) Еще одну минуту ждать пока капитулирующие войска будут искать выход с карты?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя
31 минуту назад, olimpmishka сказал:

)))))) Еще одну минуту ждать пока капитулирующие войска будут искать выход с карты?

Ну так. Догнать и избить кто то мешает?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
501
[FOWS]
Участник, Коллекционер
1 994 публикации
16 233 боя
7 часов назад, B1ack_Dragon сказал:

Ну так. Догнать и избить кто то мешает?

Да это вариант, есть шанс и время на камбэк.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
2 минуты назад, Agua_Ardiente сказал:

Да это вариант, есть шанс и время на камбэк.

 

Это вариант в более динамичных играх. А в кораблях некоторые корабли тратят столько времени на перекладку орудий с борта на борт. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
501
[FOWS]
Участник, Коллекционер
1 994 публикации
16 233 боя
1 минуту назад, MirniyTraktor сказал:

 

Это вариант в более динамичных играх. А в кораблях некоторые корабли тратят столько времени на перекладку орудий с борта на борт. 

Ну 2 минуты, не более. Этого времени вполне хватит, чтобы убрать моменты, о которых я писал выше. Когда остаётся пара секунд до уничтожения противника, а у тебя 0.. От такого больше всего пригорает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
441 публикация
10 696 боёв
В 26.06.2017 в 23:51, Kartonnyi_dyatel сказал:

 

Только части игроков эти правила не нравятся. Это не является основанием называть их тупыми. Тем более, что точно не меньшей части эти правила нравятся.

 

Давно уже ведутся споры чтобы сделать галочку на отключение режима который не нравится, но у разработчиков свое мнение на этот счет. Меня это не напрягает, поэтому мне фиолетово введут они её или нет. Я тут лишь объясняю позицию сторонников режима превосходства в том виде в каком он есть. Нравится вам или нет, но нас много и мы также не любим однообразные пострелушки как вы не любите тактическую игру.

Это пять!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций
В 6/27/2017 в 14:21, MirniyTraktor сказал:

... о боях, в которых команда слишком быстро набрала 1000 очков. ...и с вторыми нужно бороться.

 

Ну добро, раз так.

Тогда боритесь :)

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций
Но справедливости ради, мой с вами диалог начался с:
  В 6/23/2017 в 09:45, Maddnix сказал:

Да пусть уходят в минус - просто путь игра при уходе за 0 не заканчивается и все. Т.е. условие победы - либо 1000, либо все утонули. Убрать из условий победы слив очков команды противника до "0"

На что я написал:

 

"Бессмысленное предложение.

Боев, которые заканчиваются проигрышем в 0 по очкам - мизер. Один из 50ти в лучшем случае."

 

И вы, почему-то, возразили:

 

В 6/23/2017 в 22:58, MirniyTraktor сказал:

Какая разница как часто это происходит, если этого может не происходить вообще?

 

А теперь, по вашему, оказывается, что возражали вы по другому поводу )))

Все еще уверены, что это я терял нить? ;)

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
50 минут назад, Rubinatrix сказал:
А теперь, по вашему, оказывается, что возражали вы по другому поводу )))
 

Все еще уверены, что это я терял нить? ;)

 

Еще раз для тех, кто не понимает с первого раза. Лично я в игре вижу проблему: часто бои слишком быстро заканчиваются, когда еще много живых кораблей в обеих командах. Причин этому 2: или одна команда слишком быстро набрала 1000 очков, или одна из команд потеряла все очки и они ушли в минус. Решать эти проблемы нужно разными способами, но оба они приведут к одному результату: меньше турбобоев, когда часть кораблей вообще никак не смогла проявить себя в бою.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
390 публикаций
417 боёв
6 минут назад, MirniyTraktor сказал:

 

Еще раз для тех, кто не понимает с первого раза. Лично я в игре вижу проблему: часто бои слишком быстро заканчиваются, когда еще много живых кораблей в обеих командах. Причин этому 2: или одна команда слишком быстро набрала 1000 очков, или одна из команд потеряла все очки и они ушли в минус. Решать эти проблемы нужно разными способами, но оба они приведут к одному результату: меньше турбобоев, когда часть кораблей вообще никак не смогла проявить себя в бою.

 

Нет - бои с победой на 1000 очков надо оставить - в этом - вся соль и суть этого режима, т.е. есть 3 варианта победы - 1й - перебить всех, второй - сыграть бой до конца по времени имея больше очков (не самый лучший вариант), 3й - набрать 1000 очков быстрее соперника - и как по мне - это задача очень даже интересная, т.к. заставляет думать о чем -то еще кроме настрела дамага/фрагов, а именно - о контроле участков карты, что и в реальности вполне себе важно, одно но - эсминцев в данном режиме должно быть строго поровну, а еще лучше и одного класса-назначения. Т.к. это сильно влияет на результат боя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
390 публикаций
417 боёв
В 27.06.2017 в 14:58, Rubinatrix сказал:

 

Как я уже выше говорил два раза - таких боев крайне мало в общем количестве боев.
Незачем тратить усилия на борьбу с совершенно незначимым элементом.

Иными словами - с этими редкими ситуациями бороться не нужно. Подавляющее большинство боев либо идет более 15 минут, либо заканчивается раньше уничтожением почти всех противников (оставшийся авианосец в другом конце карты и один прячущийся эсминец\ трущий синюю линию линкор не в счет).

Таких боев вполне хватает и это не 1 к 50 - точно. 1 к 20-25. И важно. что такие бои не выгодны ни проигравшим ни выигравшим, особенно на высоких уровнях, т.к. почти все улетают в минус - банально настрел можно не успеть сделать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
35 минут назад, Maddnix сказал:

 

Нет - бои с победой на 1000 очков надо оставить - в этом - вся соль и суть этого режима, т.е. есть 3 варианта победы - 1й - перебить всех, второй - сыграть бой до конца по времени имея больше очков (не самый лучший вариант), 3й - набрать 1000 очков быстрее соперника - и как по мне - это задача очень даже интересная, т.к. заставляет думать о чем -то еще кроме настрела дамага/фрагов, а именно - о контроле участков карты, что и в реальности вполне себе важно, одно но - эсминцев в данном режиме должно быть строго поровну, а еще лучше и одного класса-назначения. Т.к. это сильно влияет на результат боя.

 

Я не вижу интереса в забирании точек, мне интереснее топить корабли. Но ладно, предположим, что части игроков такой геймплей нравится и им тоже нужно угодить. Проблема в том, что координации действий в рандоме нет. Это требует тимплея, которого в рандоме нет, не было, и не будет. Стадо не способно даже на миникарту смотреть, не говоря уже о каких-то более осмысленных командных действиях. Так что сам по себе режим изначально больше подходит для клановых активностей.

 

А еще вы назвали этот вариант как один из трех. То есть подразумевается, я так понимаю, что часть боев будет заканчиваться по очкам, часть при потоплении всех кораблей, а часть по таймеру. В игре же я вижу, что 90% всех боев в режиме превосходства заканчивается ДО гибели всех кораблей одной из команд. То есть остальные два варианта завершения боя практически не встречаются.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций
21 час назад, MirniyTraktor сказал:

Я не вижу интереса в забирании точек, мне интереснее топить корабли. Но ладно, предположим, что части игроков такой геймплей нравится и им тоже нужно угодить. Проблема в том, что координации действий в рандоме нет. Это требует тимплея, которого в рандоме нет, не было, и не будет. Стадо не способно даже на миникарту смотреть, не говоря уже о каких-то более осмысленных командных действиях. Так что сам по себе режим изначально больше подходит для клановых активностей.

 

А еще вы назвали этот вариант как один из трех. То есть подразумевается, я так понимаю, что часть боев будет заканчиваться по очкам, часть при потоплении всех кораблей, а часть по таймеру. В игре же я вижу, что 90% всех боев в режиме превосходства заканчивается ДО гибели всех кораблей одной из команд. То есть остальные два варианта завершения боя практически не встречаются.

 

Ну игра не должна ориентироваться только на ваш личный интерес, тогда вы будете играть в нее один против ботов. Кстати, если вам нужно именно это - вам уже сейчас никто не мешает так играть - Кооперативный бой вам в помощь.

Координации действий в рандоме нет только в режиме "Стандартный бой", ибо там непонятно, что и куда координировать. Единственно возможная тактика - крутиться у себя на точке. Все любые другие тактики требуют тщательного согласования со всеми или почти всеми участниками команды, что нереально и недостижимо.

Поэтому этот режим нужно максимально убрать из игры. То, что сейчас он встречается крайне редко - это вполне нормальная ситуация. 

 

А вот в режиме Превосходство как раз существенная координация не нужна. И так понятно, что эсминцы должны точки брать, крейсера и линкоры их прикрыть. Ну и заменить эсминцев на точках, когда те будут уничтожены. 

Это единственно правильная общественная стратегия для игры в этом режиме. Большая часть адекватных игроков - ее понимают. Некоторые, вроде вас, считают, что брать точки ниже их достоинства, а главное накидать дамажку - и поэтому сливают бои своей команде. 

 

Ну и да, в 90% из тех, якобы 90% боев, на которые вы сослались - в проигравшей команде остается 2-3 трущих синюю линию линкора/авианосца/эсминца, которые весь бой плавали неизвестно где за островами.

По мне - то это бесполезные участники команды. Что они есть, что их нет - их нет смысла считать за игроков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
11 час назад, Rubinatrix сказал:

 

Ну игра не должна ориентироваться только на ваш личный интерес, тогда вы будете играть в нее один против ботов. Кстати, если вам нужно именно это - вам уже сейчас никто не мешает так играть - Кооперативный бой вам в помощь.

Координации действий в рандоме нет только в режиме "Стандартный бой", ибо там непонятно, что и куда координировать. Единственно возможная тактика - крутиться у себя на точке. Все любые другие тактики требуют тщательного согласования со всеми или почти всеми участниками команды, что нереально и недостижимо.

Поэтому этот режим нужно максимально убрать из игры. То, что сейчас он встречается крайне редко - это вполне нормальная ситуация. 

 

А вот в режиме Превосходство как раз существенная координация не нужна. И так понятно, что эсминцы должны точки брать, крейсера и линкоры их прикрыть. Ну и заменить эсминцев на точках, когда те будут уничтожены. 

Это единственно правильная общественная стратегия для игры в этом режиме. Большая часть адекватных игроков - ее понимают. Некоторые, вроде вас, считают, что брать точки ниже их достоинства, а главное накидать дамажку - и поэтому сливают бои своей команде. 

 

Ну и да, в 90% из тех, якобы 90% боев, на которые вы сослались - в проигравшей команде остается 2-3 трущих синюю линию линкора/авианосца/эсминца, которые весь бой плавали неизвестно где за островами.

По мне - то это бесполезные участники команды. Что они есть, что их нет - их нет смысла считать за игроков.

 

И лично под ваш интерес она тоже не должна ориентироваться. В идеале максимально должны соблюдаться все интересы. Еще раз: в рандоме обычно 1-2 адекватных игрока на команду. Остальные - тупо стадо, которое даже не способно смотреть на миникарту, не говоря уже о каком-то минимальном командном взаимодействии.

 

Вот посмотрите скрин вчерашний. Как с такими можно координироваться? Враги в точке были довольно длительное время, никто из союзников даже не попытался что-то сделать. И не важно, это база или просто точка в превосходстве.  Может у вас какой-то другой рандом, но у меня только такой. Причем на всех уровнях. Так что я был бы рад, если бы я был менее зависим от этого стада.

Скрытый текст

shot-17_06.29_15_32.05-0046.thumb.jpg.9ce9404d85fa71faef02bc30a0da7453.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
Участник
62 публикации
13 933 боя

В ответ на прочтённую до конца тему предложение: разделить бои на два типа: стандартный(как сейчас) и продлённый (для тех, кто хочет "полнокровной" победы. Как вам идея, уважаемые разработчики игры?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×