Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sea_Boss

Мифы и Режим угнетения)

В этой теме 67 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 775
Участник
14 735 публикаций
13 140 боёв
19 минут назад, DAP1 сказал:

Против кого бота-то выставлять?  В команде так-то 12 человек играет Одному палки в колеса вставляем - еще 11 прицепом порцию негатива от глупого поражения получать должны? 2 боя - 22 недовольных, 3- уже 33 и тд, по возрастающей? Не перебор ли?

Ты думаешь это их интересует? Они на ходу изменили регламент ЛМВ. Тогда форум просто взорвался. И ничего , покричали неделю и забыли.

Изменено пользователем onik63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
199
[MSF]
Участник, Коллекционер
117 публикаций
25 093 боя
1 час назад, talnik2 сказал:

На самом деле, ситуевина описанная ТСом происходит в игре с определенным периодом - очень заметно, потому как постоянно играю в отряде с двумя фиолетовыми,  обвинить их (меня можно, их трудно) в криворукости и неумении стрелять - пускать торпы как бы ни язык ни рука не поднимаются, но! опа и никто из нашего отряда никак не может попасть с должным дамагом весь бой (или насквозь или  с мин дамагом, или вообще мимо в стоящую бортом Айву с 8 км)), по итогу поражение, или два попадают, а одному ну непруха и все тут, причем в боях роли неудачников равномерно распределяются между всеми тремя - один бой один, другой бой другой. Даже веселились - берем три ЗАО, стреляем с одинаковой дистанции по одной цели - у двух нормальный дамаг,  а один даже попасть не может))) веселуха а не игра....

Для себя за все время игры сделал один вывод: игра работает по принципу казино - чем больше боев подряд, тем тем выше вероятность включения режима "кривые руки". Когда после пятого-седьмого боя снаряды либо не наносят дамага, либо падают вокруг цели. Половина до цели, половина за ней. Ты вроде и попадаешь, а толку ноль.

Я не параноик, но что-то внутри балансера и вообще игры такое есть. И это самая страшная тайна WoWS.

Турбо бои вообще отдельная тема. Заметил, что при турбо сливе как правило в твоей команде много молчунов. Высока вероятность, что это боты. При турбо победе наоборот. С самого начала чат кипит от сообщений.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 191
[FOS]
Участник
2 894 публикации
12 677 боёв
1 час назад, onik63 сказал:

Теория , всего лишь теория.  Есть же кооперативный режим , там есть боты. Есть режим "операции", там тоже есть боты. При этом , эти боты явно отличаются друг от друга. Какие - то слабые , а другие наоборот.

Все это лишь говорит о том , что в игре имеется соотвествующий механизм влияния на игру. Который можно использовать , минимум , в двух режимах. Что не исключает воможности использования его а третьем ...

 

Любой скрин ( при должном интеллекте и знаниях , можно опровергнуть ).

Проблема в том, что подобная схема слишком уж запутана и неадекватна: 

Скрытый текст

 

Ну например количество ботов. Чтобы влиять на игры одного человека надо ему кидать 3-4 бота. Это сколько всего ботов тогда от общей популяции? 

Этим ботам надо делать какую-то хоть немного правдоподобную статку, эти боты должны хоть как-то но прокачиваться, нельзя сразу давать им нужные корабли, они должны быть созданы заранее и не в один день. 

Вариант пускать бота вместо человека который не играет? Ну тогда он должен быть в курсе этого, а тогда давным давно это бы встпыло, учитывая количество ботов. 

Есть конечно вариант с АВ - они же не балансные, так что достаточно добавлять 1го тупого АВ в нужную команду, чтобы получить нужный результат боя с весьма большой вероятностью. Но опять же - такое катит где-то лишь повыше, да и не везде есть АВ. 

 

 

В общем я бы сказал что он слишком сложный, слишком велика вероятность спалиться, слишком велик потенциальный риск при раскрытии, а выгоды вообще не ясны мне до конца. Мне до сих пор толком никто не объяснил в чем смысл лесте пилить сложный балансер, который как-то там чью-то статку подгоняет куда-то путем хитрых комбинаций составов? Чем не устраивает просто балансер, который просто кидает игроков в бои?

Изменено пользователем Eranise

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 719 публикаций
4 798 боёв
58 минут назад, onik63 сказал:

Жизнь состоит из сюрпризов. И это тоже нормально.

Я ведь не говорю о невозможном. Вся моя теория , вполне основана на реальных механизмах , используемых в игре. Боты есть ? Есть. Они играют с нами в определённых режимах ? Играют. Дальше просто складываем пазл и не более ...

Всё бы хорошо, но существование вашей теории, ставит под сомнение наличие в игре фиолетовых статистов и откровенных рачков. Если бы то о чём вы говорите, действительно имело место быть, то все имели бы ПП 50 плюс/минус 2 процента. Ибо если мутить такую систему, то она должна работать глобально в автоматическом режиме и охватывать всю аудиторию игры. А сидеть вычленять конкретных персонажей, которым необходимо повернуть рубильник, очень уж неэффективно.

1 минуту назад, Eranise сказал:

Проблема в том, что подобная схема слишком уж запутана и неадекватна: 

  Показать содержимое

 

Ну например количество ботов. Чтобы влиять на игры одного человека надо ему кидать 3-4 бота. Это сколько всего ботов тогда от общей популяции? 

Этим ботам надо делать какую-то хоть немного правдоподобную статку, эти боты должны хоть как-то но прокачиваться, нельзя сразу давать им нужные корабли, они должны быть созданы заранее и не в один день. 

Вариант пускать бота вместо человека который не играет? Ну тогда он должен быть в курсе этого, а тогда давным давно это бы встпыло, учитывая количество ботов. 

Есть конечно вариант с АВ - они же не балансные, так что достаточно добавлять 1го тупого АВ в нужную команду, чтобы получить нужный результат боя с весьма большой вероятностью. Но опять же - такое катит где-то лишь повыше, да и не везде есть АВ. 

 

 

В общем я бы сказал что он слишком сложный, слишком велика вероятность спалиться, слишком велик потенциальный риск при раскрытии, а выгоды вообще не ясны мне до конца. Мне до сих пор толком никто не объяснил в чем смысл лесте пилить сложный балансер, который как-то там чью-то статку подгоняет куда-то путем хитрых комбинаций составов? Чем не устраивает просто балансер, который просто кидает игроков в бои?

Да они никому не ясны, за исключением адептов Секты угнетения. Я подозреваю, что они его и не пилили, зачем действительно ? А чем же тогда оправдать серии сливов ? Мало кто готов взять на себя ответственность и признать, что вот сегодня я играл плохо. Ведь не секрет, что дамажка сама по себе не роляет, надо ещё нанести её в нужном месте и по нужным противникам. Но основная масса игроков не очень это понимает, основная мантра, что вот я настрелял, я первый по опыту мы слили, союзники олени. Но никто же при этом не скажет, что и он тоже в числе оленей, потому что настрелять то он настрелял, но победы это не принесло... А вера в хитрый балансёр, позволяет снять с себя ответственность и переложить её на Лесту. Типа я то молодец, а Кровавая Картоха меня угнетает.

Изменено пользователем x4x
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
295
[MF-T]
Старший бета-тестер
773 публикации
11 846 боёв
15 минут назад, SeaGangster сказал:

Для себя за все время игры сделал один вывод: игра работает по принципу казино - чем больше боев подряд, тем тем выше вероятность включения режима "кривые руки". Когда после пятого-седьмого боя снаряды либо не наносят дамага, либо падают вокруг цели. Половина до цели, половина за ней. Ты вроде и попадаешь, а толку ноль.

Я не параноик, но что-то внутри балансера и вообще игры такое есть. И это самая страшная тайна WoWS.

Турбо бои вообще отдельная тема. Заметил, что при турбо сливе как правило в твоей команде много молчунов. Высока вероятность, что это боты. При турбо победе наоборот. С самого начала чат кипит от сообщений.

Тут есть некоторая странность, вот мы отрядом играем 3-5 боев максимум, дык вот даже в эти 3 боя это "казино" успевает попасть, причем в последнее время каждый божий день, причем даже на однотипной технике, пример два гроба и миссури - миссури выбивает одну циту за другой, гробы вообще ни в кого попасть не могут, другой вариант две москвы и гниденбург - москвАчи мимо, а гниденбург один залп за другим куда надо, но самое смешное три яматы когда две попадают, а одна  - нет, причем в разные дни и в разных руках )))

Изменено пользователем talnik2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
2 часа назад, onik63 сказал:

Ты думаешь это их интересует? Они на ходу изменили регламент ЛМВ.

ну так-то да, сравнивать регламент режима для небольшого процента игроков с механикой, которая должна затрагивать вообще всех и всегда - это пять

:Smile_facepalm:

Слон, я был лучшего мнения о тебе

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×