5 776 onik63 Участник 14 735 публикаций 13 253 боя Жалоба #61 Опубликовано: 24 июл 2017, 09:51:28 (изменено) 19 минут назад, DAP1 сказал: Против кого бота-то выставлять? В команде так-то 12 человек играет Одному палки в колеса вставляем - еще 11 прицепом порцию негатива от глупого поражения получать должны? 2 боя - 22 недовольных, 3- уже 33 и тд, по возрастающей? Не перебор ли? Ты думаешь это их интересует? Они на ходу изменили регламент ЛМВ. Тогда форум просто взорвался. И ничего , покричали неделю и забыли. Изменено 24 июл 2017, 09:53:33 пользователем onik63 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
200 [MSF] SeaGangster Участник, Коллекционер 117 публикаций 25 093 боя Жалоба #62 Опубликовано: 24 июл 2017, 10:19:38 1 час назад, talnik2 сказал: На самом деле, ситуевина описанная ТСом происходит в игре с определенным периодом - очень заметно, потому как постоянно играю в отряде с двумя фиолетовыми, обвинить их (меня можно, их трудно) в криворукости и неумении стрелять - пускать торпы как бы ни язык ни рука не поднимаются, но! опа и никто из нашего отряда никак не может попасть с должным дамагом весь бой (или насквозь или с мин дамагом, или вообще мимо в стоящую бортом Айву с 8 км)), по итогу поражение, или два попадают, а одному ну непруха и все тут, причем в боях роли неудачников равномерно распределяются между всеми тремя - один бой один, другой бой другой. Даже веселились - берем три ЗАО, стреляем с одинаковой дистанции по одной цели - у двух нормальный дамаг, а один даже попасть не может))) веселуха а не игра.... Для себя за все время игры сделал один вывод: игра работает по принципу казино - чем больше боев подряд, тем тем выше вероятность включения режима "кривые руки". Когда после пятого-седьмого боя снаряды либо не наносят дамага, либо падают вокруг цели. Половина до цели, половина за ней. Ты вроде и попадаешь, а толку ноль. Я не параноик, но что-то внутри балансера и вообще игры такое есть. И это самая страшная тайна WoWS. Турбо бои вообще отдельная тема. Заметил, что при турбо сливе как правило в твоей команде много молчунов. Высока вероятность, что это боты. При турбо победе наоборот. С самого начала чат кипит от сообщений. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 190 [FOS] Eranise Участник 2 895 публикаций 12 693 боя Жалоба #63 Опубликовано: 24 июл 2017, 10:26:13 (изменено) 1 час назад, onik63 сказал: Теория , всего лишь теория. Есть же кооперативный режим , там есть боты. Есть режим "операции", там тоже есть боты. При этом , эти боты явно отличаются друг от друга. Какие - то слабые , а другие наоборот. Все это лишь говорит о том , что в игре имеется соотвествующий механизм влияния на игру. Который можно использовать , минимум , в двух режимах. Что не исключает воможности использования его а третьем ... Любой скрин ( при должном интеллекте и знаниях , можно опровергнуть ). Проблема в том, что подобная схема слишком уж запутана и неадекватна: Скрытый текст Ну например количество ботов. Чтобы влиять на игры одного человека надо ему кидать 3-4 бота. Это сколько всего ботов тогда от общей популяции? Этим ботам надо делать какую-то хоть немного правдоподобную статку, эти боты должны хоть как-то но прокачиваться, нельзя сразу давать им нужные корабли, они должны быть созданы заранее и не в один день. Вариант пускать бота вместо человека который не играет? Ну тогда он должен быть в курсе этого, а тогда давным давно это бы встпыло, учитывая количество ботов. Есть конечно вариант с АВ - они же не балансные, так что достаточно добавлять 1го тупого АВ в нужную команду, чтобы получить нужный результат боя с весьма большой вероятностью. Но опять же - такое катит где-то лишь повыше, да и не везде есть АВ. В общем я бы сказал что он слишком сложный, слишком велика вероятность спалиться, слишком велик потенциальный риск при раскрытии, а выгоды вообще не ясны мне до конца. Мне до сих пор толком никто не объяснил в чем смысл лесте пилить сложный балансер, который как-то там чью-то статку подгоняет куда-то путем хитрых комбинаций составов? Чем не устраивает просто балансер, который просто кидает игроков в бои? Изменено 24 июл 2017, 10:27:14 пользователем Eranise Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
974 Diesel_rat Бета-тестер 1 720 публикаций Жалоба #64 Опубликовано: 24 июл 2017, 10:28:26 (изменено) 58 минут назад, onik63 сказал: Жизнь состоит из сюрпризов. И это тоже нормально. Я ведь не говорю о невозможном. Вся моя теория , вполне основана на реальных механизмах , используемых в игре. Боты есть ? Есть. Они играют с нами в определённых режимах ? Играют. Дальше просто складываем пазл и не более ... Всё бы хорошо, но существование вашей теории, ставит под сомнение наличие в игре фиолетовых статистов и откровенных рачков. Если бы то о чём вы говорите, действительно имело место быть, то все имели бы ПП 50 плюс/минус 2 процента. Ибо если мутить такую систему, то она должна работать глобально в автоматическом режиме и охватывать всю аудиторию игры. А сидеть вычленять конкретных персонажей, которым необходимо повернуть рубильник, очень уж неэффективно. 1 минуту назад, Eranise сказал: Проблема в том, что подобная схема слишком уж запутана и неадекватна: Показать содержимое Ну например количество ботов. Чтобы влиять на игры одного человека надо ему кидать 3-4 бота. Это сколько всего ботов тогда от общей популяции? Этим ботам надо делать какую-то хоть немного правдоподобную статку, эти боты должны хоть как-то но прокачиваться, нельзя сразу давать им нужные корабли, они должны быть созданы заранее и не в один день. Вариант пускать бота вместо человека который не играет? Ну тогда он должен быть в курсе этого, а тогда давным давно это бы встпыло, учитывая количество ботов. Есть конечно вариант с АВ - они же не балансные, так что достаточно добавлять 1го тупого АВ в нужную команду, чтобы получить нужный результат боя с весьма большой вероятностью. Но опять же - такое катит где-то лишь повыше, да и не везде есть АВ. В общем я бы сказал что он слишком сложный, слишком велика вероятность спалиться, слишком велик потенциальный риск при раскрытии, а выгоды вообще не ясны мне до конца. Мне до сих пор толком никто не объяснил в чем смысл лесте пилить сложный балансер, который как-то там чью-то статку подгоняет куда-то путем хитрых комбинаций составов? Чем не устраивает просто балансер, который просто кидает игроков в бои? Да они никому не ясны, за исключением адептов Секты угнетения. Я подозреваю, что они его и не пилили, зачем действительно ? А чем же тогда оправдать серии сливов ? Мало кто готов взять на себя ответственность и признать, что вот сегодня я играл плохо. Ведь не секрет, что дамажка сама по себе не роляет, надо ещё нанести её в нужном месте и по нужным противникам. Но основная масса игроков не очень это понимает, основная мантра, что вот я настрелял, я первый по опыту мы слили, союзники олени. Но никто же при этом не скажет, что и он тоже в числе оленей, потому что настрелять то он настрелял, но победы это не принесло... А вера в хитрый балансёр, позволяет снять с себя ответственность и переложить её на Лесту. Типа я то молодец, а Кровавая Картоха меня угнетает. Изменено 24 июл 2017, 10:38:14 пользователем x4x 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
304 [MF-T] talnik2 Старший бета-тестер 774 публикации 11 946 боёв Жалоба #65 Опубликовано: 24 июл 2017, 10:35:11 (изменено) 15 минут назад, SeaGangster сказал: Для себя за все время игры сделал один вывод: игра работает по принципу казино - чем больше боев подряд, тем тем выше вероятность включения режима "кривые руки". Когда после пятого-седьмого боя снаряды либо не наносят дамага, либо падают вокруг цели. Половина до цели, половина за ней. Ты вроде и попадаешь, а толку ноль. Я не параноик, но что-то внутри балансера и вообще игры такое есть. И это самая страшная тайна WoWS. Турбо бои вообще отдельная тема. Заметил, что при турбо сливе как правило в твоей команде много молчунов. Высока вероятность, что это боты. При турбо победе наоборот. С самого начала чат кипит от сообщений. Тут есть некоторая странность, вот мы отрядом играем 3-5 боев максимум, дык вот даже в эти 3 боя это "казино" успевает попасть, причем в последнее время каждый божий день, причем даже на однотипной технике, пример два гроба и миссури - миссури выбивает одну циту за другой, гробы вообще ни в кого попасть не могут, другой вариант две москвы и гниденбург - москвАчи мимо, а гниденбург один залп за другим куда надо, но самое смешное три яматы когда две попадают, а одна - нет, причем в разные дни и в разных руках ))) Изменено 24 июл 2017, 10:36:02 пользователем talnik2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
170 anonym_BWSOdfSDEyZT Участник 183 публикации Жалоба #66 Опубликовано: 24 июл 2017, 10:52:31 (изменено) ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ... Так что - Изменено 24 июл 2017, 10:55:48 пользователем anonym_BWSOdfSDEyZT 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #67 Опубликовано: 24 июл 2017, 12:41:17 2 часа назад, onik63 сказал: Ты думаешь это их интересует? Они на ходу изменили регламент ЛМВ. ну так-то да, сравнивать регламент режима для небольшого процента игроков с механикой, которая должна затрагивать вообще всех и всегда - это пять Слон, я был лучшего мнения о тебе Рассказать о публикации Ссылка на публикацию