Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Opossumus

Надоели такие бои

В этой теме 129 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
4 часа назад, Urgen888 сказал:

Предлагаю убрать из игры.

1. Авики (потому что светят и достают сверху)

2. Крейсера (потому что достали фугасным дождём)

3. Линкоры ( потому что ваншотят крейсера)

4. Эсминцы (потому что достали торпедными супами из инвиза)

Ввести в игру вёсельные галеры и команды с абордажными саблями.

 

не большая поравка

1.  Авики потому что не вписываются в существующий баланс, а все попытки отбалансить их с другими классами заканчиваются ещё более жуткими перегибами

( вспомним хотя бы ребаланс ПВО)

Остальные классы более менее в балансе только я бы Крейсерам живучисти добавил

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 045
[RE]
Участник, Коллекционер
2 155 публикаций
21 164 боя
1 час назад, suiZidal сказал:

не большая поправка —

только я бы Крейсерам живучисти добавил

Иии.....чтобы на 8 уровне они настреливали 100к+  дамажки??? И гнули линкоры??? Да ты же первый завоешь тогда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
2 часа назад, suiZidal сказал:

не большая поравка

1.  Авики потому что не вписываются в существующий баланс, а все попытки отбалансить их с другими классами заканчиваются ещё более жуткими перегибами

( вспомним хотя бы ребаланс ПВО)

Остальные классы более менее в балансе только я бы Крейсерам живучисти добавил

Это ты так считаешь, а другие нет. На форуме попеременно всплывают темы, то про фугасные дожди, то про торпедные супы, то про слишком ноджебаюших ЛК, то про имбующие АВ Каждый раз когда какой-нибудь нытик "нишмог" появляются требования понерфить/апнуть/удалить какой-нибудь кораблик, мысли о собственной краборукости почему-то им в голову не приходят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
1 минуту назад, Urgen888 сказал:

Эт шагы так считаешь, аещёугие нет. На  форуме попеременно

всплывают темы, то про фугасные дожди, то про торвяпы,  про слишком но их ЛК, то про  имб. ующие АВ Каждый ,разкакта какой-нибудь нытик "нишмог" поя вляются требования понерфить/апнуть/удалить какой-нибудь кораблик, мысли о собственной краборукости почему-то им в голову не приходят.

Я говорю не про то что кто то смог не смог, а о самом принципе балансировке кораблей

Давай я попробую рассказать попроще

В игре заявлен КНБ баланс три класса более менее соответствуют этой схеме. Только у АВ нет контркласса, вернее только некоторые корабли могут навалять АВ остальные вернее всего огребут от него, в среднем все ок, но это как средняя температура по больнице, где половина в горячке, а другая в морге. При правильном балансе любой корабль должен иметь 50% шансы против ЛЮБОГО.

Т.е. любой корабль из КНБ треугольника должен иметь одинаковые шансы борьбы  с АВ.

Так же как и АВ должен иметь шанс утопить любого.

Тогда не придется выдумывать костыли матчмейкеру в виде зеркального баланса

И еще

У нас не симулятор, у нас аркадная стрелялка в сеттинге кораблей начала-серидины 20века

В любой такой игре юнит наносящий урон с безопасного растояния вызывает раздоажение Именно по этому темы про имбоавики вечны. Терпит и страдайте плоскопалубные:Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
3 часа назад, suiZidal сказал:

В игре заявлен КНБ баланс три класса более менее соответствуют этой схеме. Только у АВ нет контркласса, вернее только некоторые корабли могут навалять АВ остальные вернее всего огребут от него, в среднем все ок, но это как средняя температура по больнице, где половина в горячке, а другая в морге. При правильном балансе любой корабль должен иметь 50% шансы против ЛЮБОГО.

Т.е. любой корабль из КНБ треугольника должен иметь одинаковые шансы борьбы  с АВ.

Возможность наносить удары находясь вне зоны поражения это единственное преимущество авика, но при этом это единственный юнит в игре имеющий ограниченную боеспособность, если ГК и торпеды имеют безграничное количество перезарядок и корабль может вести бой пока жив, то авик боеспособен только пока живы его самолёты, пустой авик превращается в баржу, не говоря о том что время перезарядки с учтом времени подлёта и возврата групп у него в разы больше чем у любого ГК или торпед, к тому же он практически беспомощен под фокусом и полностью теряет боеспособность при пожаре.

Баланс есть, противостоять авикам можно, просто не все это умеют. Когда были командные бои в нашей команде часто авика не было, но грамотная тактика и хорошее ПВО помогали побеждать команды с авиком.

В советах на экране загрузки одна из задач крейсеров -прикрытие союзников ПВО, другой вопрос что этим мало кто занимается, так что проблема не в балансе класса, а в стиле игры. Изначально игра про корабли подразумевала игру в команде и  хождение в ордерах, когда каждый класс выполняет свои задачи, и ТТХ кораблей были заточены именно под это, но в реале получилось по закону джунглей "Каждый сам за себя".

Шансы 50/50 любой против любого это чушь, ни один крейсер в норме никогда не сможет противостоять линкору один на один, так же как эсминец крейсеру. Все эти нерфы/апы ТТХ призванные уравновесить боеспособность ЛК и ЭМ как раз и вносят беспорядок в игру,

ИМХО идеальным режимом в этой игре будут бои между кланами, когда команды будут действовать согласованно, вот тогда это будет действительно игра про корабли, а не пиу-пиу про плавающие танки.

Изменено пользователем anonym_W91l4vzE7bu8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
804 публикации
5 минут назад, Urgen888 сказал:

Возможность наносить удары находясь вне зоны поражения это единственное преимущество авика, но при этом это единственный юнит в игре имеющий ограниченную боеспособность, если ГК и торпеды имеют безграничное количество перезарядок и корабль может вести бой пока жив, то авик боеспособен только пока живы его самолёты, пустой авик превращается в баржу

пушeк/та ограHичeHHоe кол-во, иx можHо выбить.... запас торп/бомб к самолётам бeскоHeчeH, как и сHарядов к гк, торп к та....

матчасть каг бэ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
23 минуты назад, Zloy_goy сказал:

пушeк/та ограHичeHHоe кол-во, иx можHо выбить.... запас торп/бомб к самолётам бeскоHeчeH, как и сHарядов к гк, торп к та....

матчасть каг бэ

Ты часто противнику выбиваешь все орудия, причем не на время на навсегда? Пушку можно выбить, но в 99% случаев она ремонтируется, а сбитый самолёт уже не вернётся. Перки и модернизации на живучесть модулей не дают минусов, а перк на живучесть уарных самолётов действует только на возврате. да ещё и снижает скорость.

Любой ЭМ в грамотных руках может завалить ЛК на два уровня выше, Для авика это невозможно, каким бы рукастым не был его капитан, даже разница в уровень уже приносит много проблем и никакой альт не спасает, самолёты просто не долетают до цели.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
1 час назад, Urgen888 сказал:

 

Шансы 50/50 любой против любого это чушь, ни один крейсер в норме никогда не сможет противостоять линкору один на один, так же как эсминец крейсеру. Все эти нерфы/апы ТТХ призванные уравновесить боеспособность ЛК и ЭМ как раз и вносят беспорядок в игру,

ИМХО идеальным режимом в этой игре будут бои между кланами, когда команды будут действовать согласованно, вот тогда это будет действительно игра про корабли, а не пиу-пиу про плавающие танки.

так ведь крейсер-линкор-эсминец и забалансены КНБ треугольником там почти все хорошо

1 час назад, Urgen888 сказал:

Возможность наносить удары находясь вне зоны поражения это единственное преимущество авика, но при этом это единственный юнит в игре имеющий ограниченную боеспособность, если ГК и торпеды имеют безграничное количество перезарядок и корабль может вести бой пока жив, то авик боеспособен только пока живы его самолёты, пустой авик превращается в баржу, не говоря о том что время перезарядки с учтом времени подлёта и возврата групп у него в разы больше чем у любого ГК или торпед, к тому же он практически беспомощен под фокусом и полностью теряет боеспособность при пожаре.

Да ладно! как часто авики, особенно высокоуровневые, остаются без самолетов?  И даже в этом случае авик может 

    взять точку

   добить шотного из пмк

   затаранить не шотного

  у меня получалось:Smile_sceptic:

1 час назад, Urgen888 сказал:

 

Баланс есть, противостоять авикам можно, просто не все это умеют. Когда были командные бои в нашей команде часто авика не было, но грамотная тактика и хорошее ПВО помогали побеждать команды с авиком.

В советах на экране загрузки одна из задач крейсеров -прикрытие союзников ПВО, другой вопрос что этим мало кто занимается, так что проблема не в балансе класса, а в стиле игры. Изначально игра про корабли подразумевала игру в команде и  хождение в ордерах, когда каждый класс выполняет свои задачи, и ТТХ кораблей были заточены именно под это, но в реале получилось по закону джунглей "Каждый сам за себя".

Т.е. с одной стороны 1 (один) авик, с другой слаженная командная игра в ордере?

   ну-ну, что еще расскажете о правильной  балансировке онлайн игры?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
4 минуты назад, suiZidal сказал:

Да ладно! как часто авики, особенно высокоуровневые, остаются без самолетов?  И даже в этом случае авик может 

    взять точку

   добить шотного из пмк

   затаранить не шотного

  у меня получалось:Smile_sceptic:

Ну 9-10 редко, остальные легко, взять точку можно при условии что все враги на синей линии и их мало, добить из ПМК можно только полного *** который подойдет на расстояние его действия, (хотя я таких встречал), тоже самое с тараном (хотя сам один раз так ЛК утопил) Но это единичные случаи.

13 минуты назад, suiZidal сказал:

Т.е. с одной стороны 1 (один) авик, с другой слаженная командная игра в ордере?

   ну-ну, что еще расскажете о правильной  балансировке онлайн игры?

Какой один авик? Игра 7х7 просто мы без АВ, а они с АВ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×