Перейти к содержимому
lDKDl

Вариантность кораблей или разнообразие тактик и возможностей кораблей по свой стиль игры

В этой теме 55 комментариев

Рекомендуемые комментарии

19 030
Участник
27 048 публикаций
Только что, B1ack_Dragon сказал:

Подкалиберные на Айове)

Та хоть "Москиты", с историзмом тут все понятно, так что....

Только что, B1ack_Dragon сказал:

Вариативность нужна на АВ, вместо выбора из Гомо(ПВО) и Гетеро(ударка, универсал)

Ой слушай, за авики не скажу - не играю =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 560
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 831 публикация
29 666 боёв
Только что, dreameater_ сказал:

Предложенные вариативности - возможность вводить новые ветки с настройками (торпед, хилки, РЛС) отличными от других. 

Противник должен просчитываться, я должен быть уверен, что если у авика ПВО пресет, то у него будет чётко столько то ястребов/торперов/бомберов. А тут получится ерунда какая-то. Точно тоже самое касается РЛС, торпед. Игроки должны иметь возможность просчитать как будет играть противник, исходя из того, на каком корабле он. Действия противника должны быть предсказуемы. А при предложенном будет полный хаос. Но так или иначе, со временем, игроки найдут лучшие настройки и будут играть только с ними. Так что вариативность будет чисто условной.

Но все таки это наиболее ценное предложение для некоторых  кораблей и классов, вариативность  веток сама  по  себе,  вариативность кораблей своя  собственная ! Основной  концепции  не грозит, но  позволит КАЖДОМУ  игроку  заточить  корабль  под  СЕБЯ! Или нет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
13 922 боя
1 минуту назад, Katty_Shark сказал:

 

Очень интересное предложение,только вот упомянуты преимущественно высокие уровни. Можно ли развить его для лоулвл? Или считаете что новичкам без разницы вариативность? Вангую что папки сейчас завопят что салаги кроме шифта и пиу пиу ничего не видят, вот только сдается мне что это не совсем так. :fish_book: Конечно понимаю что на низких уровнях вариативность не из чего толком сделать,все унитарно,но скажем прирост к общей скорости за счет увеличения КД форсажа был бы нелишним например.Или удлинить ГАП за счет того же времени действия либо КД. Или дальность за счет увеличеня разброса,ну как то так

У АВ пресеты. У ЛК хилка, у КР РЛС/ГАП (с 5ур у всех кр, у бритов с 4ур), у ЭМ варинт в ТА. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 710
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 273 боя
Только что, ADM_MAKAPOB сказал:

Основной  концепции  не грозит, но  позволит КАЖДОМУ  игроку  заточить  корабль  под  СЕБЯ! Или нет?

Перков и модернизаций уже мало? имхо они вполне справляются с этим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
984 публикации
12 737 боёв

не сейчас Саша

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 560
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 831 публикация
29 666 боёв
Только что, dreameater_ сказал:

Перков и модернизаций уже мало? имхо они вполне справляются с этим.

Ну как  вам сказать : "Далеко  не  факт!"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 343 публикации
4 минуты назад, lDKDl сказал:

У АВ пресеты. У ЛК хилка, у КР РЛС/ГАП (с 5ур у всех кр, у бритов с 4ур), у ЭМ варинт в ТА. 

 

РЛС у 5 уровня? Да ладно? Может я еще не открыла такой? Подскажите пожалуйста))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 228
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 802 публикации
22 862 боя
28 минут назад, dreameater_ сказал:

Предложенные вариативности - возможность вводить новые ветки с настройками (торпед, хилки, РЛС) отличными от других. 

Противник должен просчитываться, я должен быть уверен, что если у авика ПВО пресет, то у него будет чётко столько то ястребов/торперов/бомберов. А тут получится ерунда какая-то. Точно тоже самое касается РЛС, торпед. Игроки должны иметь возможность просчитать как будет играть противник, исходя из того, на каком корабле он. Действия противника должны быть предсказуемы. А при предложенном будет полный хаос. Но так или иначе, со временем, игроки найдут лучшие настройки и будут играть только с ними. Так что вариативность будет чисто условной.

 

А если "двигать ползунки" только перед боем (при отсчете таймера)? После "бой начинается" - ползунки замораживаются.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 710
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 273 боя
1 минуту назад, SteelDuck сказал:

А если "двигать ползунки" только перед боем (при отсчете таймера)? После "бой начинается" - ползунки замораживаются.

Это будет доступно не для всех. Игроки на калькуляторах, которые прогружаются на 15 секунде боя (если им повезёт), не смогут этим пользоваться. "Нипайдёть"

4 минуты назад, Katty_Shark сказал:

РЛС у 5 уровня? Да ладно? Может я еще не открыла такой? Подскажите пожалуйста))

Это про ГАП.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
13 922 боя
2 минуты назад, Katty_Shark сказал:

 

РЛС у 5 уровня? Да ладно? Может я еще не открыла такой? Подскажите пожалуйста))

Цитата

Очень интересное предложение,только вот упомянуты преимущественно высокие уровни. Можно ли развить его для лоулвл?

 

8 минут назад, lDKDl сказал:

У АВ пресеты. У ЛК хилка, у КР РЛС/ГАП (с 5ур у всех кр, у бритов с 4ур), у ЭМ варинт в ТА. 

значок слеша подразумевает "или", я вам и процитировал РЛС/ГАП, как было написано в первом посте, что концепция подходит до 4 ур включительно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 228
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 802 публикации
22 862 боя
6 минут назад, dreameater_ сказал:

Это будет доступно не для всех. Игроки на калькуляторах, которые прогружаются на 15 секунде боя (если им повезёт), не смогут этим пользоваться. "Нипайдёть"

 

Однажды разрабы оптимизируют работу клиента с диском, правда? :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв
58 минут назад, lDKDl сказал:

(не забываем, что количество очков боеспособности в каждом случае одинаково, разница только в том, под какой стиль игры выберет игрок настройки: быстро хилит, долго ждать КД, или долго хилит, но КД быстрее)

долго хилит, кд быстрее. При равном количестве восстанавливаемых очков боеспособности вариант "быстро хилит, долго ждать" нaх не нужен. Броневанны настолько быстро не дохнут, чтобы это влияло.

 

58 минут назад, lDKDl сказал:

Предложение: Ввести бегунок в базовое значение РЛС +-30%, где Будет изменяться дальность РЛС/ГАП в плане дальности обнаружения и времени работы снаряжения.

Пример: Абстрактный вариант 10км дальность РЛС, 20 сек врем действия.

Игроку доступен бегунок с посекундной градацией, где 30% к дальности, но -30% ко времени действия. При взятии крайнего значения +30% к дальности игрок получит РЛС на 13км, но время действия будет 14 секунд.

Другой игрок может выбрать вариант с +30% ко времени действия, но -30 к дальности. Он получит 7км РЛС с временем действия 26 сек.

возьмем например не абстрактного Демона, который берет +20% к дальности РЛС, и получает 12км РЛС на 32 сек и сравним с 11.7км/25с Москвы

Изменено пользователем authc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 560
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 831 публикация
29 666 боёв

Стоп!  Если  не  каждый  корабль, а  только  премкорабли??

Некоторые  давно  требуют аппа! (Юбари, Иваки)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 343 публикации
3 минуты назад, lDKDl сказал:

 

значок слеша подразумевает "или", я вам и процитировал РЛС/ГАП, как было написано в первом посте, что концепция подходит до 4 ур включительно.

 

Лан,убедил :Smile_medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 710
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 273 боя
2 минуты назад, SteelDuck сказал:

Однажды разрабы оптимизируют работу клиента с диском, правда? :Smile_Default:

Скорее просто повысят минимальные требования.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
13 922 боя
Только что, authc сказал:

долго хилит, кд быстрее. При равном количестве восстанавливаемых очков боеспособности вариант "быстро хилит, долго ждать" нaх не нужен. Броневанны настолько быстро не дохнут, чтобы это влияло.

 

возьмем например не абстрактного Демона, который берет +20% к дальности РЛС, и получает 12км РЛС на 32 сек и сравним с 11.7км/25с Москвы

Москва уже за дальность расплатилась временем действия. Как раз это и предлагаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя
20 минут назад, nevic сказал:

Та хоть "Москиты", с историзмом тут все понятно, так что....

Ой слушай, за авики не скажу - не играю =)

Ну подкалиберы более менее. Про истеризм можно сделать для бумажных кораблей 9-10 лвл 2-3 ИГРАБЕЛЬНЫХ корпуса (На изюме  корпус Б имеет отличное ПМК, но ПВО и манёвра нет) и там ПМК Мусаси для Ямато

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 228
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 802 публикации
22 862 боя
9 минут назад, B1ack_Dragon сказал:

Ну подкалиберы более менее. Про истеризм можно сделать для бумажных кораблей 9-10 лвл 2-3 ИГРАБЕЛЬНЫХ корпуса (На изюме  корпус Б имеет отличное ПМК, но ПВО и манёвра нет) и там ПМК Мусаси для Ямато

 

Подкалиберные же пробитие быстро теряют с расстоянием вроде. Из-за меньшей, по сравнению с калиберными боеприпасами, массы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
687
[MAPC]
Участник
603 публикации

По мне, тема кастомизации своего корабля - очень-очень интересная.

И я не согласен с комментарием выше, что игрок должен знать ТТХ противника.

Однако, я согласен с другим комментарием, что игра уже построена по иной концепции - с жестко заданными ТТХ, минимумом вариативности настроек и развитием практически строго "от стока к топу". Да - это сильно ограничивающий фактор.

В идеале, я бы сделал так:

1. Убрал "историю", оставив "бумагу", тем самым отвязавшись от ТТХ реальных прототипов. (Привет, советские авианосцы!)

2. Дал возможность "построить" свой корабль "с нуля" из набора деталей-полуфабрикатов: корпуса, листы брони разной толщины, двигатели разной мощности, вооружение, оборудование и снаряжение.

3. Дабы не было явных имб и уродцев:

3.1. Ограничил для класса (ЭМ, КР, ЛК...) и уровня (1 - 10) такие базовые характеристики, как "водоизмещение" и стоимость - каждая деталь-полуфабрикат имеет "вес" и стоимость, и необходимо вписать корабль в лимиты.

3.2. Ассортимент деталей тоже имеет смысл ограничить для классов/уровней, дабы никто не пытался ставить на ЭМ 16" пушки, а на ЛК торпеды.

Да, это адовая работа по балансировке, потому что методом тыка могут быть найдены имбовые комбинации. Но, кмк, идея интересная, превращающая игру-стрелялку в конструктор.

Смысл - уйти от системы "сток-топ", дав широкую и равносильную альтернативу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
Участник
62 публикации
13 933 боя

Предложение ТС нравится, и похоже многим тоже. Может быть организовать дополнительный тип боев с таким раскладом,  для тех, кто хочет от игры большего. А заодно и тех, кто заглянул на часок популять с пушки не задеть. Ведь цели игры у всех разные

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×