Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Deluxis_

Скрытые механики в кораблях

В этой теме 57 комментариев

Рекомендуемые комментарии

295
[MF-T]
Старший бета-тестер
773 публикации
11 861 бой

ну, тут как бы комплекс причин, одна из которых - да, системные требования.

Вот например наши клановые мазуты, поиграв в кораблики, перестали это делать по причине - а "нафига мне то же самое но на воде", то есть по мнению обывателей, ничего нового/интересного в кораблях нема, посему и не играют, а продолжают катать цистерны....

Изменено пользователем talnik2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 398
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации

Дисклеймер: все что написано ниже является лично моим мнением, основанным на личном опыте и ощущениях от игры и никоим образом не подтверждено разработчиками или ещё кем-либо или чем-либо.

 

Итак, скрытые механики, существующие в этой игре:

1. При покупке нового корабля первые несколько боев вас балансит в топ, корабль вливает повышенный урон, позволяющий вам гарантированно сделать первый фраг.

2. Игра запоминает статистику по типу процента побед всего и на данном корабле в частности и как часто вы играете на каждом корабле и длительность одной серии на конкретном корабле. Чем чаще и лучше играете на конкретном корабле, и чем продолжительнее серии на нем, тем больше вас балансит на дно списка, уменьшается урон, снижается точность и шанс нанесения крита врагу, в вашу команду включается все больше "раков" с низкой статой, чтобы вы их тащили вверх, или они вас вниз. 

Соответственно, чем хуже вы играете, тем чаще будете делать криты, попадать, а также вас будет кидать в команды к "провинившимся" статистам. Парадокс однако!

Также на алгоритм влияет серия побед/поражений. При длительной серии поражений, алгоритм постарается прервать ее, повысив вам основные параметры и забалансив в топ. С победами все наоборот.

3. Захват цели (круг) притягивает снаряды, позволяя попадать (или специально не попадать) по цели с любого расстояния. Захват цели однозначно влияет в ту или иную сторону на полет снарядов и места их падения на завершающей траектории снаряда. Т.е. происходит манипуляция.

4. Последний выстрел имеет повышенный урон. Корабль, у которого осталось очень мало ХП с большой вероятностью получает крит с выбитой цитаделью и отправляется в порт. Тому кто утонул уже все равно, а тому кто кританул- приятно.

5. Перед уходом в порт корабль получает "2 секунды неуязвимости", также известные как "проклятие последней заклепки".

 

Изменено пользователем Isulf
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 775
Участник
14 735 публикаций
13 140 боёв
3 часа назад, lDKDl сказал:

12 торпед, 12!!! вогнанные в линкор - ноль затоплений, хотя флажок стоит. Но это не мешает побеждать

Опять :)). 

Как же вы мешали ещё пять дней назад. Слава богу , новые операции стали доступны. Век бы не видеть авианосцы в царской корзине боев. Хоть ПВО кораблям , там завезли.

12 , 12 Карл , торпед в тушку боярина. Ты хоть осознаёшь сколько урона украл у капитана Священного эсминца :))? Затопление им ещё подавай :)).

 

Именно крылатая чума виновата в том , что эсминцы по среднему урону всем уступают :)).

Изменено пользователем onik63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
352 публикации
3 589 боёв
15 минут назад, Isulf сказал:

2. Игра запоминает статистику по типу процента побед всего и на данном корабле в частности и как часто вы играете на каждом корабле и длительность одной серии на конкретном корабле. Чем чаще и лучше играете на конкретном корабле, и чем продолжительнее серии на нем, тем больше вас балансит на дно списка, уменьшается урон, снижается точность и шанс нанесения крита врагу, в вашу команду включается все больше "раков" с низкой статой, чтобы вы их тащили вверх, или они вас вниз. 

Соответственно, чем хуже вы играете, тем чаще будете делать криты, попадать, а также вас будет кидать в команды к "провинившимся" статистам. Парадокс однако!

Также на алгоритм влияет серия побед/поражений. При длительной серии поражений, алгоритм постарается прервать ее, повысив вам основные параметры и забалансив в топ. С победами все наоборот.

 

Балансер кидает в топ/дно в зависимости от % побед
"As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range."

 

Патент Кислого.

Если есть такой патент, то как минимум это обдумывалось, значит есть еще скрытые механики, которые не публикуют по понятным причинам.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв
3 минуты назад, onik63 сказал:

Опять :)). 

Как же вы мешали ещё пять дней назад. Слава богу , новые операции стали доступны. Век бы не видеть авианосцы в царской корзине боев. Хоть ПВО кораблям , там завезли.

12 , 12 Карл , торпед в тушку боярина. Ты хоть осознаёшь сколько урона украл у капитана Священного эсминца :))? Затопление им ещё подавай :)).

 

Именно крылатая чума виновата в том , что эсминцы по среднему урону всем уступают :)).

по альту с расстояния автосброса торпеды сужением накрыли тирпица в маневре ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 644
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 689 боёв
18 минут назад, Isulf сказал:

Дисклеймер: все что написано ниже является лично моим мнением, основанным на личном опыте и ощущениях от игры и никоим образом не подтверждено разработчиками или ещё кем-либо или чем-либо.

 

Итак, скрытые механики, существующие в этой игре:

1. При покупке нового корабля первые несколько боев вас балансит в топ, корабль вливает повышенный урон, позволяющий вам гарантированно сделать первый фраг.

2. Игра запоминает статистику по типу процента побед всего и на данном корабле в частности и как часто вы играете на каждом корабле и длительность одной серии на конкретном корабле. Чем чаще и лучше играете на конкретном корабле, и чем продолжительнее серии на нем, тем больше вас балансит на дно списка, уменьшается урон, снижается точность и шанс нанесения крита врагу, в вашу команду включается все больше "раков" с низкой статой, чтобы вы их тащили вверх, или они вас вниз. 

Соответственно, чем хуже вы играете, тем чаще будете делать криты, попадать, а также вас будет кидать в команды к "провинившимся" статистам. Парадокс однако!

Также на алгоритм влияет серия побед/поражений. При длительной серии поражений, алгоритм постарается прервать ее, повысив вам основные параметры и забалансив в топ. С победами все наоборот.

3. Захват цели (круг) притягивает снаряды, позволяя попадать (или специально не попадать) по цели с любого расстояния. Захват цели однозначно влияет в ту или иную сторону на полет снарядов и места их падения на завершающей траектории снаряда. Т.е. происходит манипуляция.

4. Последний выстрел имеет повышенный урон. Корабль, у которого осталось очень мало ХП с большой вероятностью получает крит с выбитой цитаделью и отправляется в порт. Тому кто утонул уже все равно, а тому кто кританул- приятно.

5. Перед уходом в порт корабль получает "2 секунды неуязвимости", также известные как "проклятие последней заклепки".

 

Согласен, я понял все это еще в танках, где то в 2012-13 годах! Тогда в те времена все эти темы были изжованы пережованы, и кстати Серб часть пунктов прямо подтвердил, а часть косвенно!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв
3 минуты назад, _Deluxis_ сказал:

Балансер кидает в топ/дно в зависимости от % побед
"As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range."

 

Патент Кислого.

Если есть такой патент, то как минимум это обдумывалось, значит есть еще скрытые механики, которые не публикуют по понятным причинам.

Играй на АВ или на 9-10уровне и этот типа "режим угнетения" топ/дно не работает - профит!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
352 публикации
3 589 боёв
5 часов назад, KOT_ACTPOHOM_B_MOPE сказал:

А я заметил, что когда кидаю монетку и часто выпадает орёл, то в следующие разы обязательно выпадет решка и не один раз.

Теория вероятности в компьютере как минимум не действует, так как в большинстве случаев используется псевдослучайный генератор чисел. Нужен аппаратный, очень сомневаюсь что на серверах картошки стоит именно такой.

К тому же они уже влияют на результат выпадения решки тем, что стараются закинуть игрока в топ, если он плохо играет. Читай патент Кислого, ссылка в посте выше.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 398
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
9 минут назад, evgen2244 сказал:

Согласен, я понял все это еще в танках, где то в 2012-13 годах! Тогда в те времена все эти темы были изжованы пережованы, и кстати Серб часть пунктов прямо подтвердил, а часть косвенно!

Игры постоянно развиваются, не думаю что это все скрытые механики, имеющиеся в данной игре. На самом деле их может быть гораздо больше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
584 публикации

Хочу отметить, что в тех же танках дно-топ списка не так критично для среднестатического игрока, т к даже на дне списка можно найти "картон" в который пострелять, да и на топа можно напасть, просто потосу что в WOT за засвет за загусление дают хорошую порцию опыта/серебра. Поэтому то что балансировщик периодически пытается принудительно кидать игрока и вверх и вниз списка - это неплохо, особенно с учетом желания игроков набить больше опыта (за старшие уровни дают больше опыта) и больше кредитов (т к у команд в общем больше прочности т к чем старше уровни тем больше хп у машин).

 

В кораблях же уровни отличаются не только пробитием (что в обще пофигу т к есть фугасы и пожары), но и дальностью огня ГК - если в танках 5 уровень без проблем может накидать 7 уровню, то в WOWS ты просто не сможешь дострелить до 7 уровня, хотя он по тебе уже будет вести огонь - а сближение = фокус и смерть.

 

Поэтому в кораблях фишка с принудительной отправкой тех же 5-ок на дно к 7-кам - это очень некрасивый со стороны разработчиков "костыль". Уверен что 5-ки так часто попадают на убой к 7 уровням не из-за недостачи 4-5-6 уровней, а из-за определенного механизма угнетения, который должен толкать игрока уходить с 5х уровней выше к 7-8 уровням.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
295
[MF-T]
Старший бета-тестер
773 публикации
11 861 бой

Торпеды в борт - не затонул, бывает, может просто так совпало именно в этот раз. Меня сильно смущает другое: отряд, два в нем фиолетовые со всех сторон, один синий играют на ЛК против таких же ЛК (ТТХ изначально одинаковы), но с рыжебелой статой - на 10000 урона со стороны фиолетовых прилетает 50000 урона от рыжебелых - это как объяснить? Руками? Ногами? Тервером? нипанятна нифига..

причем происходит это из боя в бой, не подряд, но вдруг раз  и "в этом бою вам отключили дамаг", всему отряду сразу..... что на ЛК, что на КРах, что на ЭМах.... катаешь так себе Хабару, а одинокий Насморк с 16 км с белой статой попадает по тебе 4 раз подряд... крысота.....

 

И да насчет уровней)))) - катаю Орлеан, который открыл еще в незапамятные времена, дай думаю Мойшу выкачаю - за 100000 опыта ни одного боя ни с кем кроме 10к)))), постоянно мясом кидает...

Изменено пользователем talnik2
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
352 публикации
3 589 боёв

Стоит отдать должное, в отличие от танков разница уровней в кораблях не так чувствительна.

ЛК 5 может легко выдать цитадель КР 7 лв, и КР 5 может сжечь ЛК 7 уровня. Это дает + к комфорту игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
295
[MF-T]
Старший бета-тестер
773 публикации
11 861 бой
2 минуты назад, _Deluxis_ сказал:

Стоит отдать должное, в отличие от танков разница уровней в кораблях не так чувствительна.

ЛК 5 может легко выдать цитадель КР 7 лв, и КР 5 может сжечь ЛК 7 уровня. Это дает + к комфорту игры.

)))) угу на 8 крейсерах покатайтесь........ или на 6 левеле..... совсем нечувствительна ага....

Изменено пользователем talnik2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 398
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
3 минуты назад, OlegK сказал:

Уверен что 5-ки так часто попадают на убой к 7 уровням не из-за недостачи 4-5-6 уровней, а из-за определенного механизма угнетения, который должен толкать игрока уходить с 5х уровней выше к 7-8 уровням.

Именно так!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
335 публикаций
9 913 боёв
2 часа назад, PcixOdino4k1 сказал:

ты им хоть помогай хоть не помогай бортом они торгуют, на торпеды лезут и прочии ништяки

 

сам начал замечать как напрмер мне на донском сегодня Изюм 42 процентный просто цитадель выбил с 15 км при чем в сзади, вчера так же видел как на белфасте от какого то непонятно 45 процентного в дымы прилетело почти на все хп, ну и прочих случаев хватает, так же вроде идет рак 42 процента про альфа 100-200 по сути он в упреждение не смог вообще .... ну думаю покручусь да и заберу его, и тут клац где вообще не могло влетать столько дамага этот рак умудряется цитадель найти (даже миссури мне какая то 44 процентная айова умудрилась пару дней назад через нос выбить 2 цитадели) 

 

1 минуту назад, talnik2 сказал:

Торпеды в борт - не затонул, бывает, может просто так совпало именно в этот раз. Меня сильно смущает другое: отряд, два в нем фиолетовые со всех сторон, один синий играют на ЛК против таких же ЛК (ТТХ изначально одинаковы), но с рыжебелой статой - на 10000 урона со стороны фиолетовых прилетает 50000 урона от рыжебелых - это как объяснить? Руками? Ногами? Тервером? нипанятна нифига..

причем происходит это из боя в бой, не подряд, но вдруг раз  и "в этом бою вам отключили дамаг", всему отряду сразу..... что на ЛК, что на КРах, что на ЭМах.... катаешь так себе Хабару, а одинокий Насморк с 16 км с белой статой попадает по тебе 4 раз подряд... крысота.....

Камрады, это боты....ну не будет норм. чел играть....у него же одни сливы...ЧСВ никто не отменял)))

..попробуйте чат, еще чего...не дождетесь от них ответа.....Просто были раки, да  и ушли...а стали  :раки:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв
12 минуты назад, talnik2 сказал:

Торпеды в борт - не затонул, бывает, может просто так совпало именно в этот раз. Меня сильно смущает другое: отряд, два в нем фиолетовые со всех сторон, один синий играют на ЛК против таких же ЛК (ТТХ изначально одинаковы), но с рыжебелой статой - на 10000 урона со стороны фиолетовых прилетает 50000 урона от рыжебелых - это как объяснить? Руками? Ногами? Тервером? нипанятна нифига..

причем происходит это из боя в бой, не подряд, но вдруг раз  и "в этом бою вам отключили дамаг", всему отряду сразу..... что на ЛК, что на КРах, что на ЭМах.... катаешь так себе Хабару, а одинокий Насморк с 16 км с белой статой попадает по тебе 4 раз подряд... крысота.....

 

И да насчет уровней)))) - катаю Орлеан, который открыл еще в незапамятные времена, дай думаю Мойшу выкачаю - за 100000 опыта ни одного боя ни с кем кроме 10к)))), постоянно мясом кидает...

И фиолетовые при этом в топе по дамажке, угу. Кто-то из взрослой и суровой аудитории игры сильно не смог в математику. Катастрофически не смог.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 903
[SK]
Разработчик, Коллекционер, Мододел
6 967 публикаций
9 016 боёв

Ответ дан. Тема исчерпала себя. Закрыто.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×