Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Alkena

Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3

В этой теме 35 265 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 471
[WOKOU]
Участник
2 612 публикации
29 059 боёв

Так-с, 11.11 вроде черная пятница? Хотя какая же она пятница, если воскресенье?)

Посмотрим, что Леста выкатит.

А в Питере ещё плюс)

 

А, нет, 23 будет.

Изменено пользователем byben_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 877
[DIS]
Участник, Коллекционер
4 345 публикаций
14 558 боёв

Авианосцы, ИВ 

Скрытый текст

Командиры! 
 
Этот пост будет сильно отличаться от большинства новостей, которые мы обычно публикуем на этой странице. Сегодня мы поговорим о ближайших планах, но, пожалуйста, учтите, что любые планы имеют свойство меняться. 
 
Новый игровой процесс авианосцев. 
 
Спасибо всем игрокам, принявшим участие в первом бета-тесте авианосцев. Ваши отзывы и отчеты позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики. 
 
Над чем мы планируем продолжить работу: 
 
Механика истребителей в виде расходуемого снаряжения, ее понятность для игрока; 
ПВО, нанесение урона, понятность работы механики; 
Каннибализм АВ - сделать так, чтобы эта тактика не была слишком выгодной; 
Улучшить прицелы штурмовиков и бомбардировщиков, сделать более понятными и интуитивными; 
Понятность механики ангара и подготовки самолетов; 
Визуальные элементы - взлет, взаимодействие с горами и другими эскадрильями; 
Безусловно, балансные настройки. 
Кстати, часть из этих изменений уже можно опробовать на втором этапе бета-теста. 
 
Вы можете спросить: «Что же будет, если мне не нравятся авианосцы?». 
 
Тогда мы ответим: «Исследуемые авианосцы вы сможете конвертировать в кредиты и свободный опыт, а премиум — в дублоны. При этом конвертация исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним, то есть, если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway». 
 
Кроме глобальных изменений, планируются и относительно небольшие. Например, добавить возможность открывать все накопленные контейнеры за раз. Хочется добавить опцию, которая уберет дымку в бою, а также сделать трассера на разных картах более отчетливыми и бороться со спамом быстрых команд в чате. 
 
Если же говорить о новых типах боях, то «Гонка вооружений» понравилась большинству игроков и мы планируем продолжить работу в данном направлении. Необходимы некоторые улучшения, например: добавить возможность выполнять миссии и получать достижения. Хочется также добавить и новые бонусы: как вариант, устойчивость к пожарам, ускорение перезарядки снаряжения, улучшение маневренности и другие. Конечно же, нужно поработать над интерфейсом и в целом над балансом в режиме, но, с большой долей вероятности, «Гонка вооружений» к нам вернется. 
 
Кстати, а уже совсем скоро вы сможете опробовать себя в новом «сумеречном» типе боя. Там вы сможете сразиться за Сумеречный флот с использованием нового весьма интересного снаряжения. Сейчас этот тип боя доступен на Общем тесте. 
 
Мы давно говорили с игроками про снаряжение "Поисковая РЛС" и ищем различные пути, как можно было бы поработать над этим расходником. Один из протестированных вариантов - это работа РЛС по аналогии с механикой обнаружения. Корабли, в радиусе действия РЛС, нельзя обнаружить, если они за островами. Такой вариант сильно затронул эффективность кораблей с РЛС, а использование снаряжения стало излишне проблематичным. Крейсерам с РЛС, желающим провести разведку, приходилось выходить из укрытий под огонь противника, при этом не факт, что использование снаряжения будет успешным. А обнаружение эсминцев на картах с обилием островов стало практически невозможным. 
 
Другой дизайн, который сейчас проходит внутреннее тестирование, это добавление "задержки" в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через N секунд. Но все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, который использует РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. 
 
Конечно же, не обойдется и без балансных правок в ближайшем будущем. В любви нуждается часть линкоров. Например, планируется немного баффов для изучаемых американских линкоров с III по IX уровень, а также Myogi, Izumo и Friedrich der Grosse. 
 
Планируется усиление обшивки центральной части крейсеров. Таким образом, при умелом маневре, об неё будет рикошетить часть бронебойных снарядов линкоров, награждая таким образом опытных игроков. 
 
Есть также некоторые планы по изменению навыка "Инерционный взрыватель ОФ снарядов". Ведь легкие крейсера, благодаря этому навыку, становятся заметно сильнее тяжелых, при этом жертвуя всего 4 очками навыков командира. Мы хотим протестировать более комплексное изменение, которое включит в себя системное изменение обшивки, что позволит заметнее разделить игровой процесс тяжелых и легких крейсеров. 
 
Мы также работаем над переделкой механики затопления, чтобы она стала более гибкой и менее зависимой от случая. Основная проблема, которую хотелось бы решить, это долгая гибель корабля без шансов на спасение, который по неосторожности получил затопление. 
 
Хотелось бы рассказать про те планы, что, к сожалению, отложились. 
 
Так, например, не реализована возможность улучшения баржи в порту. Это не являлось самым популярным запросом от игроков, но мы все же хотели дать возможность получения дополнительных бонусов. И в итоге это реализовано это через другие способы, например, обновление клановой базы и добавление "Снабжения". Поэтому вступайте в клан или создавайте свой, ведь дает бонусы, даже если вы не участвуете в каких-либо клановых активностях! 
 
Расширение формата клановых боев до 8 игроков. Мы очень хотели поменять формат клановых боев, но, судя по активности кланов, многим кланам весьма сложно собирать команду больше 7 человек. Несмотря на то, что клановое сообщество с каждым сезоном растет все больше, нам не хотелось делать порог вхождения сложнее. 
 
На два момента просто не хватило времени - улучшение визуального вида кладки "Развитие" и добавление достижений за дополнительные активности в бою. Но мы не откладываем их в долгий ящик и, надеемся, что со временем все же сможем поделиться новостями с вами! 
 
Action Stations!

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 834
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 635 боёв

А у Содружества вроде был ещё один эсм - Вампир. Он куда подевался?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 869
[LESTA]
Pазработчик
10 521 публикация
27 420 боёв
Сегодня в 09:32:00 пользователь avm74BC сказал:

А у Содружества вроде был ещё один эсм - Вампир. Он куда подевался?

Из прем магазина выведен... Не помню уже когда, но точно выводили...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 726
[POST]
Участник, Коллекционер
4 089 публикаций
27 519 боёв
Сегодня в 13:39:18 пользователь Kirito______ сказал:

Из прем магазина выведен... Не помню уже когда, но точно выводили...

Да он и в ПМ был всего ничего... После ивента на него и из ПМ исчез - как-то так...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 255
[PROUD]
Участник, Коллекционер
7 964 публикации
Сегодня в 08:39:18 пользователь Kirito______ сказал:

Из прем магазина выведен... Не помню уже когда, но точно выводили...

Ввели бы в постоянную продажу "хэлловское" камуфло ! Есть, ну очень интересные по дизайну.....А так, надо надеяться на удачу ! Причём, ввели же  на постоянку на ИН1 и Тирпица и всё, на этом остановились.... ( хотя  у Тирпилы, там уже столько этих голдовых камо, что просто вызывает недоумение, такое обилие...тем более, что все бонусы на них - одинаковые !!!) Ну конечно бы , желательно за адекватную цену ( а то парадоксально, но факт, что на ИН1 "распутинский камо , всего лишь на 1 к голды дешевле , чем на Тирпилу - вот только по лвлам кораблики в 2 раза различаются...) имхо ! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 255
[PROUD]
Участник, Коллекционер
7 964 публикации

Цепочки "ежедневных задач",  такие уже "приевшиеся" , скучные и нудные - неужели у Лесты , настолько туго с фантазией ? Так пусть конкурс объявит среди игроков - если маловато !фантазийного" полёта мысли !  Ну, ей Богу" - уже оскомину набило по этим БЗ....:Smile_sceptic:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
34 554
[XGAME]
Участник, Коллекционер
7 976 публикаций
21 566 боёв
Сегодня в 11:39:18 пользователь Kirito______ сказал:

 

Уважаемый кирито- вчера встретил Вашего поклонника или альтер эго Kirito_____15 =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 869
[LESTA]
Pазработчик
10 521 публикация
27 420 боёв
Сегодня в 10:57:44 пользователь cunning_trick сказал:

Уважаемый кирито- вчера встретил Вашего поклонника или альтер эго Kirito_____15 =)

Ну вряд ли мой поклонник, скорее одного из персонажей из какого нибудь аниме)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 834
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 635 боёв

Хвастанусь) Перт - красавчик)

Уровень эсмов просто ниже плинтуса, один контрэсм извёл их на всей карте (один в дымах словил одну торпеду из одного веера, но решил, что снаряд в одну воронку типа того. Но это же торпеда - данное правило на неё не распространяется :Smile_teethhappy:. 4 торпеды - 3 эсма...). Ну и авик за кампанию) На второй времени не хватило, полминуты буквально...

Скрытый текст

shot-18_11_11_09_54.55-0780.thumb.jpg.f811396ddc92d4e96710761d4dd53c48.jpg

зы. А у нас сегодня явно был морозик - лёд налицо...

Изменено пользователем avm74BC
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 726
[POST]
Участник, Коллекционер
4 089 публикаций
27 519 боёв
Сегодня в 14:28:11 пользователь IronHandOf сказал:

Ввели бы в постоянную продажу "хэлловское" камуфло ! Есть, ну очень интересные по дизайну.....А так, надо надеяться на удачу ! Причём, ввели же  на постоянку на ИН1 и Тирпица и всё, на этом остановились.... ( хотя  у Тирпилы, там уже столько этих голдовых камо, что просто вызывает недоумение, такое обилие...тем более, что все бонусы на них - одинаковые !!!) Ну конечно бы , желательно за адекватную цену ( а то парадоксально, но факт, что на ИН1 "распутинский камо , всего лишь на 1 к голды дешевле , чем на Тирпилу - вот только по лвлам кораблики в 2 раза различаются...) имхо ! 

Да вроде не все... Вот этот самый вкусный, а остальные - да, стандарт - только раскраска разная...

Скрытый текст

shot-18_11_11_15_35.15-0967.thumb.jpg.77093cccd2f9fac6eb84b4f677e16b21.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 255
[PROUD]
Участник, Коллекционер
7 964 публикации
Сегодня в 10:30:18 пользователь avm74BC сказал:

Хвастанусь) Перт - красавчик)

Уровень эсмов просто ниже плинтуса, один контрэсм извёл их на всей карте (один в дымах словил одну торпеду из одного веера, но решил, что снаряд в одну воронку типа того. Но это же торпеда - данное правило на неё не распространяется :Smile_teethhappy:. 4 торпеды - 3 эсма...). Ну и авик за кампанию) На второй времени не хватило, полминуты буквально...

  Показать содержимое

shot-18_11_11_09_54.55-0780.thumb.jpg.f811396ddc92d4e96710761d4dd53c48.jpg

зы. А у нас сегодня явно был морозик - лёд налицо...

Хуже всего, что это "ниже плинтуса" среди эсмоводов, очень часто встречается и на хай-лвлах ! Одна - две минуты боя -  и одна из команд остаётся без эсмов  - сами понимаете , чья будет Победа ! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 834
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 635 боёв
Сегодня в 12:26:01 пользователь IronHandOf сказал:

Хуже всего, что это "ниже плинтуса" среди эсмоводов, очень часто встречается и на хай-лвлах ! Одна - две минуты боя -  и одна из команд остаётся без эсмов  - сами понимаете , чья будет Победа ! 

Ну это да) Хотя последнее время часто бывает так, что через три-четыре минуты без эсмов остаётся и вторая команда... :Smile_teethhappy:

В этом бою наши эсмы тоже не блистали (кроме одного, пожалуй), поэтому к середине боя остались только двое у противника. Но оба ушли в порт из тучек от торпед. Стандартным образом - засвет, дым, торпеда, порт. Второй с торпеды не смог - пришла вторая. Если бы увернулся - нарисовался бы с ГАПом крейсер...

Последнее время вообще эсмы отпад) С утра на Шарик спикировал Т-22 - ни одной торпедой не попал, но сам словил. Вчера из тучки эсм вытащил Чапай - со своим-то куцым ГАПом (РЛС уже был оприходован).

зы. Сейчас в бою на Чапай матерились обе стороны - с их стороны Ютланд (типа житья нет от РЛС), а с нашей - линкор (типа крейсер не РЛСит)... Вот такая вот ситуёвина... :Smile_teethhappy:

ззы. Задачка для начальной школы - на фланге эсм, Ришелье, Аризона, Хиппер, Эдик и Щорс. Кто поддержит эсм на точке в перестрелке с эсмом противника на дистанции менее 10 км? Правильный ответ - Аризона, она же самая быстрая... :Smile_teethhappy: 

Изменено пользователем avm74BC
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 255
[PROUD]
Участник, Коллекционер
7 964 публикации

Уровень умения и навыков игры , за последнее время очень упал ! На мой взгляд, это связано ещё с тем, что Леста "поспособствовала" ускоренной прокачке веточных кораблей ( здесь и БЗ, с "кучей" опыта, и  "х 200 %"  на 1,5- 2 недели кряду, и тому подобное...). Проблема в том, что все эти "акции на ускорение" НИ КОЕМ ОБРАЗОМ, не способствуют повышению умений и навыков "неофитов", а как раз - наоборот !  Вот и по результату , мы имеем, то что имеем.....Эсмы сливаются в течение нескольких минут - и уже имеют нашу команду , вместе с нами ! :cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 255
[PROUD]
Участник, Коллекционер
7 964 публикации
Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Авианосцы, ИВ 

  Показать содержимое

Командиры! 
 
Этот пост будет сильно отличаться от большинства новостей, которые мы обычно публикуем на этой странице. Сегодня мы поговорим о ближайших планах, но, пожалуйста, учтите, что любые планы имеют свойство меняться. 
 
Новый игровой процесс авианосцев. 
 
Спасибо всем игрокам, принявшим участие в первом бета-тесте авианосцев. Ваши отзывы и отчеты позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики. 
 
Над чем мы планируем продолжить работу: 
 
Механика истребителей в виде расходуемого снаряжения, ее понятность для игрока; 
ПВО, нанесение урона, понятность работы механики; 
Каннибализм АВ - сделать так, чтобы эта тактика не была слишком выгодной; 
Улучшить прицелы штурмовиков и бомбардировщиков, сделать более понятными и интуитивными; 
Понятность механики ангара и подготовки самолетов; 
Визуальные элементы - взлет, взаимодействие с горами и другими эскадрильями; 
Безусловно, балансные настройки. 
Кстати, часть из этих изменений уже можно опробовать на втором этапе бета-теста. 
 
Вы можете спросить: «Что же будет, если мне не нравятся авианосцы?». 
 
Тогда мы ответим: «Исследуемые авианосцы вы сможете конвертировать в кредиты и свободный опыт, а премиум — в дублоны. При этом конвертация исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним, то есть, если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway». 
 
Кроме глобальных изменений, планируются и относительно небольшие. Например, добавить возможность открывать все накопленные контейнеры за раз. Хочется добавить опцию, которая уберет дымку в бою, а также сделать трассера на разных картах более отчетливыми и бороться со спамом быстрых команд в чате. 
 
Если же говорить о новых типах боях, то «Гонка вооружений» понравилась большинству игроков и мы планируем продолжить работу в данном направлении. Необходимы некоторые улучшения, например: добавить возможность выполнять миссии и получать достижения. Хочется также добавить и новые бонусы: как вариант, устойчивость к пожарам, ускорение перезарядки снаряжения, улучшение маневренности и другие. Конечно же, нужно поработать над интерфейсом и в целом над балансом в режиме, но, с большой долей вероятности, «Гонка вооружений» к нам вернется. 
 
Кстати, а уже совсем скоро вы сможете опробовать себя в новом «сумеречном» типе боя. Там вы сможете сразиться за Сумеречный флот с использованием нового весьма интересного снаряжения. Сейчас этот тип боя доступен на Общем тесте. 
 
Мы давно говорили с игроками про снаряжение "Поисковая РЛС" и ищем различные пути, как можно было бы поработать над этим расходником. Один из протестированных вариантов - это работа РЛС по аналогии с механикой обнаружения. Корабли, в радиусе действия РЛС, нельзя обнаружить, если они за островами. Такой вариант сильно затронул эффективность кораблей с РЛС, а использование снаряжения стало излишне проблематичным. Крейсерам с РЛС, желающим провести разведку, приходилось выходить из укрытий под огонь противника, при этом не факт, что использование снаряжения будет успешным. А обнаружение эсминцев на картах с обилием островов стало практически невозможным. 
 
Другой дизайн, который сейчас проходит внутреннее тестирование, это добавление "задержки" в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через N секунд. Но все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, который использует РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. 
 
Конечно же, не обойдется и без балансных правок в ближайшем будущем. В любви нуждается часть линкоров. Например, планируется немного баффов для изучаемых американских линкоров с III по IX уровень, а также Myogi, Izumo и Friedrich der Grosse. 
 
Планируется усиление обшивки центральной части крейсеров. Таким образом, при умелом маневре, об неё будет рикошетить часть бронебойных снарядов линкоров, награждая таким образом опытных игроков. 
 
Есть также некоторые планы по изменению навыка "Инерционный взрыватель ОФ снарядов". Ведь легкие крейсера, благодаря этому навыку, становятся заметно сильнее тяжелых, при этом жертвуя всего 4 очками навыков командира. Мы хотим протестировать более комплексное изменение, которое включит в себя системное изменение обшивки, что позволит заметнее разделить игровой процесс тяжелых и легких крейсеров. 
 
Мы также работаем над переделкой механики затопления, чтобы она стала более гибкой и менее зависимой от случая. Основная проблема, которую хотелось бы решить, это долгая гибель корабля без шансов на спасение, который по неосторожности получил затопление. 
 
Хотелось бы рассказать про те планы, что, к сожалению, отложились. 
 
Так, например, не реализована возможность улучшения баржи в порту. Это не являлось самым популярным запросом от игроков, но мы все же хотели дать возможность получения дополнительных бонусов. И в итоге это реализовано это через другие способы, например, обновление клановой базы и добавление "Снабжения". Поэтому вступайте в клан или создавайте свой, ведь дает бонусы, даже если вы не участвуете в каких-либо клановых активностях! 
 
Расширение формата клановых боев до 8 игроков. Мы очень хотели поменять формат клановых боев, но, судя по активности кланов, многим кланам весьма сложно собирать команду больше 7 человек. Несмотря на то, что клановое сообщество с каждым сезоном растет все больше, нам не хотелось делать порог вхождения сложнее. 
 
На два момента просто не хватило времени - улучшение визуального вида кладки "Развитие" и добавление достижений за дополнительные активности в бою. Но мы не откладываем их в долгий ящик и, надеемся, что со временем все же сможем поделиться новостями с вами! 
 
Action Stations!

 

У Лесты, походу "творческий зуд" ... на "ПЕРЕДЕЛКУ"...вместо того, чтобы сконцентрироваться на устранение КУЧИ багов в игре ( графических, звуковых), оптимизировать игру, нормализовать баланс ( сделать его по скиллу, а не по количеству и классам кораблей, и тому подобное..) , Студия начинает "дёргать тигра за усы", переделывать, то что хотя бы нормально работает, создаёт ускоренными темпами новые ветки, и судя потому как их потом постоянно доделывают, ветки выходят , ну очень " сырыми".... Переделывать "БАРЖУ в порту" , для нас конечно же,  намного важнее, чем нормально отбалансить "Грозового", который "тазик тазиком, как был , так и остался" ( к примеру...) ! И таких примеров - "воз и маленькая тележка" ....имхо !

Изменено пользователем IronHandOf
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 834
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 635 боёв
Сегодня в 13:50:28 пользователь IronHandOf сказал:

Уровень умения и навыков игры , за последнее время очень упал ! На мой взгляд, это связано ещё с тем, что Леста "поспособствовала" ускоренной прокачке веточных кораблей ( здесь и БЗ, с "кучей" опыта, и  "х 200 %"  на 1,5- 2 недели кряду, и тому подобное...). Проблема в том, что все эти "акции на ускорение" НИ КОЕМ ОБРАЗОМ, не способствуют повышению умений и навыков "неофитов", а как раз - наоборот !  Вот и по результату , мы имеем, то что имеем.....Эсмы сливаются в течение нескольких минут - и уже имеют нашу команду , вместе с нами ! :cap_haloween:

Согласен)

х200%, как я понял, отменили) 

Хоть профессиональную лигу вводи (не скажу, что мегапрофи, но кой-чего в игре понимаю). А то иногда после боя в рандоме такое впечатление что в коопе отыграл.

зы. Выложил картинку с торпедной атакой Хиппера на Айову - кооп в чистом виде... :Smile_teethhappy:

В коопе, похоже, тоже что-то химичат) Опять странно маневрирующие эсмы появились. Раньше от торпед образцово-показательно уклонялись. А теперь напарываются на торпеды только в путь...

Изменено пользователем avm74BC

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 255
[PROUD]
Участник, Коллекционер
7 964 публикации
Сегодня в 13:01:53 пользователь avm74BC сказал:

Согласен)

х200%, как я понял, отменили) 

Хоть профессиональную лигу вводи (не скажу, что мегапрофи, но кой-чего в игре понимаю). А то иногда после боя в рандоме такое впечатление что в коопе отыграл.

зы. Выложил картинку с торпедной атакой Хиппера на Айову - кооп в чистом виде... :Smile_teethhappy:

В коопе, похоже, тоже что-то химичат) Опять странно маневрирующие эсмы появились. Раньше от торпед образцово-показательно уклонялись. А теперь напарываются на торпеды только в путь...

"Избушка"  повернулась к ракокуям  - "лицом", а к игрокам - ....спиной !  Что бы ракокуи не "заскучали" и не спрыгнули с игры, с криками "...нас нагибают"....:cap_horn:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 115
[DONAT]
Участник
2 787 публикаций
19 792 боя
В 10.11.2018 в 20:39:13 пользователь cunning_trick сказал:

Посчитал - если брать что-то что с компенсацией более 5к дублонов- выходит 6,2 руб за дублон. Либо хапнуть Симс...за 2/3 цены (давно смотрю на него, но не решаюсь), да и хвалят его в операциях

Как имба Симс хорош только в Динамо.

А так, просто неплохой эсм, для умеющих в амер-баллистику.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 531 публикация
Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Авианосцы, ИВ 

  Показать содержимое

 Командиры! 
 
Этот пост будет сильно отличаться от большинства новостей, которые мы обычно публикуем на этой странице. Сегодня мы поговорим о ближайших планах, но, пожалуйста, учтите, что любые планы имеют свойство меняться. 
 
Новый игровой процесс авианосцев. 
 
Спасибо всем игрокам, принявшим участие в первом бета-тесте авианосцев. Ваши отзывы и отчеты позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики. 
 
Над чем мы планируем продолжить работу: 
 
Механика истребителей в виде расходуемого снаряжения, ее понятность для игрока; 
ПВО, нанесение урона, понятность работы механики; 
Каннибализм АВ - сделать так, чтобы эта тактика не была слишком выгодной; 
Улучшить прицелы штурмовиков и бомбардировщиков, сделать более понятными и интуитивными; 
Понятность механики ангара и подготовки самолетов; 
Визуальные элементы - взлет, взаимодействие с горами и другими эскадрильями; 
Безусловно, балансные настройки. 
Кстати, часть из этих изменений уже можно опробовать на втором этапе бета-теста. 
 
Вы можете спросить: «Что же будет, если мне не нравятся авианосцы?». 
 
Тогда мы ответим: «Исследуемые авианосцы вы сможете конвертировать в кредиты и свободный опыт, а премиум — в дублоны. При этом конвертация исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним, то есть, если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway». 
 
Кроме глобальных изменений, планируются и относительно небольшие. Например, добавить возможность открывать все накопленные контейнеры за раз. Хочется добавить опцию, которая уберет дымку в бою, а также сделать трассера на разных картах более отчетливыми и бороться со спамом быстрых команд в чате. 
 
Если же говорить о новых типах боях, то «Гонка вооружений» понравилась большинству игроков и мы планируем продолжить работу в данном направлении. Необходимы некоторые улучшения, например: добавить возможность выполнять миссии и получать достижения. Хочется также добавить и новые бонусы: как вариант, устойчивость к пожарам, ускорение перезарядки снаряжения, улучшение маневренности и другие. Конечно же, нужно поработать над интерфейсом и в целом над балансом в режиме, но, с большой долей вероятности, «Гонка вооружений» к нам вернется. 
 
Кстати, а уже совсем скоро вы сможете опробовать себя в новом «сумеречном» типе боя. Там вы сможете сразиться за Сумеречный флот с использованием нового весьма интересного снаряжения. Сейчас этот тип боя доступен на Общем тесте. 
 
Мы давно говорили с игроками про снаряжение "Поисковая РЛС" и ищем различные пути, как можно было бы поработать над этим расходником. Один из протестированных вариантов - это работа РЛС по аналогии с механикой обнаружения. Корабли, в радиусе действия РЛС, нельзя обнаружить, если они за островами. Такой вариант сильно затронул эффективность кораблей с РЛС, а использование снаряжения стало излишне проблематичным. Крейсерам с РЛС, желающим провести разведку, приходилось выходить из укрытий под огонь противника, при этом не факт, что использование снаряжения будет успешным. А обнаружение эсминцев на картах с обилием островов стало практически невозможным. 
 
Другой дизайн, который сейчас проходит внутреннее тестирование, это добавление "задержки" в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через N секунд. Но все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, который использует РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. 
 
Конечно же, не обойдется и без балансных правок в ближайшем будущем. В любви нуждается часть линкоров. Например, планируется немного баффов для изучаемых американских линкоров с III по IX уровень, а также Myogi, Izumo и Friedrich der Grosse. 
 
Планируется усиление обшивки центральной части крейсеров. Таким образом, при умелом маневре, об неё будет рикошетить часть бронебойных снарядов линкоров, награждая таким образом опытных игроков. 
 
Есть также некоторые планы по изменению навыка "Инерционный взрыватель ОФ снарядов". Ведь легкие крейсера, благодаря этому навыку, становятся заметно сильнее тяжелых, при этом жертвуя всего 4 очками навыков командира. Мы хотим протестировать более комплексное изменение, которое включит в себя системное изменение обшивки, что позволит заметнее разделить игровой процесс тяжелых и легких крейсеров. 
 
Мы также работаем над переделкой механики затопления, чтобы она стала более гибкой и менее зависимой от случая. Основная проблема, которую хотелось бы решить, это долгая гибель корабля без шансов на спасение, который по неосторожности получил затопление. 
 
Хотелось бы рассказать про те планы, что, к сожалению, отложились. 
 
Так, например, не реализована возможность улучшения баржи в порту. Это не являлось самым популярным запросом от игроков, но мы все же хотели дать возможность получения дополнительных бонусов. И в итоге это реализовано это через другие способы, например, обновление клановой базы и добавление "Снабжения". Поэтому вступайте в клан или создавайте свой, ведь дает бонусы, даже если вы не участвуете в каких-либо клановых активностях! 
 
Расширение формата клановых боев до 8 игроков. Мы очень хотели поменять формат клановых боев, но, судя по активности кланов, многим кланам весьма сложно собирать команду больше 7 человек. Несмотря на то, что клановое сообщество с каждым сезоном растет все больше, нам не хотелось делать порог вхождения сложнее. 
 
На два момента просто не хватило времени - улучшение визуального вида кладки "Развитие" и добавление достижений за дополнительные активности в бою. Но мы не откладываем их в долгий ящик и, надеемся, что со временем все же сможем поделиться новостями с вами! 
 
Action Stations!

 

 

Я вот прочитал эту простыню и мне интересно, а мне одному при прочтении стало страшно?

Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Вы можете спросить: «Что же будет, если мне не нравятся авианосцы?». 
Тогда мы ответим: «Исследуемые авианосцы вы сможете конвертировать в кредиты и свободный опыт, а премиум — в дублоны. При этом конвертация исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним, то есть, если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway». 

 

   Серьезно? То есть люди в самом начале спрашивали у них "а какой будет компенсация?" В ответ: "мы не готовы сейчас отвечать на этот вопрос или мы ответим на него позже" и для чего? Чтобы потом сказать ровно то, что люди предполагали касательно этой компенсации? Какой был смысл в том чтобы тянуть с ответом? И еще момент когда они втюхали на западе какашку Цеппелина и поняли, что люди не в восторге от этого авианосца они почему-то сподобились вернуть за него средства всем желающим. Здесь же они под чистую перехриначивают в том числе и премиум авики и непонятно какими они будут и не факт, что на переделанных премиум авиках выхлоп будет ровно тем же, что и на старых(в плане статы и фарма) не говоря уже, что люди покупали их чтобы получить ровно тот геймплей который у них пока еще есть, а не какой-то другой и все что они придумали это компенсация дублонами???  Как-то пока на плевок похоже...

   А в целом не хватает подробностей. Особые модернизации как будут компенсироваться(наверняка кто-то успел ***)? Серебром как и обычные? А перманетные камуфляжи?

Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Другой дизайн, который сейчас проходит внутреннее тестирование, это добавление "задержки" в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через N секунд. Но все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, который использует РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным.

 

В целом выглядит сомнительно. Особенно в случае с кораблями у которых РЛС благодаря нерфу особой модернизации на РЛС и изначально короткой РЛС оная достаточно непродолжительная.

Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Конечно же, не обойдется и без балансных правок в ближайшем будущем. В любви нуждается часть линкоров. Например, планируется немного баффов для изучаемых американских линкоров с III по IX уровень, а также Myogi, Izumo и Friedrich der Grosse.

 

Еммм... То есть они планируют бафнуть Айову в обход Миссури:Smile_sceptic:? А Изумо? Они ж вроде говорили, что только раз его немножко апнут и все больше в ближайшее время не будут и вот они вроде апнули ему обшивку и на горизонте замаячил новый баф. Муеги все апают и апают, что мешало его изначально играбельным сделать я хз. В общем посмотрим жаль только я амеров уже прошел:Smile_sad:(:Smile_veryhappy:).

Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Планируется усиление обшивки центральной части крейсеров. Таким образом, при умелом маневре, об неё будет рикошетить часть бронебойных снарядов линкоров, награждая таким образом опытных игроков.

 

А если говорить по человечески разрабы планируют сделать все чтобы у линкобояр в ближайшем будущем их нежная попка(надеюсь форум не зазвездит написанное слово:Smile_veryhappy:) горела еще чаще и еще больше:Smile_veryhappy:. Ведь в игре так мало эльфизма когда ты будучи на линкоре и стреляя по крейсерам выбиваешь одни сквозняки или когда стреляя по картонным эсминцам и крейсерам видишь как твои снаряды непонятно каким образом об них рикошетят. Браво Леста:Smile_great:

Сегодня в 08:02:05 пользователь Neurohirurg сказал:

Есть также некоторые планы по изменению навыка "Инерционный взрыватель ОФ снарядов". Ведь легкие крейсера, благодаря этому навыку, становятся заметно сильнее тяжелых, при этом жертвуя всего 4 очками навыков командира. Мы хотим протестировать более комплексное изменение, которое включит в себя системное изменение обшивки, что позволит заметнее разделить игровой процесс тяжелых и легких крейсеров. 

 

Только люди начали привыкать к роботе новых перков и вот опять:Smile_facepalm:... А что мешает не выдумывая велосипед просто ввести какой-то равнозначный перк для тяжелых крейсеров? Для увеличения урона с фугасов или перк который давал бы тяжелым крейсерам у которых взят этот перк льготные углы входа бронебоек(нормализацию как у амеров).

 

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
63 публикации

предлагаю ввести в арсенал покупку слотов за уголь/сталь...

почему нет? я бы взял!

коллекционерам - отличная плюшка!

Держите курс!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×