Перейти к содержимому

Ответы разработчиков

Отображаются следующие публикации: все публикации опубликованные пользователем Sedoj_LV, gootien, TheWashington, KUMYSAI, DesGrinte или FrostVortex и опубликованные за последние 30 дней

Эта лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Главное верить, что вы успешно «парируете», а ваши аргументы безапелляционны. Мы не ведем дискуссию в попытках доказать друг другу что-то. Я не предпринимаю попыток убедить вас, предоставляя доказательства. Кажется, вы запутались в своем восприятии действительности. Вы имеете право высказывать свое мнение и считать, что принятое решение ошибочно. Никто не оспаривает ваше право так считать. Но, важно помнить, что это мнение субъективно и не подкреплено ничем, кроме личных ощущений. Специалист для общения с вами — это я. Другого, к вашему разочарованию, здесь не будет.
  3. TheWashington

    Обновление 26.6. День России

    Командиры! С целью сбора качественной и структурированной обратной связи, были созданы отдельные темы по различным информационным блокам. Кому не успели ответить в данной теме - приглашаю туда! [26.6] День России [26.6] Декали [26.6] Верфь: Stonewall [26.6] Большие изменения баланса [26.6] Проверка живучести [26.6] Возвращение «Логова Гидры» [26.6] Адвент-календарь [26.6] Больше активностей и контента [26.6] Корабли в общем доступе [26.6] Рейтинговые бои [26.6] Блицы. [26.6] Различные улучшения [26.6] Прочие изменения [26.6] Производительность и баги Данная тема закрывается.
  4. Сегодня
  5. TheWashington

    Флаги за баги. Апрель 2026

    В последний вагон вас добавляю и скоро ждите новую тему.
  6. Добрый день! Слово "среднее" осталось из более ранней версии требований. Сейчас в обоих случаях подразумевается оценка активности канала за последние 90 дней, однако формулировки действительно стоит унифицировать, чтобы избежать разночтений. Добавлю вас во флаги за баги. Спасибо!
  7. Вчера
  8. Прочие исправления и улучшения версии 26.6. Дальность стрельбы VIII I. Allende CLR увеличена до 15,2 км (параметры исследуемого модуля СУО у VIII I. Allende). Обновлено изображение порта Владивосток. Имя командира Eva Valentine изменено на «Ева Валентайн». Исправлена ошибка, из-за которой навык «Отчаянный» не влиял на перезарядку глубинных бомб. Звук пуска сигнальных ракет при активации таланта теперь смогут услышать другие игроки. Сделана доработка, благодаря которой размер клиента уменьшился примерно на 3 Гб. Обновлено отображение боевых инструкций, не имеющих шкалы прогресса. Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались особые звуковые эффекты у ряда камуфляжей в космической тематике. Полный список изменений доступен в нашем Центре поддержки.
  9. Мы увеличили заработок серебра и опыта за бой при игре на авианосцах поддержки, добавили индикацию обнаружения шумопеленгатором и изменили расстановку кораблей в ветке развития Пан-Азии. Доходность авианосцев поддержки В версии 26.6 для авианосцев поддержки будет скорректирован заработок серебра и опыта за бой — он станет несколько выше. Индикация обнаружения шумопеленгатором Добавлен индикатор нахождения союзного корабля в радиусе работы шумопеленгатора подводной лодки противника. Он будет работать и выглядеть аналогично индикатору обнаружения союзных кораблей за исключением цвета — иконка класса союзника будет обводиться не жёлтым, а бледно-серым цветом. Изменения прокачки кораблей Пан-Азии В версии 26.6 мы хотим несколько изменить порядок исследования веток крейсеров и линкоров Пан-Азии. V Chungking можно будет исследовать через V Jianwei, а VI Chakri — через VI Rahmat. Так, переход к ветке другого класса будет осуществляться через корабль того же уровня, что и первый корабль в этой ветке, по аналогии с ветками других наций. А что ещё? Дальность действия сонара у всех подводных лодок, у которых есть сонар, увеличена на 2,5 км. Внезапное усиление целого класса? Не совсем, скорее повышение удобства использования акустических торпед после изменений в версии 25.7. Теперь, если цель находится дальше, чем максимальная дистанция пуска торпед, но движется в направлении субмарины, то у подлодки появится возможность послать акустические торпеды на ход цели. Также на экране постбоевой статистики на вкладке «Подробный отчёт» будет отображаться не только общий нанесённый и полученный торпедами урон, но и урон с разделением торпед по их типу: обычные, акустические, глубоководные и термические.
  10. TheWashington

    [26.6] Блицы.

    Блиц №1 Начало 15 июн., 08:00 МСК Окончание 22 июн., 02:00 МСК Формат: «4 на 4» на линкорах и крейсерах X уровня Отряд до 4 игроков Ограничения: Не более трёх линкоров Не более трёх крейсеров Особенности: «Туман войны», а также следующие модификаторы: −70% ко времени перезарядки авиаудара (ГБ) и глубинных бомб; +2000% к урону глубинных бомб; +500% к боеспособности самолётов авиаудара (ГБ); −25% к урону ГК крейсеров; −50% к урону ГК линкоров; отключена возможность возникновения пожаров и затоплений. Как нетрудно догадаться, в этом Блице основным источником урона станет гигаверсия противолодочного вооружения. Карты: Сахалин Край вулканов Море надежды К полюсу! Сонный Бохайвань Греция Режим: Превосходство Блиц №2 Начало 29 июн., 09:00 МСК Локальное время: 29 июн., 09:00 Окончание 6 июл., 02:00 МСК Локальное время: 6 июл., 02:00 Формат: «6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня Отряд до 6 игроков Ограничения: Не более трёх линкоров Не более трёх крейсеров Не более трёх эсминцев Особенность: «Туман войны». Карты: Кольцо Новый рассвет Север Слёзы пустыни Раскол Путь воина Режим: Превосходство
  11. TheWashington

    [26.6] Рейтинговые бои

    В обновлении 26.6 пройдёт восьмой сезон Рейтинговых боёв. Начало 10 июн., 10:00 МСК Локальное время: 10 июн., 10:00 Окончание 8 июл., 01:00 МСК Локальное время: 8 июл., 01:00 Формат: «7 на 7» на кораблях X уровня. В команде может быть не более: трёх линкоров; пяти крейсеров; трёх эсминцев. Можно играть в отряде до 7 игроков. Награды и правила их получения аналогичны предыдущим сезонам. Карты Север Край вулканов Ледяные острова Огненная земля Море надежды Горная цепь Раскол Путь воина Петля Фарерские острова
  12. В версии 26.6 в ветках развития своих наций появятся суперлинкор ★ Galileo и ветка авианосцев поддержки США во главе с X Essex. Подробно об авианосцах и суперлинкоре мы рассказывали в отдельных публикациях.
  13. В версии 26.6 в игре появится адвент-календарь — новый способ получать дополнительные награды за вход в игру во время тематических событий. Некоторые игроки могли заметить необычное окно со знаками вопроса во время Общего теста версии 26.4. Именно тогда проходило первое тестирование будущего адвент-календаря. В отличие от привычного календаря версии, новый календарь будет запускаться только в рамках отдельных тематических событий. Первым таким событием станет празднование Дня России. Награды Среди наград адвент-календаря вас ждут: премиум контейнеры «Российская матрёшка»; контейнеры с сигналами; контейнеры с экономическими бонусами; различные игровые ресурсы. Как это работает Календарь будет доступен с 10 по 22 июня. Заходя в игру в определённые дни, вы сможете получать соответствующие награды. При этом система получения наград будет отличаться от календаря версии. Если вы пропустите день получения награды, забрать её напрямую не получится. Вместо этого вам будут начисляться специальные жетоны, которые можно использовать для получения пропущенных наград.
  14. Операция «Логово Гидры», впервые представленная в версии 25.11, переходит в список постоянных операций и станет доступна всем игрокам начиная с версии 26.6. За время существования операции мы получили большое количество отзывов от игроков и внесли ряд изменений, которые сделают прохождение ещё интереснее. Что изменилось участвовать в операции теперь можно на кораблях VI–X уровней и суперкораблях; удалена дополнительная задача «Уничтожьте 3 склада»; добавлена новая дополнительная задача «Уничтожьте 2 вражеские подлодки»; увеличена сложность финального боя с группой линкоров «Хорст»; добавлена озвучка различных событий, происходящих в ходе операции. Ранее операция была доступна только для кораблей IX–X уровней и суперкораблей. Теперь присоединиться к сражению смогут владельцы кораблей начиная с VI уровня.
  15. В версии 26.6 в разделе «Корабль» появится новая вкладка «Живучесть», которая поможет лучше разобраться в механике пробитий и уязвимостях кораблей. В разделе «Корабль» появится новая вкладка «Живучесть» с подразделом «Обстрел», где можно просчитать результаты попаданий по кораблю с учётом типа снаряда, дистанции и угла атаки. Новый инструмент позволит лучше понять сильные и слабые стороны корабля, а также разобраться в особенностях механики бронепробития независимо от уровня игрового опыта. Как это работает Вкладка «Живучесть» станет вашим личным полигоном для изучения уязвимостей кораблей. Со вкладкой «Бронирование», думаем, вы уже и так хорошо знакомы. А вот «Обстрел» даст вам принципиально новую и полезную информацию. Когда вы откроете вкладку «Обстрел», корабль перенесётся в специальный пустой порт и перед вами появится его модель, готовая к виртуальным испытаниям. И тут начинается магия. Вы сможете вручную задать, кто и чем будет по вам стрелять. Вы можете выбрать класс корабля и тип снаряда, а можете пойти ещё дальше и указать конкретный корабль противника с его вооружением. Хотите узнать, как «Генералиссимус Суворов» будет пробивать вашу корму бронебойными? Просто найдите его в списке в правой части экрана. На этой вкладке модель обстреливаемого корабля окрашивается в четыре цвета. Сама цветовая индикация (за исключением зелёного цвета, о котором скажем далее) по принципу окрашивания напоминает числа, которые появляются при нанесении урона. Каждый из цветов говорит о возможном уроне от выбранного снаряда. Зелёный цвет означает, что попадание не принесёт вреда — из-за рикошета, непробития, попадания в ПТЗ — либо же снаряд не долетит до этой части корабля (например, она расположена под водой). Жёлтый показывает минимальный урон: сквозные пробития, попадания в орудия ГК. Оранжевый — полноценное пробитие, наносящее треть от максимума. И, наконец, красный сигнализирует о самом страшном — попадании в цитадель со стопроцентным уроном. Справа под блоками с выбором снаряда, угла и дистанции расположена панель-легенда, где те же цвета дублируются. Она поможет быстро сориентироваться, не отвлекаясь от осмотра корабля. При наведении курсора на любую из цветных областей на этой панели всплывёт подсказка с описанием того, что произошло при обстреле. Почему появляются «пятна» Поскольку на модели корабля цветных зон может быть много, их окраска зачастую может показаться вам не совсем обычной — почему одна и та же часть корабля под одним и тем же углом при стрельбе одним и тем же снарядом условно «покрыта пятнами» разных цветов? Объясним. Так же, как и урон от снаряда в бою, области, в которых корабль может получить либо не получить урон, зависят от многих факторов. Например, рикошет на некоторых диапазонах углов попадания снаряда происходит с некоторым шансом. Это значит, что, даже попадая идеально в одну точку, снаряд срикошетит не всегда, а лишь в части случаев. И как же красить модель корабля в таком случае? Решение — мы рассчитываем больше точек попадания, при этом расчёты для каждой из них будут меняться при изменении различных условий обстрела (угла и положения камеры, например). В связи с этим на моделях при обстреле будет появляться цветная рябь, идущая по определённым частям брони модели обстреливаемого корабля. То есть одно и то же место окрашивается то красным, то зелёным, и соседние области при этом тоже меняют цвет при смене настроек обстрела. Таким образом, чем больше, например, зелёного в определённой части модели корабля, тем выше вероятность рикошета в этой области и тем больше вероятность не получить урон при таком попадании в бою. Подытожим. «Живучесть» не просто показывает цифры — она даёт прочувствовать геометрию боя, понять слабые и сильные места вашего корабля перед реальным сражением.
  16. Последняя неделя
  17. TheWashington

    Форумный дайджест май 2026

    Спасибо всем большое за теплые слова! Да, в планах сделать подобный дайджест каждый месяц. К сожалению прям за годы выявить самых активных будет тяжело. Но не так давно мы начали выделять активных участников форума, которые несут конструктивные мысли по игре. Как вы понимаете - это было не последнее награждение.
  18. gootien

    [26.5] Агрессия

    Я ответил прямо. Выше.
  19. Весенний сезон — очки сезона и награды Командиры, приветствуем! Как и обещали, публикуем итоговые очки сезона — новость на портале! Сезонные очки получили 866 игроков, принимавших участие в турнирах начиная с версии 26.3 и заканчивая версией 26.5. Спасибо каждому участнику весенней серии турниров! На протяжении всего сезона было приятно наблюдать за вашей активностью, стремлением к победе, набором очков и борьбой за места среди лидеров. Как найти себя в списке? Введите ник в поле поиска ниже. Можно искать по части ника, категории топа или названию награды. При точном совпадении блок сразу покажет, в какой топ попал игрок и какую награду он получает. Категория Топ 1% Игроков: 11 Категория Топ 2–5% Игроков: 36 Категория Топ 6–10% Игроков: 43 Категория Топ 11–15% Игроков: 43 Категория Топ 16–20% Игроков: 45 Категория Топ 21–50% Игроков: 263 Категория Топ 51–100% Игроков: 425 Поиск игрока или топа Топ 1% · 11Топ 2–5% · 36Топ 6–10% · 43Топ 11–15% · 43Топ 16–20% · 45Топ 21–50% · 263Топ 51–100% · 425Сбросить поиск Введите ник полностью или частично — список ниже отфильтруется автоматически. А теперь переходим к главным итогам сезона — встречайте наших лидеров! Топ 1% 11 игроков Награда: любой корабль, 10000 ед. золота и 10000 ед. стали Топ 2–5% 36 игроков Награда: 5% — Контейнер «Особый корабль X. Запасы коллекционера» 4000 ед. золота и 4000 ед. стали. Топ 6–10% 43 игроков Награда: 10% — Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера» 3000 ед. золота и 3000 ед. стали. Топ 11–15% 43 игроков Награда: 15% — 5 контейнеров «Золотой новогодний ларец» 2500 ед. золота и 2500 ед. стали. Топ 16–25% 45 игроков Награда: 25% — 2 контейнеров «Золотой новогодний ларец» 2000 ед. золота и 2000 ед. стали. Топ 21–50% 263 игроков Награда: 50% — 2 контейнера «Серебряный новогодний ларец» 1000 ед. золота и 1000 ед. стали. Топ 51–100% 425 игроков Награда: 100% — 1 Суперконтейнер Поздравляем всех участников весенней серии турниров! Спасибо за вашу вовлечённость, соревновательный дух и достойную игру. Продолжайте в том же духе!
  20. KUMYSAI

    ProShips работает?!

    Это на мой взгляд большое заблуждение. На любом корабле можно играть в различный гейплеп, за исключением того, где корабль имеет ну очень сильную сторону и ей стоит пользоваться. Это как зайти к популярному стримеру, и у него будет одна сборка корабля и стиль игры, а ты можешь собрать по другому и быть эффективней. Про процент побед, я на него вообще не смотрю, при этом он каким-то образом 66%, ну есть и есть. Я помогу!
  21. Ранее
  22. Каждый раз награды получаются разные, чтобы не раздавать одно и тоже.
  23. Нет, Турнирный портал это отдельная сущность без привязки к игровым механикам кланов. Понимаю идею,сделать участие кланов в регулярных турнирах более гибким, чтобы капитан или заместитель заранее подтверждали участие клана, а состав формировали уже ближе к старту турнира. В целом сейчас так и работает — создаётся команда, а за день перед турниром она подтверждается, но здесь есть несколько важных технических и организационных ограничений. Такие как: нельзя пересобирать команду по ходу турнира, автоматически это не поддерживается. Основная сложность заключается в том, что Турнирный портал работает по заранее заданным правилам турнира. Он поддерживает определённые форматы сеток: швейцарскую систему, групповую систему, олимпийскую систему с выбыванием после одного поражения и систему с выбыванием после двух поражений. У каждой из этих систем есть своя строгая логика: время старта, время завершения, количество участников, порядок формирования пар, правила перехода между этапами и итоговое распределение мест. Также важно учитывать, что Турнирный портал не определяет автоматически, кто именно является игроком клана в игре, кто капитан, заместитель или участник состава клана. Для портала команда существует только в рамках самого турнира: как зарегистрированная команда с подтверждённым участием и составом, соответствующим правилам конкретного турнира. Чтобы команда могла участвовать, сначала необходимо создать сам турнир, задать его регламент, формат сетки, временные рамки и условия участия. После этого команда регистрируется, подтверждает заявку и выходит в бои в рамках запланированного времени турнира. Что касается технических поражений и AFK, штрафы за такие ситуации уже предусмотрены. Я согласен с вами, что техническая победа — не самый интересный вариант развития турнира. Поэтому вопрос дисциплины участников и ответственности за подтверждённую заявку действительно важен и эту ответственность нужно нести игрокам. Приведу пример, как может быть устроен недельный турнир на основе швейцарской системы и финальной сетки: Допустим, турнир проходит в течение недели: в среду, четверг, субботу и воскресенье (4 дня). В среду стартует первый этап по швейцарской системе. Например, участвуют 128 команд, которые играют 8-9 раундов. После каждого раунда система подбирает соперников с близкими результатами и при этом не повторяет пары команд, которые уже встречались между собой. В четверг во второй этап проходят 64 лучшие команды. Они снова играют по швейцарской системе. По итогам этого дня формируется новое распределение мест. В субботу играют 32 команды, которые заняли лучшие места по итогам предыдущего этапа (результаты четверга). Формат также может оставаться швейцарским, чтобы команды продолжили набирать результаты в матчах с соперниками близкого уровня. В воскресенье проводится финальный этап, например, по олимпийской системе с выбыванием после двух поражений. По его итогам определяются места: 1-е, 2-е, 3-е, 4-е, 5–6-е, 7–8-е. Остальные места могут распределяться на основании результатов субботней сетки: 9–16-е, 17–32-е и так далее. Это один возможный вариант. Второй вариант — на протяжении всех четырёх игровых дней (среда, четверг, суббота, воскресенье) использовать только швейцарскую систему. Например, в среду, четверг, субботу и воскресенье команды каждый день играют по 6–8 раундов. По итогам каждого игрового дня команды получают очки в зависимости от результата и занятого места. Затем по сумме очков за всю неделю определяется победитель турнира. Такой формат проще с точки зрения логики турнира, потому что все дни проходят по одному принципу. При этом он позволяет учитывать стабильность команды на дистанции, а не только результат одного игрового дня.
  24. Рад, что вам понравился такой формат! Турнир с суперкорабляме, немного оживил формат привычных нам уже кораблей Х уровня!
  25. KUMYSAI

    [26.5] Вы просили — мы сделали

    Это вы так называете механику «импульса» подводных лодок и соответственно их торпед, которые наводятся на корабль? На самом деле их не так много, ведь, чтобы выпустить по вам торпеду, подводная лодка должна попасть импульсом, Плюс, в этой механики не так много торпед и они имеют ограничения на классы кораблей. При использовании «Аварийной команды», «импульс» вообще не может привязаться к кораблю и вы в безопасности! Куда страшнее торпеды «К-1»...
  26. gootien

    Вы просили — мы сделали!

    Я бы отдельно выразил благодарность всем игрокам, которые делятся с нами своим мнением на форуме и в опросах. Это действительно помогает принимать решения и делать игру лучше.
  27. gootien

    Яркие контейнеры за Спасибо

    С какими трудностями столкнулись и как решили? И нам и игрокам будет полезно, чтобы в будущем минимизировать неудобство.
  28. gootien

    Скидки и задачи в честь праздника

    Мы не делимся анонсами по запросу игроков, увы. Следите за порталом и обновлениями.
  29. Обычно мы не анонсируем такие вещи заранее. Забавно, конечно, увидеть эту тему в 2026 году в топе. Поинтересуюсь у коллег и если будет информация, которой я смогу с вами поделиться, то я обязательно это сделаю!
  30. Здравствуйте! Это были тесты формирования сетки турнира.
  1. Загрузить больше активности
×