Ответы разработчиков
Отображаются следующие публикации: все публикации опубликованные пользователем Sedoj_LV, TheWashington, RUSLAN_MUSIN, FrostVortex, DesGrinte, gootien или Antitank_MK
- Сегодня
-
Каждый игрок может получить «Очки сезона» только за самое высокое место. Может потому, что в одном списке нужно войти в ТОП-100 по победам (те игроки кто провёл в режиме 50+ боёв), а в другом, нужно не пропускать все дни соревнования?
-
Комьюнити-дайджест «Мир кораблей» за 26.10 29 сентября — 26 октября 2026: старые корабли, тактика, экономика, кланы, механики и люди, которые делают форум живым Период прошёл под знаком версии 26.10: «Оборона Лукоморья», новый легендарный командир, новые корабли и первые детали следующего обновления. Но самый заметный разговор сообщества оказался не о количестве новинок. Игроки снова и снова возвращались к вопросу: как дать больше смысла уже существующей игре? На форуме обсуждали актуальность старых веток, нехватку системного обучения, общий купон для трёх разных ресурсов, острова, которые держат крепче якоря, и даже границу между историчностью и игровой условностью. В центре выпуска — темы, созданные игроками. Официальные ответы появляются только там, где добавляют конкретику. От обратной связи к изменениям Daisen предварительно пересмотрят в 26.12 После жалоб владельцев и подробного разбора от @3bort5 команда решила пересмотреть характеристики Daisen. Изменения пока предварительные и запланированы на обновление 26.12. Предварительные изменения: Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено на 1. Снаряжение «Корректировщик огня» заменено на «Корректировщик огня с высокоточной оптикой» с модификатором −10% к максимальному рассеиванию снарядов ГК. Это хороший пример того, зачем нужны предметные темы с опытом игры, цифрами и конкретными предложениями: обсуждение не осталось только жалобой, а дошло до предварительного балансного решения. Сравнить изменения с предложениями владельцев Daisen Главный разговор: новым кораблям становится тесно @MaDDD предложил посмотреть на выпуск кораблей как на ограниченное пространство ролей. Чем плотнее каталог, тем труднее сделать новинку узнаваемой: приходится забирать привычные инструменты, усиливать узкую особенность или собирать очередную комбинацию уже знакомых механик. В комментариях с этим согласились не все. Для части игроков новые корабли и есть главное разнообразие, а похожий набор инструментов ещё не означает одинаковый бой. Другие поддержали мысль автора: новинка перестаёт быть событием, если не предлагает понятную новую задачу. И почти сразу абстрактный спор получил два наглядных продолжения. В теме о ветке Montana обсуждали, устарели ли North Carolina и Iowa или их просто нужно иначе готовить и позиционировать. А владелец Daisen подробно разобрал маскировку, циркуляцию и углы торпед. По Montana команда ответила, что ветка специально оставлена классической и по цифрам находится в балансе; обсуждение Daisen уже привело к предварительным изменениям для 26.12. Определить, что делает корабль действительно новым Защитить или пересобрать ветку Montana Предложить честный размен для Daisen Кто научит читать бой, а не только корабль @Captain_Azimuth попросил посоветовать видеоблогера, который не просто показывает бой, а объясняет выбор позиции, читает карту, предполагает действия соперника и вслух меняет план. За десятки ответов тема превратилась в каталог авторов и спор о том, можно ли научиться решениям по видео или опыт всё равно приходит только через собственные ошибки. Рядом с этим запросом особенно хорошо выглядит работа @Wicked_Farshuter: большой разбор навыков командиров линкоров уже стал площадкой, где сравнивают сборки и объясняют не только «что взять», но и «для чего». Посоветовать автора, который учит тактике Сверить свою сборку линкора Три валюты, один купон и другой путь к ОИ @_Yudachi_ предложил разделить купон на корабли за уголь, сталь и очки исследования. Сейчас покупка за одну валюту закрывает скидку и для двух других на полгода, хотя зарабатываются они совершенно разными способами. Одни участники увидели в разделении понятную мотивацию тратить ресурсы, другие — слишком быстрое обесценивание редких покупок. @Starhound предложил альтернативный сброс ветки: выбрать её, играть на любимом премиум-корабле и направлять заработанный опыт в перепрокачку, сохранив покупку кораблей за серебро. А @Ocean_Rat предложил сделать финальную награду ежедневного входа выбором постоянного камуфляжа. Последнюю идею команда пообещала обсудить как возможную альтернативу. Разделить купоны или оставить общий выбор Проверить альтернативу сбросу ветки Выбрать финальную награду календаря Маленькие механики, которые решают бой Самоход с отсрочкой Автоматическое движение помогает против пассивного старта, но при долгой загрузке может привезти корабль прямо под фокус. Предложение: включать его только после короткого таймера без управления. Настроить момент автоматического старта Башни и остров Если часть башен упирается в укрытие, общий залп иногда отправляет их снаряды в камень. Игроки обсуждают блокировку таких выстрелов и риск, что автоматика начнёт мешать намеренному залпу. Найти безопасное правило для башен Остров держит борт Корабль, зацепившийся бортом за сложный подводный рельеф, может потерять несколько минут. Нужна помощь при снятии с мели, которая не превратит берег в новый способ манёвра. Предложить способ выбраться без абьюза Клановая база как отдельная большая игра @DIEGO_TV пришёл не с одной постройкой или скидкой, а с проектом новой клановой базы: 15 объектов, уровни развития, бонусы, ежемесячные предложения и отдельная операция на 12 участников. Сильнее всего откликнулась сама идея общей долгой цели. Но почти каждый привлекательный бонус тут же вызвал вопрос о балансе: не станет ли развитие обязательной работой, как догонять большие кланы и что останется небольшим сообществам. Получился редкий разговор, где масштаб идеи одновременно её главное достоинство и главный риск. Собрать клановую базу без обязательного гринда История против игровой условности @lexmak77 поставил под сомнение возможность уничтожать идущие торпеды глубинными бомбами. Для автора это исторически неправдоподобная «волшебная кнопка», которая обесценивает торпедную атаку. Оппоненты напомнили, что игра давно использует условности, а кораблям всё равно нужна понятная контригра. Спор оказался шире одной механики. Где историчность помогает поверить в морской бой, а где начинает мешать читаемым правилам? И если условность необходима для баланса, должна ли она хотя бы выглядеть правдоподобно? Провести границу между историей и балансом Обратная связь: длинная анкета и один короткий значок @Frederick_MacDougall поблагодарил команду за награду за анкетный опрос, а затем подробно перечислил темы, которые хотел бы видеть в нём глубже: исторические корабли, PvE, экономика высоких уровней и прозрачность контейнеров. В ответ команда отдельно зафиксировала замечания к структуре анкеты. На другом конце шкалы — реакции в игре. Форум предложил новые значки и тут же показал, насколько двусмысленным бывает даже один символ: он экономит слова, но не всегда передаёт намерение. В итоге обе темы об одном — обратная связь работает лучше, когда человеку хватает формы для точного смысла. Предложить вопросы для следующей анкеты Придумать реакцию, которую поймут одинаково Лоцманы и организаторы: работа, которая остаётся за кадром Конкурс — это не только приз. Нужно придумать проверяемое правило, объяснить его, ответить на вопросы, собрать результаты и довести активность до финала. В этом периоде форум держался сразу на нескольких разных форматах. @1977VelvetRabbit: поддержка, цифры и мемы «Мастер поддержки» награждал командную работу, «Расчёт по уровню» превращал результаты Операций в задачу на внимательность, а тема мемов об игровой экономике собрала больше 160 ответов. Поддержать командуПоймать нужное числоУлыбнуться экономике Сервис для будущих активностей @CryJlb устроил «Тестовый переполох», чтобы проверить автоматический сбор результатов боёв. Это редкий случай, когда конкурс одновременно развлекает и строит инструмент для следующих конкурсов. Посмотреть, как тестировали сервис Октябрьская «Улыбка Фортуны» @Glin_Ronin продолжил знакомую форумную традицию: искать удачный результат, делиться им и переживать розыгрыш вместе с темой. Заглянуть к Фортуне Сообщество делает: гайд, корабль, событие и доброе дело «Иван Грозный» по полочкам @Shady_DK собрал историю проекта, параметры и стартовое обсуждение сборок суперкрейсера. Тема уже выросла до 90 ответов. Разобрать «Ивана Грозного» «Битва блогеров 2026» Проект @DIEGO_TV предлагает превратить авторов контента в команды большого игрового события, а зрителей — в активных участников. Доработать формат битвы блогеров Благотворительный стрим @TheDobriq напомнил, что игровое сообщество может собираться не только ради результата боя или награды. Поддержать доброе дело Ответы разработчиков: что раскрыли в комментариях Здесь не вся лента подряд, а ответы с конкретным решением, ограничением или направлением работы. Ветка Montana Ветка намеренно остаётся классической и сравнительно простой: освоенная на американских линкорах стрельба должна облегчать переход к другим веткам. По цифрам она в балансе. Сравнить замысел с реальными боями Старые коллекции Условия старых коллаборационных коллекций нельзя изменить в одностороннем порядке: число элементов и способы получения связаны с правообладателем. Обсудить честный способ завершать коллекции Реферальная программа Старой витриной пользовалось мало игроков. При этом сама реферальная программа уже просится к пересмотру, и команда этим занимается. Предложить, зачем возвращаться в рефералку Анкетные опросы Замечания к структуре анкеты зафиксированы. Если награда за конкретный опрос не пришла, причину проверят через ЦПП по дате и названию опроса. Уточнить, чего не хватает опросам Рейтинговые бои Направление планируют развивать в следующем году. Команда знает, что игроки недовольны режимом, и ищет пути решения, но готового формата пока нет. Описать, каким должен стать рейтинг Продолжайте ответ вопросом, примером из боя или собственной альтернативой. Именно такое продолжение превращает короткую реплику в полноценную тему следующего дайджеста. Финальный конкурс обсуждения Вот таким получился период: форум попросил не просто ещё один корабль, а понятную роль для старых; не просто гайд, а обучение решениям; не просто скидку, а логику для разных ресурсов; не просто жалобу на остров, а решение без новой лазейки. А теперь запускаем обсуждение. Автор комментария, который останется последним в теме дольше 600 минут, получит 3 Суперконтейнера и контейнер «Дальние странствия». Среди всех допустимых комментариев случайным образом разыграем ещё 30 контейнеров «Особые бонусы». В розыгрыше участвуют именно комментарии, а не уникальные авторы: чем больше осмысленных сообщений, тем больше шансов, и один участник может выиграть несколько раз. Если обсуждение станет особенно жарким, призов станет больше. А если за время темы ни один комментарий не удержится последним больше 600 минут, победитель главного приза определится автоматически с выходом следующего дайджеста. Выберите тему, которая важнее всего именно для вас, добавьте пример из собственного боя и предложите вариант, который устроил бы обе стороны.
- 9 ответов
-
- 12
-
-
-
Всем привет! Я не знаю, как это даже сказать, но я хочу вас попросить не забывать о том, что: это официальный форум игры у нас возрастной ценз 12+ тема очень деликатная Поэтому я призываю и чисто по человечески прошу, прежде чем что-то публиковать, подумайте! Мы все отлично понимаем, мы все люди, мы не хотим даже близко модерировать или как-то регулировать эту тему, но пожалуйста - оставайтесь в разумных рамках общения. Уже получено не малое количество жалоб на участников и в том числе на автора. Оставьте нам хоть маленький шанс, не лезть сюда с модерацией. Всем добра и здоровья.
- 90 ответов
-
- 14
-
-
-
Если мы будем вести диалог в таком ключе, то вам он не понравится. Команда разработки занимается собственным планом развития проекта и опирается на запрос игроков, чтобы сделать нашу игру востребованной. Сами мы много о чем догадываемся и идей для реализации на 100 лет вперед хватит. Что из огромного списка идей должно получать приоритет определяет выше обозначенный факторы. Решать проблему 1 (условного) человека с тратой ресурсов — путь к разрушению проекта. Ваше понимание создания такого сложного продукта как компьютерная игра выдаёт фраза «вместо того, чтобы...». Даже комментировать не буду. Только портить.
- Вчера
-
Добрый вечер. Еще раз здоровья и терпения, держим за вас кулаки. Привет от всей команды.
- 90 ответов
-
- 15
-
-
Обновление турнирного портала: отмена подтверждения состава Командиры! Сегодня на турнирном портале появилась новая возможность для капитанов — отмена подтверждения состава. Чтобы отменить готовность команды, достаточно снять галочку в чекбоксе подтверждения. Важно: Капитану необходимо самостоятельно подтвердить готовность команды, снова установив галочку. Капитаны, проверяйте статус готовности своей команды перед турниром! Хорошего дня, командиры!
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- новости турнира
- объявления
- (и ещё 3 )
-
Первый раз про такого слышу....ничего не знаю про него.... Придется лицезреть, да Но будут и другие коллеги!
-
Добавил вас в флаги за баги Шаблоны пока не обновили(
-
как можно быть акционером, если Леста не акционерное общество?
-
Очень скоро мы поделимся с вами нашими планами. Следите за порталом.
-
ну в этуже игру можно играть вдвоем)))))
-
Обновление только вышло, возможно найдете что-то еще интересное для себя, например новый режим.
-
Добрый день! Про бота уже отвечал, что коллеги из СММ в курсе проблемы и стремятся решить ее как можно скорее.
-
Слишком полный.
-
и когда вот такое копиться тогда и начинаются проблемы с производительностью
- 110 ответов
-
- игра.
- развитие игры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
и как же это мы не догадались, видимо не хватает культуры производства)))) а теперь давайте почитаем, вот тут же написано: https://korabli.su/ru/content/most/?utm_source=mk-portal&utm_medium=top-menu Игровые модификации (моды) – это специальные дополнительные компоненты игрового клиента, которые меняют игровые настройки, внешний вид элементов интерфейса, звуки, либо добавляют в игру новые возможности. Полезных модификаций много, выбирать и устанавливать каждую вручную – задача не из лёгких. Поэтому мы создали специальную программу МОСТ – удобный способ выбрать и установить все нужные модификации для игры «Мир кораблей». мы сделали удобный установщик, а не моды Едем дальше.... Необходимо понимать, что модификации разрабатываются игроками для игроков и могут содержать ошибки. Мы, команда проекта МОСТ, делаем всё возможное для того, чтобы качество добавляемых в коллекцию модификаций соответствовало вашим ожиданиям, но мы не можем полностью исключить риск появления технических проблем с игрой при использовании игровых модификаций. А что это значит? А то, что мы не можем подгонять, заставлять или прочим образом принуждать игроков, которые делают моды, актуализировать их точно в срок, это я понятно излагаю? Далее, когда мододелы предоставили актуальные версии, их нужно проверить, упаковать и опубликовать, и вот именно поэтому и получается так, что МОСТ не выходит одновременно с релизом. Надеюсь, что за столько лет пребывания на форуме, я хоть этот вопрос смог вам разъяснить )))))
-
Этих параметров у нас нет в клиенте пока что. Но сразу скажу, что фичу и клиент в целом планируется дополнять новыми параметрами, так что и появления этих не исключаю
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
надо в боевой пропуск положить)
-
А звучит! Я считаю, его и правда надо переименовать в Hard И сделать суперсложным и сложнополучаемым
-
Николай у нас не единственный разработчик
