Перейти к содержимому

_s123456789a

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25310
  • Клан

    [VAMP2]

Оценка

20 Удовлетворительная

О _s123456789a

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. офигеваю от этой ветки. точнее, от ее бесполезности. форсаж, который не форсаж, дымы, которые не дымы. вышибают рули и машину каждым 2м залпом, из фольги они там что-ли. тормозные торпеды. вишенка на торте - дальность стрельбы ГК меньше дальности засвета, в стоке. это как?
  2. _s123456789a

    Обновление 0.9.11: Зимние трофеи

    ура-ура-ура и розовые сопли. а почему фикс слетел на волны геракла из ключевого боя?
  3. _s123456789a

    Баги известные и не очень

    да, видел. по порту, действительно, проблемка с модом, отображающим все корабли в дереве развития
  4. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    господа разработчики, я, как девелопер, понимаю всю мощь генератора случайных чисел. но не кажется ли Вам, что если при игре на штормовом за 6 уровней не выпадает ни одного "максимального количества зарядов", а только исключительно "ускоренное перераспределение/увеличение лимита" - это перебор?
  5. _s123456789a

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Пять звезд взять реально, если команда состоит не из новичков, что бывает редко.
  6. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    в общем, согласен, если речь о проблемах с дровами/железом и т.д. Но есть и явные баги, которые не понятно как промухали и это явно проблема разработчиков. судя по всему, не смотрели вообще. например, в порту, если выбрать любой корабль из ключевого боя и войти в "развитие", показываются только прем корабли и перейти в порт уже нельзя, только снять задачу. неужели при добавлении новых кораблей никто не удосужился кнопки в порту прощелкать, их там 5 штук всего? "съезжающий" интерфейс в режиме ключевого боя. явно его не смотрели на разрешениях под 15" вроде 1366х768. ранее, когда меняли интерфейс, в котором отображаются результаты боя, "забыли" в подсчете прогресса заданий учесть задачи компаний. в результате, если закрывались только задачи компании, писалось "всего NULL задач". и это лишь очевиднейшие вещи.
  7. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    я везунчик, походу. мне из одного из контейнеров 1000 голды выпала
  8. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    да, награды за режим жиденькие. покупать за биты особо нечего. комки фармятся за пару недель, а остаток только в серу переводить.
  9. _s123456789a

    Баги известные и не очень

    господа разработчики. выберите любой корабль из режима "ключевой бой" и войдите в "развитие". наслаждайтесь эффектами. лечение - снять задачу через диспетчер задач.
  10. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    поплывет своим ходом к порталу
  11. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    дальность 5км. урон пропорционален поверхности соприкосновения волны и цели. не зависит
  12. _s123456789a

    [0.9.10] Ключевой бой

    та же фигня, бро. если голова на месте, это не страшно. докачиваю последнюю задачу на СК
  13. _s123456789a

    [0.9.5.] Верфь

    господа разрабы, поправьте баг (выделено на скрине красным)
  14. мне показалось, я Вас чем-то обидел, если так, прошу прощения - в мыслях не было. если не забуду, вечером выложу стату. ничего сверхнагибучего, оланд - это не корабль на котором можно катку вытянуть. 50+% побед. у меня аншана нет и не было, был фусюн. на фусюне я играл только с модеркой на пожарку во второй слот, остальные не ставил. сейчас я вообще модерки на корабли до 7го уровня практически не ставлю, ибо смысла в проходные корабли вкладываться не вижу. все расходники стоковые, исключая случаев, где они необходимы жизненно вроде советских линкоров. я тоже не страдал, пока месяца два назад, примерно, в меня не упоролся товарищ на лайтнинге, с модеркой на инвиз, пеленгом и всем на свете. он до конца по мне не стрелял, только кидал торпы в прострел и светил, при попытке сблизиться разрывал дистанцию или отстреливался и уходил с дымами. так бой для меня и закончился, с 2мя тыщами дамага, выбитыми с этого лайтнинга. на паназиатах можно играть, но корабли все равно, по моему мнению шлаковые, т.к. сильно скиллозависимые, именно из-за сложности противопоставить что-то эсмам других веток в борьбе за точки и других ситуациях, когда требуется играть именно против эсминцев. и уж совсем на чистоту, я не совсем понимаю наличие ветки из советско-американско-английских б/у корыт с косметическими изменениями.
  15. конкретно тем, что на оланде или скамейке я тебя *** пропущу на точке на твоем аншане. будешь шкериться под островами и рано или поздно наплывешь на мои торпеды. в ответ можешь мне посалютовать из своих пукалок советы - это вообще не про торпеды. и есть шансы просто с сблизиться (особенно если китаец в дымы встал), а по упоротости даже с 1 км в китайских же дымах сбрить торпедами и в них же (китайских дымах) отсейвиться. я такое проделывал с китайцами именно на советах. у шведов основная проблема в скорости и маневренности, по моему. торпеды плохо дамажат, но они почти 90 узлов (у оланда уже 90, без перка на скорость), узкий веер и кд низкое (у скании около 60 секунд), попробуй увернись, если ты бортом. у скании есть одна хитрость - если в начале боя проспамить сразу по готовности торпами ближайшую точку, то при подходе к этой точке у тебя торпы как раз перезарядятся. каждый 5й бой эти торпы (иногда 2шт и, соответственно, фаталити) ловил эсм, который ехал ее брать, я считал. я скамейку отыгрывал только как контрэсминец. и оланда тоже.
×