Перейти к содержимому

Sir_Francis_Drake1540

Участник
  • Публикации

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8825
  • Клан

    [R1A1]

Все публикации пользователя Sir_Francis_Drake1540

  1. Для информативности, пусть добавят в основной текст новости в последний раздел. Спасибо!
  2. Тут выше привели хороший пример, как правильно (информативно) реагировать на подобные темы. "Дурной пример заразителен")))) 1. Предварительная информация - хорошее дело, но оговорка в конце портит всю "малину". 2. Новая ветка - чтобы была? Исходя из ограничений КБ, нет баланса среди существующих кораблей, зачем вводить новые? Для прокачки? Вы за жетоны даете корабли среднего уровня, а высокоуровневые можно купить за дублоны. Я делаю вывод, что только ради денег. Для меня мимо кассы. 3. Конвой - опять не про меня. Не спорю, что есть игроки, которые предпочитают "гуманные" бои с ботами. 4. Непрерывный выход - это "очень интересное" предложение. При таком разнообразии кораблей и играть на одной "имбе"? Количество ЛК в очереди в РБ увеличится в разы. 5. Памятные флаги и остальные "няшечки" мало значимы для меня. В порту не разглядываю, а в бою предпочитаю обращать внимание на миникарту и противника (что дает больше пользы). Общий вывод: новый патч для меня ни о чем. Интерес к игре не "подогрел". Что действительно интересно: 1. Будет ли исправлены моды. Пользуюсь парой, которые дают полезную боевую информацию (для рандома, РБ и особенно в КБ)? 2. Нигде нет информации о примерном времени следующего сезона КБ. 3. Хоть какая то аналитическая информация от разработчиков по прошедшему сезону КБ. Или, прошел сезон и .... с ним? 4. Проводился опрос в клиенте по сезону КБ. Результаты опроса будут озвучены для "народных масс"? Особенно интересует вопрос введения в КБ авиков и ПЛ (чтобы не было большим сюрпризом).
  3. Бойцов ищите? Готов пройти проверку наемником в ближайшем КБ. Могу выступить полевиком (тоже оцените). В подтверждение данного аккаунта: https://profile.korabli.su/statistics/66241095
  4. Sir_Francis_Drake1540

    [PREY] - Добыча будет наша!

    места еще есть? https://profile.korabli.su/statistics/66241095
  5. Объясняю научно-популярно. Как только Вы вводите в какой то ивент ограничение по количеству боев, Вам придется менять механику начисления плюшек. Игрок с винрейтом 60% при 70 боях одержит победу в 42 боях из 70. Не трудно до участия в акции угадать свои плюшки. И тут возникает вопрос, а стоит ли участвовать в акции, если самые интересные призы дальше. А исходя из того, что винрейта 100% ни у кого нет, то достичь максимального приза никто не сможет. Из этого следует, что необходимо менять механику начисления призов и результатов боя (что я предлагал выше). Что является затратным для разработчиков и маловероятным. Есть предположение и оно достаточно обоснованное, что Ваш винрейт "устаканивается" первые 150-200 боев, а дальше Вы можете играть лицом по клавиатуре, но Ваш винрейт будет постоянным +/-1%. Что говорит, о том, что он поддерживается искусственно балансером. Этим же объясняется наличие череды сливов, после победной серии.
  6. Данная тема, попытка разобраться, зачем игроки создают темы с пожеланиями. Вопросы в теме чисто риторические, чтобы читатели задумались, прежде чем писать ответный пост. Логика моих действий проста. Сначала, я (а так же все заинтересованные в игре) предлагал свои идеи. Но они были не интересны. Так как тут любят пруфы, а я не смог найти данный пост, поэтому не буду пытаться передать основную мысль разработчика об идеях и предложениях игроков. На свои «хотелки» я забил. Прочтем Пользовательское соглашение. "Пользовательское соглашение" - это односторонний документ. Вы даете согласие на все, что происходит в игре. При этом, разработчики вам ничего не обязаны (в Соглашении нет такого пункта). Так как в предложениях чаще всего просто указываются пожелание игроков, но нет ни обоснования, ни конкретики, не выгоды для разработчиков, ни затрат на внедрение предложения, а просто «я бы хотел….» или «я бы желал….», вывод напрашивается сам – никто ничего делать не будет. Возникает логичный вопрос: А зачем создавать тему? Сказать разработчикам, что у тебя (и тех, кто поддержал тему) есть пожелание? Молодец! Знаете, сколько «желающих» на форуме сидит? А сколько в игре? У вас есть статистика, что вы отражаете пожелания большинства игроков? У вас есть аргументация? Вы требуете или просто «желаете»? А что вы конкретно желаете? А зачем это разработчикам? Вы же получаете удовольствие от игры, а они должны работать. Может, вы заданатили на свое пожелание? Делаем простой вывод, ваше желание не конкретно и вряд ли заинтересует разработчиков. Сказать «форумным» игрокам, что есть такая идея и давайте её будем продвигать? А кому это надо? Вам? А еще кому? Я создавал тему тут с конкретным вопросом, во сколько игроки оценивают своё удовольствие. Думаете, получил хотя бы один ответ на вопрос? Нет. Только обвинения в «хотелках». Кстати, даже разработчики не удосужились «отметиться» в теме (хотя и для них был вопрос) ответом, а как они оценивают компенсации за свои косяки. Но вернемся к игрокам. Как разработчики должны определить размер компенсации за вашу хотелку, если вы сами (и игроки) не знаете эквивалент своего «желания»? А игроки могут проявить настойчивость, чтобы их услышали? Уйти из проекта, перестать данатить, объявить забастовку и т.д.? Нет? А какой смысл разработчикам слушать вас и ваши пожелания? Если вы заметили, мы вновь вернулись к разработчикам. Почему? Потому что, это их проект, а вы тут только бесправные «гости». Как говориться, «колхоз – дело добровольное». Зачем на форуме есть тема Предложения по игре? А вдруг (хотя откуда она возьмется, исходя из сегодняшнего уровня основной массы игроков) появиться интересная идея. Да и просто, пусть будет для сбора данных о «моральном облике» игроков. А вы пытались разобраться в вопросе, зачем разработчикам Форум? Нет? А я да. Выводы меня очень «порадовали». Про то, что «хотелки» игроков - это халява, уже не раз говорилось. Вы играете для своего удовольствия. Вам за удовольствие выпадают приятные бонусы. Но они вас не устраивают. Или у вас есть пожелания к игре, которые сделали бы игру для вас более приятной. Вы и так бесплатно получаете удовольствие от игры. Есть хорошая поговорка: Дареному коню, в зубы не смотрят. Не нравиться? Привыкните. Я думаю, достаточно аргументировал своё мнение? Будут вопросы, пишите. Только, свои слова обосновывайте.
  7. Простите, но Вы уже несете чушь. Я ничего не сепарирую. Это сайт Злоооо разделил игроков по цвету. Разработчики разделили игроков по винрейту и т.п. параметрам в профите в Рандоме, по рангам в РБ и по лигам в КБ. Как не странно, игрок, который хочет отдохнуть не достигает определенных результатов в игре. Так как игра командная и мой результат зависит от команды, меня напрягает, что исход моего боя зависит от "халявщика". По этой причине, предпочитаю играть в КБ (судя по онлайну не я один такой), а не в рандоме. По простой причине, чтобы добиться результата надо стараться. Из Ваших слов, Вам на работе зря платят так много, вы не стараетесь (А зачем?). 1. Вы не правильно поняли автора и меня. Если разработчики установят лимит в 70 боев. А ваш винрейт 60%. То Вы победите в 42 боях. Расписывать надо или сами вспомните школьный курс математики? 2. У кого винрейт меньше 60%, одержит победу в меньшем количестве боев. Для расчета можете использовать 1%=0,7 боя 3. Плюшки зависят от побед. Опыт, опыт капитана, серебро, свободный опыт зависит от победы. Он больше))) В РБ дополнительные плюшки дают за победы (посмотрите в клиенте). Следовательно, изначально можно понять, что ты заработаешь. С учетом того, что настройка балансера такая, что Ваш средний винрейт остается постоянным (после череды побед идет череда поражений - не замечали?), вы до рангов можете определить, что вы получите и просто можно не играть. Смысл? 4. Как компенсировать механику постоянства винрейта игрока.
  8. А кто просит проводить сепарацию? Могу предложить на вскидку реализацию идеи автора. Устанавливаем 100 боев. Начисление опыта игрока зависит только от его результата в бою. Берем только чистый опыт без учета победа - поражение. Далее суммируем полученный опыт и получаем рейтинг игрока. Устанавливаем "метки", например 10 000 опыта - 250 стали, 20 000 опыта - 300 угля и т.д. Плюшки будут получать не ***, а умением. Появляется стимул к обучению игре, а не под ***. Чтобы не смешивались раки и баклажаны, ранжируйте игроков по среднему опыту, разбив на 3-4 группы. Было бы желание. Можно сделать все.
  9. Допусти у Вас винрейт 60%. Следовательно, вы победите в 42 боях. У кого-то винрейт меньше. Настраивается это все игровым балансером. Плюшки зависят от побед. Как компенсировать данную механику игрокам?
  10. Sir_Francis_Drake1540

    Что делать? (Достоевский)

    Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
  11. Не получится. Для этого необходимо "перелопатить" всю механику начисления опыта. Процесс трудоемкий и затратный. Следовательно - не выгодный для некоторых персонажей. Возникает вопрос: А стоит шкурка выделки? Все работает. В рангах народ есть. Премы в рангах тащат. Народ данатит. Следовательно, нет смысла что-то менять.
  12. Sir_Francis_Drake1540

    Что делать? (Достоевский)

    Ваши предложения выдавали эсминцевода. Я не ошибся))) Я "не смог" в танки. Поэтому, не могу представить. "Корабли не танки")))))) Клепание твинков, это мой следующий эволюционный этап))) В самом начале (в самолеты, корабли, танки), я начинал играть потому, что мне нравиться данная тематика. Я читаю литературу, смотрю документальны фильмы, общаюсь с интересными людми и т.д. Кроме пиу-пиу я стараюсь с пользой проводить время. И если "коммерческий проект" в таком как я не заинтересован, значит проект делают недоучки экономических институтов. И прошу не начинать тему про то, что они смогли создать такой популярный проект, а я никто в экономике. Проект они не создавали. Они только исполнители (гробовщики) гениальной идеи. Кто Вам сказал, что "ничего поделать тут нельзя"? Вы пробовали? Нет? Почему отрицаете возможность? Вы автоматически "проиграли" Разработчики виноваты. Не путайте Ваш пример с пейзажем и проектом. Создателю абсолютно "до лампочки" на ваше отношение к своему творению по одной причине, он создал то, что хотел создать. А ваше субъективное мнение можете оставить при себе. Данный проект создали разработчики. Они преследовали определенную цель. И я боюсь, что результат их не очень удовлетворяет. Из чего следует, что они виноваты сами. Если Вы понимаете, что у игроков разные цели, почему не разделить их. Зачем смешивать игрока с историческими интересами и анимешника? Вы можете возразить, что не хочешь не выполняй БЗ на анимешного капитана. Простите, а почему кто-то за просто поиграть получит капитана с 10 очками, а я нет? Почему нельзя предоставить игрокам выбор? Что мешает? Я бы сказал прямо, но воздержусь. Ограниченность - вот основная проблема данного проекта.
  13. Sir_Francis_Drake1540

    А почему нет? Или У меня есть предложение.

    Объясню Ваше заблуждение. Что было первый: яйцо или курица? В данном случае, первым было желание геймеров поиграть в корабли или идея разработчиков создать подобный проект? "Зри в корень" Козьма Прутков
  14. Sir_Francis_Drake1540

    Что делать? (Достоевский)

    Я прошу прощения, что позволил себе глянуть Ваш профиль! Сделаю свое предположение, упреждение снарядов происходит без подсказок. Я бы убрал перки, которые ускоряют перезарядку, увеличивают скорость торпед, удлиняют дымы. И вообще убрал механику подсказки сектора пуска торпед. Я не говорю о комфортности игры на том или ином классе. Я рассуждаю об общей тенденции развития проекта. Что происходит? Куда движемся? И какой будет финал?
  15. Sir_Francis_Drake1540

    Что делать? (Достоевский)

    В Вашей фразе главное слово "Наверно". А кто-то пробовал? А вообще, существует сотрудник, который как настоящий мужик, готов взять ответственность за свои слова и действия? По второму пункту скажу, что корабль затачивается под стиль игры. Доказательством являются частые правки кораблей. Это говорит о том, что представления разработчиков и реальные действия игроков в бою различаются. Я свои корабли перелопачивал каждые 200 боев. Пока не подобрал наиболее удобные для себя сборки (модернизации и перки). Мне повезло в свое время, когда перед КБ была возможность бесплатно сбросить перки капитана. На данный момент, я точно знаю, какая сборка мненужна на корабль для КБ, а какая для рандома. А так как на 10 в рандоме не играю, то капитаны изначально заточены под КБ. А так надо держать в порту двух капитанов. По опыту подскажу, что в отрядных Блицах (3х3 или 2х2) подходят перки от КБ. В Ранги тоже их же использую.
  16. Sir_Francis_Drake1540

    А почему нет? Или У меня есть предложение.

    Приведу простой пример. Сделаем в порту такую фишку. Матрос руками тянет лебедку и медленно-медленно на палубу опускается контейнер. Так как контейнер тяжелый, матрос прикладывает много усилий и груз ему дается тяжело. Матрос периодически останавливается и вытирает пот с лица. И на 3-4 минуте контейнер на палубе. Матрос берет ломик и начинает вскрывать металлический контейнер. Этот процесс занимает еще минут 5. Со страшным скрежетом открываем контейнер и с опаской, подсвечивая фонариком, заглядываем внутрь. В темноте прорисовываются очертание какого-то предмета. Узкий луч фонарика не может охватить весь предмет, и матрос начинает вытаскивать его наружу. И вот, на тридцатой минуте мы видим на палубе тележку с 400 единиц угля. Матрос радостно прыгает. Один контейнер мало. Будем выдавать контейнеры пачками по 5-9 штук. А теперь я задам идиотский вопрос: кто вас заставляет все это смотреть? Вам же контейнеры на халяву дают. Получайте удовольствие от процесса. Люди свой труд приложили к прорисовке видеоряда с открыванием контейнера. А вы хотите все сразу. Уважайте труд других. Я надеюсь понятно объяснил ход моих мыслей и принцип хотелок игроков?
  17. Sir_Francis_Drake1540

    Что делать? (Достоевский)

    А я и не утверждаю, что мне кто-то, что-то должен. Разработчики создали сложный проект и если хотят получить результат, то должны прикладывать усилия. А если собирают бабло на халяву - не стоит обижаться, когда их обвиняют в жадности. Я задаю вопросы для понимания ситуации. Если у игроков разный подход к игре, если разработчики данный подход считают в пределах корреляции. Может мне кто-то объяснит, почему мой результат зависит от игрока, который сел за компьютер не вменяемом состоянии? А изменить систему начисления результатов боя индивидуально - это в возможностях разработчиков. Почему не делают? Командная игра? И мы вновь пошли по кругу. Так как проект создают разработчики, то в их силах разорвать данный порочный круг. Почему не делают?
  18. Sir_Francis_Drake1540

    Обновление 12.2: Разборка в джакузи

    Я ценитель всего прекрасного))))
  19. Sir_Francis_Drake1540

    Обновление 12.2: Разборка в джакузи

    Рекомендую быть поосторожнее с выводами, так как могут забанить за предоставление ложной информации. 1 шанс поджога на миллион - это 0,000 001%. Если обратиться к характеристикам любого корабля, то у фугасов шансы составляют десятки процентов. Например у Йошины шанс поджога 27%. Это значит, в среднем из 100 попаданий у Вас будет 27 пожаров. А дальше дело техники. Время боя 20 минут. Скорострельность ГК Йошины 3,2 выстрела в минуту. За бой Вы сделаете 64 выстрела (это при условии, что начнете стрелять с первой секунды боя и у Вас будет 100% точность). Что даст Вам 17 поджогов. Вычтите время на раскатку в начале боя, время на потерю света по цели, на развороты и отсветы, точность ГК в районе 30%. И у Вас остается "маленькая тележка". Точные данные Вы можете посмотреть в Порту в Профиле. Смотрите по кораблю послебоевую статистику: сколько попаданий и сколько пожаров. Выводите средний показатель за несколько боев и ... Вуаля! Получаем средний процент поджога, указанный в характеристиках корабля.
  20. Sir_Francis_Drake1540

    Предложение по обмену\продаже.

    Прошу прощения, что мой сарказм был неправильно понят! Беремся мы из реальной жизни. Вы можете высказывать свое предложение, но прежде чем высказать, задайте себе вопрос: А кому это надо? Начнем с того, что Вам никто и ничего не обязан. Если Вы немного поинтересуетесь юриспруденцией, то поймете, что "Пользовательское соглашение" - это односторонний документ. Вы даете согласие на все, что происходит в игре. При этом, разработчики Вам ничего не обязаны (в Соглашении нет такого пункта). Что будут иметь разработчики с приятного? Ничего. Тогда встречный вопрос: Зачем напрягаться и что-то делать? Обмен общей награды на что-то нужное отдельно взятому игроку - это уже халява. Так как цель мероприятия "затащить" игроков на ПЛ и заданатить, все что бесплатно - это халява. Вынужден Вас огорчить, по роду своей деятельности и образования, я намного больше Вас понимаю действия разработчиков.
  21. Sir_Francis_Drake1540

    Обновление 12.2: Разборка в джакузи

    А Даша будет во весь рост?
  22. Sir_Francis_Drake1540

    Предложение по обмену\продаже.

    Вам дали халяву, а Вы не довольны. А-та-та!
  23. Sir_Francis_Drake1540

    Опыт за каждую ленту

    Никто Вам такую информацию не даст. Даже путем вычислений Вы ничего не выясните или придется собрать тонну информации и у Вас есть квантовый компьютер. Вы даже не представляете, сколько в игре переменных: в послебоевой статистике указаны только общие цифры. А дальше включается магия))))) Берем один параметр - урон: урон по какому классу кораблей (можно посмотреть), урон по кораблям какого уровня (тоже можно посмотреть), урон пожарами (по каким кораблям?) урон ПМК, урон затоплениями, урон по вашим разведданным. Забейте. Могу сказать, что взятие точки на авике или ЛК дает больше опыта, чем захват на эсминце. Урон по кораблям выше опытом дает больше опыта, чем больше (в %) нанесли одному кораблю урона - тем больше опыта. И самое главное - за победу дают больше опыта, но это секрет
  24. Sir_Francis_Drake1540

    Статистика игрока

    Заведи новый аккаунт)))
×