

motolok
Бета-тестер-
Публикации
745 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36551 -
Клан
[21RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя motolok
-
Уменьшите время действия дымов, увеличте перезарядку, но я хочу знать, что у меня есть "рабочая" механика игры
-
Высскажу свое мнение: дымы нерфить не надо... было бы если б не британские крейсеры. Дымы должны быть тока у эсмов. Ну а постановка дымов союзным кораблям - это только плюс(командная игра и пр...) Рлс в том виде в каком она представлена сейчас в игре - ломает геймплей. Неободимо убрать 100% видимость при включении рлс и оставить видимость как при циклоне (виден силуэт корабля на миникарте). Рлс контрит наглухо такую фишку эсмов как маскировка. Давать эсмам/лк рлс/гап нельзя. Тока крейсеры
-
Amagi-воды, почему мы не берем KII опрос
motolok ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Амаги хорош... на своем уровне Оставил его в порту, но играю на нем в последнее время очень редко ибо 8ки(в частности, амаги) в 90% боев попадают к 10кам и капец как жутко страдают. 6ки в боях с 8ками, к примеру, так сильно не страдают как 8ки с 10ками На счет према: после "танчиков" зарекся донатить ВГ(лесте). Я готов донатить/благодарить разрабов за хорошую игру, но донатить что б хорошо/комфортно играть не буду -
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
motolok ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
сори, сам ступил я то до сего момента думал, что потенциальный урон - это снаряды попали, но не нанесли урона/всего урона(непробития, сквозняки, рикошеты) а это оказывается все снаряды выпущенные по мне, даже непопавшие -
5 торпед от шимикадзе не убили эсминец.
motolok ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
5? Хех, удивили, мне разок 7 понадоилось, что б утопить на шокаку киев -
Хабаровску все можно простить: и ужасную маневренность, и отсутствие маскировки, и торпеды в всего 6км, но дальность стрельбы ГК в 13 км для арт. эсминца 10го уровня - это ужас совет тем, кто тока качает советов: тормозите на киеве. киев имба. дальше ну ваще не весело
-
дождались!.. хотелось бы так начать эту тему, но нет. леста опять сделала ход конем не очень хочется рассуждать что мы получаем от лесты в ближайших КВ, хотелось бы поделиться своими хотелками 1. состав команд. не надо ограничивать команды по типам кораблей, если в команду будут брать по 12 авиков, то нужно не ограничивать их чисто а перебалансировать авики, что б они не имбовали. да, щас авики жутко имбуют. всесто того что б лечить больного леста решила просто пристрелить его 2. количество кораблей в бою. меньше 12 однозначно - нет! тока 12 на 12. а вообще мне хотелось бы посмотреть как будут выглядеть бои 15 на 15 на тех же картах где мы щас играем 12 на 12. многие карты, ИМХО, это позволяют 3. респаун. что мы имеем сейчас: очень часто респаун в боях жутко неприятен и странноват. на приведенном выше скриншоте, если вся команда решит двинуть на точки А и В(а такое случается очень часто), то мне остается либо пойти на С и слиться в гордом одиночестве, либо потратить пол боя, что б уйти на другой фланг и не факт что я дойду хотелось бы попробовать вариант с выбором респауна в определенной зоне старта. допустим за 30 сек. до начала боя у меня будет возможность поменять место спауна корабля в определенной зоне. к КБ, по мне так, это было бы очень интересно, да и в рандоме не помешало бы. леста же позиционирует кораблики как командную игру. к примеру команда решила играть от точки А и выбрала точку спауна поближе к ней или все решили играть от А, и по одному эсминцу на разведку других точек.:
-
покажи мне того, кому не понравились командные бои. я лучше б сыграл в 7 сезонов КБ чем в 7(или скока там было) РБ, которые кроме количества игроков в команде абсолютно ничем не отличаются от рандома. игрокам понравятся и клановые бои и командные бои, тока делайте их по-человечески п.с. убирать отряды из рандома не нужно, сократить до максимум 2х игроков в отряде, либо увеличить рандом до 15 vs 15 - нужно. 3 игрока в 12 vs 12 - уж слишком весомый аргумент
-
что?!! клановые бои не понравились никому и поэтому их закрыли? а может, все же, леста опять мне в чай соль вместо сахара положила скока нужно высших образований и внутренних и прочих тестов, что б понять что прайм-таймы и легионеры(или как они там назывались) - это полнейшая ***? есть же адекватный, проверенный танками формат КБ, но здесь я хотел бы написать кое что за что меня забанят
-
более того, я раз 10 предлагал тут на форуме разные варианты, но леста решила, что лучше пациент пусть умрет чем лечить его
-
В танках это уже проходили с бронированными ст и картонными тт - спасибо, не надо Хотя давайте введем и циклон еще обязательно в каждом бою. И обязательно крейсер с пмк должен быть премом. План по продажам леста выполнит на год вперед
-
Я авиковод...был им.играл на япах Авики в нынешнем их состоянии жутко имбуют. Ца ноет, а леста вместо того что б настроить/отбалансировать авики сделали их неиграбельными, апнув пво-авиков. В пво мне, да и скорее всего большинству играть неинтересно
-
ВНИМАНИЕ! тема содержит обсуждение авианосцев, посему авиахейтерам ЛФам и прочим троллям просьба поберечь нервы себе и другим и идти мимо доброго времени суток после очередного подгорания на хакурю в рандоме решил кинуть очередной крик души авиковода, может хоть этот разрабы прочитают и может даже снизойдут что то прокоментировать мне очень интересно какую роль авиов в бою видят разрабы. все последние изменения баланса авиков направлены на выдавливание ударок из рандома. видимо разрабы хотят что б авики бодались друг с другом ястребами и не мешали "нормальным" игрокам играть? НО МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ИГРТЬ В САМОЛЕТИКИ! я пришел сюда играть в кораблики и топить кораблики. за последние боев 25-30 на хакурю мне в соперники попадались 90% мидвеи в универсалке(читать в ПВО), 1 раз хакурю в ударке, 1 раз мидвей в ударке и раза 3-4 хвкурю в ПВО. объясните мне инвалиду для чего все это? что хотят разрабы от авиков? авики слишком много дамажат? - да. слишком много. так снизьте им урон, НО ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ НАНОСИТЬ ХОТЬ КАКОЙ ТО! снизьте урон ударкам авиков, но убирите/порежьте ПВО сетапы. от игры после последних изменений получаю тока негатив и подгорание хотя вроде бы должно быть наоборот. и не потому что я плохо играю, а потому что игра настроена так, что от тебя ничего не зависит я често пытался прокачать амер авики, дошел до индепенденса, в последнихз рангах покатал. да, имба в пво. в воздухе бреет все. абсолютно все. практически не зависимо от скила оппонента на авике, но не интеренсо же. я хочу наносить урон, а не сидеть с попкорном и смотеть Перл-Харбор
- 442 ответа
-
- 10
-
-
тебе бумажку подписанную путиным принести. просил же ЛФов идти мимо. ЛЮТО НЕНАВИЖУ ПОДОБНЫЙ ТРОЛЛЕЙ КАК ТЫ!
-
тема в очередной раз скатилась в бессмысленный и беспощадный флуд, причем разрабы даже поощряют подобный флуд флажками ЛФ и прочей ерундой порпобуем еще раз о чем тема: о сильной переапаности американских ПВО-сетапов, и универсалки мидвея. понятно,почему это сделано. сделано потому что авики впринципе как класс несбалансированы и ударки наносят убердофига урона. непонятно почему сделано именно это, почему просто не порезать урон с торпеды/бомбы? ап ястребов делает некомфортной/неприятной/невозсожной игру на ударках. а в самолетики мне (да скорее всего и большинству других игроков, а не тока мне) играть не хочется. возражения типа "автор нуб и просто не умеет уходить он пво авика" считаю не состоятельными, т.к. это не так. НУ НЕВОЗМОЖНО ЭТО. для убедительности тока что скатал 2 боя на индепенденсе. в первом 2 соперника ну ниче не смогли сделать, если и успели накидать че то, то крохи. в итоге - "чистые небеса" во втором через минут 10 соперник просто перестал подымать группы так вот теперь главный вопрос который меня интересует: какую роль авиков видят разрабы в свете последних изменений. то что ударки неиграбельны, а пво имбуют это их решение проблемы несбалансированности авиков как класса в целом? че то типа, пусть лучше авики друг с другом грызуться, главное что б ЦА не ныло? up. и еще насчет авика как сапорт-класса. ЛК может затащить бой, эсм может, если звезды сойдутся даже крейсеру это под силу. но ни один пво-авиковод каким скиловым бы он не был не сможет повлиять на итоги боя координально. максимум на что он способен так это выключить оппонента на авике из боя. по скринам первого боя это прекрасно видно, вы думаете я не светил?
-
а вот просто срезать авикам урон с торпеды не вариант?!! зачем обязательно делать авики неиграбельными?
-
я не прошу чего то сверхестественного, я прекрасно понимаю что авики имбуют. их надо резать. но резать надо урон, а не комфорт игры. щас на ударках играть жутко некофмортно!
-
так вот я и пытаюсь понять какова политива разрабов в отношении авиков? сядешь на ударку - не поиграешь так как соперник в пво сядешь на пво - опять не поиграешь, т.к сбреешь соперника в первый 5 минут и досматриваешь бой с попкорном в руках?
-
я не запрещал, я просил, но тролль есть тролль, ему пофигу на просьбы
-
вотвот поэтому я и просил ЛФов(троллей) не гадить тут: куча букв - смысловой нагрузки ноль! как по твоему между "мешают играть" и " наглухо контрят без вариантов" есть разница?
-
угу, осталось тока соперника д*била дождаться
-
я не понимаю и неприемлю канибализм угу, давай расскажи мне как ударки уходят от пво. наверное так же как и фусо накидывает ямато, что тот тонет?
-
вопрос разработчикам: кто победит в поединке боксера и какого-нибудь спецназовца? ответ разрабов: шансы одинаковые, т.к. оба бойца специалисты в своем деле правильный ответ: спецназовцу абсолютно без разницы сколько титулов у боксера, он достанет свой пистолет и пристрелит его примерно такие мысли возникают, когда играешь на авиках 10го уровня. да, хакурю, хорош(даже слишком хорош) его надо нерфить. НО НЕ НАДО СТАВИТЬ ПРОТИВ НЕГО СПЕЦНАЗОВЦА С ПУЛЕМЕТОМ! мне очень хочется посмотреть в глаза человека который настраивал универсалку мидвею. очень. почему любое телодвижение разрабов это попытка сделать игру некомфортной. урежьте авикам урон. на дайте возможность играть, дайте возможность наносить хоть какой то урон. я честно пытался прокачать амер авики. да, амер авики в пво хороши. но мне не интересно гоняться весь бой за самолетиками противника. я сюда пришел топить кораблики.
-
Доброго времени суток Играю в кораблики с збт. И с самого старта проекта меня не покидает ощущение, что разные классы кораблей(лк, крейсеры, эсминцы, авики) создавались для разных игр. И больше всего выбиваются из общего стада именно крейсеры(про авики писать не буду: написано уже очень много) Если на лоулвл крейсеры еще как то играбельны, то чем выше тем непонятнее их роль в игре. Через не могу докачал 2 ветки до 8 лвл - дальше играть на них желания нет. В чем проблема? Проблема в непонятности их роли в бою. В бою может зарешать авик, лк, даже скиловый эсминец может сделать бой, но никак не крейсер. Крейсеры картнонны, особо дамага не накидывают, жутко рандомны (в корабликах правда везде рандом). Всякого рода читы (а я считаю расходники крейсеров в нынешнем виде читами) типа рлс/дымов/заградок не вносят в игру ничего кроме подгорания 5х точек. Про пожары даже писать не хочется. А не перевести ли крейсеры в саппорт-класс? Загрузить крейсеры дымами, рем.командами, самолетами-разведчиками и пр., можно еще и торпедами и пущай они в бою "раздают" эти расходники союзникам подойдя на определенное расстояние. К примеру хапнул союзный лк торпедку от врага - подошел к союзному крейсеру(ну или маякнул крейсеры что б тот к нему подошел) - пересадил к себе на борт аварийную команду - восстановил часть запаса прочности. Кончились у союзного эсма дымы - опять к крейсеру отовариваться. Можно еще сюда же сунуть и торпеды для эсминцев. Для чего это все? - крейсеры станут полезными - новая механика в игре - игра станет " более командной" up: при этом не надо забирать у крейсеров ГК. но переделывать читы-расходники и имбапожары надо
-
Крейсеры и их место в пищевой цепочке корабликов
motolok ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
тык