-
Публикации
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1393
Оценка
23 УдовлетворительнаяО FleetRussiaFederation
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 17.09.1987
Дополнительно
-
Город
Москва
-
Увлечения
Компьютерные игры, спорт, путешествия, наука.
Посетители профиля
1 657 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте FleetRussiaFederation
-
Знак


-
qips подписался на FleetRussiaFederation
-
FleetRussiaFederation подписался на AyaSova
-
AyaSova подписался на FleetRussiaFederation
-
Видимо те что присваивались за ранги. Соответственно 10 ранг - 15 звезд. Здесь видимо не так как на погонах, считают суммарно звёзды соответствующие определённому рангу. т.е. 10=15 и т.д.. Если же предположить с какого ранга можно будет начать следующий сезон (с 15-ю звездами) то получается примерно с 15-го ранга (без учёта несгораемых рангов) или примерно с 20-го с учетом несгораемых (точно не помню общее количество рангов и звёзд в каждом конкретно). Если предположить что это даёт преимущества то они очень зыбки (отсутствуют).
-
Сторожевой (поражение моей команды). Сторожевой был самым младшим по уровню в обеих командах! Сторожевой Дрался как Lёwe против превосходивших его на 2-3 уровня противников до конца! Его добивали сразу 5 противников а он маневрируя наносил ответные удар за ударом, оставшись один против многократно превосходивших сил противника. Если учесть все выше сказанное то этот бой и его уровень заслуживает как минимум первого места в конкурсе.
-
-
-
Графика в целом нормальная. Появились строения на некоторых участках суши, более четко отображаются отмели, более разнообразно отображены различные детали ландшафта. Однако многое еще можно и нужно сделать. Например скрипты "эффект матового стекла" конечно модные но очень "тяжелы" . Возможно пойдет на пользу производительности Добавление настройки которая будет предлагать альтернативу более приятную чем отключение скрипта в результате чего задний фон сливается с основным изображением. Например предложить на выбор затемнение заднего фона вместо "эффекта матового стекла"? Думаю что если оптимизировать некоторые спецэффекты то достаточно мощные ПК будут уже справляться с обработкой графики без проблем даже на высоких настройках графики. Пока что на высоких настройках почти у всех зависают в разгар сражения особенно в режиме прицеливания в двойном тройном дыму (думаю ПК приходится вычислять как отображать объекты). Или сделать чтоб динамически отключались эффекты тогда когда клиент сильно зависает! Думаю что лучше применить простое решение сразу а потом сделать оптимизацию без потери зрелищности (если по другому сложно). Графика даже на слабых настройках достаточно хороша поэтому думаю стоит пытаться увеличить производительность.
