Перейти к содержимому

Yakousya

Мододел
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5198
  • Клан

    [BYD]

Оценка

22 Удовлетворительная

О Yakousya

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос

Посетители профиля

182 просмотра профиля

Игра

  • Знак
  1. Я считаю, что можно внедрить систему историй развития капитанов, построенную вокруг индивидуальной системы развития командиров, созданной самим игроком, а в качестве конечной награды можно предложить красного командира. Процесс будет выглядеть следующим образом: сначала игрок получит новобранца-матроса, который начнёт с 10-го уровня. Он сможет служить на любом корабле, изучать таланты разных стран и переходить на другие корабли, не ограничиваясь уровнем страны. Сложность заключается в том, что этот капитан не получает никаких бонусов от карт усиления. Игрок сможет развивать капитана с 10-го до 21-го уровня, выполняя при этом ряд интересных заданий: некоторые из них будут представлять собой случайные сражения, а другие — сюжетные бои. Когда игрок использует этого капитана в бою, в каждом сражении появляется специальное задание, выполнение которого позволяет значительно увеличить текущий опыт. Например, для перехода с 10-го на 11-й уровень требуется 100 000 очков опыта командира; за выполнение небольшой цели можно получить 10 000 очков в качестве награды, а если задание не выполнено — обычное вознаграждение в виде очков опыта. Сюжет можно реализовать так же, как и систему кампаний, только в виде отдельного сборника историй, напоминающего диалоги визуальных новелл в событиях «Эфира», чтобы этот командир сопровождал игрока на протяжении всего пути роста. Игрок получит возможность по своему усмотрению выбирать количество навыков для усиления при выполнении заданий. Я считаю, что это будет очень значимо: игрок выступает в роли капитана, испытывая в игре различные корабли и выполняя их эксклюзивные задания, а также разблокируя мощные навыки. Кроме того, для эксклюзивных капитанов можно установить пол (мужской или женский), а также добавить питомцев и монстров в качестве капитанов. Я считаю, что в настоящее время большинство игроков используют только легендарных капитанов с мощными навыками и высококастомизированных красных капитанов. Сама по себе система развития капитанов несложна, но ей не хватает элементов, которые могли бы вызвать у игроков более глубокий резонанс. Мне бы хотелось сопровождать такого капитана в приключениях и развивать его в течение полугода или года, проходить вместе с ним каждое захватывающее событие, наблюдать, как мы шаг за шагом продвигаемся от первого знакомства до того, как станем боевыми товарищами, а не просто использовать капитана как инструмент, использовать его, а потом выбросить, не оставив никаких впечатлений и не вызвав сопереживания.
  2. Здравствуйте, Поскольку производительность компьютеров у всех разная, в данном модуле для получения данных о заданиях верфи используется статический режим, который потребляет минимум ресурсов. В качестве примера приведу следующие ситуации: Ситуация 1: Игрок просмотрел все задания верфи в порту и вошёл в игру. В этот момент отображаются статические цифры, которые не меняются по ходу боя; их можно рассматривать исключительно как подсказку. Ситуация 2: игрок завершил текущий бой и перешёл в окно подведения итогов. В этот момент, даже если он не вернулся в порт, а выбрал продолжение боя, боевые данные верфи будут обновлены в статическом режиме, и в следующем бою цифры не будут динамически меняться. Ситуация 3: игрок был потоплен во время боя, но подсчёт очков в игре не был произведён. Если игрок сразу перейдёт к следующему бою, данные верфи по-прежнему будут соответствовать результатам первого статического подсчёта. Чтобы данные заданий верфи изменились, необходимо дождаться окончания текущего боя и подсчёта очков по заданиям.
  3. Мод переносит задачи Верфи и прогресс строительства корабля прямо в бой. Важно: сейчас используется статическое отображение — во время боя цифры не меняются. Обновление и пересчёт начинаются только после завершения текущего боя и подведения его итогов. Особенности: • Автоматически определяет текущий этап Верфи: пропускает ещё не открытые этапы и показывает последний доступный. • Отображает список задач текущего этапа с прогрессом и иконками классов кораблей. • Выполненные задачи скрываются. • Прогресс задач показывается в сокращённом виде: 1.8M, 275K, 2.0K. • Показывает прогресс строительства корабля: очки / максимум, этап N/6 и статус DONE. • Кнопку можно перетаскивать в любое место экрана; интерфейс прозрачный и не мешает бою. • Задачи, не подходящие для текущего режима, отображаются серым цветом Скриншоты: Установка: 1.Скачать архив по ссылке выше. 2.Убедиться что игра закрыта. 3.Скачайте и скопируйте или переместите указанный выше файл в папку bin/[номер_сборки]/mods/ Удаление: 1.Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. 2.....\Korabli\bin\\[номер_сборки]\mods\DockYard_In_Battle.mkmod 3.Мод удалён!
  4. 9 ноября 2026 г. Обновлены изображения ленты наград в игре и стартового экрана. Кроме того, некоторые игроки сообщили, что не хотят использовать значки расходных предметов из мода. Для этого удалите папку «consumables_dds_scale» из каталога «res_mods\gui\».
  5. Спасибо за совет, как только у меня появится время, я изменю настройки громкости и постараюсь максимально увеличить громкость всех звуковых эффектов. Кроме того, я опубликовал в разделе комментариев другой вариант мода: в нём 21 персонаж объединены в один пакет голосовых записей. Если выбрать этот пакет при входе в бой, будут случайным образом воспроизводиться голоса всех 21 персонажа. Я уже протестировал его — он работает. Если вам интересно попробовать, поделитесь своими впечатлениями. Пока что мои друзья, игравшие с этим модом, отмечали, что звук немного громкий и сложно разобрать, кто из персонажей говорит — возможно, это связано со случайным воспроизведением реплик 21 персонажа. Я сейчас раздумываю, стоит ли сократить количество персонажей или оставить всё как есть, но для принятия решения мне нужно больше отзывов. Спасибо. Добрый день всем! В данный мод было внесено тестовое обновление, теперь, перейдя по ссылке для скачивания, вы увидите файл с именем Azurlane_21.mkmod. Этот файл объединяет всех персонажей из архива zip в один модуль с набором голосовых реплик. То есть вы можете поместить этот файл mkmod в папку mods, расположенную рядом с папкой res_mods, и выбрать этот модуль в игре. При использовании данного модуля будет случайным образом воспроизводиться любая фраза из реплик 21 персонажа, если у вас есть какие-либо замечания или предложения, оставляйте комментарии. В следующих версиях я увеличу громкость всех реплик, в текущей версии она останется без изменений. После обновления я уведомлю вас в комментариях.
  6. Здравствуйте, я попробовал реализовать вашу идею в этом моде, спасибо за ценные советы — конечный результат действительно отличный, однако, поскольку 21 персонаж — это довольно много, я не уверен, как это будет выглядеть на практике. В моём модификации 21 персонаж объединены в один набор голосовых фраз, и после срабатывания определенного события в игре случайным образом воспроизводится одна из них. Хотя это и не так однообразно, но может вызвать некоторое замешательство у игроков, не знакомых с персонажами. Приглашаю всех капитанов скачать и протестировать модификацию, а также оставить отзывы о впечатлениях от использования. Спасибо.
  7. Ссылка для скачивания была обновлена и теперь представляет собой папку. Нажмите на неё, выберите нужную версию, чтобы получить файл с русификацией текущей версии. Например, для версии от сентября 2026 года скачайте файл 2609.mkmod.
  8. Отличное предложение, я уже изменил текст описания. Я уже разместил информацию в своих социальных сетях, и пока отзывы игроков очень хорошие. Если в дальнейшем возникнут вопросы по переводу текста, можете оставлять комментарии или писать мне в личные сообщения — я постараюсь обновлять текст ежемесячно в соответствии с версией игры. Однако из-за большого количества модификаций, которые я поддерживаю, при одновременной поддержке нескольких модификаций могут возникать задержки. В таких случаях ориентируйтесь на номер версии в названии, например, если текущая версия — 26.8. Если по личным причинам я не смогу заниматься поддержкой, я свяжусь с членами команды разработчиков, чтобы они взяли на себя эту работу, и постараюсь как можно скорее выложить обновление.
  9. Настоящая локализация выполнена на традиционном китайском языке и предназначена для пользователей из трёх регионов Китайской Народной Республики — Гонконга, Макао и Тайваня. Все наименования кораблей оставлены в оригинальном английском написании, чтобы сохранить единообразие международной терминологии и избежать разночтений при переводе. Внимание: Данный мод выполняет перевод всех игровых текстов. Кроме того, чтобы избежать проблем с вводом иероглифов традиционного китайского языка, при упаковке мода мы также обеспечили совместимость с подавляющим большинством методов ввода, поддерживающих традиционную китайскую письменность и используемых в Китае. Скриншоты: Установка: 1.Скачать архив по ссылке выше. 2.Убедиться что игра закрыта. 3.Скачайте и скопируйте или переместите указанный выше файл в папку bin/[номер_сборки]/mods/ Удаление: 1.Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. 2.....\Korabli\bin\[номер_сборки]\mods\NaShiFuTraditionalChinese_version.mkmod 3.Мод удалён!
  10. После получения ленты за «Попадание в критическую зону» и ленты за «Уничтожение противника» этот модуль воспроизводит небольшую анимацию продолжительностью около 1 секунды. Скриншоты: Установка: 1.Скачать архив по ссылке выше. 2.Убедиться что игра закрыта. 3.Скачайте и скопируйте или переместите указанный выше файл в папку bin/[номер_сборки]/mods/ Удаление: 1.Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. 2.....\Korabli\bin\[номер_сборки]\mods\kill_citadel_banner.mkmod 3.Мод удалён!
  11. Описание: Этот мод заменяет снаряды на «Gugugaga Penguin». «Gugugaga Penguin» — это отсылка к популярному мему, который часто сочетается с персонажами из игры Arknights: Endfield. Скриншоты: Установка: 1.Скачать архив по ссылке выше. 2.Убедиться что игра закрыта. 3.Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: 1.Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. 2....\Korabli\bin\[номер_сборки]\res_mods\content\gameplay\common\projectile 3.Мод удалён!
  12. Основные изменения в этом модуле включают: аватар командира, боевые ленты, анимацию подведения итогов, предварительный просмотр снаряжения, бинокль, значки кораблей в дереве технологий, а также некоторые другие мелкие изменения интерфейса, охватывающие довольно широкий спектр элементов. Все элементы пользовательского интерфейса взяты из игр «Kancolle» и «Azurlane», а также из некоторых старых игровых иконок; поскольку они очень наглядно отражают суть снаряжения, их было решено оставить. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. .... ...:\Korabli\bin\[номер_сборки]\res_mods\content;gui;particles Мод удалён!
  13. Этот набор голосовых модификаций включает боевые реплики для 21 персонажа из игры «Azur Lane». Все аудиофрагменты взяты из оригинальных диалогов игры, хотя реплики небольшого числа персонажей были созданы с помощью искусственного интеллекта. Все модули с повторяющимися персонажами взяты не из официальных совместных озвучек, а из оригинальных реплик игры «Azur Lane». В этот модуль входят следующие персонажи: [HMS] Cheshire Dido Illustrious Sheffield [IJN] Akagi AmagiChan Ibuki Nagato Noshiro Shimakaze Shinano Taiho Tosa [RN] Carabiniere [SN] Kiev Tashkent [USS] San Francisco Anchorage Laffey Saratoga Yorktown Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. .... ...:\Korabli\bin\[номер_сборки]\res_mods\banks\mods\HMS_Cheshire ... USS_Yorktown Мод удалён!
  14. Файл info обновлен, версия 26.7 работает нормально
×