

Zwer_6715
Бета-тестер-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9527 -
Клан
[OBOWU]
Оценка
466 ВеликолепнаяО Zwer_6715
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Zwer_6715
-
Знак
Посетители профиля
2 240 просмотров профиля
-
Дополню свой комментарий, который уже писал ранее. Есть предложение по улучшению нового интерфейса, перенести вооружение и снаряжение на вкладку улучшения, а вкладку "вооружение" переименовать в "просмотр", и сделать её вкладкой по умолчания в меню. А экран "активности" можно вообще сделать без корабля на фоне и вывести туда разом все активные задачи и прочее
-
Честно говоря обновление интерфейса разочаровало. Чтобы не быть голословным, пойду по пунктам: 1) Главный экран порта. На моем мониторе с соотношением сторон 16:10 боковые панели теперь занимают более 50% ширины экрана, причем правая теперь еще и частично корабль перекрывает. Смещенный относительно центра корабль и вовсе вызывает дискомфорт просто от того что смотришь на него. Нет возможности полноценного осмотра корабля на главном экране порта. У нас точно игра про корабли, а не про боевые задачи и акции? Вызов дня и вызов недели составляют добрую треть всех баннеров, хотя показывают совершенно неважную информацию, их можно было бы заменить на просто две полоски показывающие прогрессию опыта по цепочке задач. 2) Разведение экранов снаряжения, модернизаций и флажков на два разных экрана - даунгрейд в плане удобства. Предыдущие реворки интерфейса ранее были направлены на то чтобы сделать процесс "укомплектовывания" корабля максимально удобным и компактным, теперь это два отдельных экрана. Больше кликов = меньше удобства. При этом вращать модель корабля стало можно только во вкладках "бронирование" и "вооружение", на главном экране и во вкладке улучшений камера почти фиксированная 3) Фокусирование камеры на конкретных элементах корабля запрятали аж в отдельной вкладке вместе с бронированием, не знаю, может только мне в игре нравилось детально модельки рассматривать, но это стало делать менее удобно. При этом сделали еще и отдельно вкладку с описанием особенностей, учитывая где она расположена не думаю что кто то всерьез будет туда заходить и смотреть что то 4) Анимация открытия контейнеров стала субъективно дольше - снова минус к удобству. Дизайн ежедневных контейнеров и суперконейнера тоже не понравился - пропала стилизация под реальные ящики и контейнеры - минус к атмосфере. Кнопка "открыть все" расположена непривычно и немного неинтуитивно, поначалу я её вообще не увидел. При открытии контейнера с кораблем вместо старой модельки корабля на подставке с прозрачной крышкой - какой то синий ящик, при этом если скипнуть кат сцену - не увидишь какой корабль ты вообще получил. Больше траты времени = меньше удобства. Но есть и плюсы:карусель отображающая какие контейнеры у тебя есть в наличии - хорошее решение. 5) Новые иконки так же не порадовали, модернизации это теперь какие то салфетки не всегда очевидным назначением (модернизация рулей например на первый взгляд напоминает снаряд а не рули, модернизации штурмовиков и торпедоносцев очень похожи, раньше хотя бы цветом отличались, гаечный ключ с кнопками от лифта тоже как то не смотрится в сравнении с огнетушителем). К иконкам снаряжения претензий в целом нет, кроме гаечного ключа с кнопками от лифта, какого то кружка вместо форсажа и практически идентичной иконки для всех типо дымогенератора (дифференциация типов дымогенератора по цвету имхо была лучше чем три разных кружка рядом с основной иконкой). Иконки вооружения разочаровали, на мой взгляд для ПК игры такой черезмерный минимализм неуместен. Думаю если выйдет мод на старые - установлю его. 6) Из позитивного - понравилось возможность оставаться в порту во время поиска боя (хотя что в нем делать если на главном экране теперь нельзя корабль рассматривать), так же понравился накопительный счетчик урона в боевом интерфейсе. Вылетающие цифры от каждого снаряда - сомнительно, вроде бы у нас здесь не бордерлендс и не китайская мморпг, хотелось бы возможность настройки этого, пока такого не обнаружил. Замена силуэта корабля на прямоугольник в health bar'е - снова неуместный минимализм. Резюмируя, могу сказать что в паре с позапрошлым обновлением, превратившим случайные бои в турбоцирк, этот реворк интерфейса только сильнее отбил желание играть в игру.
- 911 ответ
-
- 22
-
-
-
режим надо назвать не "Блиц" а "дуэль на Шлиффенах", тогда он будет отражать свою реальную сущность в клановых боях же работает, мета каждый раз корректируется. Может просто не проводить блицы на кораблях тех уровней где есть сверхдоступная имба? помнится на кораблях 7 уровня 6 на 6 режим был интересный
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Zwer_6715 ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Пока автор не написал что у интерфейса есть проблемы я как то и не замечал что интерфейс чем то плох. Играю с релиза игры, и видимо просто привык что в игре информация о технике представлена кратко, а так же привык всегда смотреть подробную информацию на сторонних ресурсах. От себя добавлю, что лично я бы хотел видеть в игре еще показатели бронепробития бронебойных снарядов, как это уже было реализовано во времена закрытого бета-теста. -
Ушаков, 1400+ метров Ну так ведь решение именно этой проблемы я и предлагаю. Вопрос расстояния отталкивания и таймера после которого оно происходит это дело настраиваемое. Но по сути решить проблему таких прилипаний к островам отталкиванием проще всего. У меня была ситуация когда я на крейсере на скорости в заносе влетел в остров так что и носом застрял и кормой, и ни вперед ни назад не сдашь. И кто знает сколько вообще у островов таких мест где можно так влипнуть? А так бы оттолкнулся слегка от острова и вырулил. Насколько мне известно, раздел "предложения по игре" нужен для того чтобы вносить сюда не личные хотелки, а действительно предложения, которые могут улучшить игровой опыт всех игроков, от 45-49% до киберкотлет. И так уж исторически сложилось что основная масса игроков - это не самые сильные игроки, которые просто не успевают смотреть везде , и для которых впилиться в остров - обычное дело. Именно для их комфорта данное предложение и задумано.
-
Ну ты еще про skill issue напиши ага. За сколько километров нужно успевать заметить остров когда у тебя перекладка рулей 22 секунды и радиус циркуляции полтора километра? При условии что одновременно отслеживаешь идущие в тебя торпеды, летящие снаряды, и еще сам в кого то между делом стреляешь? Тут ведь вопрос не в том что "ушел пить чай в начале боя и впилился в остров, уээ помогите", а в том, что во время довольно таки интенсивного геймплея, пытаясь одновременно делать 33 дела, цепляешь бортом остров и потом слезть с него не можешь. Воткнешься носом и ничего страшного как раз, а когда именно бортом цепляешь - буквально прилипаешь к островам. В такой ситуации не то что на линкоре, даже на эсминце отлипнуть от острова порой проблема.
-
Разработчики, вы чего наделали... Это нормально что у линкора гибрида самолеты перезаряжаются в 2-2.5 раза быстрее чем у одноуровневых авианосцев? и это еще при том что это тактическая эскадрилия, и она позволяет не париться над потерями этих самолетов. А так же при том, что помимо самолетов у корабля еще есть сильный ПМК, неплохое бронирование и хоть какой то, но все таки главный калибр. С такими гибридами понятно откуда растут ноги у тех диких модернизаций на ПВО которые недавно анонсировали в блоге разработки....
-
А кто сказал что отталкивание должно быть большим, как в ивенте с уточками? Достаточно отпихнуть корабль от острова на половину ширины корпуса чтобы он от острова отлип.
-
Хуже не будет, да и в жизни корабли с мели примерно так же и стаскивают - сдергивая буксирами в сторону. Люди и сейчас столеновение с островом для этого используют, в основном для ухода от торпед. И если нет прикрытия от команды то это крайняя мера для избегания урона ведь потом приходится очень долго отруливать, а стоящий корабль - уязвимый. По такой логике можно требовать убрать промежуточные положения скорости, ведь люди используют их для ухода от урона🤷♂️ А это сделает игру только более токсичной, далеко не всегда игроки в синюю линию упираются специально. Да и не так уж сложно по скользящим попадать.
-
Бывают такие игровые ситуации, когда в попытках отманеврировать от получения урона цепляешь остров бортом корабля. С введением суперлинкоров обладающих довольно плохой маневренностью, даже если ты вовремя заметил что идешь на остров порой просто физически не успеваешь отрулить. И при этом особенность коллизии в этой игре такова, что если ты зацепил остров именно бортом - просто взять и быстро сдвинуться с места ты не можешь, т.к корабль постоянно повторно цепляется за коллизию. В чем суть предложения - добавить в игру механику отталкивания застрявшего корабля от острова, спустя пару тройку секунд после столкновения. На мой взгляд такая механика положительно скажется на игровом опыте игроков
-
У талсы цитадель несколько отличается, она скорее как у балтики там. На балтике настолько часто цитадель не пробивают как на баффало.
-
Ниже ватерлинии практически нет основного бронепояса, за счет разброса при стрельбе просто "куда то в центр корабля" прекрасно попадается по подводной части. Особенно при крене во время маневра в попытках увернуться от залпа
-
Пересев с анкориджа на баффало стал замечать что начал подозрительно часто получать урон в цитадель практически под любым углами, чего со мной не происходило ни на анкоридже, на на балтиморе, ни даже на целиком состоящих из цитадели британцах. Начав искать в чем же причина такой уязвимости и обранужил вот что: являясь по сути кораблями одного типа, с одинаковыми корпусами, анкоридж и баффало имеют разную модель бронирования, а конкретнее - разную толщину бронирования подводной части цитадели. В случае баффало мы имеем 27мм которые пробиваются под любым углами из 406мм орудий: Тогда как у анкориджа эта уязвимость исправлена бронепоясом аж в 102мм: Учитывая что баффало является одним из худших КР9 по статистике (по винрейту, по урону и по живучести), предлагаю пересмотреть бронирование американских тяжелых крейсеров и перенести вот эту часть бронирования в слой ПТЗ, сделав таким образом подводную часть цитадели разнесенной, по типу того как это уже сделано на аннаполисе (хотя у него еще и основной бронепояс в птз зачем то перенесен). Уверен это сделает корабль менее кактусным. Альтернативно просто увеличить толщину подводной части цитадели хотя бы до 30мм, как это сделано у де мойна, что, как мне кажется, тоже должно улучшить живучесть корабля, а вместе с ней и остальные показатели
-
То то я думаю почему на U-190 на альтернативных торпедах под 60-70к урона за бой набивать получается, когда на стурди еле еле 30 наколупываешь Пчел, у тебя на подлодках ниже 10 уровня исследуемых меньше 20 боев в сумме, в чем ты там разбираешься?
-
Ты берешь статистику без корректировки по распределению игроков по навыку в рамках отдельных кораблей, т.е сваливаешь все в кучу. Но что если я скажу тебе что на каком нибудь шимакадзе 60-70% игроков это игроки ниже среднего, а на каком нибудь дэринге или юянге сильных игроков играет сильно больше чем на других эсминцах? Если не делать выборку по игрокам примерно равного навыка игры то и оценить корабли по статистике объективно не получится. Алсо, те же крейсера у нас в игре делятся аж на три подкласса, которые в целом отличаются между собой по результативности, и сравнивать какой нибудь джинан или остин с йошино или сталинградом в лоб тупо некорректно У меня к сожалению нет статистики по подлодкам, но по остальным кораблям, если сделать выборку, получается что то такое: Как видим разница в результативности в худшем случае в полтора раза, а чаще всего она не превышает 20-25%