Перейти к содержимому

__Meredith__

Участник
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [EVEN]

Оценка

12 Нейтральная

О __Meredith__

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

165 просмотров профиля
  1. Похоже, ты меня неправильно понял. Я имею в виду, что в каждой строке всё ещё должно быть по четыре, но можно оставить пару пустых мест, чтобы разделить флот высокого уровня, а не смешивать их вместе. Надеюсь, вы сможете понять мой схематичный рисунок. Но неважно, я думаю, четыре в ряд нормально.
  2. У меня есть небольшое предложение, и я не знаю, примете ли вы его. Можете ли вы использовать полную линию для уровня 8, уровня 9, уровня 10 и уровня 11 вместо того, чтобы смешивать ее с другими уровнями? Это потеряет немного места, но выглядит красивее.
  3. Предварительный просмотр кораблей, не принадлежащих собственности, может понять недостатки брони, чтобы можно было принять соответствующие контрмеры. Вы также можете насладиться изысканной моделью.
  4. Это здорово. Это хорошее улучшение, мой друг, но сначала я действительно не привык к такому компактному виду.
  5. Здравствуйте, я хотел бы спросить, почему кажется, что я не могу просмотреть модели кораблей, которых у меня нет на странице технологического дерева, как раньше?
  6. Я сомневаюсь в текущей ситуации в компании. Я думаю, что может быть много старых сотрудников, которые могут уйти, и направление игровой деятельности также сильно изменилось.
  7. Согласен, возможно, мой пост получился слишком похожим на рекламу NavalArt. Я имел в виду не саму игру, а скорее подход к дизайну и внимание к деталям. Например, мне кажется, что Schwaben — довольно спорный пример. Её модель выглядит очень необычно и, на мой взгляд, не слишком похожа на типичный немецкий линкор. Также в нескольких прошлых обновлениях были ситуации, когда сначала появлялась информация о возможных новых моделях кораблей, но в итоге это оказывался старый корпус с новой, очень яркой окраской. Лично мне кажется, что иногда хотелось бы видеть не только новые комбинации уже существующих элементов, а действительно новые визуальные решения. Конечно, я понимаю, что военные корабли — это инженерные конструкции, а не архитектура со стилями вроде барокко или рококо. Ограничения реальных кораблей действительно важны. Но даже в рамках инженерных ограничений разные кораблестроительные школы имеют свой характер и особенности. Да, Ultimate Admiral: Dreadnoughts тоже можно вспомнить. Но, насколько я знаю, её активная разработка уже фактически прекращена. При этом свобода строительства там заметно ниже, чем в NavalArt: корпуса, мостики и надстройки выбираются из ограниченного набора готовых элементов. Значительная часть игры посвящена не самому моделированию, а кампании, международной обстановке и экономике.
  8. Предложение по улучшению моделей кораблей: использование опыта игры NavalArt и идей сообщества Прежде всего хочу поблагодарить команду разработки «Мира кораблей» за постоянную работу над игрой и внимание к деталям кораблей. Корабли являются одной из главных особенностей игры. Однако с увеличением количества добавленных кораблей со временем появились некоторые проблемы, связанные с моделями: некоторые новые корабли имеют схожие элементы дизайна; отдельные исторические корабли недостаточно хорошо передают свои реальные особенности; некоторые корабли отличаются по характеристикам и игровому процессу, но визуально выглядят недостаточно уникальными; уровень детализации некоторых моделей не всегда соответствует современным возможностям 3D-моделирования. В связи с этим я хотел бы предложить обратить внимание на одну другую игру — NavalArt. NavalArt как источник идей для дизайна кораблей NavalArt не является прямым конкурентом «Мира кораблей». Это скорее специализированный симулятор-конструктор кораблей, где основной акцент сделан на создании собственных судов. Несмотря на достаточно простую боевую систему, эта игра обладает очень сильной стороной — свободой проектирования кораблей. За несколько лет существования проекта в Steam Workshop появилось огромное количество пользовательских работ: исторические корабли; альтернативные проекты; современные военные корабли; полностью оригинальные конструкции. Многие авторы уделяют внимание не только внешнему виду, но и: расположению надстроек; размещению артиллерии и ПВО; конструкции палуб; внутренней компоновке; различным инженерным деталям. Использование идей сообщества Разумеется, я не предлагаю просто копировать пользовательские модели из NavalArt. У «Мира кораблей» есть собственные требования: игровая оптимизация; система повреждений; модели бронирования; анимации; историческая достоверность. Однако NavalArt показывает, насколько большой потенциал имеет творчество игроков. Возможно, Lesta Games могла бы использовать подобный подход: изучать лучшие работы из подобных проектов; искать интересные решения дизайна кораблей; использовать идеи сообщества на ранних этапах разработки новых моделей. Это помогло бы создавать корабли, которые отличаются не только характеристиками, но и визуальной индивидуальностью. Возможность интеграции в процесс 3D-моделирования Насколько мне известно, профессиональное моделирование кораблей для крупных игр обычно выполняется с использованием специализированных инструментов 3D-моделирования. NavalArt интересна тем, что использует более гибкий модульный подход: быстрое изменение конструкции; возможность сравнения разных вариантов; удобное создание различных концептов. Подобные инструменты или идеи могли бы использоваться как часть раннего этапа разработки: создание концепции корабля; поиск различных вариантов внешнего вида; выбор наиболее интересного решения; дальнейшая профессиональная обработка модели. Это могло бы повысить разнообразие будущих кораблей и уменьшить ощущение повторяющегося дизайна. Больше внимания к деталям кораблей Особенно интересным является то, что некоторые авторы NavalArt создают не только внешний корпус, но и: внутреннюю структуру; помещения корабля; элементы оборудования; различные инженерные детали. Конечно, большинство таких деталей невозможно напрямую использовать в игровом процессе «Мира кораблей». Но это показывает важную вещь: В будущем, если игра будет развивать порт, просмотр кораблей или коллекционные элементы, такие детали могут значительно повысить уровень погружения. Заключение Я считаю, что NavalArt не является конкурентом «Мира кораблей», а скорее примером того, насколько сильным может быть творческий потенциал сообщества. «Мир кораблей» обладает профессиональными историческими исследованиями, качественной игровой системой и большим опытом разработки. NavalArt, в свою очередь, показывает возможности пользовательского творчества и свободного проектирования. Если Lesta Games сможет объединить профессиональный подход разработчиков и идеи, которые появляются в подобных сообществах, это может помочь создавать более уникальные и детализированные модели кораблей в будущем. Надеюсь, команда разработки рассмотрит подобные проекты как источник вдохновения для дальнейшего развития визуальной части игры.
  9. Maine Louisiana Vermont Montana Devastation Conqueror
  10. Здравствуйте. Похоже, я действительно не совсем понял ваш характер и то, как вы предпочитаете заниматься модом — прошу прощения, если мои сообщения выглядели как давление или постоянные напоминания. Вы абсолютно правы: у каждого человека должно быть своё свободное время, нормальный баланс между работой и отдыхом. Нет смысла заниматься обновлениями, если нет настроения или времени — я это прекрасно понимаю. Я просто очень внимательно слежу за вашим модом, потому что он мне действительно нравится и я часто им пользуюсь. Но, наверное, со стороны это стало выглядеть слишком настойчиво — теперь понимаю это. В следующий раз, скорее всего, я буду писать только ближе к концу версии или если накопится действительно много ошибок и мод ещё не будет обновлён. В любом случае спасибо вам за работу и за терпение. Хорошего вам дня
  11. Здравствуйте. Спасибо за постоянное обновление мода. В версии 26.5 появилось несколько новых тестовых кораблей. Понимаю, что значительная часть из них относится к серии CLR, но, возможно, их стоит добавить в tech-tree: Великобритания - Линкор Devastation CLR США - Эсминец Lynch CLR - Northampton СССР - Крейсер Рига CLR Пан-Америка - Крейсер Ignacio Allende CLR Япония - Авианосец Akagi Также хочу ещё раз отметить ошибку, о которой писал выше: нидерландский эсминец Utrecht сейчас ошибочно находится во французской ветке tech-tree. Его нужно перенести в ветку Нидерландов. Спасибо за вашу работу над модом.
  12. Я проверяю это довольно внимательно просто потому, что мне действительно очень нравится эта игра, и я отношусь к ней серьёзно. Точно так же мне очень нравится ваш мод — он реально полезный, и я часто им пользуюсь, поэтому и хочется, чтобы всё в нём было максимально аккуратно. Полностью согласен с вами, что ради таких мелких несоответствий не имеет смысла выпускать отдельное обновление. Я просто надеюсь, что при следующем обновлении у вас будет возможность заодно поправить эти моменты. Что касается второй части — тоже полностью поддерживаю. Black, CLR и даже некоторые серии вроде AL — по сути дубликаты, и они действительно занимают много места в дереве без добавления новой информации. Идея с группировкой, на мой взгляд, очень разумная. Спасибо ещё раз за вашу работу над модом — он действительно делает игру удобнее.
  13. Здравствуйте. Большое спасибо за обновление мода до версии 26.4 — очень приятно видеть, что работа продолжается. Я заметил, что всё ещё остаются некоторые неточности: 1) СССР — позиции линкоров Линкоры Новороссийск и Парижская коммуна по-прежнему находятся в неверных позициях. Это хорошо видно на приложенном скриншоте. 2) Нидерланды — ошибка в принадлежности корабля Эсминец Utrecht ошибочно отображается во французском tech-tree, хотя должен относиться к нидерландской ветке. Это также можно увидеть на скриншоте. Спасибо за вашу работу и внимание к модификации.
×