-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[EVEN]
Оценка
12 НейтральнаяО __Meredith__
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте __Meredith__
-
Знак


Посетители профиля
165 просмотров профиля
-
Похоже, ты меня неправильно понял. Я имею в виду, что в каждой строке всё ещё должно быть по четыре, но можно оставить пару пустых мест, чтобы разделить флот высокого уровня, а не смешивать их вместе. Надеюсь, вы сможете понять мой схематичный рисунок. Но неважно, я думаю, четыре в ряд нормально.
-
У меня есть небольшое предложение, и я не знаю, примете ли вы его. Можете ли вы использовать полную линию для уровня 8, уровня 9, уровня 10 и уровня 11 вместо того, чтобы смешивать ее с другими уровнями? Это потеряет немного места, но выглядит красивее.
-
Предварительный просмотр кораблей, не принадлежащих собственности, может понять недостатки брони, чтобы можно было принять соответствующие контрмеры. Вы также можете насладиться изысканной моделью.
-
Это здорово. Это хорошее улучшение, мой друг, но сначала я действительно не привык к такому компактному виду.
-
Здравствуйте, я хотел бы спросить, почему кажется, что я не могу просмотреть модели кораблей, которых у меня нет на странице технологического дерева, как раньше?
-
Вопросы и недоумения игрока, который играет уже три года.
__Meredith__ ответил в тему Mugenlol в Флудилка
Я сомневаюсь в текущей ситуации в компании. Я думаю, что может быть много старых сотрудников, которые могут уйти, и направление игровой деятельности также сильно изменилось. -
Предложение по улучшению моделей кораблей
__Meredith__ ответил в тему __Meredith__ в Предложения по игре
Согласен, возможно, мой пост получился слишком похожим на рекламу NavalArt. Я имел в виду не саму игру, а скорее подход к дизайну и внимание к деталям. Например, мне кажется, что Schwaben — довольно спорный пример. Её модель выглядит очень необычно и, на мой взгляд, не слишком похожа на типичный немецкий линкор. Также в нескольких прошлых обновлениях были ситуации, когда сначала появлялась информация о возможных новых моделях кораблей, но в итоге это оказывался старый корпус с новой, очень яркой окраской. Лично мне кажется, что иногда хотелось бы видеть не только новые комбинации уже существующих элементов, а действительно новые визуальные решения. Конечно, я понимаю, что военные корабли — это инженерные конструкции, а не архитектура со стилями вроде барокко или рококо. Ограничения реальных кораблей действительно важны. Но даже в рамках инженерных ограничений разные кораблестроительные школы имеют свой характер и особенности. Да, Ultimate Admiral: Dreadnoughts тоже можно вспомнить. Но, насколько я знаю, её активная разработка уже фактически прекращена. При этом свобода строительства там заметно ниже, чем в NavalArt: корпуса, мостики и надстройки выбираются из ограниченного набора готовых элементов. Значительная часть игры посвящена не самому моделированию, а кампании, международной обстановке и экономике. -
Предложение по улучшению моделей кораблей: использование опыта игры NavalArt и идей сообщества Прежде всего хочу поблагодарить команду разработки «Мира кораблей» за постоянную работу над игрой и внимание к деталям кораблей. Корабли являются одной из главных особенностей игры. Однако с увеличением количества добавленных кораблей со временем появились некоторые проблемы, связанные с моделями: некоторые новые корабли имеют схожие элементы дизайна; отдельные исторические корабли недостаточно хорошо передают свои реальные особенности; некоторые корабли отличаются по характеристикам и игровому процессу, но визуально выглядят недостаточно уникальными; уровень детализации некоторых моделей не всегда соответствует современным возможностям 3D-моделирования. В связи с этим я хотел бы предложить обратить внимание на одну другую игру — NavalArt. NavalArt как источник идей для дизайна кораблей NavalArt не является прямым конкурентом «Мира кораблей». Это скорее специализированный симулятор-конструктор кораблей, где основной акцент сделан на создании собственных судов. Несмотря на достаточно простую боевую систему, эта игра обладает очень сильной стороной — свободой проектирования кораблей. За несколько лет существования проекта в Steam Workshop появилось огромное количество пользовательских работ: исторические корабли; альтернативные проекты; современные военные корабли; полностью оригинальные конструкции. Многие авторы уделяют внимание не только внешнему виду, но и: расположению надстроек; размещению артиллерии и ПВО; конструкции палуб; внутренней компоновке; различным инженерным деталям. Использование идей сообщества Разумеется, я не предлагаю просто копировать пользовательские модели из NavalArt. У «Мира кораблей» есть собственные требования: игровая оптимизация; система повреждений; модели бронирования; анимации; историческая достоверность. Однако NavalArt показывает, насколько большой потенциал имеет творчество игроков. Возможно, Lesta Games могла бы использовать подобный подход: изучать лучшие работы из подобных проектов; искать интересные решения дизайна кораблей; использовать идеи сообщества на ранних этапах разработки новых моделей. Это помогло бы создавать корабли, которые отличаются не только характеристиками, но и визуальной индивидуальностью. Возможность интеграции в процесс 3D-моделирования Насколько мне известно, профессиональное моделирование кораблей для крупных игр обычно выполняется с использованием специализированных инструментов 3D-моделирования. NavalArt интересна тем, что использует более гибкий модульный подход: быстрое изменение конструкции; возможность сравнения разных вариантов; удобное создание различных концептов. Подобные инструменты или идеи могли бы использоваться как часть раннего этапа разработки: создание концепции корабля; поиск различных вариантов внешнего вида; выбор наиболее интересного решения; дальнейшая профессиональная обработка модели. Это могло бы повысить разнообразие будущих кораблей и уменьшить ощущение повторяющегося дизайна. Больше внимания к деталям кораблей Особенно интересным является то, что некоторые авторы NavalArt создают не только внешний корпус, но и: внутреннюю структуру; помещения корабля; элементы оборудования; различные инженерные детали. Конечно, большинство таких деталей невозможно напрямую использовать в игровом процессе «Мира кораблей». Но это показывает важную вещь: В будущем, если игра будет развивать порт, просмотр кораблей или коллекционные элементы, такие детали могут значительно повысить уровень погружения. Заключение Я считаю, что NavalArt не является конкурентом «Мира кораблей», а скорее примером того, насколько сильным может быть творческий потенциал сообщества. «Мир кораблей» обладает профессиональными историческими исследованиями, качественной игровой системой и большим опытом разработки. NavalArt, в свою очередь, показывает возможности пользовательского творчества и свободного проектирования. Если Lesta Games сможет объединить профессиональный подход разработчиков и идеи, которые появляются в подобных сообществах, это может помочь создавать более уникальные и детализированные модели кораблей в будущем. Надеюсь, команда разработки рассмотрит подобные проекты как источник вдохновения для дальнейшего развития визуальной части игры.
- 7 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Подлодки
- 295 ответов
-
- 16
-
-
-
Maine Louisiana Vermont Montana Devastation Conqueror
-
Здравствуйте. Похоже, я действительно не совсем понял ваш характер и то, как вы предпочитаете заниматься модом — прошу прощения, если мои сообщения выглядели как давление или постоянные напоминания. Вы абсолютно правы: у каждого человека должно быть своё свободное время, нормальный баланс между работой и отдыхом. Нет смысла заниматься обновлениями, если нет настроения или времени — я это прекрасно понимаю. Я просто очень внимательно слежу за вашим модом, потому что он мне действительно нравится и я часто им пользуюсь. Но, наверное, со стороны это стало выглядеть слишком настойчиво — теперь понимаю это. В следующий раз, скорее всего, я буду писать только ближе к концу версии или если накопится действительно много ошибок и мод ещё не будет обновлён. В любом случае спасибо вам за работу и за терпение. Хорошего вам дня
-
Здравствуйте. Спасибо за постоянное обновление мода. В версии 26.5 появилось несколько новых тестовых кораблей. Понимаю, что значительная часть из них относится к серии CLR, но, возможно, их стоит добавить в tech-tree: Великобритания - Линкор Devastation CLR США - Эсминец Lynch CLR - Northampton СССР - Крейсер Рига CLR Пан-Америка - Крейсер Ignacio Allende CLR Япония - Авианосец Akagi Также хочу ещё раз отметить ошибку, о которой писал выше: нидерландский эсминец Utrecht сейчас ошибочно находится во французской ветке tech-tree. Его нужно перенести в ветку Нидерландов. Спасибо за вашу работу над модом.
-
-
Я проверяю это довольно внимательно просто потому, что мне действительно очень нравится эта игра, и я отношусь к ней серьёзно. Точно так же мне очень нравится ваш мод — он реально полезный, и я часто им пользуюсь, поэтому и хочется, чтобы всё в нём было максимально аккуратно. Полностью согласен с вами, что ради таких мелких несоответствий не имеет смысла выпускать отдельное обновление. Я просто надеюсь, что при следующем обновлении у вас будет возможность заодно поправить эти моменты. Что касается второй части — тоже полностью поддерживаю. Black, CLR и даже некоторые серии вроде AL — по сути дубликаты, и они действительно занимают много места в дереве без добавления новой информации. Идея с группировкой, на мой взгляд, очень разумная. Спасибо ещё раз за вашу работу над модом — он действительно делает игру удобнее.
-
Здравствуйте. Большое спасибо за обновление мода до версии 26.4 — очень приятно видеть, что работа продолжается. Я заметил, что всё ещё остаются некоторые неточности: 1) СССР — позиции линкоров Линкоры Новороссийск и Парижская коммуна по-прежнему находятся в неверных позициях. Это хорошо видно на приложенном скриншоте. 2) Нидерланды — ошибка в принадлежности корабля Эсминец Utrecht ошибочно отображается во французском tech-tree, хотя должен относиться к нидерландской ветке. Это также можно увидеть на скриншоте. Спасибо за вашу работу и внимание к модификации.
