Перейти к содержимому

QiBoriX_tech

Бета-тестер
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SSBN]

Оценка

56 Хорошая

О QiBoriX_tech

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • День рождения 01.04.1994
  • Знак

Дополнительно

  • Увлечения
    Изобретательство и "киберспорт".

Посетители профиля

958 просмотров профиля
  1. QiBoriX_tech

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Доработки конечно получились любопытными. Есть моменты, которые понравились, которые спорные и которые не понравились... Заморозка автономности на перископной глубине -- довольно логичная механика, учитывая наличие шноркеля на многих подлодках тогда. Дифференциация глубин по геймплейным особенностям, и соответственно, появление безопасной глубины. Правда, перископная глубина омрачена понижением скорости до 1/3, что катастрофически медленно в реалиях игры, и служит скорее чтобы оглядеться по сторонам и пустить торпеды, чем реально перемещаться на ней куда-то. Может можно что-нибудь отобрать у перископного положения, но скорость сделать хотя бы 2/3. Ну прям супер-нелогично смотрится кисель, где на поверхности всё нормально, и в толще воды тоже, но вот именно на 5-15 м какой то слой густой, что там настолько маленькая скорость. Плюс сделали так, что заметность с самолётов начинается не с перехода на поверхность, а даже если привсплыть лишь на 0,1 м от стабильного положения подлодки на перископе (у каждой своя такая глубина, у Иде 10 м например). Т е если я даже на полсекунды случайно прожал всплытие, а потом обратно выставил глубину, будучи на перископе, то меня сразу заметит самолёт надо мной. Я считаю, если такое и вводить, то надо хотя бы дать метр "буфера незаметности". Безопасная глубина, в свою очередь, хорошая находка в смысле возможности понизить урон от глубинных бомб, скрыться ото всех средств разведки, и придаёт смысл этой самой глубине как опции для подлодки. Правда эта глубина опять-таки омрачена понижением скорости до 1/3, т е в реалиях игры подлодка "ползёт" на ней, и реально скрыться от противников не может, если они рядом или над подлодкой, лишь выжидая и надеясь, что они не дождутся и уйдут. Но допустим это логично, типа подлодка снижает обороты двигателей для меньшей шумности... Танковать урон от бомб подлодка всё таки может, даже сброс с эсминца, но уйти от него не получится, ведь он намного быстрее, будучи на поверхности, да и подлодка выдаст своё местоположение пятнами, а новые сбросы не позволят их надолго отремонтировать. А после окончания запаса автономности ей придётся всплыть и на поверхности она ничего сделать не сможет, но об этом дальше. На рабочей глубине скорость сделали полную, как на поверхности, это конечно приятно, но смотрится нелогично, смотря на текущие механики на проде. Типа, К-1 (К-41) превратилась в "красную ракету" глубин, со своей огромной скоростью. На проде различные скорости на глубинах это вроде как фишка разных подлодок, их веток и премов. А тут такая грубая уравниловка. Хотелось ещё сказать "Спасибо!" за то, что у всех подлодок в режиме бесконечные и быстрые ремки, как у Сюркуфа на проде. Главное -- новая механика пуска наводящихся торпед. Понравилось, что теперь маркер от импульса бессрочный и при пуске торпеды он будет висеть до попадания торпеды (либо пока его не отремонтирует цель или торпеда уничтожится иным способом). Понравилось, что сам импульс очень быстрый и легче попадать им по целям, замеченным шумопеленгатором и т д. И он теперь работает как двойной на проде, но при одинарном попадании, и торпеды стали маневреннее благодаря этому. Впрочем, то, что торпеды нельзя перенацелить, если цель сбросила маркер и ремка уже отработала, но торпеды ещё не прошли мимо -- сильный минус, эта возможность помогала бороться с маневренными кораблями или хитроумными капитанами... Привязка пуска наводящихся торпед к импульсу это конечно интересно, но... Во-первых она сильно ограничивает тактические возможности: уже не получится пустить несколько торпед и уйти в сторону и поставить маркер, когда они уже будут подходить к цели, пустить торпеды таким веерочком и потом навести их, чтобы они подходили с разных углов -- тоже не получится...Теперь ты строго носом или кормой стоишь к противнику и пускаешь импульсы, и противник будет знать, что ты либо идёшь на него, стоишь или отходишь (в случае Иде). Во-вторых, есть ограничение на количество маркеров на один корабль. Допустим, линкорам и крейсерам хватит 4 и 3, но вот эсминцам и подлодкам по 1, это конечно крайне сомнительно. У меня был эпизод, где я гнался за подлодкой противника, пускал по одной торпеде, пустить ещё нельзя ведь, и ждал минуту пока она дойдёт, потом противник отворачивал от неё, и я мог пустить ещё. Это повторилось раза 4 где-то, пока его не забомбили союзники. Это же смех какой-то, музыки погони из "Мистера Бина" только не хватало. И кстати многие не знают, но каждая торпеда идёт в точку попадания своим импульсом на корабле противника, но в игре это не отображено и изображен лишь общий счетчик импульсов на центре корабля. Ну и при достижении максимального количества маркеров на корабле отображается надпись "Импульс будет рассеян"; технически это конечно так, будет, но она же возникает и при работе ремки на корабле противника, что может сконфузить бывалых подводников. Также появилась механика урона бомб по всем кораблям и возможность сбить торпеды ими. Прежде всего, любопытно именно уничтожение торпед бомбами, ведь это потенциально потребует и переработку торпедных кораблей. Теперь эсминцы чувствуют себя королями ситуации (ну и кр с дымами и сбросом бомб). Теперь они спокойно могут стоять в дымах и настреливать, не боясь торпед в свои дымы или при пикировке собратьев, сбивая их бомбами, которые имеют кд меньше, чем перезарядка торпедных аппаратов противников. А уж сбить торпеду подлодки куда проще, они ведь и идут по одной, а так пару сбил, а наведение третьей убрал ремкой, и живёшь припеваючи. А уж вблизи с ними невозможно бороться, ведь торпеды пускаются по одной (обычные у нас теперь глубоководные), а времени для атаки вблизи исчезающе мало, плюс они могут сбить все торпеды бомбами... Новая механика шумопеленга выглядит достаточно неплохо, ведь наверно примерно так и выглядит баланс между играбельным и реалистичным представлением этой механики. Под водой ведь нельзя глазами увидеть другие корабли в жизни, но при этом по противникам относительно легко можно попадать импульсом. Плюс виден рельеф дна и острова поблизости, чего не хватало на самом деле, ведь не всегда (никогда) ради этого хочется включать шумопеленгатор (как на проде), а так приятный бонус. Плюс устранение подводного поиска в текущем виде упрощает жизнь подводникам, позволит им жить, даже будучи обнаруженными, а не моментально закиданными бомбами окружающих противников. Пройдусь по конкретным подлодкам: Иде теперь у нас дальнобойный, универсальный ДД, с мощными наводящимися торпедами, но медленным погружением. Была просто универсальная машина, а стала машина смерти. U-2601 стала среднедистанционной, с новым ГАПом, показывающим лишь силуэт, с быстрой перезарядкой торпед (видимо для низкоуронной пикировки), и ограниченной дальностью наводящихся торпед, что стало неудобным, ведь актуальная 2501 и живёт благодаря дальнобойным торпедам, а тут как будто скованность в боевых маневрах получается, ведь торпеды только спереди... А что сделали с К-41... Теперь она носится как пуля под водой, шумопеленгом видит далеко, но при этом не может ничего сделать, будучи на рабочей глубине. Вражеская пл может просто уйти под воду и всё, придётся ждать пока у неё закончится автономность. А потом расстреливать из орудий или пытаться попасть обычными торпедами. В общем, получился подводный эсминец, типа Сюркуфа на проде. Что можно сказать по итогу? Играть кое как можно, но не знаю, как оно будет играться в рандоме. Всё таки в режиме много новичков, кто зашёл посмотреть подлодки первый раз, не зная как они работают на проде. Есть и моменты, которые заметно не нравятся. Очевидно, этот концепт нельзя ввести просто так одним днём. Кроме переработки самих подлодок, а это несколько веток, плюс множество премов и особых, так это ещё и перки переделывать, и модернизации, не только у самих подлодок, но и у др классов, хоть и в меньшей степени. Я бы предложил имеющиеся подлодки пока оставить как есть, но сделать новую ветку (или прем) пл с новыми механиками, например паназиатскую, как Пасопати, с мощными торпедами, но оставить фишки из режима для ветки: привязку импульса к торпеде, мощные наводящиеся торпеды, скорость на рабочей глубине, постоянный шумопеленгатор и т д, и таким образом протестировать далее эти механики. Да и контента в игре прибавится, все довольны...
  2. Надо смотреть характеристики компа, сейчас 64-битный клиент и он может использовать много памяти, из-за переполнения и могут быть тормоза или вылеты. У меня как раз видимо моды её используют вместе с игрой, потому и были фризы…
  3. У меня обнаружились следующие проблема с производительностью (которой раньше не было): При уничтожении корабля в зоне видимости (союзника или противника), происходит фриз. В Мониторе загрузки видеокарты появляется провал в графике её загрузки. При этом на общем тесте 25.4 этой проблемы не наблюдаю. Также игра в 25.3 иногда крашится с перегрузкой памяти (что видно по графикам её заполнения в Диспетчере задач) при открытии окна рангов, просмотра наград и текущего сезона. P.S. Проверю позже эти проблемы без модов, допишу это сообщение, добавлю гейм-чек. P.S.2 Запустил без модов и проблемы пропали, значит на заметку создателям модов.
  4. QiBoriX_tech

    Конкурс реплеев 25.3

    Ничем не примечательный бой на Сюркуфе, кроме побитой планки урона по засвету (правда "боевого разведчика" не получил). Если не считается --значит так тому и быть... 20250323_234231_PFSS510-Surcouf_28_naval_mission.korablireplay
  5. QiBoriX_tech

    Конкурс реплеев 25.3

    Любопытный бой на чёрной БАЛАлайке) По номинациям: 1) Максимум потопленных кораблей; 2) Максимум попаданий торпед; и пусть будет 3) Лучший бой в рандоме. Согласно текущей таблице лидеров) До максимума чистого опыта не хватило копеек) 20250319_001326_PASS210-Balao_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  6. Если Вы не знали, то даже сейчас, если игрок скрыл статистику, то его опыт за бой всё равно виден всем. Также будут видны и остальные показатели. Сегодня разрешили, а завтра запретили... Мир изменчив. Ваша тоже понятна: извратить изначальный смысл и заняться вотэбаутизмом. 1) Да, не хочу, т к это инструмент ненавистного разработчикам "стат-шейминга", который ещё и показывает неактуальные данные, но в своих кругах считается почему-то авторитетным инструментом. 2) Хочу, чтобы показывалась ПОСЛЕБОЕВАЯ (а не ОБЩАЯ, которую можно скрывать) статистика ВСЕХ игроков, да. И моя в т ч, мне там нечего скрывать, да и не получится. Мои предложения направлены для всех игроков, моя личность не важна, их мог бы предложить любой (и как я почитал выше, предлагали в той или иной форме). Но Вы решили докопаться именно до того, как я распорядился возможностью скрывать статистику аккаунта. Согласен, я предложил просто как пример, если будет возможность смотреть статистику за настраиваемый период, будет только лучше. Но в любом случае, сначала и для упрощения будут какие-нибудь пресеты, чтобы можно было их кликнуть и сразу смотреть, без ввода дат или выбора в календаре.
  7. Во-первых, послебоевая и общая статистики -- это разные вещи. Послебоевая будет показываться для всех и скрыть её нельзя. А во-вторых, необязательно "выключать Ластомер", можно заблокировать сайт, откуда он берёт данные, или сами эти данные изменить/закодировать, и т д. Способ найдётся, не переживайте!
  8. Да, свою я скрыл, чтобы не быть под воздействием использующих мод "Ластомер". Не потому, что у меня она какая-то плохая или стыдная, просто я против этого инструмента. Для соклановцев она у меня открыта. Если Вы желаете, могу отправить Вам (и прочим желающим) отдельные её подробности в личные сообщения. Как только мод "Ластомер" перестанет работать в текущем виде, я сразу же открою статистику для всех желающих.
  9. Моё предложение состоит из нескольких частей, но они связаны общей темой. Первое: сделать возможность просмотреть вклад каждого игрока в послебоевой статистике. Что-то среднее между тем, как это реализовано в Мире Танков и сейчас у игрока во вкладке "Подробнее". Очевидно, включить туда нанесённый урон, захват/защиту точек, торможение/ускорение дирижаблей и т д. Если поднимать тему т н "стат-шейминга", то и сейчас по таблице опыта в принципе видно, кто старался больше, а кто -- меньше. А внедрение вышеописанной фичи позволит лучше понимать, кому и за что начисляют опыт. Второе: сделать возможность в сводке просматривать статистику игрока за определённый период (за прошедшие 30/90/180 суток и год) и на определённых уровнях кораблей в совокупности. Это позволит знать актуализированную информацию о навыках игрока, не "засоренную" периодами, когда многие только учились играть, или наоборот, "прокачивали" процент побед, играя на низкоуровневых имбах несколько лет назад. Также это позволит многим не заводить твинки ради "красивой" статистики в профиле и на "прошипсе", что в т ч поможет сэкономить серверные резервы памяти. Третье: создать личный рейтинг игрока, по аналогии с Миром Танков, который учитывал бы различные факторы действий игрока в бою, и представлял собой универсальное средство оценки навыков игрока. Ведь разработчики обладают всей полнотой статистики действий игроков, в отличии от левых сайтов, типа "прошипса", система оценки рейтинга которого уже несколько лет как потеряла актуальность из-за нововведений в игре.
  10. В игровом чате уже есть мат-фильтр, но находятся хитрецы, которые его обходят, и выплёскивают в игровой чат своё сквернословие, "дро бя сло ва на час ти" или "п о б у к в е н н о". Не всегда есть возможность или желание отключать игровой чат полностью. Потому хотелось бы доработки мат-фильтра, чтобы он мог анализировать и скрывать слова, написанные способами, описанными выше. Можно сделать в меню выбор "силы" фильтра, с опциями: "откл", "обычный" (как сейчас) и (как вариант названия) "продвинутый".
  11. QiBoriX_tech

    Навыки

    Я бы предложил добавить подлодкам ещё один столбец навыков, т к сейчас у них как раз на столько меньше, чем у остальных классов.
  12. Примерно никому? Это был чисто внутриигровой, пародийный ивент на постапок-фильмы.
  13. Это уже конкретно под определённый эсминец (Хабарь или Шимку вроде). И вот они как раз продаются за голду в меню внешнего вида! Почему Инфернальный нельзя продавать — загадка…
  14. Вообще-то нет. Впрочем, если Вы скинете скриншот, где это правда так, я готов признать свою неправоту и удалю эту тему. Ну, он уже лет 7 работает по этому принципу)) На приложенном скрине Руппрехт, а так они были для большинства 8-10 ур кораблей. Тем более! Сейчас это просто визуал, не имеющий влияния на экономику игры. А вот с точки зрения монетизации, отвязывание камуфляжей было бы негативным: Вы так купите 2-3 шт и всё, будете перепривязывать на все свои корабли. Так-то контент есть в игре и уже очень давно, почему бы не пустить его в работу и продавать за уголь или сталь...
  15. Предлагаю разместить в продаже в Адмиралтействе 3D-Стиль "Инфернальный". Недавно в Адмиралтействе появились особые камуфляжи для Советских и Пан-Азиатских кораблей. И вроде бы прошло их появление довольно успешно... А про "Инфернальный" уже многие наверняка забыли, как он выглядит, потому выложил скриншот для примера. Его добавление в Адмиралтейство не потребует особых вложений, т к контент уже существует в игре, нужно только добавить несколько кнопок и иконок в меню. Да, я понимаю, что под предлогом его "непопулярности" (при том, что его получить можно было последний раз лет 6 назад, и то в рамках ивента (я уже не помню точно, но давно)) перестали адаптировать новые корабли под его привязку. Пусть хоть так он будет доступен для приобретения.
×