Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Svarogych1

    Вот так бой

    Вообще-то любой Кракен это всегда не достижение игрока, а результат криворукости ракообразных из команды противника. И то, что команда противников из них состоит и есть в первую очередь везение.
  2. Svarogych1

    Футбольные БЗ?

    Пока мячегоны липнут к телевизорам с *** в одной руке и чипсами в другой, грозные корабелы, вооружившись стаканом чая по адмиральски, топят друг друга не обращая внимания на какой-то там чемпионат!
  3. Санкции применены: балансеру сказали "фу так делать! " и отшлёпали ремнём. А если серьёзно, то что-то мне кажется, что если б эти отряды закинуло в разные команды, автор создал бы тему, в которой нажаловался бы на игру 2 отрядов одного и того же клана в разных командах!!!111.
  4. 400 летие дома Романовых уже было, так что придётся подождать до 500-летия дома Романовых, то есть 21 Июля 2113 года.
  5. 99% участников спортивных соревнований ни разу не попадают на пьедестал, но всё равно участвуют. Потому что ставят себе реальные цели. Кто-то хочет попасть в высшую лигу, кто-то хочет попасть в сотню лучших, кто-то хочет просто финишировать. И буквально считаные люди, идя на соревнования, реально претендуют на пьедестал. Так и с рангами: кто-то идёт за первым рангом, кто-то за высшей лигой, а кто-то хочет просто првоерить свои силы не рассчитывая ни на какие призовые места. И лучшим вариантом ещё большего оспортивливания рангов будет полная отмена бонусных звёзд и несгораемых рангов (сгорать должен даже 1 ранг!!! ) с полной отменой сезонов. Тогда через годик игры и 1000+ боёв у каждого будет его честно заработаный в спортивной борьбе ранг.
  6. Нормальный баланс. А вот когда в бою из 7 10-ок и 4 9-ок оказываются авики 8-ки это боль.
  7. Автор темы прекрасный пример неадекватно воспринимающего собственные возможности игрока. Он пытался прыгнуть через голову, пробежать марафон за 2 часа, поднять пол тонны и, вполне ожидаемо, надорвался. А всего-то надо правильно оценивать свои возможности и стремиться к тому, что реально можешь достичь. Каждый застрявший в рангах может ныть, плакаться, бушевать, истерить, но это не отменит одного лишь факта: если ты застрял в рангах, то это не из-за происков рандома, а из-за умелой и эффективной игры противников. Ранги - это в первую очередь спорт. Именно тот, в котором приходится играть с лучшими и утыкаться в свой потолок. Я не могу пробежать 100 метров за 12 секунд, я не могу выжать 150 кг, я не могу полностью пробежать марафон. И за все сезоны РБ я ни разу не дошёл до высшей лиги. Но я и дальше буду в них играть.
  8. Вот интересно, кому в голову пришла идея "ребаланса" американских авиков? Если раньше Рэйнджер был слабее Хирю, то после этого "изменения" он стал просто днищенским: при равных навыках Хирю может делать с Рэйнджером всё, что пожелает.
  9. Svarogych1

    Достижения на ПВО

    Достижения это именно достижения, а не обычная ежедневная рутина. И сбалансированы они должны бтыь так, чтобы о каждой из них игрок с радостью вспоминал и через год игры. Так что сложность их выполнения вполне нормальна.
  10. Как обычно, громче всех булькают форумные бойцы со скрытой статой.
  11. Полностью поддерживаю автора темы. Все игроки команды должны чувствовать себя как экипаж подводной лодки - или победа, или все на дно! А заодно надо бы сделать все ранги сгораемыми...
  12. Что такое Йорк? Йорк это кучка вкусного питательного корма для любого игрока. Йорк это 8 унылых 210 миномётов будто бы переехавших на него с корыт 19 века. Йорк это 80 мм пенопласта и 25 мм туалетной бумаги вместо брони. Йорк это сияющая на пол карты мишень плывущая по волнам как свинья по болоту. Даже корабли 4 уровня способны драться с Йорком на равных, а пятёрки с лёгкостью потрошат это больничное судно. АФКающий красно-розовый эсминец влияет на результат боя сильнее чем фиолетовый статист на Йорке. Хочешь умереть в начале боя? Играй на Йорке! Хочешь поставить рекорд косости? Играй на Йорке! Хочешь занять 12 место в команде? Играй на Йорке!
  13. К сожалению это уже непоправимо. В игре есть возможность задавать плотность среды через которую летит снаряд - так реализованы подводные пробития при торможении снаряда в воде. И логично выглядит заливка "жидкостью" всей цитадели, чтобы ББхи в них гарантировано застревали. Но, к сожалению, подобные изменения потребуют полной перебалансировки всех кораблей в игре, на что разрабы точно не согласятся.
  14. Позавчера я дошёл до несгораемого 10 ранга, а так как десяток у меня нету и в ближайшие пол года не планируются, на этом сезон ранговых боёв для меня был завершён. А сегодня я зашёл в игру и увидел персональную задачу. Открыл: Войдите в топ 2 по количеству опыта. На кораблях 7 уровня. В РАНГОВЫХ БОЯХ. Уважаемые разработчики, вы зачем так издеваетесь? Мне и так слегка печально от того, что нынешний сезон для меня закончился после 20 боёв, а после такого "персонального издевательства" совсем уныло стало. Зачем вы даёте игрокам ПЕРСОНАЛЬНЫЕ задачи которые они ни при каких обстоятельствах не могут выполнить?
  15. В разных типах контейнеров разный дроп. К примеру в контах на флаги слоты никогда не падают, зато койки есть. И берущие каждый день конты на флаги игроки в итоге оказываются владельцами пустующих общаг на сотню с хвостиком коек. Любители контов на удачу в свою очередь изредка получают слоты, а вот коек не видят никогда.
  16. Я создавал тему не для того, чтобы пожаловаться что у меня нету 10-ок, ведь если б я хотел, то давно бы выкачал хотя бы одну. Просто удивила странность с условиями получения этой персональной БЗ. Если б её давали всем игрокам взявшим 9 ранг или всем, кто сыграл в РБ хоть 1 бой на 10-ах, я бы спокойно жил бы в неведении о её существовании.
  17. Разработчики виноваты не в том, что у меня нету 10-ок (я их выкачивать особо и не планирую), а в том, что дают персональные задания игрокам которые не способны их выполнить. Когда они дают такие обычные боевые задачи или испытания я не жалуюсь - они ж общие для всех и то, что я их сделать не могу вполне нормально. А вот персональные, которые теоретически должны даваться только тем, кто может их сделать - совсем другое дело. Хотя, в принципе, можно считать, что так меня пытаются промотивировать задонатить и прокачать себе 10-ки за свободку, но такой способ выглядит слегка странноватым.
  18. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    Почти весь апрель для игроков будет доступен космический режим игры, в котором разработчики добавили ряд новых фич и особенностей. Не секрет, что такие временные режимы разработчики используют для тестирования новых необычных возможностей игры. И об одной из них, а именно о Метеоритном дожде хочу поговорить подробнее. А теперь давайте рассмотрим влияние этой фичи на геймплей. Начнём с визуального отображения. С точки зрения картинки она великолепна, а вот с точки зрения играбельности всё наоборот. Само наличие МД наличие можно чётко заметить только в 2 местах: 1) На карте появляющейся по нажатию кнопки М. При этом МД отображается настолько расплывчато, что точно установить его границы невозможно. 2) Если задрать камеру в бою высоко вверх. Тут уж границы МД установить вообще нельзя, т.к. он виден высоко вверху практически весь бой. При этом на мини-карте МД не виден вообще, на экране его эффект выглядит как еле уловимый оранжевый оттенок черноты космоса, полностью теряющийся на фоне ярких планет, звёзд, эффектов от выстрелов, попаданий и пожаров. Эффект нахождения корабля в МД путается с эффектом от обычного пожара. Так как же он влияет на геймплей разных классов? Для ЛК, КР и ЭМ происходит небольшое изменение обзора малозаметно меняющее игру данных классов. А вот влияние на геймплей авианосцев просто гигантское. Начало метеоритного дождя практически полностью выводит из игры авианосцы. Скорость авиации падает на 25%, при этом каждые 15 секунд в каждой эскадрильи гибнет по самолёту. В идеальных условиях вылет авиагруппы занимает 3-4 минуты, то есть гибель 1 самолёта каждые 15 секунд означает гарантированную гибель всей находящейся в небе авиации. И, соответственно, любые попытки поднимать самолёты до завершения метеоритного дождя бесполезны - взлетевшие самолёты будут полностью уничтожены не успев даже подлететь к вражеским кораблям. Попытки действовать обходя МД тоже малополезны - границы МД расплывчаты и малозаметны, на своём пике его картинка перекрывает до 70% всей карты и совершенно непонятно, на всей ли его площади действует этот эффект. В результате попытки игры в МД на авике приводят к крайне плачевным результатам: двукратное падение эффективности игры, потери самолётов от МД составляют от 50 до 70%! В итоге получаем следующие особенности новой "фичи": 1) Влияет ровно на 1 игрока в команде 2) Лишает его возможности принимать участие в игре в самый напряжённый её момент 3) Уничтожает его вооружение, тем самым лишая его возможности в полную силу играть после завершения эффекта 4) Делает это МЕДЛЕННО И вот это последний пункт и составляет основное зло данного эффекта. Медленная потеря возможности участвовать в бою с чёткой и ясной визуализацией этого действует крайне раздражающе. Ты начинаешь игру наравне с другими игроками, рассчитывая максимально помочь команде в достижении победы. Но тут происходит нечто, и ты теряешь возможность участия в игре, при этом тебе медленно наносятся потери, предотвратить которые ты не сможешь. При этом все остальные игроки продолжают играть как обычно, не замечая твоих персональных трудностей. И не просто не замечать, они требуют от тебя поддержки, которую ты им оказать не в состоянии. В результате вместо игры на равных, ты превращаешься в хромую лошадь, бесполезную для команды. Результативность твоей игры падает в разы и ты никак не можешь на это повлиять. Лично я в таких боях с трудом сдерживаю желание выйти из боя, а судя по поведению вражеских авиков, многие из них сдержаться не могут. К тому же данный эффект встречается очень часто (а не пару раз за 1000 боёв, как, к примеру, детонация), в результате чего уже после пары таких боёв закрадывается мысль: А зачем страдать от МД на авике, если можно пересесть на любой из 3 других классов и спокойно играть не замечая данного эффекта? Соответственно вывод: главным эффектом появления МД в рандоме (в виде шквала, урагана или ещё под каким названием) будет многократное падение числа авиков в игре. Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
  19. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    Что у меня не так с клиентом, что я его не вижу? Всё что я вижу - на большой карте разноцветное красивое облако с плавным изменением яркости от центра к краям. На мини карте же я не вижу кругов. Что мне поменять в настройках клиента или в игре чтобы увидеть этот круг?
  20. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    Как мне его увидеть?
  21. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    У меня клиент вообще без модов, монитор 22 дюйма, а карта растянута до максимального в стандартном клиенте размера. И я на стандартной миникарте без модов не вижу никаких здоровых серых кругов на фоне сверкающих эффектов космоса. Что мне надо сделать в клиенте, какие моды надо поставить, чтобы я видел где находится этот МД, а где его нет?
  22. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    космический режим временный, а вот пси-поле и дождь с большой вероятностью могут переехать в рандом как новые фичи. И если они окажутся там в нынешнем виде это будет катастрофа.
  23. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    На фоне влияния на авики оно малозаметно. Представьте себе влияние ливня на комаров и человека: из-за дождя человек не может отмахиваться от комаров (отключение ПВО у кораблей), что для комаров плюс. Но дождь своими каплями просто убивает комаров (1 самолёт в эскадрилье каждые 15 секунд), полностью лишая их возможности летать. Так что в итоге для комаров дождь - огромный минус.
  24. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
  25. Svarogych1

    [0.7.3] Космический бой

    Тут люди писали, что кое-кто поленился и забыл уточнить крайне важное условие: вместо "Одержите одну победу на всех классах кораблей." нужно "Одержите одну победу и выживите в бою на всех классах кораблей." По крайней мере у меня именно так и было - получил достижение после 4 побед, при это во всех 4 боях выжил.
×