

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Вообще-то любой Кракен это всегда не достижение игрока, а результат криворукости ракообразных из команды противника. И то, что команда противников из них состоит и есть в первую очередь везение.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Пока мячегоны липнут к телевизорам с *** в одной руке и чипсами в другой, грозные корабелы, вооружившись стаканом чая по адмиральски, топят друг друга не обращая внимания на какой-то там чемпионат!
-
Клановый отряд из 5 кораблей - это нормально?
Svarogych1 ответил в тему pamyt_azova в Обсуждение Мира Кораблей
Санкции применены: балансеру сказали "фу так делать! " и отшлёпали ремнём. А если серьёзно, то что-то мне кажется, что если б эти отряды закинуло в разные команды, автор создал бы тему, в которой нажаловался бы на игру 2 отрядов одного и того же клана в разных командах!!!111. -
В праздник ДЕНЬ РОССИИ будут давать флаг ИМПЕРАТОРСКИЙ ШТАНДАРТ?
Svarogych1 ответил в тему Russian_Ivan__ в Флудилка
400 летие дома Романовых уже было, так что придётся подождать до 500-летия дома Романовых, то есть 21 Июля 2113 года. -
Ранговые бои и зачем они нужны???
Svarogych1 ответил в тему anonym_11BlOtsHZX4h в Обсуждение Мира Кораблей
99% участников спортивных соревнований ни разу не попадают на пьедестал, но всё равно участвуют. Потому что ставят себе реальные цели. Кто-то хочет попасть в высшую лигу, кто-то хочет попасть в сотню лучших, кто-то хочет просто финишировать. И буквально считаные люди, идя на соревнования, реально претендуют на пьедестал. Так и с рангами: кто-то идёт за первым рангом, кто-то за высшей лигой, а кто-то хочет просто првоерить свои силы не рассчитывая ни на какие призовые места. И лучшим вариантом ещё большего оспортивливания рангов будет полная отмена бонусных звёзд и несгораемых рангов (сгорать должен даже 1 ранг!!! ) с полной отменой сезонов. Тогда через годик игры и 1000+ боёв у каждого будет его честно заработаный в спортивной борьбе ранг. -
Нормальный баланс. А вот когда в бою из 7 10-ок и 4 9-ок оказываются авики 8-ки это боль.
-
Отличный сезон. Солёное удовольствие на губах.
Svarogych1 ответил в тему anonym_qgEJrcqjKc1Z в Ранговые бои
Автор темы прекрасный пример неадекватно воспринимающего собственные возможности игрока. Он пытался прыгнуть через голову, пробежать марафон за 2 часа, поднять пол тонны и, вполне ожидаемо, надорвался. А всего-то надо правильно оценивать свои возможности и стремиться к тому, что реально можешь достичь. Каждый застрявший в рангах может ныть, плакаться, бушевать, истерить, но это не отменит одного лишь факта: если ты застрял в рангах, то это не из-за происков рандома, а из-за умелой и эффективной игры противников. Ранги - это в первую очередь спорт. Именно тот, в котором приходится играть с лучшими и утыкаться в свой потолок. Я не могу пробежать 100 метров за 12 секунд, я не могу выжать 150 кг, я не могу полностью пробежать марафон. И за все сезоны РБ я ни разу не дошёл до высшей лиги. Но я и дальше буду в них играть. -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
Svarogych1 ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Вот интересно, кому в голову пришла идея "ребаланса" американских авиков? Если раньше Рэйнджер был слабее Хирю, то после этого "изменения" он стал просто днищенским: при равных навыках Хирю может делать с Рэйнджером всё, что пожелает. -
Достижения это именно достижения, а не обычная ежедневная рутина. И сбалансированы они должны бтыь так, чтобы о каждой из них игрок с радостью вспоминал и через год игры. Так что сложность их выполнения вполне нормальна.
-
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Svarogych1 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Как обычно, громче всех булькают форумные бойцы со скрытой статой. -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Svarogych1 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Полностью поддерживаю автора темы. Все игроки команды должны чувствовать себя как экипаж подводной лодки - или победа, или все на дно! А заодно надо бы сделать все ранги сгораемыми... -
Что такое Йорк? Йорк это кучка вкусного питательного корма для любого игрока. Йорк это 8 унылых 210 миномётов будто бы переехавших на него с корыт 19 века. Йорк это 80 мм пенопласта и 25 мм туалетной бумаги вместо брони. Йорк это сияющая на пол карты мишень плывущая по волнам как свинья по болоту. Даже корабли 4 уровня способны драться с Йорком на равных, а пятёрки с лёгкостью потрошат это больничное судно. АФКающий красно-розовый эсминец влияет на результат боя сильнее чем фиолетовый статист на Йорке. Хочешь умереть в начале боя? Играй на Йорке! Хочешь поставить рекорд косости? Играй на Йорке! Хочешь занять 12 место в команде? Играй на Йорке!
-
Как насчёт обучения линкороводов?
Svarogych1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению это уже непоправимо. В игре есть возможность задавать плотность среды через которую летит снаряд - так реализованы подводные пробития при торможении снаряда в воде. И логично выглядит заливка "жидкостью" всей цитадели, чтобы ББхи в них гарантировано застревали. Но, к сожалению, подобные изменения потребуют полной перебалансировки всех кораблей в игре, на что разрабы точно не согласятся. -
Позавчера я дошёл до несгораемого 10 ранга, а так как десяток у меня нету и в ближайшие пол года не планируются, на этом сезон ранговых боёв для меня был завершён. А сегодня я зашёл в игру и увидел персональную задачу. Открыл: Войдите в топ 2 по количеству опыта. На кораблях 7 уровня. В РАНГОВЫХ БОЯХ. Уважаемые разработчики, вы зачем так издеваетесь? Мне и так слегка печально от того, что нынешний сезон для меня закончился после 20 боёв, а после такого "персонального издевательства" совсем уныло стало. Зачем вы даёте игрокам ПЕРСОНАЛЬНЫЕ задачи которые они ни при каких обстоятельствах не могут выполнить?
- 53 ответа
-
- 7
-
-
-
- персональная задача
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В разных типах контейнеров разный дроп. К примеру в контах на флаги слоты никогда не падают, зато койки есть. И берущие каждый день конты на флаги игроки в итоге оказываются владельцами пустующих общаг на сотню с хвостиком коек. Любители контов на удачу в свою очередь изредка получают слоты, а вот коек не видят никогда.
-
Персональная задача как способ поиздеваться над игроками
Svarogych1 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
Я создавал тему не для того, чтобы пожаловаться что у меня нету 10-ок, ведь если б я хотел, то давно бы выкачал хотя бы одну. Просто удивила странность с условиями получения этой персональной БЗ. Если б её давали всем игрокам взявшим 9 ранг или всем, кто сыграл в РБ хоть 1 бой на 10-ах, я бы спокойно жил бы в неведении о её существовании. -
Персональная задача как способ поиздеваться над игроками
Svarogych1 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
Разработчики виноваты не в том, что у меня нету 10-ок (я их выкачивать особо и не планирую), а в том, что дают персональные задания игрокам которые не способны их выполнить. Когда они дают такие обычные боевые задачи или испытания я не жалуюсь - они ж общие для всех и то, что я их сделать не могу вполне нормально. А вот персональные, которые теоретически должны даваться только тем, кто может их сделать - совсем другое дело. Хотя, в принципе, можно считать, что так меня пытаются промотивировать задонатить и прокачать себе 10-ки за свободку, но такой способ выглядит слегка странноватым. -
Почти весь апрель для игроков будет доступен космический режим игры, в котором разработчики добавили ряд новых фич и особенностей. Не секрет, что такие временные режимы разработчики используют для тестирования новых необычных возможностей игры. И об одной из них, а именно о Метеоритном дожде хочу поговорить подробнее. А теперь давайте рассмотрим влияние этой фичи на геймплей. Начнём с визуального отображения. С точки зрения картинки она великолепна, а вот с точки зрения играбельности всё наоборот. Само наличие МД наличие можно чётко заметить только в 2 местах: 1) На карте появляющейся по нажатию кнопки М. При этом МД отображается настолько расплывчато, что точно установить его границы невозможно. 2) Если задрать камеру в бою высоко вверх. Тут уж границы МД установить вообще нельзя, т.к. он виден высоко вверху практически весь бой. При этом на мини-карте МД не виден вообще, на экране его эффект выглядит как еле уловимый оранжевый оттенок черноты космоса, полностью теряющийся на фоне ярких планет, звёзд, эффектов от выстрелов, попаданий и пожаров. Эффект нахождения корабля в МД путается с эффектом от обычного пожара. Так как же он влияет на геймплей разных классов? Для ЛК, КР и ЭМ происходит небольшое изменение обзора малозаметно меняющее игру данных классов. А вот влияние на геймплей авианосцев просто гигантское. Начало метеоритного дождя практически полностью выводит из игры авианосцы. Скорость авиации падает на 25%, при этом каждые 15 секунд в каждой эскадрильи гибнет по самолёту. В идеальных условиях вылет авиагруппы занимает 3-4 минуты, то есть гибель 1 самолёта каждые 15 секунд означает гарантированную гибель всей находящейся в небе авиации. И, соответственно, любые попытки поднимать самолёты до завершения метеоритного дождя бесполезны - взлетевшие самолёты будут полностью уничтожены не успев даже подлететь к вражеским кораблям. Попытки действовать обходя МД тоже малополезны - границы МД расплывчаты и малозаметны, на своём пике его картинка перекрывает до 70% всей карты и совершенно непонятно, на всей ли его площади действует этот эффект. В результате попытки игры в МД на авике приводят к крайне плачевным результатам: двукратное падение эффективности игры, потери самолётов от МД составляют от 50 до 70%! В итоге получаем следующие особенности новой "фичи": 1) Влияет ровно на 1 игрока в команде 2) Лишает его возможности принимать участие в игре в самый напряжённый её момент 3) Уничтожает его вооружение, тем самым лишая его возможности в полную силу играть после завершения эффекта 4) Делает это МЕДЛЕННО И вот это последний пункт и составляет основное зло данного эффекта. Медленная потеря возможности участвовать в бою с чёткой и ясной визуализацией этого действует крайне раздражающе. Ты начинаешь игру наравне с другими игроками, рассчитывая максимально помочь команде в достижении победы. Но тут происходит нечто, и ты теряешь возможность участия в игре, при этом тебе медленно наносятся потери, предотвратить которые ты не сможешь. При этом все остальные игроки продолжают играть как обычно, не замечая твоих персональных трудностей. И не просто не замечать, они требуют от тебя поддержки, которую ты им оказать не в состоянии. В результате вместо игры на равных, ты превращаешься в хромую лошадь, бесполезную для команды. Результативность твоей игры падает в разы и ты никак не можешь на это повлиять. Лично я в таких боях с трудом сдерживаю желание выйти из боя, а судя по поведению вражеских авиков, многие из них сдержаться не могут. К тому же данный эффект встречается очень часто (а не пару раз за 1000 боёв, как, к примеру, детонация), в результате чего уже после пары таких боёв закрадывается мысль: А зачем страдать от МД на авике, если можно пересесть на любой из 3 других классов и спокойно играть не замечая данного эффекта? Соответственно вывод: главным эффектом появления МД в рандоме (в виде шквала, урагана или ещё под каким названием) будет многократное падение числа авиков в игре. Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
-
Что у меня не так с клиентом, что я его не вижу? Всё что я вижу - на большой карте разноцветное красивое облако с плавным изменением яркости от центра к краям. На мини карте же я не вижу кругов. Что мне поменять в настройках клиента или в игре чтобы увидеть этот круг?
-
У меня клиент вообще без модов, монитор 22 дюйма, а карта растянута до максимального в стандартном клиенте размера. И я на стандартной миникарте без модов не вижу никаких здоровых серых кругов на фоне сверкающих эффектов космоса. Что мне надо сделать в клиенте, какие моды надо поставить, чтобы я видел где находится этот МД, а где его нет?
-
космический режим временный, а вот пси-поле и дождь с большой вероятностью могут переехать в рандом как новые фичи. И если они окажутся там в нынешнем виде это будет катастрофа.
-
На фоне влияния на авики оно малозаметно. Представьте себе влияние ливня на комаров и человека: из-за дождя человек не может отмахиваться от комаров (отключение ПВО у кораблей), что для комаров плюс. Но дождь своими каплями просто убивает комаров (1 самолёт в эскадрилье каждые 15 секунд), полностью лишая их возможности летать. Так что в итоге для комаров дождь - огромный минус.
-
Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
-
Тут люди писали, что кое-кто поленился и забыл уточнить крайне важное условие: вместо "Одержите одну победу на всех классах кораблей." нужно "Одержите одну победу и выживите в бою на всех классах кораблей." По крайней мере у меня именно так и было - получил достижение после 4 побед, при это во всех 4 боях выжил.