Перейти к содержимому

Veselyi_kot

Участник
  • Публикации

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23367
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя Veselyi_kot

  1. Вот тут не надо. Угол, конечно, нужен небольшой, но циты из всех летят под +- 15-20 градусов, и урон летит хороший по всем, кроме Зао(в него почему-то не летит вот вообще, как будто нету цитадели). Единственное - ракеты летят чуть ВЫШЕ прицела, и кидать надо когда он перекрывает корабль только наполовину, тогда летит все. Штурмы ОЧЕНЬ зависимы от тайминга, сбросил на доли секунды позже - цит не будет, но если в тайминг попасть - имеем 20К и выше. По тому, как каидать в отворот - вспоминаем физику и геометрию, крутим самолет так, чтобы на момент сброса корабль стоял прямо. Если он в фиксированной циркуляции - это несложно. Торперы не против эсминцев, они шикарны против всего. С перком на скорость и модеркой на нее же все три торпеды можно кидать (и попадать!) в оконечность, а это полный урон мимо ПТЗ (компенсирует меньший урон, плюс сильно больше затопов). Видели. Но у японцев бомбы летят куда угодно кроме цели, ибо эллипс в полтора курфа размером и лютый горизонатльный разлет. У маняфреда адекватная траектория, малый эллипс от мидвея и преимущественно вертикальный разлет. А) Это нужно для финального доманеврирования, чтобы эллипс при этом не разносило на полэкрана. Цель начала отворот - в последнюю секунду можно самую малость довернуть за ней. Б) Резонно, но работает та же схема: этот перк позволяет малька скорректировать траекторию в последний момент. Ну и с учетом специфики сведения можно кидать уже на второй секунде "зеленого времени", а с учетом скорости разница в полсекунды это критично. В) И снова та же байда: этот перк дает возможность слегка довернуть, что категорически повышает боевую эффективностью Короче - всяко полезнее маскировки. В итоге имеем АВ, на котором у меня 160К среднего урона. И 80% побед. Буквально.
  2. Вот больше бы такой ЦА, глядишь и не понерфят это чудо
  3. Для начала - сорок плюсов за радиусы ПВО целей. Пролетать "между сциллой и харибдой" стало проще даже не просто так, а в разы. В связи с этим подаю идею как авиковод: дать опциональный вариант "расцветить" дальность аур ПВО на миникарте (средняя, ближняя, дальняя), так как сейчас эти числа все еще приходится запоминать хотя бы для ТОП-10 самых частых кораблей, что неимоверно насилует мозг. В идеале - 2/3 (от числа "ступеней") кольца выбираемого цвета, но хорошо бы хотя бы с одним, лишь бы такая возможность была. Есть варианты?
  4. С японцем что угодно делать можно: был металлоломом, остался металлоломом.
  5. Как ты на 90 градусов круг ни разворачивай - кругом он и останется=)
  6. Мне обновленный Сайпан зашел еще сильнее, чем старый. Шутка юмора в том, что со старым эллипсом ракеты летели буквально в одну точку, и в результате радостно выбивали уже выбитое. Ну и урон шел преимущественно не в палубу с ХП, а в надстройки без ХП. После патча он и способность эсмы контрить не потерял, и может вколачивать крейсерам-линкорам по 10К вместо 5-7, и заходить стало сильно так проще. ИМХО, конечно, но вот очередной бой в рангах, я и "до" результаты вышибал примерно те же.
  7. Как раз оно здесь нужно жизненно, ИМХО конечно. Потому что с ним А) С учетом специфики траектории бобров можно вышибать больше циток бобрами. Б) С ним можно выписывать любые фортеля торперами, сведутся за доли секунды прямо перед пуском, полезно против любителей поуворачиваться. В) С ним можно делать то же самое на штурмовиках. Плюс это, наверное, едва ли не единственный авик, где имеет смысл ставить модерку на скорость: 5% от дофига это лучше, чем 7.5% от нифига, а у нас дофига скорости и нифига ХП. Вообще ИМХО сведение нужно в сборке всем кроме, наверное, британца.
  8. И еще - мне все таки кажется, что под этот корабль перки нужно раскидывать как-то так. Зачем нам незаметность я вообще в упор не вижу, так как до конца боя это идет подтыкание за удобный остров, из-за которого нас не светят что так, что так, благо скорость летки позволяет. Незаметность эскадрилий тем более сомнительна. https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=10,11,15,16,23,24,25,28,29&ship=AirCarrier
  9. Ракеты Шпее с уроном пынятрируют? Для КБ вопрос очень актуален.
  10. С яповедра он нормально не цитаделился(когда я на нем в последний раз играл), на этом спокойно вкидывается 3 из 3 в сбросе. Ну и эллипс нормальный как у мидвея, а не в полтора Курфа. С учетом того, с какой скоростью долетают торпедники таки затоп за затопом, на второй заход заходить едва ли не дольше, чем новой эской долететь. Ну и с оного момента я еще поднамастырился попадать торпедами туда, где ПТЗ нет, хвала их адовой скорости.
  11. Ой, кажется мы неправильно настроили параметры бронепробития РАКет... И бомб... И ПМК... Ничего, подождите пару лет и мы все исправим! Мамой клянусь! Если серьезно - ПЕРВЫЙ бой на шлюпке. Ракеты стабильно вколачивают 10-25К даже под лютым углом(разница только в том, что в ровный борт 25 с цитами, а в угол 10 пробитиями), топоры вешают затоп за затопом, при этом с такой скоростью понятие "плечо атаки" резко теряет актуальность. Доволен как тот слон. Единственное - бомбы какие-то странные: цитаделят то, что цитаделить не должны(малость прифигел с цитаделек по тундереру), но при этом люто сквозят по КР.
  12. Сайпану явно что-то из скрытых параметров подкрутили. В начале года это был лютый утюг-нелетайка, который еле-еле вывозил 120К с шестерками и сотку средухи. На днях решил пощупать в тщетной надежде найти среди премАВ имбочку на замену зарезанному в днище Марианской впадины энтерпрайзу и был очень приятно удивлен: летка стала крайне маневренной, самолеты разворачиваются буквально на пятачке, пара тайминговых абузов багов еще работают, а тайнитимам явно что-то подкрутили с сигмой, ибо летят они тут тупо в центр практически без какого бы то ни было разлета, выбивать по 8К с эсмов самое то. В итоге имеем ~150+К сессионной средухи и стабильный разгиб всего что шевелится, даже десяток. Короче говоря - вот она, рыба моей мечты, желающим рекомендую к покупке и подванговываю вывод из продажи после этих рангов. Средний фарм с премом 480К/бой без флага на фарм, нужны флажки на пожары и затоп, "фарм нетто" [480-192-144-72]=72000 за бой с полным боевым потенциалом, что чуть выше среднего. Фарм при флажках за купоны со средней скидкой в 38.5% ~230К/бой, что значительно выше среднего. P.S. один из последних боев с десятками. Есть лучше, есть хуже, но в этом видно типичное применение Сайпана.
  13. Как известно - в следующем патче из игры выводят целую пачку кораблей, и эта "сладкая парочка" за сталь в их числе. Разработчики, конечно, обещают, что "Когда-нибудь, но не раньше, чем через полгода"(С) их вернут за уголь, но шо "не ранее, чем через полгода", шо "на неопределенный срок" - принципиальной разницы нет, и я на 85% уверен, что с ними мы прощаемся если и не навсегда, то на годик-другой точно, причем я гарантирую, что если их вернут - то только за абсолютно астрономические суммы того угля, который вдобавок нужен везде, в отличие от той же стали, нормальный корабль за которую мы увидим только через патч. Из этого проистекает и вопрос: что брать? Все обзоры датированы полугодом и далее, так что прошу совета у форумчан-владельцев именно по вопросу "что выбрать". Не "стоит ли", не "да вернут 100%, чего вайн разводить", а именно помочь разрешить муки выбора, ибо накрабленной стали хватит только на что-то одно. Как я их сейчас вижу(ну, примерно - по обзорам n-месячной давности). Неустрашимый: + "британская" зомби-хилка + уронистые, быстрые, незаметные десятикилометровки "от зетки", даже лучше + хорошее, годное ПВО почти на уровне "грозы" + возможность разгона маскировки до значений около 5.5км + минимальный минимум - 2 сигнала, не уходит за пороги окупаемости - (почти) нет ГК - нет скорости - бревно - дорогой. Даже нет - ДОРОГОЙ. Black: + РЛС. Какая-никакая, а есть, в комбинации с дымом можно даже пощипать эсмы противника и пойти на точку + дешевле в полтора раза + не нужно переучивать кэпа по перкам + хорошие, годные, долгие дымы - скорее вас проспамят торпедами, чем они кончатся. Ну, не совсем, конечно, но близко к тому. + по слухам - имбовые торпеды с ломовым уроном и критуемостью всего... Если попадут, уж очень меня скорость смущает. +- маскировка *чуть* похуже, но некритично +- ГК. Оно вроде как и есть, но баллистика откровенно мортирная и явно заточена либо под огонь по сараям из дыма, либо под ближнюю дистанцию с РЛС. Чем контрить условный Смоленск - вот в душе не представляю. - дорогой по обслуживанию: минимум - три сигнала, что уже болтается на грани самоокупаемости - не живет. Вообще. Хилки нет, скорости нет, РЛС - это смЭрть сразу и без шансов - (почти) нет ПВО, если авик решит схлопнуть именно тебя - он это сделает вот вообще без напрягов, а то и без потерь(встречал пару раз на Энтерпрайзе, -3 самолета на открытой воде - несерьезно) - нет скорости. А так как хилки тоже нет - недостаток из категории "больно, но неприятно" переходит в категорию "ошибился-порт".
  14. Меня как-о очень смущает вот это вот "не ранее". То есть может через полгода, может - через год, а может - никогда. Плюс ни слова о цене - а 15К стали нафармить всяко проще, чем 250К угля.
  15. А чем он корыто? "на бумаге" едва ли не лучшие по уровню торпы из коротких, инвиз и британская хилка на эсме звучат очень хорошо, скорее даже "очень-очень хорошо". Подводные камни?
  16. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Так вроде уже - 5 ранг, до 4 2 звезды.
  17. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Авики не тащат, да. Так не тащат, что уже до высшей лиги добрался:-)
  18. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Так получилось(С)
  19. Данный пост скорее относится к товарищам разработчикам и их отделу, заведующему донатом, а суть его ясна из названия: добавить в раздел "обвес" прем-магазина или дать возможность покупать в Адмиралтействе за дублоны сигналы боевой группы. Для вас - это принесет дополнительную прибыль, для тех, кто готов вкинуть копейку - чуть больше комфорта(причем скорее психологического), для остальных - ничего не поменяется, игра в pay-to-win не скатится(тем более, что технически есть возможность конвертировать дублоны в серебро, так что недовольства западных игроков это тоже вызвать не должно. Курс там правда откровенно грабительский, но это уже другая песня). О причине этой просьбы - пятиминутка "занимательной математики": Возьмем типовой средненький(!) бой типового према с камуфляжем, причем с сигналом на допфарм и активным ПА. По итогу боя у нас 370К серебра "чистыми", округлим даже до 400К. Идем в адмиралтейство, высчитываем среднюю цену в серебре на флажок. Среднюю цену примем за 2.3М\пак. Делим ее на 20, получаем... 115К за флажок. Путем нехитрых вычислений получаем, что (при условии, что все бои будут как минимум не хуже этого) на прем мы можем повесить три боевых флага до того, как корабль начнет выходить "в ноль", и в этом случае средний фарм выйдет где-то около 55К за бой. А катать-то хочется с флажками(дабы стата не проседала), и в итоге дабы "отфармить" один(sic!) выход в КБ\ранги с полным набором флажков на преме нужно катать порядка 16-17 боев, дабы не уходить "в минус". В итоге, полагаю, если цена на боевые флажки будет более-менее гуманной(например как сейчас с наборами экономических - 132 рубля за 100 штук) - желающих найдется не просто много, а ОЧЕНЬ много. P.S. нет, я не упоротый донатер, вливающий 100500 денег каждый месяц и выкупивший пуэрто-рико, а просто человек, готовый выложить скромную сумму в рублей так 100-300\месяц(за вычетом према, который я воспринимаю как эквивалент подписки в старых ММО) за небольшое увеличение комфорта и БОЛЬШОЕ уменьшение необходимости анального фарма перед каждым забегом в активности, где важна десятая доля процента побед, которую эти флаги дают. P.S.2. по текущему курсу, если кому интересно, один флажок стоит около 77 дублонов(2300000(средняя цена пака)\1500(курс дублон-серебро)\20(штук в паке)) при том, что пополнение экономических обходится в 8-16 за штуку. Немножко негуманно выходит, однако.
  20. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    А вот здесь прикол: процент считается ОТ ЭСКАДРИЛЬИ. То есть, скажем, для Мидвея это [2831*12\100=339] ХП в секунду. Со второй хилкой - уже [339*2=678] ХП в секунду. Для сравнения - постоянка Ворчестера в ближней ауре [151*0.85+456*0.9+144*0.9=668] ХП в секунду. То есть уже со второй хилки авианосцу ПОФИГ - есть у тебя ПВО или нету. С третьей - становится пофиг даже на ордер.
  21. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    И как вас только не задолбал этот цирк "зона крушения дна и три точки" за пять-с-гаком лет? Меня вот, например, задолбал, и я искренне рад "свежей струе" в проекте(а также выражаю надежду, что когда-нибудь ГВ уйдет на постоянку). Хоть какое-то разнообразие, в конце концов. хилка на полную неуязвимость, не?
  22. Здравствуйте. Я вот тут подумал: среди акционных десяток есть ВСЕ классы(многие - не по разу), но не авианосцы. В итоге мы имеем ситуацию, где на десятом уровне всего три авика при том, что геймплейных концептов под новые АВ намного больше(что показал ввод новых премов 8 уровня), и на десятом крайне не хватает разнообразия в прокачке. За сим предлагаю на суд общественности идею и привлекаю внимание разработчиков к сложившейся нездоровой ситуации. Лично мне непринципиально, будет ли авик распространяться за сталь, уголь, свободку или очки исследования, однако крайне хочется пощупать что-то новое в этом классе на X уровне. 1. Почему именно этот корабль? Во первых - потому, что он был построен в реальности, и был совершенно знаковым кораблем по целому ряду причин. Это как минимум. Во вторых - потому, что его исторические свойства позволяют реализовать геймплейный концепт, "не имеющий аналогов в мире". В третьих - потому, что его ввод в игру поспособствует изъятию лишних ресурсов у тех, кто не заинтересован в других кораблях за недонатные ресурсы("чистых" авиководов), потенциальному повышению доната\вовлеченности в игру у тех интересантов, кто к моменту анонса\ввода еще не накопит достаточно ресурсов. 2. Геймплейный концепт. Исторически данный АВ был перестроен из самого тяжелого линкора в мире, что несло в себе как преимущества, так и недостатки. Что у него есть из плюсов в рамках реальной истории? Броня корпуса, целиком доставшаяся от Ямато и рикошетная 76-мм бронепалуба. Из минусов? Малое количество самолетов, которое он мог взять на борт. Как это можно обыграть у нас? В рамках игры я его вижу как бронированный авианосец прорыва. Как это? А вот так это: Во первых - его броня и "линкорный" запас ХП позволят не отстаиваться за островом, а вести активные наступательные действия "от второй линии", чему способствовала бы почти полная неуязвимость к фугасам вплоть до линкорного калибра(исключения - британцы, ПББ итальянцев, калибр 456мм+) и улучшенная аварийка 60\60(у обычных АВ 60\90). Для усиления этой особенности предлагается выделить автоматическую "ремонтную команду" с режимом работы в 60\90(здесь и далее работа\откат) и ухудшенными показателями(т.е. восстанавливает в сумме меньший процент и за сильно большее время). Имба, скажете вы уже сейчас? Сокращений плеча атаки до нуля? А я отвечу, что удержит его именно на второй линии(то есть ближе, чем классические авики, но дальше, чем "линия крейсеров"): торпеды в целом, и ПТЗ процентов так в 10-30(это еще и исторично, что характерно) - в частности. Напомню, что авиком все равно будет управлять "ватопилот" со всеми вытекающими, и капитану "Синано" нужно будет быть ОЧЕНЬ осторожным в этом плане, вплоть до перехода на ручное управление в опасной ситуации. Во вторых - состав эскадрилий. Обыграть его исторический минус можно очень интересным путем: дать намного больше самолетов в сбросе, отпилив почти весь ангар взамен. Нечто близкое к Сайпану, но с противоестественным сочетанием довольно-таки хлипких японских самолетов со сверхкуцым ангаром. Как концепт: Общее изменение - скорость эскадрилий без форсажа = 60% от номинала, с форсажем - стандарт для форсажа. Исключение - штурмовики с 80% от номинала без форсажа. Это простимулирует владельцев корабля на тот самый активный геймплей, чтобы шкалы хватало до цели-и-еще-на-второй-заход. Я не вижу другого способа простимулировать авиководов быть ближе и рисковать, вдобавок на мое ИМХО - это красивое и элегантное решение. Штурмовики: 2x6(12 в эскадрилье) A8M с четырьмя ракетами(24 против 18 у Хаку). Больше ракет при том же круге сведения(!), однако всего два сброса(причем второй гарантировано будет неполным, плюс нельзя отбросить одно звено). 14 на палубе(после взлета остаются два - потери противопоказаны в принципе, как таковые). Торпедоносцы: 2x6(12 в эскадрилье) J5N. Веер, сведение и ТТХ - как был у четырех торперов на Хаку прямо перед их удалением(включая прежнюю ширину веера, в которую впихнуты уже шесть торпед), но шесть торпед позволят такой веер эффективно сбалансировать для атак "тяжелых" целей при всей его занерфленности. Круто, но трудно, короче говоря. 16 на палубе, нет хилки(Sic!) и, как следствие, права на ошибку. Бомбардировщики: 3x4(и опять - 12) J5N. А вот здесь уже изменения, я их даже в отдельную графу выделяю. При сохранении эллипса каждый самолет несет по 2 бомбы, идентичные по настройкам AN-M62 с Enterprise, то есть предельный урон в 5900, способность поражать КР без сквозняков и полная неспособность к пробитию 8...10 ЛК за единичными исключениями. 16 на палубе, уникальная особенность - "торпедная хилка", укороченная с 5 до 2.5 секунд, благодаря чему будет скорее служить "аварийной кнопкой" при неудачном залете в тучки, чем временной неуязвимостью. Эти изменения, соответственно, переводит этот тип самолетов в оружие охоты за крейсерами, а не линкорами, более дифференцируя авиагруппы по их назначению в сравнении с Hakuryu: штурмовики при попытке атаковать что-то кроме эсма(и то - Грозовой поспорит) понесут несовместимые с жизнью и ангаром потери, торпедоносцы - не попадут из-за полугодового сведения и дистанции взведения, а бомбардировщики все ЛК, кроме пары восьмерок тупо не пробьют. При этом цели выбирать нужно очень осторожно: того же "ворчестера" ты, может быть, и просадишь до 10К с двух налетов, но это полностью скомпенсируется дикими потерями вплоть до неполной эскадрильи слету. Ордер, ПВО-баржи с заградкой - все это ими стоит атаковать только при критической ценности для команды(победы). 3. Что в итоге? А в итоге я вижу интересный и самобытный корабль. Не имбу, но способный в прямых руках выдавать поразительные результаты, крайне зависимый от положения на карте и своевременной, тактической оценки ситуации на этой самой карте. Аппарат, способный выступить как активный участник боя своей тушкой, сглаживая ненависть сами-знаете-каких категорий - вот он, честно плывет в открытом море, а поединок рукастого авика с рукастым эсмом сможет добавить ярких красок в жизнь обоих, напоминая игру в прятки(найди эсминца, пока он не сблизился на уверенный пуск: маневренность-то тоже "в наследство" от Ямато перешла). Краткая выжимка из фич для тех, кому лень читать: бой на открытой воде и средне-ближней дистанции, обрезанный ангар, возможность нанести сокрушительный урон при выполнении целого ряда условий либо ценой, граничащей с Пирровой победой, сверхуязвимость к торпедам взамен на броню от снарядов и какую-никакую, а устойчивость к пожарам, потенциально - второй АВ с уникальной раскачкой после GZ(его иногда частично точат в ПМК, этот будет иметь смысл частично точить в живучесть). В конце концов - это еще и необычный, но интересный и легкореализуемый на имеющейся материально-технической базе концепт, вдобавок завязанный на ИРЛ-особенности корабля. Я бы на таком покатал, да и даже авикохейтеры едва ли будут против такой концепции "АВ честного боя" именно потому, что это АВ честного боя со всеми вытекающими, а стало быть - та часть сообщества, которая их не любит за "невозможность дать в ответ" будет довольна. Жду ваших отзывов по концепту в любом формате:-)
  23. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Джедай писал это ДО того, как ранги вышли "в золото". Объективно сейчас с двумя хилками Мидвей может наворачивать круги над всеми, кроме ПВО-имб без потерь, с тремя - хоть над Ворчестером. И я это, шо характерно, предсказывал
  24. Veselyi_kot

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Короче говоря пощупал я ранги, и вот что скажу: бонус на реген ХП авикам нужно нерфить вдвое. Потому что сейчас Мид чувствует себя как на релизе, и "на пофиг" летает прям сквозь все разрывы. Это, пардон, и мне скучно и ненависть к нам возбуждает.
  25. Я согласен даже на 25-35(от флажка) дублонов\штука, но никак не 77, как есть сейчас(при конверсии голда\серебро). Просто потому, что сейчас - это чистейший пейтувин для 3% москвичей с зряплатой в 100к+. Ога. Особенно те, которые на -20% пожара(в World of Смоленск без него за 55ПП не вылезти физически), флажок на ремонт(такая же петрушка), а для фугасоплюек еще обязательна пара на поджог. Итого уже 2-4 флажка в минималке, без которой играть нельзя вот вообще никак, а для отфарма 2 флажков уже нужен ПА+топовый прем с пермофляжем. Именно поэтому, кстати, из продажи ушли Enterprise, так как для фарма без потерь в эффективности ему хватает одного дешманского флажка на затоп, и его обладатели могут фармить на один выход в КБ\ранги не 15 боев, а 3-5. Его УЖЕ продают. И как на мое ИМХО лучше уж с сигналами будет подход "сербоголды", где мы имеем условно-толерантные цены на буст боевой эффективности за реал и совершенно нетолерантными за внутриигровую, чем полная нетолерантность, при которой человек, способный влить 5к\мес чувствует себя богом-во-плоти с полным флажным обвесом, 25% "малодонатеров" катает с неполным обвесом, а остальные 49 тупо и безальтернативно сливают бои. Короче - текущий расклад мне нехило так напоминает не эталонный ВГшный free-to-win, а мылобраузерки с Огненным Мечом Победителя Драконов за $500.
×