-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14220 -
Клан
[DEVIS]
-
Сделаю вид, что отношусь к вашим комментариям серьезно. Вы правда думаете что все именно так? Что у нас вот есть компания, в ней работают сотни человек, делают некий бизнес-продукт для некоторого рынка. Делают его много лет. Давно сложилась концепция, реализация, есть видение развития продукта. Есть аналитика, статистика, метрики, персонал, который все это исследует, может даже модный дата-сайентист с нейронками имеется. Компания вводит в продукт новую фичу. Проходит время, база данных растет, аналитики, статистики и дата-сайентист аки пчелки трудятся, разбирают, строят таблички и графики, аппроксимация, экстраполяция, нормализация и другие умные штуки. И в какой-то момент на утренней планерке кто-то произносит: "А давайте спросим форум? Там у нас 200 коментов набежало, надо сделать как они просят". И разработчики бегут читать форум, а аналитики, статистики и дата-сайентист грустно глядя на свои таблички и графики выгорают и наливают ирландский *** в свой кофе. Так это выглядит в вашем мире?
-
Я сейчас не помню где это было, на форуме или на стриме, но там было русским языком сказано, что нововведения делаются не по результатам нытья на форуме, а потому что разработчики так считают и проблема назрела, а опросы публики - это просто чтоб коммунити не чувствовало себя одиноким. Так что докладывайте себе там что угодно, меню составляете не вы
-
Есть сильный риск прийти к ситуации оверконтроля, когда для отбития торпед нужно прожать одну кнопку, а для утопления лодки другую. Ну или перенастроить сброс. А в некоторых ситуациях еще и придется выбирать топить ли лодку или получать торпеды в борт. Получим ситуацию, когда кнопок стало больше, играть сложнее, а геймплейный смысл не очевиден. Заранее замечу, что с торпедами тоже надо как-то бороться, и решение с ГБ хоть и эльфично спорное, но рабочее, а ничего умней пока не придумано даже на форуме.
-
Очевидного ответа на очевидную и всем известную ситуацию, что разработчики делают то что считают нужным (имеют полное право, если что)? И что мы тут просто гоняем ветры и ни на что не влияем? Капитан Очевидность докладывает! ))) Прям таких замеров я, признаться, не делал, однако повторюсь, что можно сделать Кракена и не быть на первой строчке, следовательно, коэффициент за киллы не так высок как нам кажется. Кстати, буквально вчера я снова померил опыт за чисто саппортную игру, я взял Кагеро и скатал на нем пару боев, стараясь вообще не пользоваться вооружением, даже ПВО отключил. Но играл не пассивно, постоянно держал засвет, ставил дымы и минные заграждения от торпед. На статистику не тянет, но наблюдения показали, что даже одна попавшая торпеда (я избегал обвинений в пассивности как мог, поэтому спамил их по КД как-то так чтоб ни в кого не попасть, но попасть все же получилось) - и я уже в топ-10. А вот если вообще не нанести дамага - то я строго в нижней строчке. Повторяю, на статистику это, конечно, не тянет. Вообще, вижу 2 способа выяснения этого вопроса, фантастический и реалистический. Реалистический - собраться нескольким игрокам и, придумав какую-то единую методику замеров, откатать по ней боев по 100, после чего сверить цифры. И фантастический: разработчикам надоест наше нытье и они опубликуют формулу расчета опыта )). И лично я считаю что публиковать ее нельзя, так как найдутся хитрованы, которые будут играть строго на опыт, тем самым ломая геймплей.
-
А, в этом смысле... Тогда пальцы опять же не имеют значения, потому что, снова повторяю, чем больше кораблей в бою - тем меньше влияние каждой единицы. Авик может победить вообще ничего не делая, а может проиграть, оказавшись в топе команды (лично мой опыт именно такой, но я не буду заявлять его как норму). То же самое с любым другим кораблем, он может простоять за камнем весь бой, постреливая изредка, но победит. Просто влияние на бой кого-то другого позволит этому случиться. И да, причины победы могут быть разными, вплоть до массового выключения света у противника. Что поделать, бывает и такое.
-
Не могу не заметить что разные действия приносят разное количество опыта, и эсм, весь бой светивший без единого выстрела, не станет топом по опыту, можете проверить это на практике, я проверял. Захват и защита относятся туда же, это я не проверял, признаюсь, это просто по ощущениям. Киллы также вносят минимальные добавки к опыту, вы тоже не раз видели Кракенов в середине списка по итогу боя. А потенциальный урон - это вообще что-то гомеопатическое. А вот прямой дамаг - это прямая дорога в топ по опыту, да. А где так поиграть чтоб соло? Кстати, спасибо, идея для еще одного опыта.
