Перейти к содержимому

Eagle_42

Участник
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13869
  • Клан

    [DEVIS]

Оценка

35 Удовлетворительная

О Eagle_42

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

331 просмотр профиля
  1. Как можно понять то, чего не понимаете вы сами? Свой ОП-пост я не как ответ на что-то писал, зачем я его писал - написано в первой строке. Вам же я задал вопросы сильно позже и вы их все проигнорировали, игриво посоветовав искать доказательство ваших мыслей самому. Телепаты в отпуске, к сожалению, а вы сформулировать ничего не в состоянии. Грустно. Так хотелось понять в чем же дело с лодками... Лично я считаю что проблема вашей концепции не в том что это нереализуемо, а в том что вы сильно глубоко копнули. Или нырнули. У нас тут игра, построенная на константах и коэффициентах. А вы там строите зависимости шума от скорости хода. Вы б еще затухание волны в среде добавили, ну в самом деле. Моя же схема крайне простая, быстро вводится в эксплуатацию и легко балансится, почти без какой-либо математики.
  2. Попробуйте сформулировать вашу мысль так, чтоб были очевидны критерии, на которые нужно смотреть и их величины, которые что-то значат. А так же опишите что именно они значат. До этого момента ваша таинственность больше всего намекает что вы сами не знаете о чем говорите.
  3. Процитирую себя же, в другом месте на эту тему размышлял: Проблем с реализацией быть не должно, можно просто делить параметр маскировки на деления "сектора газа" и это будет менять заметность. Медленная лодка никому не мешает, быстрая светится как эсминец.
  4. То есть сформулировать проблематику вы не можете, но авторитетно заявляете. Ответ принят.
  5. Так они ж будут рассказывать что у меня винрейт недостаточно винрейт. Поэтому и хотелось бы выяснить концептуальность проблемы.
  6. Ладно, тонкости баланса приняты. Но что это меняет? Чем радикально отличается геймплей? Чем радикально отличаются корабли? Чем радикально отличается скилл лодок в сильную сторону и скилл надводников в слабую? Мой-то скилл, очевидно, и так не роляет, я как не умею на восьмерках играть, так не буду уметь играть на звездах. А указанный Очаков вообще ни разу не охотник на лодки, у него даже АУГ нет. Что изменится для меня и для результатов моего эксперимента?
  7. Я правильно понимаю, что она настолько большая, что словами ее не описать? А что изменится если они появятся? Или не появятся? Я уже показал что я не скилловый игрок, киллы мои вообще не особенно релевантны на этом основании, однако, мои наблюдения таковы: я убил 4 (четыре) лодки, меня лодка убила 0 (ноль) раз. Для нечитателей: НЕ СКИЛЛОВЫЙ игрок УБИВАЕТ лодки на 8 лвл (кстати, играя на 8 меня, ессно, закидывало и к девяткам, так что эти киллы - в том числе и высокоуровневые). Что для такого игрока изменится на звездах?
  8. Не ну... Живую корову есть не буду! )) А какая разница? Чем радикально отличается геймплей? Чем радикально отличаются корабли? Чем радикально отличается скилл лодок в сильную сторону и скилл надводников в слабую? Мой-то скилл, очевидно, и так не роляет, я как не умею на восьмерках играть, так не буду уметь играть на звездах. А указанный Очаков вообще ни разу не охотник на лодки, у него даже АУГ нет. Что изменится для меня и для результатов моего эксперимента?
  9. Это что ж, придется стейками пруфать? О_о Так на Очакове жи
  10. Придется пруфать как я ем котлеты! Сколько обедов было, сколько из них было с котлетами, сколько котлет я уничтожил, сколько котлет уничтожили меня... ))
  11. Раз тема не утихает, наброшу угля в печь. Ну или на вентилятор, как вам больше нравится. Итак, за прошлую неделю я провел крайне грубый в плане методики эксперимент: я стал считать все бои, в которых я встречал лодки и их воздействие лично на меня и мое воздействие лично на них. Я считал количество боев, в которых я встречал лодку, из них в скольких боях я лодку убил и в скольких боях лодка убила меня. Не учитывалось, если я повреждал лодку, но добивал ее не я. Не учитывалось, если я гнался за лодкой, но был убит огнем красной команды, не добив лодку, даже если удавалось ее повредить. Не учитывалось, если я играл не на Очакове (мне тут указали что вот на Хабаровске проблемы, но я на нем не играю). Не учитывалось количество лодок в бою, оно было от одной до трех. Типы лодок так же не учитывались, хотя по ощущениям наиболее частый гость - Африкань. Тактические оговорки: если лодка одна и не на моем фланге - я не меняю фланг ради охоты. Если я появляюсь на центре, а лодка на фланге - я перехожу на ее фланг. Если лодок две - выбор фланга по велению левой пятки. Если лодка на моем фланге - просто играем. Во всех боях лодка была приоритетной целью, но, разумеется, без берсеркерских рашей. Итог наблюдений: Сыграно боев с лодками: 21. Я убит лодкой: 0. Я убил лодок: 4. Мой винрейт можете посмотреть в профиле. Мой винрейт на Очакове можете посмотреть в профиле. Ультимативная ли имба Очаков в противолодочной борьбе - можете решить сами. Ультимативная ли имба я в противолодочной борьбе - тут вроде все очевидно. Ну а теперь, как говорится, открыть огонь!
  12. Ну, после этого мне остается лишь.. впрочем, ладно. Вдруг как вы стану. Эдак можно перестать понимать разницу между стрелком и магом, между дамагером и саппортом, между мужчиной и женщиной... Тающие в небе корабли, акустические наведения торпед, бои линкоров между островами, мне продолжить перечислять? И это я еще не вспоминаю т.н. "прокачку" кораблей. Все по секретным документам, да. А что не так с утоплением лодок на Хабаровске? Вот только что на Очакове лодку утопил, это релевантный опыт? Да я уже давно заметил что проблемы с лодками начинаются от винрейта 55+. Наверное поэтому мне и нормально. А знаете где действительно проблемы с лодками? Не с К-1, а Ундиной, например. Когда ты первый раз встречаешь лодку на 6 лвл, детекция в команде - хорошо если у кого-то одного, АУГ у линкоров 1, а не 3, а эсмы с ГБ как обычно умирают в первые 3 минуты боя, потому что ну а кто посветит стояльцам у острова Нытье? А потом да, лодка остается одна и начинает унижать красных. И хорошо если красный - не ты.
  13. Во-первых, вы даже не поняли что я сравниваю. Я сравниваю не игры, а игроков и их подход к игре. В доте игрок либо разбирается в ситуации и начинает играть как надо, либо его мамку ведут в кино. В Мире Кораблей они едут на остров Нытье и требуют удолить токсичное. Во-вторых, раз уж вы сами упомянули камень-ножницы-бумагу, то не должно быть ситуации, которой так яростно требуют всякие ПЛ-шизофобы, которые хотят иметь возможность в любой момент задетектить и убить лодку. Потому что такое не предусмотрено на уровне концепции камень-ножницы-бумага. И в-третьих, контр-пик ПЛ конечно же - любой корабль с детекцией. Позволю себе снова процитировать себя же: на 9-11 лвл, где играют большинство ПЛ-шизофобов, детекция есть у каждого первого крейсера, каждого второго эсминца и каждого третьего линкора. И при этом лодки все еще составляют какую-то проблему... Для общей информации, вы, как и я, не проверили свою информацию. Привет вам передают Майнкрафт и Роблокс, например. Лол, у нас оказывается игра по реальным событиям! Вот это поворот!
  14. Окей, вот вам пример из онлайна: дота. Джва миллиона героев, баланс даже мимо не проходил, не знаешь механик - не играй, никого не волнует. Контр-пик героя - и живи с этим. Не умеешь играть на герое - живи с этим. Не хочешь учиться - всем плевать, и твою мамку сводят в кино. Самая популярная игра в истории человечества. Да, вот так это и работает.
×