Перейти к содержимому

kaa67alex

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14569
  • Клан

    [KAA64]

Оценка

10 Нейтральная

О kaa67alex

  • Звание
    Матрос
    Матрос
  • День рождения 13.05.1980

Дополнительно

  • Город
    Саратов
  • Увлечения
    моделирование кораблей

Посетители профиля

867 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Однозначно, что-то надо менять... или насыщать(!) (дробить задачи, делать подзадачи, интерес должен прослеживаться на протяжении всего сезона. Действительно, к концу сезона устаем, желающих играть становится меньше... сидим и думаем: "когда же ты закончишься"... Тоже самое касается и Ранговых боев. До 5-6 сезона ждал с нетерпением, в последнем сезоне играл 3-4 боя и забросил.
  2. Мы так и делаем и плюхи за Лигу получили уже все. Дальше роста нет... и опять выходим на один отряд.... и опять замкнутый круг
  3. Вот, как раз, качели получается, когда играют два и более отряда: первый - 90% побед, остальные - 80% поражений (это в среднем). В итоге, с каким результатом начал день КБ, с таким и закончил. И топчешься на месте по несколько недель. Осталось несколько дней КБ, видно, что люди играют уже без интереса, больше по привычке.
  4. Почему все упирается в Сталинград? Сталинград, Сталинград... да многим он вообще не нужен, как и многие плюшки. Вопрос о состязании и развитии клана, возможности играть всем игрокам, без их 150%++++ побед. Результат должен быть виден, а не быть примерным и обтекаемым. Пример. Клан 1. Команда Вовы плохо играет, поэтому они всего заработали 10 баллов, тогда, как команда Пети хорошо играет и заработали 90 баллов. Всего клан заработал 100 баллов. Клан 2 (фиолетовых). Играет одна команда, играет очень хорошо, заработала 200 баллов. В итоге "фиолетовые" все-равно выше в рейтинге обычного среднего клана. В зависимости от личных побед и количества баллов можно выдавать и Сталинграды и все остальное. НО!!!! В клане играют ВСЕ!!! Получается и волки сыты и овцы целы. Надо просто модернизировать Лиги или убрать их вообще или придумать еще что-то. А в "качельном" режиме - интерес снижается. В итоге в КБ играет 20% от возможных игроков. P.S. А если, кто думает, что мы ищем халявы.... уберите нафиг эти плюшки или оставьте их себе, или в конце сезона отдайте их ТОП-100.... А создание подкланов - это тоже самое, что российские атлеты на Олимпиаде под нейтральным флагом...
  5. Жалко, что нельзя статейку данную кинуть для общего голосования, чтобы понять, что же думают обычные игроки (без всяких приставок - Супер-пупер тестеров, модераторов и разработчиков). Правда, в группе Одноклассников, ответа так и не получил, хотя попросил разместить статью для опроса (хотя бы измененную, без названий кланов и ников). Голосование покажет, чего хочет народ. Голосование по Второму сезону клановых боев показывает, что 15,36% игроков оценивают сезон на оценку "0". Понятно, что недовольные есть всегда, но 15 % - это много.
  6. Вот это я и пытаюсь донести со вчерашнего вечера - отсутствие стимула, связанное с топтанием на месте. Не довольны все - и сильная команда( потому, что тянет остальных,а результата не видно), и слабая команда (сильный состав обвиняет их в "сливах"), бывает до ругани доходит. И те, и те, отчасти правы. Кто -то писал про спорт. Правильно, там за проигрыш очки не отнимают, команда остается с нулем. Также есть сильные, есть слабые, каждый располагается в турнирной таблице в зависимости от побед. Почему не сделать такую систему и здесь. Можно сделать больше лиг, повысить количество очков для перехода. Проблема решена - все играют, все довольны. Такой же рейтинг, также есть сильнейшие и аутсайдеры. По поводу плюшек... Мы не хотим, как пишут некоторые, получить их на "халяву", готовы играть в соревновательном режиме и получать то, что заслуживаем. Но и "топтание на месте" не одобряем. Как сказал один мой соклановец: "Я три дня жду своей очереди, никак не могу дождаться. Думаешь, мне больше заняться не чем? Что за дела? Семь играют, остальные нервно курят в сторонке..."
  7. Такого желания не было. А вот советы бывалых и возможное решение проблемы - выслушать можно. Смысл делать рекламу клана, если нет побед.
  8. Вот и у нас также. Объяснений этому найти не могу. Поэтому и предложение - накопительная система баллов. Выиграл - получил, проиграл - не получил. Количество заработанных баллов- рейтинг клана. Тогда и играть можно хоть пятью отрядами. А когда один отряд тянет, два других сливают - смысл какой? Не давать играть - люди разбегаются.
  9. Не будем разбирать клан.... Вопрос заинтересованности нахождения в клане, если людям не давать играть, какой смысл нахождения в клане? Не могут же все 42 человека быть плохими?
  10. Какая разница какое место? Бывают дни -9-11 побед подряд, а иногда дни, когда одни "сливы". И карты облизаны и игроки одни, а проигрыш за проигрышем.
  11. У нас, с такой системой, многие перестали в ранговые бои играть, скоро и с кланов разбегутся.
  12. Очки дают, но и забирают... Я писал про "качели". Кто в теме, тот понимает...
×