Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. Короче предложение такое, амый крупный вспомогательный калибр авианосцев сделать управляемым игроком (пусть со сниженной дальностью) можно без возможности включить ББ ( чтобы не засорять интерфейс) Это даст хоть какую то пользу от авика слившего все самолеты.... Да и в конце боя тоже можно будет попытаться дострелить или дожечь шотного + авик тогда сможет хоть как то попытаться отбиться от мелкого пакостника если таковой внезапно подкрадется... Да и это же в конце концов исторично и реалистично
  2. Vasilis04ka_USSR

    Продление незаконченного боя

    Да, но только на 8-10 уровне не раньше! Бои уровней ниже удлинять смысла нет, там и так довольно бодрое топилово! А вот на топах я думаю все согласятся как обидны турбобои в которых все решает в основном "чьи эсминцы взяли точки", особенно если "победили наши"
  3. Vasilis04ka_USSR

    Башни в походном положении при движении.

    это было бы хорошо и даже полезно в бою, иногда, чтобы задние башни не вращались с одного борта на другой а потом обратно... но лучше бы было просто ввести блокировку башен по группам
  4. Дать линкорам ручное ПМК не получится,потому что Разрабы почему то не смогли в разные калибры на одном корабле,в отличии от китайцев... А у авианосцев такой проблемы изначально и нет, так как нет НИКАКИХ ГК на данный момент... Вот я и предлагаю дать управление игроку хоть какими то пушками... А то несправедливо получается!!!
  5. Vasilis04ka_USSR

    Детонация.

    А вот вам не кажется, что полностью убирать детонацию вообще всего лишь одним флажком это ну... неисторично чтоли... неправильно как то... 90 то процентов это еще можно, чтобы все равно оставался маааленький шанс все таки подорваться, а так флажков купил и радуйся...
  6. Повторюсь калибр у него уже не лучший, снаряды и подавно не лучшие да и баллистика тоже... его хорошую маневренность компенсируют тугие башни и кривая бронемодель когда в ромб пробивается едва ли не чаще чем в борт, А вот если добавить дальности то будет Не имба, более того все еще средний, но уже хотябы комфортный для игры кораблик и да все еще с недостатками (ибо скорость башен и кривая броня это тот еще недостаток да еще и при невысоком ходе...) Сейчас же смысла в Уорспайте ВООБЩЕ нет, НИКАКОГО нет, и играть на нем ПРОСТО НЕ ХОЧЕТСЯ
  7. 1)А у фусо 1.5 с модернизацией на точность или без? что то мне кажется что без... 2) ну мне как то проще пробивать в борт Фусо нежели Мексику, про Дюнкерк не говорю, про Баварию так тем более... 3) так да у Баварии выше скорость снаряда, лучше баллистика потому она и комфортнее...
  8. 1)лучшую ли еще вопрос... бавария на мой взгдяд более комфортная и точная а она не прем... у Фусо больше стволов при японской точности то.. а теперь есть еще недонагато мутсу... 2) чем броня лучше у Фусо ,у спайта броня немного даже похуже мексики... ну да цитадель в борт достать сложнее но белого урона вбивается в среднем больше и ромб не спасает... 3) снаряды хорошие, но у Баварии такие же, а у Фусо больше стволов... у Мексики тоже больше но она косая... 4) и5) согласна, но при этом у Уорспайта самые слоупочные башни и скорость хода тоже не фонтан... 6) тоже согласна, но это же его фишка как према... которую у него можно и забрать взамен на адекватную дальность стрельбы
  9. и да дело не в том насколько меньше СЕЙЧАС боев на Уорспайте чем на Фусо... дело в том насколько меньше боев на Уорспайте СЕЙЧАС чем было до ввода Мутсу, чем было до ввода дюнкерка, чем было до ввода немецкой ветки... намек надеюсь понятен?
  10. знаете что, в голос не в голос, но за последнее время Уорспайт н стал полным УГ утратив все свои уникальные фишки... по моему АП напрашивается...
  11. Vasilis04ka_USSR

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    да ты посмотри хоть на какой дальности были эти "зоны инвиза" не линии горизонта это все... да и вообще о какой "стрельбе за горизонт" можно говорить если у нас в игре даже МГНОВЕННО опознается тип вражеского корабля и колличество его "ХП" тоже откуда то известно...
  12. Потому что разработчики делают только то что хотят и когда хотят вот и все... они ТОЛЬКО СЕЙЧАС сделали гарантированный засвет после выстрела и то пока на тесте... а до этого "проблем не было" У этой игры вообще нет никаких проблем, и все в балансе, и ровно до тех пор пока разработчики не соизволят исправить проблему или поменять баланс, хоть мы тут еще 2000 страниц настрочи... А по факту на уУорспайт разработчикам пофигу, они смотрят только на статистику играющих на нем, то ЦА основная масса игроков на нем не играют, даже если его и купили то вышли пару боев слились поплевались и все стоит в порту А те кто на нем таки играют те максимум снимают звезду и не более... В итоге получается что выходят на нем в бой только те кому этот корабль нравится, а значит ПРИВЫК К НЕМУ и играет следовательно на нем хорошо оттуда и статистика корабля такая... (40 процентный рак Уорспайт не возьмет, а если он ему и достался то он просто будет стоять у него в порту и не будет портить себе, Уорспайту, статитику )... Разработчикам следовало бы посмотреть как часто корабль покупают и как изменилось количество боев на этом корабле, потому что лично я (за неделю) еще ни разу не встречала Уорспайта в боях, за исключением своего...
  13. Vasilis04ka_USSR

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Ах блин неужто тронули священную корову Разработчики реально молодцы что убрали инвизный ***!!! А что характерно все кто им занимался сразу побежали сразу ныть что ААААА понерфили фсех понерфили играть нивазможна Товарищи вы поймите этого самого инвиза ИЗНАЧАЛЬНО не должно было быть!!!! Это изначально была тупая механика и Главно это НЕРЕАЛИСТИЧНО черт возьми... ну нельзя, НИКАК НЕЛЬЗЯ незаметить СТРЕЛЯЮЩИЙ КОРАБЛЬ! Гарантированный засвет после выстрела это ОГРОМНЫЙ шаг вперед для игры, который должен быть сделан уже давно!!! А те кому это не нравится пусть едут прямо и немного направо А адекватным игроками и игре в целом будет только лучше!
  14. да причем тут... авианосный крейсер это уже не та эпоха... я просто о несправедливости, когда есть стволы а стреляют из них косые боты и мимо... точки да берут, а если бы еще стрелять могли то было бы всем лучше... 01:52 Добавлено спустя 0 минут ну реализм же
  15. а разве от аркадности не надо уходить?01:45 Добавлено спустя 1 минуту ну кому от этого будет хуже? никому... а авик уже не будет беззащитен
  16. да я много чего писала про реализм... а тут ниразу не приняли( эта игра походу не про реализм(
  17. ну зачем кингстоны то? были бы авики с хоть какими то стволами, было бы реалистичнее а реализм это хорошо... да и стволов то тех... только на 10 уровне нормальное количество если только... а так только от одного эсминца отбиться и то не факт что авик будет бить на ту же дальность или шотного дострелять... но тогда хоть авик не будет торчать мертвым грузом И да я не говорила что дальность стрельбы авика должна равняться нынешней дальности ПМК...
  18. Известно что был такой авианесущий линкор типа "Исэ" который даже был построен в металле... выглядел вот так характеристики имел примерно такие https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%8D_(1916) но при перестройке в 1943 утерял 2 башни (осталось как видно по картинке 4 × 2 — 356-мм/45), но вместо утраченных башен получил небольшой ангар на 10 самолетов, итого авиагруппа состояла примерно из15-20 самолетов , что примерно в 2 раза меньше чем у нормального авианосца... но при этом Исэ оставался линкором и хоть и не воевал, но к концу войны имел годную зенитную артиллерию и запускал истребители... Мне бы вот например хотелось в игре его увидеть, потому и создала опрос, насчет уровня... Так по моему мнению модернизация 1943 года это примерно 7й уровень... да ГК уже мелковат и броня тоже не та... особенно в районе ангара... , но зато есть же авиагруппа! В общем пишите ваши мнения!
  19. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    ну как бы почему принимать не может... может но ооочень долго, и не через палубу а поднимая самолеты по одному... как минимум истребители на поплавках которые... у нас ведь в игре и торпеды перезаряжаются тоже, что в реальности (а тем более в бою) совсем невозможно причем некоторые лоулевельные за то же время что и ГК среднего линкора....
  20. Vasilis04ka_USSR

    Ветка Советских линкоров

    А вам не кажется что то куда то нетуда разговор скатился?
  21. С учетом нынешней ситуации назрело простое предложение! Требуется небольшое но ограничение кораблей по классам, причем не только эсминцев, но так же и линкоров Эсминцев должно быть не более 4 на команду... ведь все же когда их 5 или 6 из 12 это уже перебор С линкорами в свою очередь несколько сложнее но я считаю что их надо также ограничить не более 4 на бой (можно и до 3 но маловато будет и очередь создаст), но только если авианосцев один или ни одного а вот если авиков двое то авик должен занять место линкора а не крейсера (которых в игре и так мало), Т.Е. тогда линкоров будет 3 Вот такое предложение... благодаря которому в основном искоренятся наркоманские бои которые в основном и вызывают лютую бомбежку и наконец то в бой выйдут массово крейсеры и не будут бомбить линкороводы В общем голосуем а если есть что предложить то и предлогаем
  22. Vasilis04ka_USSR

    Ограничение кораблей по классам!

    правки классов это как? занерфить в хлам чтоб они пропали а потом опять апать одно нерфить другое, потом опять нерфить ранее заапаное? это путь танков и это не правильно... Как мне кажется лучше уж ограничить МАКСИМУМ каждого класса в игре и все и наркомании, не будет и от этого и игроки будут спокойне и на форуме токсичности меньше! я специально предложила самую верхнюю границу выше которой уже начинается дичь и наркомания!
  23. Vasilis04ka_USSR

    Ограничение кораблей по классам!

    никто не будет "страдать" в очереди, просто не будет боев с уж очень сильными перекосами откуда очередь из эсминцев при огранничении 4 на карту если сейчас в среднем и так бывает 4-5 эсминцев! откуда очередь из линкоров если их и так не меньше 3 в каждом бою! ограничение же мягкое и оно просто напросто исключит уж совсем наркоманские бои... опять же нытья станет меньше от всех
  24. Ну так жестко не надо, а вот то чтобы задание на Мусаси выполнялись на 9м например уровне я полностью за!
×