-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16827
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Francis_Drake1540
-
Всех приветствую! Ищу клан для КБ и турниров. Сам в игре "задержался" только из-за КБ, считаю самым интересным режимом (пока). Поэтому, основное требование к клану - серьезный подход к КБ (подготовка кораблей, капитанов, наличие онлайна игроков, достижение высоких лиг). Связь любая (игровая, Дискорд, ТС, Скайп, ватсап , телеграмм, сотовая)))) Имеется опыт полевика. От себя гарантирую регулярное присутствие (за редким исключением - живем в реальном мире). Активно играю на твинке https://profile.korabli.su/statistics/121397554 Катаю ЛК, крейсера, эсминцы (АВ и ПЛ - зло!). При подготовке к КБ могу "обкатать" требуемый корабль. Ограничен только по кораблям за дублоны (вопрос решаю) и очки исследования.
- 2 ответа
-
- 2
-
Прошу прощения, что вмешиваюсь в беседу достопочтимых господ! Может автор не точно выразился, но суть вопроса не в выполнении или невыполнении БЗ. Суть вопроса в некорректной информации. Хочу напомнить про свой вопрос с крейсером Шильц. Что является подтверждением недоработки со стороны разработки, а не виной игроков, что "проспали" свое счастье.
-
Недостатки в мире кораблей Если внимательно вдуматься в недостатки, указанные выше (уже столько страниц «нафлудили»), то можно все свести к двум словам - Отсутствие выбора. Куда не коснись, везде ультимативное «навязывание» мнения определенного круга лиц. Вы имеете право выбрать корабль, посадить капитана, снарядить его, но выйдя в бой Вы понимаете, что и режим не для Вас, и корабль не тот, и капитан не правильно подготовлен и корабль снаряжать надо было иначе, и команда «мечты» и т.д. и т.п.. Это касается режима (стандартный, превосходство, ГВ, Дирижабль, Эпицентр), добавьте сюда Циклон, АВ, ПЛ. АВ и ПЛ это отдельная тема. Мое доверие боту ПВО не настолько велико, чтобы ходить с ним в разведку. А если честно, я с ним даже пить не сяду. ПЛ – зло. То, что называется мерами противодействия – это обычная профанация. Толковый «утопец» Вас добьет. Стать специалистом – это дело времени и мозгов. И с ПЛ и с АВ я не имею право выбора игры без них. В результате, я выбираю режимы, где они встречаются реже (Вы меня ограничиваете – я принимаю это как недостаток игры). Отобрали у капитанов ЛК способ борьбы с эсминцами (ПМК не считается. Как в анекдоте, вот Вам электродрель, а электричества нет). Командная игра, но командой Вы можете играть только в Операциях (или в блицах издеваться над рандомными игроками). Только три типа боев в игре, а постоянно – 2 (случайный и кооперативный). Ранги и Операции – это разновидность случайных и кооперативных боев. В рангах все то же самое, только кораблей меньше. В Операциях – можно собрать отряд больше 3х человек. КБ отдельная тема и связана она с ограничением игроков, живущих не по московскому времени (Привет Дальнему Востоку!) Акции и активности. Узкой направленности. Например, с японскими авианосцами – мне они не нужны от слова «абсолютно», но что-то там капает за выполнение БЗ, а обменять не на что. Для меня, выбор вариантов обмена – это фикция (отсутствие наличия). Просто просчитываю выгодность для себя и выбираю наименьшее зло. Как результат, отношение к подобным мероприятиям от нейтрального до отрицательного. Некорректная экономика. Я не возражаю против утверждения, что в кораблях лояльная экономика для игроков, но в результате, принимаются малоэффективные и не «популярные» меры для исправления перекосов экономики (Кто сейчас радуется Суперконтейнеру?). Некорректный стиль общения с игроками (сугубо личное, предвзятое, субъективное мнение). Любое мнение, которое не соответствует официальной точки зрения – является ложным. Диалог – это общение двух людей, а не монолог с последствиями. При этом, официальная информация публикуется за день до выхода патча и только в виде обзора. Форум воспринимаю как рекламную площадку Леста. Назвать это средством общения с комьюнити – язык не поворачивается. Моды. Очень забавно наблюдать, что для удобства игры, я должен ставить сторонние дополнения. А потом мучиться с проблемами модов. Удобно для игроков – вводите мод в клиент. Работа отдела по перемещению кнопок в Порту. Существенного значения не имеет, но резонанс в «обществе» вызывает. Вам мало «позитива» от игроков? Работает. Не трогай! Все! Вытекает из первого пункта. Что-то меняете (это Ваш продукт, как хотите – так и называйте «развитие» игры), оставляйте право выбора игрокам пользоваться старым. Игрок сам выберет, что ему интереснее и удобнее. Снижается градус недовольства. Предложения и пожелания Начните общаться с игроками. Слушать и слышать игроков. Не раз указывалось на форуме, что если игроки играют – им нравиться игра (плюсы, пока перевешивают минусы). Они болеют за неё. И если есть пожелания, но Вас они не устраивают, так и говорите. Игрок может внести корректировку в предложение с учетом Ваших пожеланий. Но Вы молча «слушаете» и делаете по своему, а потом устраиваете подобные опросы)))). Народная мудрость гласит: Одна голова хорошо, а две – лучше. Если говорить на основе Вашего примера, то в игре не было ни одной действительно интересной (для меня) коллаборации – проекта связанного с военными кораблями (реклама Кораблей Пушным, Гоблином и Жуковым не считается – в игре нет таких капитанов))))))) Делать видео-гайды не умею (руки не оттуда растут). Написать – могу, но как показывает практика, все что не соответствует мнению форумных «хомячков» – предается анафеме. Не вижу смысла писать (почему и перестал). Делайте вывод. Хотите изменений в игре – начните с себя. Постарался максимально сжато. Если что-то непонятно – задавайте вопросы. Отвечу. P.S. Прошу не думать, что по моему мнению в игре все плохо))) Какие вопросы – такие и ответы.
-
Я Вам крайне рекомендую внимательно читать пост, перед вынесение своего приговора. Простите, но Ваши действия лишний раз подтвердили, что Вы не хотите слушать игроков. Спасибо, что не назначили штраф!
-
TAIHŌ - Вернулся нагибать с новыми фичами или же провальный концепт саппорта?
Francis_Drake1540 ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Насмешила фраза автора, что авик не дамажит. Результат последнего боя 218к дамажки. -
Минные поля в Мире кораблей - все что нужно знать про новую механику игры!
Francis_Drake1540 ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Спасибо! -
списанное золото за кончившие улучшения
Francis_Drake1540 ответил в тему Bratanhik в Технические вопросы
Не попадайте в подобные ситуации. Проверяйте корабль перед выходом в бой. -
Тоже самое. На каждый значок навожу и убираю. На следующий день захожу и опять горит. Забил до следующего патча. Думаю, что в следующем патче разработчики исправят проблемы моего компьютера.
-
Смените клан и Вы полюбите рандом. У Вас появится новая тема Случайный бой и Ранги. Что интереснее? Есть еще отдельные персонажи,которые любят понтануться своими отрядными достижениями. А как они нагибают игроков в блицах?
-
Вчера имел "удовольствие" первый раз столкнуться с новым японским авианосцем. Мои впечатления и что я об этом думаю По существу. Авик устанавливает минное поле на ход корабля, тем самым ставит корабль на "рельсы". А затем, бронебойными бомберами или торпедоносцами насилует тебя в минном поле. Мне, вчера, нарядно оторвали лицо на ЛК бомберами. При условии, что я был на ЛК 7 уровня, а авик - 6 уровня. Шансы корабля против АВ более высокого уровня стремятся к 0 Так как игра 12+, все что я думаю о разработчиках - оставлю при себе.
-
Несколько, видимо, риторических вопросов.
Francis_Drake1540 ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Это Вам не меня надо убеждать. Я играю, как говорится: "Жри, что дали" -
Давным-давно. В далекой, далекой галактике… Не то. Когда деревья были большими, а трава зеленая. Попозже. С запуском проекта, в игре появился такой функционал, как Флажные сигналы. Официальной версии идеи их появления, предназначение и функционала я нигде не нашел (кроме определения в Вики https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Флажные_сигналы). Поэтому, весь дальнейший текст основан только на моих наблюдениях, ощущениях и практических опытах. Если Вы готовы предоставить в доказательство своих доводов математические выкладки, я готов их выслушать и обсудить. А иначе, Вам остается только верить мне на слово (свои таблицы давно потерял). За время существования сигналов в игре, они менялись, появлялись новые и исчезали. Все, что осталось, каждый игрок может посмотреть в Порту. Купить в Адмиралтействе. Прочитать справочную информацию в Вики (адрес выше). Обратите внимание, что сигналы имеют не только положительный эффект. Сигналы бывают парные или тройные. Название сигналов в игре состоит из названия каждого сигнала. Пытаться найти взаимосвязь сигнала (в комплекте) с действием не стоит (пробовал, даже близко не смог найти связи). Начну с самых дорогих. Стоимость указываю за штуку (по одному ставятся на корабль и расходуются в бою). В Адмиралтействе продаются по 20 штук. Выпадают в контейнерах от 4 (в Малом контейнере) до 12 штук (в Больше сигналов) или 50 штук (в Суперконтейнере). Раньше давали за достижения. Сейчас можно получить за выполнение БЗ. Victor Lima (640 угля, 192 000 серебра). India X-Ray (480 угля, 144 000 серебра). Эта «сладкая парочка» подходит для фугасных ЛК с торпедным вооружением или для тяжелых крейсеров с «длинными» торпедами. В идеале, это японские ЛК с торпедами (прем и акционные) и японские крейсера. Но если Вы посмотрите шанс поджога на данных кораблях, то поймете, что 1-2% погоды не сыграет против использования противопожарного перка капитана на ЛК и модернизаций на всех кораблях (второй слот -5%). Естественно, есть корабли, у которых частый крит рулей и двигателя, поэтому берут другую модернизацию. Например, эсминцы. Но у них и пожар длиться меньше всего. И урон пожара отхиливается. Для более скорострельных кораблей, данные сигналы с лихвой компенсируются скорострельностью, которая апается перком «Отчаянный». Эти сигналы были эффективны до перепила перков капитана, когда перк на увеличения пробития ОФ снаряда не резал шанс поджога в 2 раза. Чисто из математических расчетов, сигналы подходят на корабли с шансом поджога менее 20%. Во всех остальных случаях, Вы не почувствуете разницы. Не надо забывать, что India X-Ray имеет отрицательный эффект. С моей точки зрения не стоят своих денег. Покупаю с купонами. Ставлю только в КБ. India Delta (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо линкорный перк, который в последующем заменили «читерской» хилкой британских ЛК. В идеале, подходит только для них. Или для танкующих ЛК с большим количеством ремок. Sierra Mike (400 угля, 120 000 серебра) Тоже устаревший сигнал, который заменен скоростными крейсерами (Франция) или эсминцами. Если посчитать 5% к скорости, то максимальный эффект Вы увидите именно на данных кораблях. Не стоит забывать про «скоростные» ЛК на которые устанавливают перк «Расторопный» или корабли, имеющие снаряжение «Форсаж» X-Ray Papa Unaone (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо для дымных кораблей. Максимальный эффект на американских эсминцах (самые долгие дымы). Опять, же был интересен до появления кораблей с дымами малого и полного хода. Но для них 10% большой роли не играет. Можете легко посчитать, сколько это в секундах. Sierra Bravo (400 угля, 120 000 серебра) Это классический немецкий сигнал. Длинный и продолжительный ГАП был главной фишкой немецких охотников за эсминцами. Но когда у ЛК отобрали пеленг, только смелые ныряют в дымы к эсму. В остальных случаях подходит только для немецких крейсеров. India Yankee (320 угля, 96 000 серебра) Один их эффективных сигналов для ЛК и тяжелых крейсеров. Не потерял актуальность и на сегодняшний день. А особенно с появлением фугасоплюев – привет Смоленску. При горении 60 сек. 20% это 12 секунд или 3,6% ХР корабля от одного пожара. Juliet Charlie (320 угля, 96 000 серебра) Один из самых сомнительных сигналов. Детонацию ловишь не часто (всякое бывает). Но не раз описывались случаи детонации при наличии сигнала. Я его использую только в КБ (от греха подальше). November Foxtrot (320 угля, 96 000 серебра) Второй «никчемный» сигнал. При его цене 5% эффективности большой роли не играют. Например, при перезарядке снаряжения 120 секунд (2 минуты) он Вам сэкономит 5,1 секунды. Коплю и продаю сотнями (стоимость при продаже 6 000 серебра за штуку)– вся его польза. November Echo Setteseven (320 угля, 96 000 серебра) Еще один бесполезный сигнал при его стоимости. Устанавливаю только для успокоения души. Даже на ПВОшных крейсерах не замечал эффекта. Перки капитана более эффективны, если Вас достают «мухи». Juliet Whiskey Unaone (240 угля, 72 000 серебра) Эффективный сигнал для эсминцев. Одна из самых объективных цен на сигналы. 15% на затопление значительная прибавка к базовому параметру. Особенно, стал актуален с распространением торпедных ЛК. Mike Yankee Soxisix (160 угля, 48 000 серебра) Сомнительный перк, но при его цене лишним на ПМКашных кораблях не будет. Даже на немецких ЛК при базовой дальности ПМК в 8,3 км. +5% Вам даст +400 метров. Цена определяет полезность. Juliet Yankee Bissotwo (80 угля, 24 000 серебра) Самый выгодный и полезный сигнал. Особенно, с введение ПЛ. Данный сигнал 200 раз окупает свою стоимость на любом корабле. Hotel Yankee (40 угля, 12 000 серебра) Самый дешевый сигнал, который нужен (для меня) в КБ. Он был актуален, когда из торпедных ЛК был один Scharnhorst. Сейчас торпеды не имеют только самые «одаренные» корабли. Финансовая составляющая простая. Всего 14 сигналов. Средняя стоимость сигнала 323 угля или 96 857 серебра. Максимум разом Вы установите 8 сигналов на 2 583 угля или 774 857 серебра. Если Вы не вывозите с боя больше миллиона серебра, то установка сигналов идет Вам в минус. За уголь, я вообще не вижу смысла покупать сигналы, лучше тратить на экономические бонусы (если выкуплены все корабли и капитаны). Общий вывод. В своей массе сигналы появились и сформировались, когда в игре была «классика»: немецкая, японская, американская и советская ветки. Была старая система перков. То есть, сигналы создавались (мое сугубо личное мнение и не соответствует официальной версии) для корректировки параметров кораблей в противовес перкам и модернизациям. С появлением новых кораблей с их «фишечками», часть сигналов стали бесполезными, часть – узконаправленными, часть – не потеряли актуальности. В причинах их балансировок я сейчас разбираться не буду, потому что все понимают, кто в этом виноват и банн зарабатывать нет смысла. Ставить сигналы. Сколько ставить сигналов (максимум 8, а всего сигналов 14). Какие сигналы и на какие корабли ставить (вспомнились рекомендуемые перки от разработчиков – вообще не пользуюсь))))). Продавать или мариновать сигналы. Это сугубо личное дело каждого игрока. Каждый игрок затачивает корабль под себя и свой стиль игры и за результат боя отвечает сам. Для себя определил зависимость установки и количества сигналов от типа боя, уровня корабля и особенностей корабля. Параметров много, но это личные предпочтения. Я только высказал свое, сугубо личное, мнение. Основанное на многолетнем опыте игры, анализе и наблюдениях. Если есть неточности или ошибки, прошу не пинать, а подсказать и поправить. P.S. Отдельное извинение за "простыню"
- 107 ответов
-
- 14
-
С 17 января в раннем доступе появились японские авианосцы с новыми особенностями. Но простой игрок (не какой то там контребьютер или с особым аккаунтом), может попробовать данные корабли при большом желании. А желание это называется «Японские жетоны». Где взять эти пресловутые жетоны: - 440 жетонов — за выполнение БЗ (легко) - 200 жетонов – купить в Адмиралтействе за жетоны единства и свободный опыт. Если у вас эти ресурсы есть в достаточном количестве (или просто есть) - 20 жетонов — ежедневные наборы (вообще без проблем – только в игру заходи. НЕ в бой). - 125 жетонов – финальная награда Боевого пропуска. Тут придется попотеть и выполнить все 40 этапов. Как их выполнить, на форуме уже писалось и таблица приводилась. - 425 жетонов – улучшенный пропуск БП. Короче, заданатить 2 500 дублонов. - 3 370 жетонов – случайные наборы. По традиции за дублоны (заданать). Давайте считать, во сколько вам обойдутся жетоны. Бесплатно (просто так или попотеть в игре) – 785 жетонов 100 жетонов (5 комплектов по 20 жетонов за 30 000 свободного опыта за комплект) – 150 00 свободки!!!!! Этого достаточно, чтобы открыть любой прокачиваемый корабль 7 уровня (ну чуть-чуть добавить) 100 жетонов (5 комплектов по 20 жетонов за 720 жетонов единства за комплект) – 3 600 жетонов единства. 3 000 жетонов единства стоит гигантский контейнер с 4% выпадения прем корабля (или плюшки по мелочи, на подобии 30 дней према) 2 500 дублонов на улучшенный БП. Плюс 76 наборов по 1 000 дублонов. Итого – 78 600 дублонов. У меня Магазин показывает, что 78 600 дублонов мне обойдутся в 12 351 рубль. Чуть не забыл про «мелкий шрифт» от разработчиков))))) Наборы можно купить «оптом» со скидкой 5, 10 и 15%. Но деньги на дублоны вы потратите реальные. Что Вы за эти деньги получите: Авианосец 6 уровня (прокачиваемый – бесплатный) – 125 жетонов Экономический комплект на АВ 6 уровня (900 дублонов) – 75 жетонов Постоянный камуфляж на АВ 8 уровня (100 дублонов) – 180 жетонов Экономический комплект на АВ 8 уровня (2 900 дублонов) – 240 жетонов Авианосец 8 уровня (прокачиваемый – бесплатный) – 430 жетонов Постоянный камуфляж на АВ 10 уровня (200 дублонов) – 650 жетонов Авианосец 10 уровня (прокачиваемый – бесплатный) – 1 650 жетонов Что в итоге. На халяву игрок может получить – прокачиваемый АВ 6 уровня, экономический комплект на АВ 6 и 8 уровня и постоянный камуфляж на АВ 8 уровня – экономия 1 000 дублонов. На все остальное Вам не хватает 2 565 жетонов. 165 жетонов осталось с халявы. За 2 500 дублонов можете еще «озолотиться» на 425 жетонов (выгодный ваиант). При самом удачном стечении Вам надо купить 39 набора (1 – 250 жетонов, 4 – по 100 жетонов, 34 – по 40 жетонов). При неблагоприятном раскладе минимум 50 наборов. Худший (не совсем) вариант 53 набора. Но Вы получите премиумный авианосец 8 уровня (11 000 дублонов), ЛК 7 уровня (9 500 дублонов) и экономические бонусы на АВ 10 уровня (4 800 дублонов). Переплата на лицо. На что потратить «лишние» жетоны. Разработчиками предлагается три варианта. Контейнеры с сигналами, Сундук с зелеными бонусами и серебро. Я предпочитаю зеленые бонусы, т.к. сундуки с сигналами считаю не существенными (и по экономике бусты дороже сигналов: 1 буст – 960 угля, 1 самый дорогой сигнал – 640 угля). Серебро буду брать на остатки (сундуки по 25 жетонов, а серебро по 5 жетонов). P.S.Хочу обратить внимание, что Японские жетоны действуют до 13 марта (ровно 2 патча). Не до 1 марта, не до 8 марта. А ровно до конца патча 13.1. А дальше как в сказке, Ваша карета превратиться в тыкву. В виртуальной реальности, еще хуже (списаны без компенсации) Если где-то ошибся с математикой, можете пинать.
-
Несколько, видимо, риторических вопросов.
Francis_Drake1540 ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Не ради торолинга, а как способ борьбы со злом. 1. Запас кислорода у ПЛ заканчивается быстрее, если она светиться. Светите лодку, пока не всплывет. А дальше дело ГК. То, что это бред, мне говорить не надо. Другой способ - "не попадать в подобные ситуации". 2. У Шиманто засвет маленький. Использовать только его. Даже на 10 уровне есть корабли без авиаудара. Ничего, играю. -
Если Вы будете рассматривать все возможные варианты, которые случаются раз в пятилетку, то я рекомендую Вам обратиться к разработчикам с просьбой, о снятии ограничений на установку сигналов, расширить количество слотов модернизаций и увеличить количество очков капитана. 1. Не тушите на крейсере и эсминце один пожар. Тогда, у Вас не будет ситуации с 2 и 3 пожарами. 2. Заведите под рукой линейку и постоянно меряйте длину серой зоны куклы корабля - достигла она предела для ремки или еще чутка подождать. 3. Ставить сигнал или не ставить - это ваше дело. Я только предложил альтернативное мнение с математическими расчетами. А местные "писатели" - обычные ........
-
Вам ниже скинули официальный ответ от разработчиков. Для Вас персонально 2:13 минута ролика. Посмотрите, а потоп учите других "З" Сколько составит 10% цитадельного урона у крейсера? У Вас без сигнала запас 50% "стека" (как указано в ролике. Обратите внимание, что в ролике указаны старые перки капитана (общие для эсминцев, крейсеров и ЛК)
-
Даже без использования сигнала India Delta, стандартная хилка восстанавливает в 1.5 раза больше базового (без использования снижающих модификаторов) урона.
-
Нет. Ремонтная команда восстанавливает только тот урон, который отображается на кукле корабля серым цветом. Белый урон не отхиливается. Сигнал India Delta по уму нужен только для ЛК.
-
Минные поля в Мире кораблей - все что нужно знать про новую механику игры!
Francis_Drake1540 ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Спасибо за видео. Получил часть ответов на вопросы. Но остались еще: 1. МП на миникарте видят все сразу с постановки, или противник видит после обнаружения? 2. Есть перки, модернизации, сигналы, снаряжения, влияющие на характеристики МП? 3. Есть перки, сигналы, снаряжение, влияющие на противодействие МП? Дистанция обнаружения, снижение урона как у торпед? 4. Что будет, если поставить свое минное поле на минное поле противника? 5. Что будет, если собирать мины носовой частью корабля, в которой не осталось ХР? -
Если мне не изменяет память, форум переезжал. Просто некоторые старые темы не привязались (или не были привязаны) к новому форуму.
-
Сначала отвечу на Ваше замечание. Сперва, обратимся к школьному курсу математики 4 класса. Расстояние от точки А до точки Б 12 км. Скорость пешехода 4 км/час. Пешеход дойдет из точки А в точку Б за 3 часа. Скорость бега нашего героя 6 км/час. Добежит наш персонаж из точки А в точку Б за 2 часа. Из задачи следует, что от скорости пешехода расстояние между точками не изменяется. Вернемся к нашим "баранам" Размер урона, наносимого пожаром постоянен и равняется 0,3% ХР корабля умноженного на время горения. Допустим 1 200 ХР Базовый параметр Ремки 100 ХР в сек. 100% урона ремка отхилит за 12 сек. Даже если время работы хилки 28 сек. Она все равно проработает только 12 сек. и отхилит 100% полученного урона и не на грамм больше. Если мы применим сигнал, то Ремка станет 120 ХР в сек. Т.к. Урон постоянен. То "улучшенная" ремка отхилит урон за 10 сек. Сигнал, только ускоряет восстановление ХР, но лишнего ХР не прибавляет. Если Вы этого не понимаете, нам не о чем разговаривать дальше. По детонации обратимся к Вики: https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Детонация "Как правило, по умолчанию, данное явление имеет некоторую вероятность возникновения..." Так как, я не смог найти параметры "некоторой вероятности" детонации на кораблях, вынужден получить результат опытно-практическим путем. На что требуется время. По завершению эксперимента, обязательно Вас познакомлю с результатом. Во-первых, посмотрите картинки в тексте. Во-вторых, посмотрите таблицу. В-третьих, внимательно прочтите текст. По Вашим рассуждениям, прожав хилку на старте, я могу увеличить ХР корабля на 20% Тогда акцентирую внимание на то, что я в тексте выделил:
-
Я так понимаю, Вы не читатель. Вы писатель. Судя по Вашим текстам, Вы неприлично высокого мнения о себе.
-
Ранее на форуме, мне «научно популярно» (в картинках) объяснили, что мои мыслительные способности далеки от «стандарта». Я обратился к специалистам и мне сказали, что я нормальный. Справку, правда не дали, только посмеялись. Тогда я стал разбираться, а в чем я не прав. Рассмотрим данный пост. Нас интересуют вот эти картинки Как правильно замечено, что сигнал India Delta действует только на кораблях с «хилкой». На всех остальных кораблях он не работает и не нужен!!!!!!!!!!!!!!! Но на всех ли кораблях с хилкой он нужен и когда он нужен. Во вложении приведена таблица по 4 кораблям: эсминец, крейсер, тяжелый крейсер и линкор. Вы можете легко скачать таблицу и подставить свои корабли (количество боеспособности и базовый параметр Ремонтной команды), чтобы получить данные эффективности сигнала по своему кораблю. Только обратите внимание, что крейсер горит 30 сек, а тяжелый крейсер («Кронштадт», «Сталинград», Azuma, Yoshino, Alaska, Ägir и Siegfried горят 60 сек, Admiral Graf Spee – 45 сек.). Еще один момент!!!!!!!! В таблице «Урон со снаряжением) указан параметр, когда суммируется снижение урона по каждому модификатору. Данный параметр может отличаться от официальных данных и служит для общего сравнения. Стандартное время тушения пожара (а следовательно урон, который вычисляется по формуле: урон в секунду 0.3% от ХП умноженный на время горения) можно сократить при помощи навыков командира (только у ЛК на 3 уровне - «Основы борьбы за живучесть»), специальных модернизаций (4 слот - «Система борьбы за живучесть мод.2») и флажных сигналов (India Yankee) Результаты из таблицы. Эсминец. Сигнал позволяет восстановить урон от 2х!!! пожаров (в разных частях корабля) без использования модернизации и сигнала. Даже без использования сигнала India Delta, стандартная хилка восстанавливает в 1,5 раза больше базового (без использования снижающих модификаторов) урона. Крейсер. На стандартном крейсере та же ситуация один в один. Тяжелый крейсер. Сигнал восстанавливает 93% базового урона. Поэтому, к сигналу необходим снижающий модификатор, минимум Модернизация. Использование обоих снижающих модификаторов достаточно, чтобы базовая хилка (без сигнала India Delta) восстановила урон от пожара. Линкор. Тут самое веселье. Только при наличии 2х (из 3х) снижающих модификаторов дадут базовой хилке восстановить урон от пожара. Сигнал India Delta сводит этот показатель к 1 снижающему модификатору. Даже с сигналом, без снижающих модификаторов, на ЛК нельзя отхилить 100% урона от пожаров. Вывод. Как я писал в первой теме, сигналы изначально создавались для балансировки перков, модификаций и снаряжения разных кораблей. В основном, были рассчитаны на ЛК,чтобы игрок имел возможность выбора замены тех или иных снижающих модификаторов на более полезный для себя. С появлением Тяжелых крейсеров, изменением перков, появлением «фугасоплюев» (в отношении пожаров) перки не менялись. Как результат, игрока ультимативно поставили перед фактом, что выбора у него нет. И это только математический расклад по одному (двум) сигналам из 14. Почему я у мамочки дурачок? Сигналы и пожар.xlsx
-
Я прошу прощения, но Ваша единственная хитрость - это количество боев и данат. Не каждый в игре может себе это позволить. Поэтому, я ориентируюсь на базового игрока, со средними показателями.
-
Я считал немного по другому, но в любом случае, отхиливается только серое ХП, а не Ваш показатель в течении 28 сек. Вам больше ХР не добавит к серому урону. Иначе, было бы прикольно увеличивать ХР корабля с респы. С 1,2 сек. ошибся. Поторопился. 20% от 60 это 3 сек. В любом случае, это для меня не существенно при скорости реакции и отклике при игре в сетевую игру. Все остальное, откровенное оскорбление.