Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Балансер'.
Найдено 7 результатов
-
Чтоб не плодить тыщщу тем с сабжем, предлагаю плакаться здесь Начну: меня весь вечер кидает к превосходящему противнику. Это хорошо для эсминца - одного убил и весь в профите, но очень печально для авианосца и крейсера, ибо ты - лёгкий фраг и не влияешь на игру Кстати, почему "не ок" замазали звёздочками?
-
Первое, что я хочу высказать - это, пожалуй, благодарность целому ряду разработчиков. 1. Художники и моделлеры, 3D-дизайнеры и тот замечательный человек, который писал физическую модель для воды - ребята, вы супер. Выглядит игровой мир и модельки очень и очень годно без падений производительности (ни разу не было) и с хорошей оптимизацией (не в пример танкам, где на моих стареньких железках хороший фпс редкость). 2. Историки-консультанты - как всегда, модельки основаны на реально использовавшихся машинах, и хоть временами выбор палубников неочевиден (например, малосерийные Кёртиссы) оно выглядит логично и интересно. 3. Инженеры игровой механики, или как вас там звать... Люди, которые выбрали имеющиеся в игре классы и сделали их действительно непохожими друг на друга - замечательные специалисты. Но ядреный тыж батон, тот, кто писал балансер даже кассиром в Макдаке работать не должен (ибо посчитать в конце смены сдачу не сможет). 1. В кооперативных боях - первых, которые видит игрок, легко и ненапряжно закидывает к кораблям IV ранга. Думаю, рассказывать об эмоциях при встрече с каким-нибудь Вайомингом IV эры на шлюпке первой не надо? Заодно, думаю, будут излишни вопросы о желании продолжать игру при таких раскладах, ведь первое впечатление обычно самое сильное... 2. Но первое впечатление самое сильное от силы пару дней, пока не получаешь авианосец. И понимаешь, что: а) Баланса команд по количеству авианосцев НЕТ. Хоть какие у тебя прямые руки и хоть какой ты замечательный тим менеджер, когда тебя одного кидает против двух одноуровневых авианосцев ты в воздухе в меньшинстве. А при текущем балансе вырулить ЭТУ ситуацию не под силу никому, они тупо идут, разменивают истребителей и сносят плавбазу всем, чем есть... После чего безнаказанно выигрывают почти любой бой. б) Баланса по уровню авианосцев НЕТ. Раза три попадал на своем угрюмом Лэнгли в бои против Индепенденсов (Vi уровень) и Зуи-хо (V уровень). Разница даже в 1 уровень критична в живучести самолетов (и прокачке адмиралов), и после слива первого звена твоих истребителей второе не успевает подняться в воздух. Не с чего подниматься. в) Баланса сток/топ комплектаций авианосцев НЕТ. Это само по себе обидно (когда ты сливаешь любой воздушный бой без шансов топовому противнику), а когда оно складывается с предыдущим пунктом? А когда все три?... Сделайте наконец бои стоков со стоками, полутопов с полутопами, а топов - с топами, и все равно уже сколько ждать... Играть в то что есть сейчас без асбестового кресла нереально. Так что или высылайте с анлоком авианосцев асбестовое кресло (или хотя бы стул), или решайте вопрос с балансом сток/топ. 3. Донатная кнопка на странице загрузки клиента на сайте - большая и оранжевая такая - бесит. Сильно. Это ОБТ игры, над которой еще работать и работать, как неграм на плантациях, а вы напрямки считай указываете: "просто задонать". Черт побери, я вбил в WoT хорошо за восемь тысяч российских рублей исключительно потому, что донат там не оказывает решающего влияния на победу в бою, хотя и сильно помогает (с выводом в топ, например). В танках можно заныкаться в кусте, в танках можно скрыться за заборчиком (благо навесом кидает только арта, да и тот предсказуем)... ...а WoWs на данный момент - плоский как тарелка тир, где ты всегда на принимающей стороне извращенного удовольствия (если не задонатил). Да и если задонатил - на тебе в противники таких как ты х2, "кушай, не обляпайся".
- 38 ответов
-
- 11
-
Помните патч, в котором изменили количество очков за убийства кораблей и захват базы? Тогда играть было практически невозможно, куча турбопобед – только с базы съехал, а там пару кораблей убили, с точек выдавили и гг. В общем, играть стало лучше с тех времен и пока я не попробовал активно покататься на 10ом уровне – меня все устраивало. Но в боях 10ых уровней стало происходить странное. Мощь кораблей на этом уровне такая, что никто подходить близко к точкам а) не может б) не хочет И на картах с двумя базами это еще терпимо, хотя, в целом, тоже мало кого радует – но на картах с 3мя или 4рмя точками все происходит совсем грустно. В чем же причина? На лоу лвл урон кораблей не такой существенный, точнее – он сильно зависит от дистанции боя, фактически даже на куме можно заехать в точку, если очень припрет, когда до линкора 10км и пережить этот героический поступок, на 10ом уровне такое геройство закончится портом. Плюс карты не позволяют относительно безопасно брать точки. Если С или А на новом рассвете можно взять чуть ли не за холмиками, большинство точек на картах 10ых уровней – открытые. На точку заехать безопасно НЕРЕАЛЬНО никому, кроме эсминцев с хорошей маскировкой. (ну или - заехать то мб и можно, но вот уехать уже точно нельзя) К чему это приводит? Если в одной из команд эсминцев меньше (не дай бог 1 на 3, но даже и 2 на 3 плохо, как и 2 на 4) – и не дай бог те эмы, которых меньше – советские, это сразу дает тотальное преимущество противоположной команде. Фактически эмам в меньшинстве надо играть ОЧЕНЬ осторожно, включать мозги, просить подмогу и вообще на них вся надежда – но мы то знаем, как выглядят эсминцы в рандоме ;) В итоге американские и японские эмы выдавливают с точек советов (тупо светя их или даже убивая), и фактически закрывают любые попытки взять точку другим кораблям. Ну невозможно вкатываться в точку на 10ом уровне, когда там есть ЭМ и тебе на 40к могут прислать просто с другого конца карты всякие яматы с монтанами и ко. Такие бои заканчиваются за 12 минут с кучей живых линкоров что с одной, что с другой стороны. Сам бой выглядит скучным и коротким (дамаги то тупо нет, никто никуда не врывался, и не мог врываться с такими условиями). Да, там не такие турбопобеды или сливы – как было до изменений с захватом, но все равно все уныло. Что делать – ну, если не трогать весь баланс по кораблям (а такое врядли будут делать), я очень прошу разрабов – пожалуйста, выработайте все таки алгоритм балансера, который будет учитывать карты (с точками или без) и количество эмов (а главное – и их качество, т.е. нацию) с обеих сторон. Т.е. идеалом будет 2-3 эма с каждой стороны – и чтобы и там и там были и стелс эмы и арт эмы (хотя бы по 1ой штучке). Есть еще вариант - переделывать карты и добавлять сейф зоны для захвата, но тут не могу ничего сказать толком, возможно это поломает баланс и сделает еще хуже. А мб и нет ;) Не первый топик на эту тему, но актуальности он не потерял, имхо.
-
Бои с разницей кораблей в 1 ранг. Ответ разработчиков.
ExcaGamer добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
На днях в рубрике "Спроси разработчика" был задан вопрос насчет боев с разницей кораблей в 1 ранг (вместо 2 как сейчас на 5-10 уровнях) Я иногда задаюсь вопросом, играют ли разработчики в свою игру или судят по каким-то личным параметрам. Разница в 2 уровня это пропасть для большинства кораблей, что внутри своего класса, что между классами. К примеру, что Омаха/Фурутака сделает с Киевом? Крейсер против эсминца, но Киев их уничтожит в хлам. Или Гневный/Николас против Гнейсенау/Колорадо/Нагато? можно поджечь, если повезет, на расстояние удара торпедами же он просто не доедет. Или Нью-Мексика против Хиппера/Чапаева/Кутузова? там вообще можно не попасть ни разу, а крейсер сожжет линкор с дистанции. Авики, у них всегда противник своего уровня, НО, допусти авик 7-8 уровня и против него такой, же но без ястребов, а остальная команда 6 уровня без заметных значений ПВО, что сделает авик в таких условиях? Правильно, утопит половину команды лично. Или наоборот, Авик 6 уровня против команды 8, до большинства кораблей у него самолеты даже не долетят, ибо там уже ПВО совершенно другого уровня. Уверен что у многих попадание в бой против кораблей старше своего на 2 уровня не вызывает положительных эмоций, скорее только негатив, ибо раскрыть потенциал своего корабля будет очень сложно. Несмотря на то что удачные бои в таких обстоятельствах тоже бывают, я бы безусловно предпочел более равные бои, чем настолько рандомные. -
Балансер, который не будут переписывать в ближайшее время.
anonym_rFMVSIWzSnCT добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ответы разработчиков по поводу балансировщика: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-053x-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80/page__st__120#topmost Программист балансировщика - один, и занят он другими делами, а не настройкой баланса. Т.к. мало кого из игроков волнует баланс игры, и на форуме о нём молчат. Пишите в комментариях свои соображения о нынешнем балансе, и каким бы вы его хотели увидеть. Создавайте темы на форуме с голосованиями. Иначе разработчики и не почешутся.- 29 ответов
-
- 2
-
Привет, "уважаемые" разработчики!!! Бой в режиме "Превосходство", баланс работает. Никаких больше фидбэков (ибо бесполезно), никакого нытья (а что толку ). Смотрите и наслаждайтесь своим творением. И таких подобных скринов могу предоставить многое множество. Вообщем, шедевр, я за вас рад. "Успехов" в дальнейшем балансировании, может еще осталось что-то рабочее, что срочно надо усовершенствовать.
-
Собственно, несколько вопросов к уважаемым разработчикам: 1. При балансе плюс-минус уровень у авиков уже слишком большие различия в боевой силе истребителей, чтобы такой баланс "прокатывал"... А плюс-минус ДВА - вы хоть понимаете, что в ТАКОЕ играть просто невозможно? 2. Вот возьмем этот баланс - что на картинке - и подумаем: "А чем тут заняться авиководу VI уровня?" а) Воздушные бои сливаются против Лексингтона практически всухую (и это при вкачанном скилле 4 уровня на адмирале, на живучесть) даже прямо надо мной. Над союзным Кливлендом снимаются 3 из 6 (Клив + мои 6 кукурузников). А у него их - два звена, по одному на фланг. Как играть? Крейсерская скорость у его самолетов выше, обойти тупо не выйдет (возвращается без проблем), выиграть воздушный бой - не выйдет... М? б) Допустим, Лексингтон лажанулся и дал мне возможность откидаться бобрами и торпедами по кому-нибудь. По кому? По Амаги, который сбил 2/3 самолетов в каждом из трех, ТРЕХ, КАРЛ! звеньев еще на подлете... По Пепси-колам? Или предложите Колорадо? Что это такое, когда даже при тотальном доминировании противника в воздухе у него на 3/4 кораблей перекачанные ПВО?... 3. Никто не хочет мне объяснить принципиальное наличие у противника двух, ДВУХ, КАРЛ! VIII уровней при отсутствии оных в моей команде вообще?.. Очень, очень вас прошу, сбалансируйте авики по 1-2 в команде ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО против равных по уровню авиков. Я готов ждать часами своей пары, но побойтесь Христоса, Господа нашего, уберите даже миниатюрные шансы попасть вот в такой вот буллщит.