Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'авиагруппы'.
Найдено 4 результата
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World of Warships! Во второй раз рискнул внести свои "пять копеек" в бесконечный холивар по поводу авианосцев. И снова с рациональным рационализаторским предложением. После патча 0.4.1 было написано немало тем и сломано немало копий по поводу изменений в авиагруппах авианосцев в игре. Для японских авианосцев в частности это было связано с тем, что по данным статистики эффективность авианосцев средних уровней была через чур высока. Конечно, это вызвало неоднозначную реакцию среди любителей данного класса кораблей. В голову пришла замечательная (на мой взгляд) мысль, которая, наверняка, звучала ранее от более светлых голов. Вернуть топовые составы авиагрупп к состоянию патча 0.4.0. Однако, сделать прокачиваемой каждую авиагруппу. Как это будет выглядеть. В стоковой модификации авианосец будет иметь только группу истребителей и группу торпедоносцев. Прокачал ударную модификацию - получи возможность заменить эскадрилью истребителей на эскадрилью торпедоносцев. Каждую новую авиагруппу у выбранной модификации (ПВО или ударной) потребуется также прокачивать. Причем стоимость прокачки сделать не слишком дешевой. Таким образом, полюбившаяся многим, топовая ударная модификация для японского авианосца из версии 0.4.0 будет возвращена, но повстречать её в бою можно будет очень редко. Естественно, данное решение можно внедрить для всех уровней авианосцев. Стоковый авианосец не будет просто балластом в команде, так как мощность и дальность хода торпед, также живучесть истребителей будет отбалансирована в соответствии с уровнем. Стоимость прокачки для японской ветки и американской будет различаться соответственно балансу. Комментарии, прошу в студию! P.S. Я не авиковод. Не авиконенавистник. Меня всё устраивает и на нынешнем уровне. Я, просто, вношу предложение, которое, на мой взгляд, может помочь в разрешении вечного спора о балансе классов кораблей.
-
В игре "скоро" появятся авианосцы, несущие в себе авиагруппы торпедоносцев с глубоководными торпедами. Здесь предлагаю просто обсудить варианты: 1. Это будет отдельный прем авик (очередной)? 2. Просто апнут текущие акики (как было с ББ бомберами)? 3. Может отдельная новая ветка авиков? пруф:
-
От лица всех групп, готовых к взлету, находящихся под атакой и уничтоженных, мы говорим форумному сообществу: привет! То есть как бы не “мы”, а “я”, но со всем этим действительно один шаг до расстройства психики и возникновения мультиличности. И опять же, не то чтобы делить свою голову еще с 5-7 личностями – это что-то плохое, но вот когда они все они только и делают, что талдычат одно и то же не затыкаясь… Впрочем, обо всем по порядку. Так вот, речь сегодня пойдет опять (или снова?) об авианосцах, но немного в другом ключе, а именно о проблемах, возникающих на стыке авианосцев и озвучки. Как известно, авиагруппы у нас озвучены, и это должно быть вроде как хорошо, но только до тех пор, пока озвучка имеет свою функциональность, иначе она может легко из разряда “полезное” перейти в “бесполезное”, а то и “вредное”. Так какой же функциональностью может обладать озвучка вообще и эскадрилий в частности? Ну, во-первых, это атмосферность. Треск помех, отчаянные крики “он у меня на хвосте!”, возбужденные отчеты о торпедном попадании в цель, спокойные рапорты о прибытии в заданный квадрат - все это создавало бы крайне реалистичный эффект… если бы было. Вот в старом-добром Хоумворлде подобное звуковое сопровождение дополняло и переплеталось с визуальной картиной боя, рождая чувство необычайной сопричастности происходящему действу. А что у нас? Не монотонные, но абсолютно идентичные по интонации типовые фразы, на атмосферу совсем не работающие. Во-вторых, это информативность. Разве это плохо: чисто по звуковым сообщениям получать общую картину боя? Вообще нет, не плохо. Опять же в Хоумворлде я точно знал, что если “группа 1 атакована”, то атаковавшие ее сами они себе злые буратины, и в холодном безмолвии космоса никто не услышит скрежет рвущейся обшивки их кораблей и грохот детонирующих от полученных повреждений реакторов, а если “группа 7 атакова”, то пушной зверек пришел уже моим добытчикам. У нас можно самолично назначать группы? Нет. У нас на миникарте отображаются номера эскадрилий? Нет. У нас нужно надолго отвлекаться на постройку баз, указание последовательности исследований и очереди строительства, или необходимости формировать эскадры из десятков разнотипных кораблей? Нет. Отсюда вопрос: на кой мне знать, что “группа 1 атакована” и как мне использовать эту информацию? Я ведь даже не знаю, где эта группа находится! Нет ответа. И вот здесь я, как мастер быстро и лаконично подводить к сути дела, наконец, озвучу мою (а может и не только мою) проблему с озвучкой авиагрупп: их непрерывный треп никак не помогает в игре, зато в отдельные моменты начинает мешать и даже раздражать. Особенно японская озвучка, да. Причем озвучка в целом-то нравится, но “забанить в чате” только пилотов нельзя. В свете вышесказанного хотелось бы попросить Лесту сделать возможность игроку самому формировать группы под своими номерами, или же переработать озвучку, добавив больше атмосферности, интонаций и эмоций… но все мы знаем, что не прокатит. Посему у меня одна в целом простая просьба: добавьте возможность либо отключить озвучку авиагрупп, либо значительно сократить частоту их выхода в эфир. Как-то так.
- 6 ответов
-
- озвучка
- авиагруппы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток Пишу сюда в надежде, что разработчики дадут пояснение, поскольку по непонятной мне причине не могу задать вопрос в соответствующем разделе (в играх варгейминга единый аккаунт, аккаунт танков с релиза). Думаю неоднократно писали и плакали про баланс американских и японских авианосцев, о неравной борьбе в воздухе связанной с кол-вом самолетов в звене, и это в какой то мере справедливо учитывая что реальное кол-во самолетов в воздухе у амеров такое же как у японцев. НО ВОПРОС НЕ ПРО ЭТО... Думаю не секрет что основное оружие авиков торпедоносцы, что мы видим - по непонятной причине звено японцев совершает сброс торпед веером, в то же время амеры при большем кол-ве самолетов совершают более кучный сброс. В итоге реальная вероятность поражения японским звеном составляет 1-2 торпеды(реально 1, если торпедируется не афекашник или ***, эсминцы при должной сноровке ваще могут уйти), в то же время звено амеров гарантировано поражает 2-5 торпедами, зачастую 3 торпедами (поймать эсминец ваще непроблема, при правильном сбросе по позиции он не сможет увернуться - просто не пролезет между торпедами). ИТОГ: по моим наблюдениям кпд амера чувствительно выше японца, и это при том что выиграть борьбу в воздухе японцы могут только на 7 лвл, а на след уровнях сохранять паритет; + ВНИМАНИЕ с 6 лвл мощность торпед амеров выше японцев на 13,17%, а мощность авиабомб на 39% (надо учитывать что успешность бомбового удара прямо пропорциональна кол-ву самолетов в звене). Вопросы: (1)где потеряли баланс? (2) когда ждать апов или нерфа? (3)политика баланса та же, что и в танках: "стата наше все, а если надо, в маркетинговых целях накрутим на ттх орбиту" З.Ы.4) Неужели япошки так гнули на альфе цивилизацию макдоналдсов? Да, чуть не забыл: хайтеры и птушник неспособные осилить пары предложений идут куда Макар телят не гонял... Если все же это пост когданить прочтут "сильные мира сего": Хватить зажимать бабло, наймите уже норм отдел социологических и статистических исследований, а то смешно и больно смотреть на манипуляции с балансом в ваших проектах (искренни надеюсь, что вас хоть сколько нибудь интересует комфорт игроков и не только всепоглощающее желание нарубить бабла на стаде)