Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'артиллерия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Введение Появление в морских сражениях нового оружия (подводных лодок) очень сильно повлияло как на тактические, так и на конструктивные составляющие мощи надводного флота. Новый враг кораблей был скрытен и труднодоступен для стандартного артиллерийского оружия и поэтому во многих странах сразу начались поиски средств, способных бороться с новым противником. Не осталась в стороне от этого и Императорская Россия. НЫРЯЮЩИЕ СНАРЯДЫ Ныряющие снаряды предназначаются для стрельбы по подводным лодкам и при отражении торпед. По внешнему виду ныряющие снаряды резко отличаются от остальных типов и изготовляются только для орудий среднего калибра. Ныряющие снаряды состоят из следующих частей: корпуса 1, привинтной головки 2, дна 3, ведущего пояска 4, разрывного заряда 5 и взрывателя 6. Корпус и дно снаряда изготовляются из углеродистой стали и термически обрабатываются. Корпус снаряда представляет собой полый цилиндр, имеющий в верхней части резьбу для привинчивания головки, а в нижней части резьбу для дна. На наружной поверхности корпуса имеются два центрующих утолщения А и Б и кольцевая канавка для впрессовывания ведущего пояска. Для устранения рикошетов при вхождении в воду привинтной головки, которая имеет цилиндрическую форму, в ее верхней части имеются коническая выточка 7 и четыре радиальных отверстия 8 диаметром от 5 до 12 мм (в зависимости от калибра). В дне снаряда имеется резьбовое отверстие для ввинчивания взрывателя. Резьба дна и взрывателя — левая. Основные характеристики ныряющих снарядов: толщина стенок корпуса от 1/11 до 1/12 клб., фугасность 18—20%. В качестве разрывного заряда применяется тротил. Стрельба ныряющими снарядами производится специальными зарядами при больших углах возвышения и небольших дистанциях, что позволяет делать корпус снаряда с тонкими стенками и поместить внутри него большое количество разрывного заряда. Действие ныряющих снарядов. Снаряд приводится в действие данным взрывателем с замедлением около 3 сек. Взрыватель начинает действовать при ударе снаряда о воду. Разрыв снаряда происходит после того, как снаряд углубляется в воду на 8—10 м; радиус разрушительного действия снаряда 10—15 м. ВЗРЫВАТЕЛЬ
  2. «Thank God I have done My duty» (англ. «Слава Богу, я выполнил СВОЙ долг») Вице-адмирал Английского Флота Горацио Нельсон При написании материала ни один разработчик не пострадал. :hiding: Начнем, наверное, с самого основного – стрельбы из больших пушек. Это понадобится всем игрокам. Что нам известно на данный момент (из открытых источников): - видов камер-прицелов игроку будет предоставлено несколько; - один из видов (камера) будет напоминать «глаз бога» АРТ-САУ из «мира танков»; - характеристики рассеяния снарядов орудиями будут близки к реальным (и зависеть только от дальности); - дальность стрельбы будет также близка к реальной; - на отображаемый круг сведения будут влиять как характеристики установленных модулей (дальномеров, СУО, КДП и т.д.) так и прокачка соответствующих членов экипажа. Давайте на этом пока остановимся и попробуем разобраться – как же это будет выглядеть. Сейчас озвучены 2 механизма, влияющие на артиллерийскую стрельбу. 1. Пристрелка. (Уменьшение круга сведения при прицеливании в точку падения снарядов предыдущего залпа или рядом с ней). 2. Сброс пристрелки. (Увеличение круга сведения при прицеливании в точку, расположенную далеко от места падения снарядов предыдущего залпа). ПРИСТРЕЛКА. Процесс пристрелки сводится к тому, что при прицеливании близко к месту падения своих снарядов из предыдущего залпа круг сведения будет ступенчато уменьшатся. Пока не сравняется с кругом рассеяния снарядов орудием, что происходит на 4-5 залп. Вот таким вот нехитрым способом реализован процесс пристрелки. Единственно стоит оговориться, что привязка координат падения снаряда идет не к кораблю, а к карте. Т.е. к абсолютной координатной сетке. СБРОС ПРИСТРЕЛКИ. Собственно процесс вполне понятный по реализации. Чем дальше мы отводим перекрестие от точки падения снарядов предыдущего залпа – тем сильнее увеличивается круг сведения, пока не достигнет максимального своего значения. Однако, по словам разработчиков, при стрельбе по среднескоростным целям нарушение сведения будет небольшим. Фактически между этими двумя механизмами уменьшения и увеличения круга сведения будет строиться процесс артиллерийской стрельбы в игре. Стрельба поорудийно, побашенно, группами и "полу-залпы". Данный вопрос тоже разработчиками озвучен. Никаких поорудийных, побашенных и т.д. методов стрельбы из орудий ГК не будет. Причины озвучены тоже – при включении подобного механизма ЛК становятся полными имбами и небалансны с другими классами. Можно прыгать на стену, кидаться головой в навоз, писать в «Спортлото», но позиция разработчиков на данный момент озвучена коротко и ясно – ТОЛЬКО ПОЛНЫЕ ЗАЛПЫ! Однако это не отменяет нашей способностью игровыми механизмами получить такой режим стрельбы, как стрельба «ПОЛУ-ЗАЛПАМИ». И пригодится нам в этом еще одно откровение от разработчиков – «По цели выстрелят ВСЕ орудия, которые заряжены и наведены на цель!» Итак, что получается? Для того, чтобы стрелять полу-залпами мы должны перед первым выстрелом повернуть корабль так, чтоб противник был в секторе действия либо носовой либо кормовой группы орудий. Делаем выстрел (соответственно стреляет только носовая или кормовая группа орудий) . Поворачиваем корабль так, чтоб цель была в секторе обеих групп орудий (кормовой и носовой). Ждем падения снарядов, сведения и стреляем из второй группы орудий (первая в этот момент находится на перезарядке). Вот таким образом время пристрелки можно сократить. Но поражение (повреждение) корабля противника «полу-залпом» тяжелее. Одно дело, когда прилетает 8-12 снарядов – другое, когда 4-6. Вероятность попадания соответственно ниже. Но тут уже игрок сам будет думать. Вот примерно и всё, что известно на данный момент по игровой механике стрельбы ГК. (В дальнейшем будет дополняться и исправляться.)
  3. Всем привет. С Вами снова довольный (в отпуске же) Енот. И сегодня в Норе Енота легкое весеннее видео почти без заумных разборов (разве что калибр Енот не смог оставить в покое) на тему отличного ганфайтинга на американских эсминцах. Ни для кого не секрет, что ГК - одна из главных фишек класса амерЭМ. Особенно с учетом того, что 127 миллиметровые нагибучки мы получаем уже на 5 уровне и так и гнём с ними до 10-го. Это видео - очередная наглядная демонстрация того, что в стрельбу американцы уж точно смогли. Бой на американском эсминце 5 уровня Nicholas. 3000+ опыта 56000+ урона с ГК 40000+ урона с торпед (да это и неважно вовсе) Скрин с результатами съеден кошкой канул в лету, поэтому верим на слово)) Из-за небольшого глюка с проигрыванием реплеев (внезапно) отображается использование ОФ снарядов в течение всего боя. Не верьте глазам своим ^-^ Стрельба велась исключительно ББ (Спасибо Девилу за своевременную поправку) Спасибо banan1998 за компанию и за то, что когда-то научил меня играть в танки (привет, Димка, время возвращать тебе долг). А кому еще немного американских эсминцев, тому сюда: Американские эсминцы средних уровней. Опасная любовь Основы слива или как НЕ НАДО играть на эсминцах. Часть 1 - Торпеды Основы слива или как НЕ НАДО играть на эсминцах. Часть 2 - ДЫМ
  4. Морская артиллерия. 152-мм/45 пушки Канэ. В данном выпуске речь пойдет о 152 мм /45 пушке Канэ и ее применении на российском/советском флоте. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ"
  5. World of WarShips. Морская артиллерия. 120-мм/45 Канэ Второй выпуск программы "Морская артиллерия" В данном выпуске речь пойдет о 120-мм /45 пушке Канэ и ее применении на российском/советском флоте. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках
  6. RenamedUser_10692832

    Карронада. Что это такое?

    Здравствуйте, уважаемые форумчане! :smiles: Пока я готовлю тему о крейсерах, которую обещал, я решил немного отвлечься и отвлечь вас, дабы рассказать о карронадах. Так уж случилось, что я залез в рубрику, в которой я никогда раньше не писал - вооружение. Поэтому для меня это будет что-то новое и интересное, надеюсь, что и для вас тоже. Итак, приступим... История появления. Принцип действия. Ну что же, вот мы с вами и рассмотрели историю и причины появления карронад. В следующем посте мы с вами познакомимся со строением этого вида оружия. :wink:
×