Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'боевой пропуск'.
Найдено 5 результатов
-
Боевой пропуск часть - 2, как дополнение для активных игроков.
FinAnalyst добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте капитаны! Я уже неоднократно отмечал данную тему в опросах от Леста. Хотел бы выставить данную тему для обсуждения в сообществе. Суть предложения в следующем - сейчас у нас в игре есть боевой пропуск + расширенная его версия и это очень положительное событие для поддержания активности в игре, НО при средней активности все 32 уровня боевого пропуска проходится в среднем за 10-12 дней. Между патчами у нас в игре в среднем 30 дней и получается, что стимул активной игры с получением бонусов занимает лишь 1/3 временного пространства патча. По этому хотелось бы чтобы разработчики добавили 2 часть а может и 3 часть боевого пропуска для повышения игровой активности на протяжении всего патча! Ведь чем больше активных игроков в игре, тем лучше для всех, и игрокам и разработчикам игры!- 16 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- игровая активность
- боевой пропуск
- (и ещё 2 )
-
Не спится,решил спросить.С выходом этого обновления,всем выдают в улучшенном БП кораблики халявные. Кому что досталось,и довольны ли вы подарками? Делимся в комментариях. Мне лично выпало это: (Не на один акк,конечно же.Держу три,играю на каждом понемногу иногда). 2 сойдут,третий буду тестить в коопе,концепция не нравится.
- 43 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- боевой пропуск
- халява
- (и ещё 2 )
-
Я, конечно понимаю, что это, скорее всего мелочь, и многим не мешает, но можно кнопку управления боевым пропуском убрать в другое место, чтобы она не закрывалась всплывающими сообщениями, а то какая то мини игра получается: закрой сообщение, успей нажать кнопку "Забрать награды", пока не выскочило следующее сообщение. С открытием контейнеров - анимацию их открытия, если честно, хотелось бы иметь возможность отключать. Благодарю за внимание.
- 9 ответов
-
- 15
-
-
-
-
- боевой пропуск
- интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Некоторое время назад на форуме была тема. Дал ответ в ней, но обманул автора. Ответ был не полный и не точный. Решил исправить оплошность. Во вложении размещен файл. Скачиваете и пользуетесь. По инструкции подставляете свои данные (средний чистый опыт при победах (из наблюдений), средний чистый опыт при поражениях (из наблюдений) и процент побед из профиля)) и программа сама рассчитает, сколько боев Вам необходимо сыграть, чтобы получить финальную награду. Все расчеты усредненные, но близкие к реальности (проверено на себе). Пожелания, замечания, критика - принимается. БП.xlsx
- 13 ответов
-
- 2
-
-
-
- боевой пропуск
- ивент
- (и ещё 2 )
-
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru добавил тему в Предложения по игре
Введение в игру Боевого пропуска дало дополнительную мотивацию заходить в игру тем, кто любит выполнять всяческие задачи и смотреть на продвижение статуса какого-либо прогресса в игре. При этом, если ты ставишь себе цель получения прогресса, хочется все таки этот прогресс наблюдать, а не тратить бесцельно время. Да и бывают ситуации, когда время для игры в какой-то конкретный день ограничено, хочется хотя бы примерно понимать, получится ли выполнить все задачи на текущий день и спокойно выйти из игры. Но, поскольку игра во многом построена на случайностях, начиная от случайного набора союзников и противников, случайного совпадения/несовпадения выбранных игроками тактик на бой, механик случайного разброса/пробития в игре, по тем или иным причинам, периодически случаются серии выигрышей или проигрышей. И если на выигрыши жаловаться не приходится, то выпавшая серия поражений подряд, типа таких, как на скриншоте ниже, фактически оставляет тебя на одном месте в прогрессе ежедневных задач, что добавляет дополнительной нервозности и недовольства из-за недополучения ожидаемого прогресса. Фактически, такая случайность в получении побед, не зависящая на 100% от игрока, поощряет к переходу из режима случайных или ранговых боев, которые вроде как должны быть целевыми и приоритетными, в режим кооперативного боя, где играть скучнее, не так интересно, зато можно гарантированно обеспечить себе прогресс в выполнении задач. Кажется, что штраф к опыту при поражении - уже достаточное наказание, почему бы не засчитывать опыт в проигранных боях в прогресс хотя бы ежедневных задач для боевого пропуска. Для еженедельных задач данная проблема так же актуальна, но, поскольку вероятность выпадения настолько длинной серии проигрышей длительностью в целую неделю все же меньше, она не так остра.
