Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'доход'.
Найдено 7 результатов
-
Вот почему игрокам не нравится бастион? А потому, что он экономически невыгодный. Например, если ЛК будет подавлять огнем бастион, он не набьет свой средний урон по кораблям противника и не получит свои кредиты. Мои предложения разработчикам по улучшению режима: 1. Уменьшить запас прочности (ХП) бастионов (например, на 2 залпа одного ЛК). 2. Учитывать урон/дамаг по бастиону в статистику игрокам и оплачивать серебром\кредитами нанесенный по бастиону урон. 3. Убитый бастион становится нейтральным с полным запасом прочности. 4. Сократить время захвата бастиона (секунд 20). В случае реализации всех трёх этих предложения одновременно, причин ненавидеть бастион у игроков не будет. Ну и еще из разряда хотелок - учитывать урон по бастиону в качестве урона по кораблям (как урон по кораблям), тогда у игроков не будет снижаться статистика по среднему урону
- 36 ответов
-
- 12
-
Игра на 10 уровне не про фарм, это понятно, но хотелось бы знать, в чистом виде, без акций, почему я должен уходить в минус с таким результатом? Суммарный расходы в чистом виде (если бы без флажков и акций) у меня будут 288 000. За бой начислено 266 815. Итог - убыток в 21 185. За: 2 кила 202К урона 61 ед защиты 1 разведка эскардилий 2.59к потенциального 49к по моему засвету На моём фланге десяток не оказалось. Мне что, на линкоре переть на другой фланг ради стрельбы по 10-кам? Кто настраивал экономику 2.0 , и заверял, что меньше мы получать не станем, а новая экономика призвана "снять страх перед полной стоимостью ремонта, из-за чего ЛК не идут в атаку, предпочитая "оборонительную" тактику". Ну вот, ЛК рашил весь бой - 68,82 км прошёл. И где собственно кредиты? 395к грязными, и я считай в минус ушёл бы. А у меня персональная задача на Коне. Кстати, топ стволы просто мусор, я в шоке. Я ожидал от них большей точности, но увы, 12 vs 8 просто накрытиями ОФ более эффективно, а на ББ разница не составляет более чем в 1,5 раза, так что я особого смысла в них не увидел.
-
Добрый вечер. Всем нам и вам с далеких времен, знаком кораблик V уровня Мурманск, который раньше был и фановым и фармил и нагибал. Но прошло уже довольно много времени и кораблик просто надоел, давненько его не выводил из порта, а сегодня вот решил покататься. Но к моему разочарованию он не вызывал не каких эмоций кроме раздражения и не только по игре но и по доходам. При среднем уроне в 30к игрок с флажком но без ПА получает в районе грязными 100-120к серы, это может и неплохо для V lvl ветки но с урезанной экономикой, на мой взгляд это копейки. да еще и полное отсутствие удовольствие игры на нем, приводит к полному не желанию выводить его из порта. Я конечно понимаю что найдутся ярые любители этого кораблика которые скажут на нем можно по 80 - 100 к дамажить и получать по 200к серы. Но стоит понимать что прем кораблик темболее на начальных лвл берут скорее не опытные игроки и столько они тащить не смогут. По сему предлагаю следующее: Для владельцев Мурманска провести акцию когда выйдет Михаил Кутузов ( сделать условием: корабль той же нации) дать возможность с доплатой просто обменять его или продать, чтоб купить только Кутузова, а тем кому он нравится оставить все как есть. Акцию сделать ограниченной например и приурочить к кому ни то событию, пусть подумают маркетологи. Это не просьба о халяве, думаю подобная акция нашла бы своих покупателей, просто собирать все премы мне не очень охота учитывая что катаюсь что в танках что тут на 1-2. Если у вас есть какие либо предложения или замечания пишите обсудим.
-
Всем привет! На создание данной темы меня подтолкнула вчерашняя тема от СабОктавиана О боевой экономике игры, а конкретно информация о том, что 40 сбитых самолетов по опыту приравниваются к 1 фрагу, а именно к нанесению 100% урона кораблю противника. Немного преамбулы - WoWs всячески преподносится как командная игра, в которой один в поле не воин, всевозможные отряды, ордеры и повышенная эффективность при командном взаимодействии. Т.е. игроку как бы намекают - вот ты, товарищ игрок, играешь на крейсере, а если прикроешь союзный линкор от авианосца противника, тот тут тебе и профит, и командная игра, и вообще ты молодец. Вот тут-то теория и начинает расходиться с практикой. Рассмотрим несколько возможных ситуаций, типичных для рандома. Я игрок на крейсере (скажем, Кливленде), обладающем хорошей ПВО, в обеих командах есть по одному авику (пусть они тоже будут одноуровневые), оба в ударных пресетах. Итак, мои действия. Я понимаю, что почти наверняка вражеский авик полетит топить наш и принимаю решение защитить союзный авианосец, находящийся в тылу. Т.е. все время, пока я жду первого авианалета, я фактически выключен из основного боя и нарезаю круги вокруг дружественного авика. Прилетают вражеские самолеты, я врубаю заградогонь и по фокусу начинаю сбивать. В принципе, за налет можно успеть настричь пусть 10 самолетов, защитив союзный авик от уничтожения. И появляется первое "но" - фактически, я получаю 25% от фрага и неслабую удаленность от места боевых действий, т.е. мне нужно дополнительно потратить n секунд игрового времени, чтобы вернуться к противостоянию с кораблями противника. А ведь за все это время (с начала боя) я мог просто пойти на точку, выпилить вражеский эсминец, надамажить по крейсеру или поджечь линкор. А это уже куда больше чем 25% фрага. И вот поскольку у нас рандом, а не турнир, игроку нужно зарабатывать опыт и серебро, то давайте подумаем, какое решение я приму как среднестатистический игрок? За "спасибо" союзного авика я не смогу прокачать Пенсу, купить модуль или взять топовый корпус. И даже в случае поражения я набью больше опыта, попадая по вражеским кораблям, чем при победе, сбивая самолеты и защищая союзный авик. Я игрок на американском авианосце в ПВО сетапе. Загружаемся в бой, нам повезло - попадаем в бой против японского одноклассника (какая печаль попасть в таком сетапе единственным авиком на 2 команды - отдельная тема). Ура, сейчас начнем третировать японца, взлетаем, ищем самолеты, уничтожаем, летим на перезарядку (в этот момент японец взлетает мгновенно появившимися новыми эскадрильями и наносит дамажку в ближайший союзный корабль). Повторяем процедуру, если повезет, до полного уничтожения авиагрупп противника. Пусть на 6 уровне количество уничтоженных самолетов приближенно составляет 40 самолетов + некоторый дамаг от бомб и пожаров. Грубо говоря, я получаю опыт, эквивалентный 1.5 фрагам. В то время как вражеский авианосец, успевший за время моих перезарядок (или просто разделивший эскадрильи) нанести урон, имеет 50к урона и 2 фрага. После 2-3 таких боев и полученного мизерного дохода (как по серебру, так и по опыту), мне приходит мысль, что лучше за 1 авианалет при игре на японском авике уничтожить авик противника и потом третировать соперников, набивая по 100к дамажки, чем 10 минут гоняться за самолетами противника, пытаясь уничтожить 40 штук, чтобы получить доход, эквивалентный 1 фрагу. Ну и кому нужна такая командная игра? Плевать я хотел, что союзный линкор кто-то уничтожит, если за его защиту я не получу опыт, сопоставимый с опытом, полученным за уничтожение корабля противника. Я очень часто сталкивался с ситуациями, когда авик в ПВО сетапе при победе получал опыта меньше, чем авик противника в ударном сетапе при поражении. И какой же тогда смысл от ПВО в рандоме? Его берут либо обиженные линкороводы, либо неопытные игроки на авианосцах, но первым это быстро надоедает, а ко вторым через некоторое время приходит понимание, что это попросту невыгодно. К минусам ПВО сетапа можно также добавить унылый однокнопочный геймплей (очень надеюсь что это скоро поправят). Теперь несколько предложений, что с данной ситуацией можно сделать. Если WoWs преподносится как игра командная и про взаимодействие, то к этим самым командным взаимодействиям игрока должна подталкивать сама игра, а именно экономика. Игрок должен понимать, что он получит опыт за захват точек или защиту союзного линкора или за засвет половины команды противника столько же, сколько получил его друг, закидывая фугасами все это время корабли противников. Пока игроку невыгодны какие-либо игровые действия (то самое "нибиридабьем") и есть альтернатива быстрее и проще получить больше выгоды, любые гайды и рассказы о командной игре и взаимопомощи останутся сказками для рандома. Думаю что опыт за сбитые самолеты стоит пересмотреть в сторону увеличения. Это приведет к возвращению ПВО сетапов в игру, уменьшит гигантские значения урона японских авиков, сделает выгодным командное взаимодействие (крейсер будет прикрывать линкор, а не мчаться поскорее набить дамажки). Можно ввести дополнительный опыт за полное уничтожение эскадрилий, одновременно с этим ввести штраф на время взлета новой эскадрильи взамен уничтоженной (сейчас японцы получают неоправданный буст к скорости взлета, тем более что на высоких уровнях потеря одной группы незаметна вообще). Также возвращению ПВО сетапа немало поспособствует введения опыта за засвет. Кроме того, в эпоху засилья японских авиков, возвращение американских ПВО сетапов в играбельное состояние наверняка будет способствовать балансу в нациях (данных у меня нет, но по ощущениям, японцы выводятся в бой значительно чаще). Заранее прошу прощения за несколько сумбурный стиль изложения, но очень надеюсь, что данный фидбек все-таки поможет обратить внимание разработчиков на существующую ситуацию в игре.
- 65 ответов
-
- 21
-
Снова о наболевшем: На Х- уровнях практически нет игроков. Вопрос почему? Я лично выхожу один два раза в бой на Х-ке что бы снять 50-100%. и даже с премом, перехожу на VI-VII уровень и все потому что играть очень дорого и стало долго ждать пока сформируются команды. Причина: Мало игроков на этих уровнях, дорого играть, даже с премом уходишь иногда в минус или есть еще какие ни будь причины? Тогда смысл в 9-10 уровнях? Прошу игроков - отпишитесь у кого какое мнение?
- 63 ответа
-
- 3
-
- высокие уровни
- доход
- (и ещё 2 )
-
Приветствую всех. Сегодня я таки открыл Хабаровск, хороший корабль, приятно удивил и почему я его раньше не прокачивал... хм... однако тема о другом, т.к. удивил не только Хабаровск. Не впервые встречаю тимкиллеров в бою, именно таких товарищей, которые осознанно топят союзников. История достаточно лирическая, начало боя, на фланге я на Хабаровске, Киев и Бисмарк (герой эпоса). С начала боя Бисмарк начал требовать от меня и Киева идти на точку... советские эсминцы естественно отказались, он чуть выдвинулся вперед, отхватил на пол-лица, от чего виноватыми за подобное признал невинных совков и начал нас топить, первый попал под раздачу Киев, от чего безумный Бисмарк порозовел и потом он переключился на меня. Естественно понимая, что розовый мне не опасен, я его игнорировал, но игра опять меня удивила, делая циркуляцию за большим островом, где в меня никто кроме этого Бисмарка попасть не мог, я получаю от него залп, в чате сообщение об обратном уроне и мне выбивается кормовое ГК в крест. Видимо модули у нас урон от тимкиллеров все равно получают... в дальнейшем героя добрали противники. Но осадочек остался. Есть пару вопросов к разработчикам: 1) Может все таки тимкиллер отбывающий наказание не должен выносить модули союзникам при продолжении своих безумств? 2) Этот товарищ никому из противников дамага не нанес, это 100%, я прекрасно видел всех противников на фланге. Однако, странная логика начисления очков, где линкор вознаграждается за то что в него стреляли... это дало ему какой то опыт и даже серебро, да, он в минусе, но по факту от него был только вред, он заминусовал своей команде корабль и повредил другой, учитывая что сам он тоже место занимал. Я считаю, что товарищ продолжающий топить союзников после получения дисциплинарного наказания, вовсе ничего не должен зарабатывать, ни опыта, ни серы. P.S.: реплей к сожалению предоставить не могу, т.к. функции подобной в клиенте нет, потому только скриншоты и мое честное слово извращенца. P.P.S.: Клан [21REG], их игроки очень часто встречаются в рандоме и в целом, никакого неадекватного поведения за ними не замечал, если кто-то из клана увидит эту запись, обсудите у себя поведение ваших игроков в бою.
- 28 ответов
-
- 3
-
- тимкилл
- обратный урон
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Качаю аккаунт на евросервере с нуля и наблюдаю вот такую печальную и неожиданную картину (на CIS выкачаны почти все корабли, наверное поэтому оно не бросалось так в глаза) по заработку основной игровой валюты, а именно серебра. И картина эта оставляет такое неприятное впечатление, как-будто кто-то где-то выкрутил экономику игры на самый минимум, чтобы отбить желание играть на первом же корабле восьмого уровня. Чтобы не быть голословным - приведу расчёт на конкретном примере. Иду на Бисмарке с прицелом, конечно, на Курф. Прем есть. Для покупки Дер Гроссе нужно [с учётом клановой скидки] 13 515 000 серы на сам корабль + 3 900 000 на топовый корпус для Беса, чтобы меньше страдать в пути (2 200 000 на пушки уже потрачено, 900 000 на двигло тоже надо). Итого, если округлить до ровного счёта и скинуть стоимость базовых модулей, то получится сумма примерно 19 лямов серы для выезда с восьмого уровня на девятый. Это без учёта 7 лямов на модернизации. Вот вам пример конкретного боя на Бесе - три фрага, 103 300 урона. Второе место в команде, 1794 чистого и победа. Урон на 88 тыр Ббшный, т.е. самый высокооплачиваемый. B вот вам итоговый заработок (без флажков на увеличение заработка серы - их лучше всего вешать на премы, если они есть, которые [должны?] больше зарабатывать). Аж 163 тыщщи насыпано за топовый победный бой. Ну и теперь давайте подсчитаем, сколько нужно провести боёв на Бесе, чтобы выехать на Дер Гроссе. Даже если сделать разработчикам скидку по дружбе и округлить в меньшую сторону - выходит около 100 боёв + - 10. СТО БОЁВ КАРЛ!!!! С премом! И это я ещё не включил сюда стоимость модернизаций. Можно, конечно, продать Бисмарк за 5 лямов - зачем он нужен, правда? И флажок на серу надо вешать. Только вот беда какая - примерно полгода назад игроков лишили возможности получать экономические флажки за достижения в бою. И теперь Zulu можно только купить в Адмиралтействе за 6400 угля (это 3-5 дней игры) на 20 боёв. С учётом купона раз в две недели будем считать, что 3 дня из игровой недели мы уголь будем зарабатывать только на покупку флажков для добычи серы. Это сэкономит нам примерно 30 боёв (не забываем, морячки, что нужно быть в топе, в том числе и в боях с десятками, в которые Беса регулярно балансит). А по факту, с учётом статистики среднего игрока в бою, будет выходить порядка 150 боёв, если не качать серу на преме, который ещё нужно где-то взять. При этом ты тратишь уголь, вместо того, чтобы копить его на премы, а Итого на игру с линкора VIII уровня до линкора IX, если играть без доната, нужно потратить ~ 38 часов чистого времени! Полноценная рабочая неделя!!! По итогу выходит, что для нормальной игры ты должен или грести тут, как раб на галерах, тратя на это всё свободное время, или вкидывать реальное бабло не в покупку каких-то интересных кораблей, а в покупку серебра - т.е. рядовой игровой валюты. И комментарии на стримах, по поводу выведенных кораблей за свободку - "Качайте корабли за Очки исследования" - звучат уже просто как насмешка, ибо на обратный выкуп ветки после сброса очков нужно ещё 20 лямов по самым дешёвым эсминцам. И хочется спросить - превращать игровой процесс в тягомотную работу это разумно? А начинающий игрок, глядя на это, доиграет вообще до той стадии, когда захочет потратить реальные деньги в игре? Я понимаю, что разработчику на игре нужно зарабатывать, но это как-то чересчур, нет? По факту игровое сообщество в кораблях не такое уж и большое. И попытки выбить из него какие-то сверхдоходы выглядят, по крайней мере, странно.
- 116 ответов
-
- 34
-
- монетизация
- серебро
-
(и ещё 3 )
Теги: