Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звуки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Уважаемые разработчики! Хотел бы обратить ваше внимание на звуковые сигналы, сопровождающие выполнение подзаданий в режиме Операции. В текущей реализации используется один и тот же звуковой эффект как для успешно выполненных подзаданий, так и при их провале. Это создает определенную путаницу для игроков, так как интуитивно ожидаешь различного звукового оповещения в зависимости от результата выполнения задачи. Особенно это заметно при успешном завершении подзадания - текущий звук больше ассоциируется с неудачей, чем с успехом. Предлагаю рассмотреть возможность добавления отдельного, более позитивного звукового сигнала для успешно выполненных подзаданий. Это мог бы быть какой-нибудь приятный, мотивирующий звук, который четко давал бы понять игроку, что задание выполнено успешно. Такое изменение значительно улучшило бы пользовательский опыт и сделало игровой процесс более интуитивным и приятным. Спасибо за внимание к этому предложению! holycats P.S. Спасибо за то, что постоянно работаете над улучшением игры. Надеюсь, это предложение будет полезным для дальнейшего развития проекта.
  2. Уважаемые разработчики модов! Сделайте пожалуйста мод, который бы добавлял звуковой сигнал к Индикаторам обнаружения. Например, если корабль обнаружен, то звучит звук №1, а если произведён выстрел по кораблю, то №2. Почему-то этим вопросом раньше никто не задавался, а ведь очень полезный был бы мод. ЗвукиОбнаружения.zip
  3. anonym_gRV4F69G4I9j

    Звуки, физика и бред

    Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле...
  4. Стоит порт Океан. Долгое время я думал, что меня глючит или чёт не так с компом. Но вчера, решив послушать "а что там с фоновыми звуками в порту?" включил их на всю и услышал ЭТО.... то, что долгое время считал плодом своего воображения. Звуки похожие на несварение желудка у слона, разговор инопланетян и стоны ходячих мертвецов. У меня вопрос - что это?! Ну что получилось я услышал, а вот что это было по задумке? Стоит корабль посреди океана, полный штиль и периодически раздаются потусторонние стоны, урчание, мычание или как это ещё обозвать.... проясните мне пожалуйста.
  5. Всем привет! Предлагаю обсудить новую фишечку обновления 0.5.3.2. А именно странный звук при получении повреждений модулей корабля. Звук похож на электронное жужжание, а затем пиканье. Напоминает звук, сопровождающий оповещение о режиме залипания клавиш (сначала я и подумал, что это оно). Сигнал не вписывается в звуковую картину игры, смысловой нагрузки не несет и сбивает с толку. Неплохо было бы как можно скорее выпилить из игры. Дискасс... П.С. Буду благодарен, если кто-нибудь запостит в тему запись с этим звуком, для наглядности. Старая библиотека звуков из 0.5.1.4 1. Скачать с яндекс диска папку "audio" со звуком из 0.5.1.4 - https://yadi.sk/d/bT25S-7_mfMZa (744,6 MB)2. Просто заменить ею папку "audio" в папке "res" - тогда все звуки и речевые сообщения будут из 0.5.1.4 (может где-то не хватать нескольких новых звуков и шумов) Автор модификации 99pups, создана во время патча 0.5.2, но до сих пор работает (по крайней мере я сейчас проверил, но на всякий случай бэкап актуальной папки перед заменой сделайте.)
  6. Народ, я купил себе камуфляж космический на демона, но космо-звуки выстрелов мне надоели, можно их как то отключить не снимая комуфляж?
  7. Игра обновилась до 0.5.10 и как я понял обновились и звуки в порту.... По умолчанию у меня стоит порт Океан и ресурсов ест немного и музыка спокойная. Ок, открываю обновленную игру и... к музыке добавились какие завывания ундины идущие из глубины, с регулярностью в 30-40 сек. Там кто или вздыхает или стонет причем так тяжело и печально как будто его долго перед этим пинали... Становится интересно - переключаюсь на порт Нью-Йорк , раньше там только сирены полиции были слышны, видимо негров ловили. В этом обновлении часть негров видимо все-таки поймали и заставили за кадром играть на барабанах. Дальше переключать не стал. Темка не вайн и хейт , просто хотелось бы получить звуковой файл из прошлой версии клиента. Если у кого есть скиньте плизз.
  8. - Эта земля была нашей - Пора вернуть эту землю себе "Аквариум" Пора вернуть эти звуки себе ) Новая озвучка многим нравиться, многие хотят слышать звуки из 0.5.1.4, для таких ретроградов ) есть одно средство, чтобы снова слышать привычные раскаты ) нужно сделать следующее 1. скачать с яндекс диска папку "audio" со звуком из 0.5.1.4 - https://yadi.sk/d/bT25S-7_mfMZa (744,6 MB)2. просто заменить ею папку "audio" в папке "res" - тогда все звуки и речевые сообщения будут из 0.5.1.4 (может где-то не хватать нескольких новых звуков и шумов)3.скопировать скаченную папку "audio" в папку "res_packages" или "res_mods - 0.5.2.1" - звуки будут из 0.5.1.4 , речевые сообщения новые и новые звуки и шумы Для себя оставил вариант из пункта 2 Спасибо HootorezZ за подсказки
  9. Ребят, привет. Я тут прочитал, что планируется выход новых линкоров СССР, в скором времени, но не суть. Вот когда их в группе "Блог разработки" в ВК анонсировали, мне очень сильно понравилась музыка в порту в тот момент. Вот ссылка на ресурс ваш же: https://blog.korabli.su/blog/509 Можете её оставить для порта Санкт-Петербург, пожалуйста. Это просто услада для ушей! Особенно на 2 видео слышно, как девушка поёт. Вот это оставьте для этого порта - идеально просто Так же, было бы классно, чтобы пробои отображались нормально, как в мире танков, хотя бы. Что бы рикошеты тоже отображались, как на башнях в танках, так и на кораблях, а пробои ЗАСАСЫВАЛИ воду, пока не применишь "ремонтную команду". Ну и отверстие от торпеды тоже оставалось бы, или бронеплита "корёжилась" или отлетала. Так же, хотелось бы видеть качку во время шторма, когда Циклон. Чтобы в бинокль при стрельбе это не проявлялось, но при отдалении камеры и просмотра движения корабля было видно, как палуба захлёбывается в волнах. Так же, было бы классно видеть отбив волны от волнорезов. Так же было бы классно видеть лёд на зимних картах, чтобы большие куски и можно было ломать носом, например или от торпеды/снаряда. В портах было бы классно видеть смену погоды так, как это есть на улице. Лёд, например, в порту сковывает корабль.
  10. Подскажите пожалуйста как разрешить ситуацию: есть командир Азур лэйн, говорящий естественно на японском. Как сделать так, что бы игровые информативные команды были на том языке на котором я выбрал в настройках, а не на японском? Естественно не меняя командира корабля. В настройках звука были потырканы разные опции языка озвучки и модификации озвучки. Всё безрезультатно.
×