Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звёзды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Всем привет! Совсем скоро стартует 4-й сезон ранговых боёв. В связи с этим хотелось бы подискутировать с вами на тему: Какие корабли в этом сезоне будут маст хэв. Как нам всем известно, в этот раз могут участвовать корабли 5-7 лвл, а это довольно внушительный список, куда попадают: Эминнцы: Миниказе; Муцуки; Хацухару; Николас; Фарагут; Махан; Симс; Гневный; Гремящий; Огневой; Киев; Блыскавица; Аншан. Крейсеры: Фурутака; Аоба; Миоко (и арп версия); Омаха; Марблхэд; Кливленд; Пенсакола; Атланта; Солт-Лейк-Сити; Индианополис; Мурманск; Киров; Будённый; Молотов; Щорс; Кёнигсберг; Нурнберг; Йорк. Линкоры: Конго (и апр версия); Фусо; Нагато; Нью-Йорк; Техас; Аризона; Нью-Мехико; Колорадо; Ворспайт. Авианосцы: Зуйхо; Рюдзё; Хирю; Боуг; Индепенденс; Рейнджер; Сайпан. Лично у меня так получилось, что в порту стоят 80% кораблей 8 лвла. Поэтому придётся играть на Атланте, Хатсухару, Арп Миоко и Конго. Вот думаю Молотов взять, 6лвл будет как раз золотая середина. Возможно выкуплю обратно Кливленд, Хирю и Нагато, если они как и в прошлые сезоны будут топ корабли. Кстати, а что думаете насчёт Ворспайта? Заиграет в грядущем сезоне или нет?
  2. Вот, хоть убейте не понимаю, почему разработчики жмут звезду за поражение?Почему нельзя оставить выдачу семи звёзд за бой? Только шесть из них уйдут победителям, а седьмая достанется "за достойное сопротивление". Шесть игроков победившей команды получат звезду, один игрок проигравшей команды получит звезду, а остальные соответственно эту звезду потеряют. Во-первых, это могло бы стимулировать игроков играть до конца в каждом бою. У меня уже были случаи, когда эсминец оставшись в одиночестве подставлял борт под торпеды. Он не видел смысла играть дальше. Если добавить звезду за достойное сопротивление, то проблема разрешится. Многие игроки выходят из себя, когда их команда сливает бой. Это случается на всех рангах. Кто-то обвиняет раков, кто-то командные действия, кто-то винит себя. Но настроение портится однозначно. Почему нельзя оставить лазейку для игрока, чтобы он мог надеяться на себя в каждом бою. Пусть настреливает урон, захватывает базы, попадает торпедами, уничтожает корабли. Даже если команда проигрывает, он знает, что если заработает больше всех опыта, он не потеряет прогресс в ранге. В таком случае за потерю звёзд можно будет винить только себя. В-третьих, случаются ситуации, когда в бою побеждает бот. Человек запустил бой, его корабль ждёт на респе, а команда зарабатывает ему звезду. Честно, лучше я отдам звезду противнику, чем такому союзнику. На низких рангах обычно боты и занимают последние места в таблице итогов. Если лишать звезды корабль, который заработал меньше всего опыта за бой, то проблема ботов в рангах будет частично решена. Мы помним конкурс на старте ранговых боёв. Он подпортил много нервов игрокам. В рангах творилась вакханалия. Все хотели быстрее сыграть и уйти дальше. Если бы система поощряла хороших игроков проигравшей команды, то и нервов потратилось бы меньше, и конкурс был бы более адекватным. В-пятых, система рангов создаётся в том числе и для сортировки игроков по скиллу. Если хороший игрок начинает играть с несгораемых рангов, то в начале он в основном побеждает. После достижения его ранга процент побед начинает стремиться к 50. Это значит, что он добрался до своего ранга и выше ему пока рано. На пути всё равно встречаются поражения. Если выдавать звезду одному игроку из проигравшей команды, то хорошие игроки быстрее доберутся до своего ранга. У меня есть знакомые в игре, которые начинали играть в ранговые бои после первой недели. Они это мотивировали так:" Эти раки не умеют играть! Я пропущу начальный хайп, так как не могу кататься на нижних рангах и выбираться из всего этого ***!" Почему не дать игрокам возможность быстрее подняться на свой ранг? Если игрок хороший, он поднимется быстрее, если плохой, то останется где был. Такое предложение не первое. И раньше были подобные вопросы и темы. Ответом разработчиков было то, что для достижения победы как раз и нужны урон, захваты и очки превосходства. Как раз то, что и вознаграждается опытом. Но ведь мы понимаем, что далеко не все игроки вносят вклад в эту победу. Иногда встречаются игроки, которые не сделали ровным счётом ничего для победы, но получили звезду. В любом случае что-то надо менять в системе поощрения игроков звёздами. Иначе ранги останутся игрушкой для небольшого числа любителей мазохизма.
  3. dreameater_

    Предложение для звёзд в РБ

    Привет ребята, Есть такое предложение, которое оставляю просто, чтобы оно было зафиксировано не у меня в голове. Не давать звезду за победу, если игрок набрал чудовищно мало чистого опыта. Так вот. Есть игроки в РБ, которые получают очень мало опыта за победный бой. Как такое происходит: 1) Игрок стоит афк на респе, на него залетает авик. Афкарь сбивает несколько самолётов, умирает. По итогам победа, кропали опыта и звезда. Причина афк может быть разной: мамка позвала кушать, начальник пришёл постоять за спиной на работе, кот начал грызть любимый бабушкин диван ... Но! Игрок прогрузился, должен уже играть, не играет. 2) Игрок на эсминце полетел в "раш па центру!" и слился. Потом взял следующий эсминец и повторил так много раз. В итоге, если ему везёт, то у него будет даже 1 ранг. Ладно бы он при этом разменивался 1 к 2 или хотя бы 1 к 1. Тогда при победе он получал бы прилично опыта, вопросов бы не было. А так - около нулевой опыт и звезда. 3) Игрок весь бой тусит на синей линии, не стреляет. Короч, всячески подыгрывает команде соперника (вполне себе договорняк). А команда вопреки этому побеждает. Предатель получит звезду. 4) Игрок бился аки лев, но под конец боя решил, что всё равно слив. Вышел из боя. А его союзник превозмог и затащил. При этом первый получает солидный штраф по опыту и тут как повезёт. Бывает, что мало опыта по итогу, бывает - средненько. Про звезду я не в курсе, т.к. никогда так не поступал, всегда бился до последнего. Все приведённые случаи не часты, но имеют место. В результате нужно иметь чуть больше 49% побед в РБ, чтобы получить 1 ранг. ИМХО это ппц как мало. На 1% бы больше. Тут ссылка на этих уникумов с 49% 1 рангом и 1к+ боями. С теми игроками, которые не прогрузились и так понятно. 0 опыта, звезды нет. Так что их это не касается. Тех, кто играет нормально, на победу - тоже. Каков минимальный порог опыта? Я посчитал средний опыт, который игроки получают в РБ при победе. Получилось 1070 ед. Это без учёта премиум аккаунта, поражений. Выборка была по игрокам, которые играли 100+ боёв на одном корабле. Для EU и RU серверов получилось одинаково. Конечно, это цифра не верная (т.к. в выборку попались в основном игроки неумелые), но выглядит разумно и сойдёт для дальнейших рассуждений. Если бы было возможно получить опыт за победу по кораблю х за каждый бой (а не среднее), то можно было бы построить такой график: И определить, сколько делать порог опыта, чтобы отсеять % боёв, которые я описал выше, чтобы сделать 50% - необходимым для получения 1 ранга. Но даже по api таких данных не получить, так что так. К чему я это? Предложение 1: Взять и установить порог в 200 чистого опыта при победе - минимум для получения звезды. Но ведь есть и бои, которые супер тащерские в РБ. Предложение 2: давать 2 звезды за бои с 2000 чистого опыта в РБ. (2к взяты из графика с применением округления). Конечно, данные границы опыта для 0 и 2 звёзд обсуждаемы. Конечно, это усложнит простую систему выдачи звёзд. Однако, кажется, что так будет справедливее. Те, кто умеет играть в команде (рандомной), быстрее возьмут 1 ранг и будут играть в ЛМВ (или не будут).Ботам-кликерам, афкарям же будет сложнее мешать играть всем остальным. Возможно они останутся где-то на 10 ранге и не будут попадаться в высшей лиге.
  4. anonym_Rd9O5Xuneao6

    АФК в ранговых

    Скоро окончание клановых боёв (а значит грядут ранговые) и цирк, который творится в комосрежиме очень чётко показывает к чему приводит спам боёв в надежде выбить контейнеры. Это дивно напоминает стратагему "полуторатысячников" в ранговых боях, где каждый боец на счету. Пора бы за такое вводить пенальти, потому что "невыдача звезды на победе" очень утешает тех сокомандников, кто из-за АФКашника проиграл. Поэтому нужен более интенсивный лифт для спуска подобных игроков на несгораемые ранги. Сразу оговорюсь про любителей играть с домофона/деда-ветерана через морзянку/голубиную почту — это ваши личные капитанские трудности и не стоит их делать проблемами для окружающих.
  5. Поиграл в ранги и понял что с ними надо бы изменить. Лучший игрок в команде - сохраняет звезду при поражении - это вот надо убрать, ибо неисторично и сейчас развелось много хороших игроков, которые начинают "дефать звезду" прямо с начала боя.
×