Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'нововведения'.
Найдено 3 результата
-
Привет всем, и мастерам и клешнеруким! Известно что выход боевого корабля в поход - это секрет. Посторонние люди, а уж тем более противники никогда не должны знать в какое время, с каким заданием, каким маршрутом, каким вооружением (и т.д.) выходит в плавание военное судно. А уж о выходе из базы целой эскадры (в военное время) - так это вообще государственная тайна. Война есть война - противник никогда не должен владеть информацией, иначе он может завладеть ситуацией. 1) В нашей же игре мы знаем все о противнике еще даже до первых визуальных контактов - на экране загрузки полные списки кораблей: уровни, названия, классы. Увидев что в команде врага нету какого то класса кораблей - многие уже облегченно вздыхают до боя, и наоборот - видя что то другое - уже строят планы на предстоящий бой. Ну к примеру - нету японских эсмов во вражеской команде - линкоры уже ликуют и прут нагло, не выполняя противоторпедных маневров. А эсмы, видя что в другой команде нету радарных крейсеров - нагло встают в дымы перед ордером и раздают. Элемент неожиданности и интриги уже выпадает. 2) Далее - заходим в бой, и с помощью разных модов и ухищрений многие видят более детальную информацию о противнике - авики видят сетапы, видно кто взял дымы вместо рлс и наоборот, видно кто что прокачал. Все как на блюдечке - никакой работы мозга по "разведке боем". Даже можно наверное узнать какие флажки стоят (я точно не знаю - модами вообще почти не пользуюсь). Еще меньше завораживающих моментов неизведанности. 3) Все корабли подписываются маркером при засвете - мы сразу видим название корабля над ним и на миникарте. И даже самолеты - что за класс самолетов и с какого авика они летят. Маркер сразу показывает - Бисмарк это или Тирпиц, Айова или Миссури, Белфаст или Фиджи, Флетчер или Блэк. В общем думать ни о чем не надо - все ТТХ кораблей уже известны из их названий. Так вот - я думаю будет очень интересно и правильно ввести в игру новый режим игры, который бы исключил все вышеперечисленное, для того чтобы сделать игру более интересной для определенного сегмента игроков. Я уверен многим ребятам было бы гораздо интереснее и увлекательнее выходить в бой и только при визуальном контакте распознавать против кого ты играешь, чем противник вооружен, в каком составе вражеская эскадра. Вот идете вы на линкоре - вы же по разному будете играть против Бисмарка и Тирпица. Потому что Тирпиц с 6 км может вам загнать 3 огурца, а Бисмарк нет. Так же вы примените разную тактику против Белфаста и Фиджи. На дымы Белки можно смело переть носом, а вот Фиджик может вам пустить угрей. Советские эсмы есть с импотентными торпедами, а есть с годными длинными. Остается только распознать - а что за корабль перед вами маячит. И так со многими, многими однотипными систершипами - ведь разработчики их сделали разными, со своими фишками. А вот нам, игрокам нужно было бы пользуясь своими познаниями с помощью биноклей, опознавать - с кем мы сейчас в боевом контакте. И принимать решение как быть дальше. И только в бою понять - количество эсминцев в эскадре противника. Весь бой может создаваться впечатление что там один эсм - а в конце может всплыть что их было 2, а второй шифровался, и вот только когда начал брать базу - все поняли (ну или типа того). Я вот представляю, какого было бы для Норки на расстоянии в 2 км понять, что это был не Бисмарк, а Тирпиц)) Или эсму, подошедшему на 5 км к дымам проспамить дымы "Фиджа" - вдруг ощущить на себе фокус рлски Белфаста. В общем игроки глядели бы оба глаза -а в чате обменивались информацией, по тем кораблям, кого опознали. В особенности командир авика летал бы и пытался первым разглядеть с самолетов что там внизу и передавать разведданные в чате (иногда мог бы и ошибаться и путать - как это и бывало в реальной жизни). Для тех же, кто не может так играть, и хочет играть по старому - оставить прежний режим игры на выбор. И было бы "Случайный бой (обычный режим)", "Случайный бой (специальный режим", "Ранговый бой" и "Командный бой". ________________________ Это очень реалистично и исторично. Много в истории ВМФ было катастроф, из за того что неправильно определяли корабли. И вот у нас должно быть также. Прошу поддержать.
-
Положительный отзыв об игре в вечер воскресенья.
anonym_TUBgYPnKitSs добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Привет всем мученикам форума Хотелось бы оставить своеобразный фидбек по игре, в большей степени по свежему пятничному патчу, и наполнен он будет положительными моментами. Да-да, вы не ослышались, именно плюсы. Перейдём к ним. И попробуйте не согласиться! (В комментариях, естественно, пробуйте). 1. Оптимизация. Ребята, вы не поверите. На большинстве карт с теми же настройками графики (средние, в основном) выдаёт стабильно 50-55 FPS при ранее имевшихся 30-35. Это кардинальные изменения оптимизации, которые меня лично очень порадовали. Также порт подгружается за 3-5 секунд, а то и практически моментально, а ведь до патча и без модпака на "Легкий порт" подобное занимало от 20 секунд и до минуты. Интерфейс порта в целом стал отзывчивее. 2. Новые карты. Не хватало новых карт как воздуха. Убедительно просил об этом разработчиков ещё на стадии ЗБТ и очень рад, что фидбеки прочитаны и карты появляются часто, из патча в патч. Изменённые старые карты также хороши, только привыкнуть к ним нужно. 3. Проблема "синей линии". О, даааа, как же мне теперь по душе тот враг, который по старой памяти упирается в край карты и надеется на лучшее Отдельное спасибо команде разработчиков за данное рабочее решение вопроса. 4. Ребаланс линкоров. Линкоры стали значительно реже приносить в копилку награду "Сокрушительный удар", меньше стало цитаделей и урона в целом. Однако это разумный баланс, позволяющий самим ЛК дольше жить в противостояниях со вражескими оными, и дающий шанс крейсерам не уйти гарантированно после 1-2 залпов. То, что линкоры гнули после патча, в котором им апнули точность на близких дистанциях, это факт. Факт был приятным до тех пор, пока не приходил мой черёд играть на крейсере. Разумеется, ИМХО, но баланс теперь стал лучше. 5. Совместный респаун отрядов. Аллилуйя! Со времён раннего ЗБТ ждали этого изменения. Как игрок отрядный рад этому немерено, и количество затащенных каток уверенно идёт вверх. Прочие мелкие изменения: а) Бомбардировщики. Удивительное дело: теперь бомберов у ветки АВ Японии предпочитаю торперам, ведь эти ребята впятером по Alt попадают нынче даже по эсминцам, не говоря уже о крупных целях: это позволяет реализовать скилл скидывания бомб. Да и возможности для бросков с американцев под заградкой улучшились. Мелочь, а приятно. б) Отсутствие ничьих. В середине августа создал тему о запредельно большом количестве ничьих в боях и предложил решения. В итоге, оно было реализовано, ну не здорово ли? в) Atago. Эгоистично радуюсь новоявленной "хилке" и улучшению манёвренности моего прем-корабля. Такой вот необычный для данного форума отзыв. Остались и негативные моменты, например, но тема не о них. Спасибо за внимание!- 69 ответов
-
- 17
-
-
- фпс
- оптимизация
- (и ещё 5 )
-
Просьба к администрации и разработчикам рассмотреть вариант введения голосовой коммуникации в режиме ранговых боёв при помощи микрофона. Как это реализовано в других онлайн-играх. Зачем это нужно и почему это важно: Стандартных голосовых команд не достаточно, игроки на них в 90% случаев просто не реагируют. А те, кто заметил сообщение, в 90% случаев не понимают, чего действительно от них хотят. Другое дело сообщить что-либо в микрофон простым и понятным языком. Возможно подобное нововведение можно добавить и в другие режимы. Но для клановых боёв люди уже используют Дискорд (костыли, но это лучше чем без голоса вообще). А в случайных боях, как мне кажется, будет много "левого шума". Впрочем можно предусмотреть процедуру "мута" для шумных игроков. Возможно подобные идеи уже были. Кто "За!" - оставляйте свои комментарии, пусть разработчики прочитают.
- 43 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 2 )