Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложение по игре'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. RenamedUser_3951147

    CHANGZHENG

    Такое предложение разработчикам: а что если в плане исключения этому кораблю дать боевые инструкции изначально заряженные? То есть отнять не все хилки, а все кроме одной? Корабль сможет лучше себя чувствовать в начальной фазе игры, когда до ПМК разборки ещё далеко.
  2. Поскольку у нас в игре существует концепция коротких веток с 8 по 10 уровень, я подумал над тем, что помимо эксклюзивного нынче сомерса было бы неплохо ввести в игру и другие 8-орудийные американские эсминцы. Реальных кораблей как раз ровно на 3 уровня и набирается. VIII уровень - эсминец Porter одноименного типа: Как по мне, корабль неплохо вписывается по набору вооружения на 8 уровень, количество орудий вполне реально забалансить перезарядкой, скажем, секунд в 6. Имеет стандартное для 8 уровня количество торпед, среднюю скорость хода и все такое. Особо писать про этот корабль нечего в общем то. IX уровень - эсминец Warrington типа Somers. У нас в игре уже представлен головной корабль данного типа в исходном варианте, то есть с 3 торпедными аппаратами. В 1941-1944 годах корабли этого типа прошли модернизацию, в рамках которой предполагалась замена счетверенных 28мм автоматов на спаренные бофорсы и эрликоны (один бофорс ставился вместе носового автомата, второй в паре с эрликоном - вместо второго торпедного аппарат, а третий - на месте переделанной кормовой надстройки). Чуть позднее было решено демонтировать также третью башню главного калибра и установить на её место еще две точки с эрликонами. Я предлагаю реализовать в игре в качестве эсминца 9 уровня "промежуточный" вариант модернизации, с уже демонтированным торпедным аппаратом, но все еще с 4 башнями главного калибра. Почему именно Уоррингтон из всех систершипов Сомерса? Из 4 кораблей (кроме Сомерса) два, Дэвис и Джуэтт, были модернизированны по иному проекту, а третий называется Сампсон, корабль с таким названием уже есть. X уровень - DL-1 Norfolk Вот тут начинается самое интересное, ведь Норфолк в качестве основного вооружения имеет всего лишь 76мм автоматы. Однако если прописать пробитие ОФ снаряда не как 1/6 от калибра а как 1/4, то получатся вполне играбельные 19мм пробития. Низкий урон залпа можно будет компенсировать высокой скорострельностью, на манер форреста шермана. Кроме того, как один из возможных вариантов, вторым снарядом этой ветке можно выдать ПББ снаряды, так например 76мм пушки которые стоят на Норфолке в игре уже есть как вспомогательные орудия на американских подлодках, там они имеют ПББ снаряд с пробитием 22мм и 1700 урона. Аналогично для 127мм можно сделать ПББ с незначительно повышенным пробитием и/или, скажем, 25мм пробития (1/5 калибра) и 1800 урона (как у сан диего). Так же для этой ветки, для создания отличного от основной ветки геймплея, можно выдать, например, дымогенератор малого хода, вроде бы среди прокачиваемых эсминцев такого расходника нет. Ну и форсаж, само собой, т.к корабли не слишком быстрые. Сильными сторонами этих эсминцев должны стать достаточно мощный главный калибр (либо по весу залпа, либо по дпму), недостатками же в свою очередь однозначно будут слабое ПВО (да, даже у норфолка, ибо дальнего ПВО нет) и, возможно, посредственное торпедное вооружение.
  3. Уже предлагал кажись такое и не раз, но повторюсь. Навеяло очередной новой волной сегодняшнего хейта "НЕРФИТЬ АВИКИ, ДЫМЫ И ТОРПЕДЫ". Сейчас на форуме идет настоящая война между линкороводами-папками и остальными игроками. Угрозы забрать друга Колю идут с обеих сторон - и от тех, кто требует понерфить авики и убрать дымы, и от тех, кто требует этого не делать. Собсно предложение(повторное). Ввести новый режим боев "Линейный бой". Это аналогичный рандому режим, но там воюют исключительно линкоры. Выбирается вручную отдельно, как кооперативный или рандомный режим. - Только линкоры. Никаких авиков, дымов и торпед. - Никакого превосходства и эпицентра. Никаких баз с флагами и очков команды. Бой до последнего корабля, на случай затяжного - ограничение по времени боя 30 или 40 минут. В случае окончания времени выигрывает команда с большим количеством кораблей, в противном случае ничья. - Никакого циклона и всего остального, что мешает линкорам реализовать преимущество в дальности и могуществе. - В случае большого количества игроков, можно подумать о ограничении уровня кораблей в команде до 0+1, а не +1/-1, как сейчас. - Коэффициенты на серебро и опыт сделать чуть ниже, чтоб из за огромного дамага в боях небыло ускоренной прокачки и сверхдоходов. - Повторюсь, это не вариант рандомного боя, это вообще отдельный режим боев. Вот и все. И не будет никаких тредов, плачей и ругани на форуме по поводу авиков, дымов, геймплея, режимов и прочего. Все в шоколаде. - Линкороводы(которые как раса) получат все что хотели, море месива и дамажки, и никто и ничто им не будет мешать, все довольны, онлайн полез вверх. Не надо будет думать как прокачать кэпа, в пво или живучесть. - Просто игроки(особенно скилловые) безумно рады оттоку из рандома всех натирателей линии и любителей покидать с 20 км из за острова. В рандоме спокойствие и есть надежда на союзные ЛК, что они прикроют, а не сбегут при виде врага. Полная идиллия как во время РБ в рандоме. - Нет засилья ЛК в рандоме, а значит и эсмов, крейсероводы ликуют, баланс больше не жжот. - Никаких более компромиссов и поиска тонкой грани между авиками, дымами и линкорами. Не надо больше откатывать патчи, нерфить видимость торпед эсмов и отбирать альты у авиков. - Постоянный хейт на форуме прекратится и друга Колю оставят в покое. - Онлайн растет, ведь всем все нравится, Коли возвращаются в игру. - ??? - PROFIT!!!!! Да, я понимаю, что игра задумывалась как камень-ножницы-бумага, и отдельный режим для ЛК идет вразрез с теорией и логикой игры. Но черт побери, в сложившихся реалиях это ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫХОД чтоб всем угодить. Уход из рандома в этот режим части игроков не скажется отрицательно на балансе и времени формирования команд(ну разве что в 3-4 ночи), в рандоме останется достаточное количество ЛК. Да я и сам буду играть в этом режиме иногда, интересный же режим получается. Зато сколько плюсов получают абсолютно все!!! Сейчас сложилась такая ситуация, что ярые линкороводы уходят из игры и лютуют по поводу авиков и дымов с торпедами. Чтоб им угодить придется брать напильник и нерфить. Но, остальные игроки сильно против и хотят играть на бритах, эсмах и авиках. И честно сказать если начнут нерфить авики и торпеды то уже начнут уходить эти игроки, и я уйду если такое начнется. Разработчики, задумайтесь серьезно над этим предложением. Это единственный выход, пусть он и идет вразрез с первоначальной идеей кораблей. Больше пилить классы уже не представляется возможным, а выискивать компромиссы уже просто негде. Всем удачных боев. Спасибо за внимание. Буду рад дельным и обоснованным отзывам в комментах.
  4. Внимание! Увага! Attention! Achtung! Много букв, требующих внимательного изучения и генерации личного мнения относительно предложения. Все ниже написанное является личным мнением автора, никак не связанное с его волонтерской или какой-либо другой деятельностью. Мнение и предложение основаны на богатом опыте жизни, в том числе внутри проекта и может не совпадать с мнением игроков, разработчиков, тайного правительства и богов мира сего и альтернативных вселенных. Предложение может быть не новым, предлагавшимся не раз, в том числе и мной, просто здесь все изложено, с моей точки зрения, более подробно. Прошу писать строго по существу. В первую очередь интересует мнение разработчиков. Ни для кого не секрет что WoWs игра командная и те, кто смог не только познать эту истину, но и использовать ее в бою, достигают наибольшего успеха. Однако в одном из самых популярных режимов боя, не считая отрядов, командной игры нет совсем. И ясно почему, ведь само название режима "Случайный Бой" намекает на команды собранные наугад. В этом режиме каждый играет для себя, заботясь о личной выгоде и игнорируя потребности команды. Стремление к победе уходит на второй план, важнее накидать больше урона и утопить побольше кораблей. В таких условиях корабли перестают выполнять свои прописные функции и ударяются во все тяжкие с предсказуемым результатом. Линкоры шлифуют края карты до блеска, боясь приближаться к центру карты и кидают свои тяжелые снаряды в море. Эсминцы бросают точки и уходят к краям карты пулять из тумана фугасами и откидывать торпеды по КД сквозь ряды союзников. Авианосцы упиваются кровожадной яростью в приступах внезапного каннибализма. Ну и конечно мой любимый класс, плохая игра которого ставит крест даже на самом удачном бое, Крейсера! Вся шутка ситуации в том, что крейсер это саппорт класс, его функции в поддержке команды и в первую очередь линкоров, как основной огневой мощи. Прикрытие своим ПВО, засвет и уничтожение эсминцев, огневая поддержка. Всего этого в случайных боях нет, а если и есть то в очень редких случаях. Классический бой в рандоме я описал выше, добавлю лишь что крейсера в этом бою отправляются впереди всей команды на встречу вражеским линкорам и пытаются с ними устраивать дуэли, что приводит к закономерному результату - крейсера в командах исчезают едва ли не быстрее эсминцев. Тут мы подходим к самой сути - почему это происходит? Как исправить ситуацию? Как заставить корабли играть командно, поддерживая друг друга, заставив забыть о личной выгоде? Ответ - Никак! Давайте будем честны перед собой, человек всегда свои интересы ставит превыше чужих. Взаимовыручка и помощь хороши на страницах книг и пленках кинолент, в жизни это встречается крайне редко. И уж тем реже это встречается в сферах развлечения, играх в том числе. Соответственно, единственный способ заставить корабли выполнять свои функции и помогать друг другу - сделать это выгодным! Выгода в результативности боя логична, но не для всех, это слабая мотивация, так как об этом обычно даже не вспоминают. Игрок должен получать бонус за помощь другим. Деньги и Опыт, два столпа на котором строится мотивация среднего игрока. И только они. Ииииииииии собственно наконец вот что я предлагаю! ( предисловие затянулось, "Остапа понесло"(с)) 1) Реализовать визуальное отображение ауры ПВО и ПМК, включаемые и выключаемые через настройки. Чтобы каждый мог видеть, при желании, когда он входит в зону действия вспомогательного вооружения союзных кораблей. 2) Ввести награду в серебре и опыте за совместную работу ПВО и ПМК орудий по одной цели. Таким образом монетизируется поддержка союзников в ближнем бою. Согласитесь - стимул хороший. К примеру бонус x2, x1,5 к опыту или серебру за определенное количество группового урона или за определенное количество сбитых самолетов. 3) Ввести награду за засвет и урон союзников по засвеченной цели. Очень полезный бонус для эсминцев и крейсеров, особенно владеющих РЛС. 4) Реализовать бонус за расстояние пройденное в зоне действия союзного вспомогательного вооружения, иными словами за движение в ордере. Только сделать награду небольшой, иначе будет просто свалка. 5) Бонус за укрытие союзных кораблей в дымовой завесе вашего корабля, увеличивающийся если корабль получал урон до захода в границы завесы и прекратил его получать после. 6) Бонус авианосцам за авиаразведку по аналогии с пунктом (3), а так же за уничтожение ударных самолетов в зоне действия ПВО союзников. 7) Ввести медальки и ачивки особо отличившимся в поддержке союзников игрокам, которые бы резко увеличивали ценность игрока для отрядов, кланов и турниров. Например " Надежный боевой товарищ" по аналогии с танками за отсутствие урона по союзникам определенный период времени. "Ангел хранитель", "Защитник", Отличник поддержки" за поддержку ПВО и ПМК. " Отличник разведки"," Целеуказатель", " Зоркий глаз" за разведку. Это позволит не только потешить ЧСВ игрокам но и позволит другим игрокам убедится в надежности боевого друга. Если вариант с наградами серебром и опытом слишком радикален, можно ограничится наградами в виде флажков и медалей, к примеру за достижения. В любом случае нужна мотивация. Так же я считаю что нужно вводить дополнительные способы взаимопомощи игроков друг другу. Тем более что это могло бы помочь решить часть проблем. Например: Ввести новый расходник на все корабли (либо на некоторые классы) : "Пожаротушение" или "Пожарная команда", смысл которого в тушении союзного корабля. В истории не раз были случаи, когда с бушующим на корабле пламенем помогали справится союзные суда, в том числе и военные. Например эсминцы. Таким образом можно уменьшить боль от пожаров и еще больше увеличить кооперацию союзников в рандоме. Однако, чтобы не уничтожать смысл самих пожаров, нововведения следует выдавать не более одного, двух(голда) использований на корабль. И все же ограничить расходник классом кораблей, например отдать таки эсминцам или крейсерам. А так же сделать сей расходник устанавливаемым взамен другого, увеличивая вариативность корабля, затачивая его в поддержку или в атаку по желанию. Надеюсь эти небольшие наброски рассмотрят и дадут им справедливую оценку как игроки, так и разработчики. В любом случае всем удачных боев и побольше опытных союзников за вашими бортами. Отдельно хочу лично поздравить компании Lesta и Wargaming, а так же всех разработчиков, ветеранов, игроков и волонтеров проекта с днем рождения игры! Спасибо всем что помогаете сделать проект лучше и всем тем кто играет в него, мы хорошая команда
  5. Happy_Cynic

    Giuseppe Garibaldi

    Доброго денёчка, форум! Пролистывая блог разработки, с анонсами новых акционных и прем. кораблей, часто ловил себя на мысли: А что, корабли, которые в том или ином виде, существующие в метале, всё? Что это за "гипотетически, если бы..." и дальше в таком стиле. А ведь в металле ещё много чего, что ловким движением руки разработчика и эльфийской магии отдела баланса могло бы попасть к нам в игру. И я хочу предложить один такой вариант: Лёгкий крейсер Италии типа "Кондоттьери E", Джузеппе Гарибальди! В нашей прекрасной игре уже есть корабль данного типа, Луиджи ди Савойя Дюка дельи Абруцци на седьмом уровне (а так же пан-американское недоразумение 6 уровня), представляющий из себя не самый плохой крейсер на своём уровне, однако, без тех самых итальянских фишечек. Поэтому я хочу предложить взять за основу вариант Гарибальди после первой крупной модернизации в 50-х годов: Концептуально это будет артиллерийский крейсер, предназначенный для боя на средних дистанциях, на вооружении которого будут, классические для итальянских кр, пбб и бб снаряды, с комфортной настильной баллистикой, боевой форсаж, длительные дымы полного хода(наподобие дымов верди), а рлс (американского образца) либо и кд гк (тем самым превращая корабль в анигилятор треугольников и другого картона, но при этом балансируются это уязвимостью перед линкорами). Такие вот мысли, хотелось бы увидеть подобный концепт да можно и другой, главное кораблик запилите, уж больно красивый в качестве прем 8 Италии) Ну а теперь, можете закидывать помидорами.
×