Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранговый бой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Смысл предложения прост и понятен - позволить игрокам в РБ и КБ самостоятельно выбирать позицию перед началом боя. Ранее такие предложения уже звучали, попробую оформить всё в тему. После завершения подбора и загрузки карты появляется интерфейс выбора позиции. Схематично набросал как это могло бы выглядеть. Основной экран - увеличенная карта, где доступные для размещения слоты отмеченные пустым кружком, Справа - список кораблей союзной команды с расширенными комментариями, по возможности хотелось бы видеть там также расширенную информацию о союзниках (например, установленные расходники истребитель/корректировщик, рлс/дымы, чтобы не задавать им ненужных вопросов). Можно скрывать или отмечать цветом тех, которые уже выбрали позицию. Слева - Чат команды доступен в этом режиме. Выбор можно отменить, но нельзя двигать других игроков которые уже выбрали позицию, кнопку готовности либо привычно по центру сверху НАД картой, либо под списком кораблей. Таймер начала боя увеличить на 15-20 секунд, если все игроки(обоих команд) выбрали позиции и подтвердили готовность -фиксировать выбор позиций и устанавливать таймер на 5 секунд до боя и начинать бой через 5 сек. Если по истечению таймера игрок не выбрал слот(5 сек до конца), то за 5 сек до конца таймера - устанавливать его на случайный свободный слот, фиксировать выбор и начинать бой через 5 секунд. Слот -позиция на карте представлена кружком. Слоты делятся по по линиям(ограничения карты/режима) и по рядам(по типу корабля, больше 1 класса кораблей, теоретически могут делить группу слотов, не обязательно ровные линии границ рядов), не обязательно все слоты доступны в каждом режиме боя.(сейчас это так и работает) Не занятая позиция -пустой кружок. Занятая - класс и уровень корабля(в кружке , либо рядом), также желательно подписать комментарий имени корабля( и имени игрока, можно реализовать показ горячей клавишей как на миникарте). Эта задача кажется технически сложной, однако всё что требуется это двигать корабль... двигать корабль не сложно, где он стоит до того как начался бой -не важно. Подобный интерфейс уже был реализован в другом вашем проекте под названием total war arena, хотя проект был свёрнут, это решение -интересное, даже если у вас не осталось исходного кода, можно посмотреть на реализацию интерфейса выбора позиции отрядов перед боем(в разных версиях игры). Дальнейшим развитием видится использование этого интерфейса в других режимах , например операциях, давать игрокам возможность выставлять асимметричное построение со смещенными флангами и т.д. Есть, однако, сомнения относительно Случайных боев, слишком часто попадаются АФК игроки, не хотелось бы задерживать начало боя для больших команд(хотя это можно обсудить).
  2. Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  3. Стартовал 7 сезон ранговых боев. Большой выбор кораблей 6 уровня. Небольшой обзор крейсеров для напряженных баталий. Берегите свои нервы!)))) Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: - Projekt Phonix - Garden of the Undead World of Warships 0.6.7. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  4. Третий фильм на нашем канале посвященный американскому эсминцу 8 уровня Benson. Пятый сезон ранговых боев. Часть вторая. Два боя на картах Горная цепь и Трезубец. Первая часть здесь: Первый фильм с исторической частью по эсминцу здесь: Фотографии здесь: https://vk.com/album-94676660_227755088 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Angus_-_SEVENTIES_BLUES_-_harmonica_version World of Warships 0.5.12.-0.5.13 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  5. У каждых игроков бывают разные ситуации перед началом, или во время боя: потерялось соединение с интернетом, пропало электричество, нужно срочно отойти от своего ПК, вылетела игра и т. д, тем самым этот игрок бросает свою команду на проигрыш. Но почему же должны страдать члены команды от такого союзника ? От того что этому игроку дадут ограничение на вход в бой остальным членам команды легче не станет. Если например в случайных боях AFK игрок присутствует то команда ещё как-то сможет выиграть бой без одного, с большим трудом понятное дело, но когда такая ситуация происходит в ранговом бою где каждый союзник на счету это сильно переворачивает ход боя в пользу противника. Поэтому хотел предложить следующее : выдавать компенсации за бой в виде игровой валюты "серебро", так же можно было бы ввести функцию "переиграть бой" ( если спустя ~1-2 минуты боя система замечает неактивного AFK игрока на его экране появляется уведомление что он неактивен и если он не начнёт бой то в этом случае уже остальным игрокам покажет уведомление что этот игрок неактивен и предложит переиграть бой, и если хотя бы 70% союзных игроков будут согласны то бой завершится и результат боя не войдёт в статистику ) данная функция была бы очень актуальная во время ранговых боёв
  6. anonym_Aw50J8Hh2vix

    Спавны в РБ

    Очень пригорает когда на ЛК спавнит в дали от всей команды прям на против вражеской каманды на расстоянии в 20км . Только была игра, я не успел уплыть к своим союзникам, меня просто раскидали в 5 на 1 пока я пытался как то удрать на своих 25км, так это на нагато, у нью мексико вообще нету шансов . Надеюсь сделают что то с такими респами... P.S спавны В РБ
  7. Katyaoveskina

    Прошло 2 дня рангов...

    Приветствую командиры! Подходит к концу второй день рангов. Предлагаю поделиться впечатлениями и достижениями! Пишем на каком классе катали, с какого ранга начинали, что понравилось и не понравилось в нынешних рангах, какой корабль был любимым, кидаем скриншотики со статкой и слегка флудим по теме -вобщем все что не нарушает правила форума) Ну и раз пошла такая пьянка начну первой: Поскольку раньше этот режим не пробовала понравилась система бонусов, из недостатков - непонятно как прокают, то 5 хилок на поле сразу, то 5 рулей. А еще мне нравится что в этих рангах Смоленски почти немощи Ну и островное стоялово сократилось до минимума, ибо не собирая баффы можно легко прочесть по очкам.А там и точка скоро появляется. Режим фарма минусов включен.
  8. Трудный был вечер, ранги шли очень плохо и тут я решил: "Пора бы попробовать чудо под названием SСHLIEFFEN!" (или в как все говорят: Шифер). Поддался я моде, сделал билд пмк и решил заглянуть в ранговый бой! Что из этого вышло, смотрите! Для нетерпеливых, перки и модули показал в конце видео, как и то что удалось в этом бою настрелять. Очень не понравились точность ГК и мягкий корпус. Для тех, кто любит только "водить", лодка подойдет, он сам дамаг настреляет!:) Иногда буду кидать статейки, если не трудно подпишитесь на Дзен: https://zen.yandex.ru/id/61c2edde7503e40360cd526c
  9. Доброе утро дамы и господа. Обнаружилась проблема, указанная в названии темы. 3 боя подряд запустился случайный бой вместо рангового. Наблюдал ли кто-нибудь подобное? Это баг? UPD Судя по всему когда переходишь на 15 ранг происходит какая-то ошибка и перестаёт обновляться информация о ранге. После перезапуска клиента всё становится нормально.
  10. Всем добрый вечер, буду коротко и по существу. В данный момент ранговые бои - это лотерея. Думаю все согласятся с тем, что если попались хорошие напарники, то игра идет легко и непринужденно к логической победе. Если попались игроки, мягко сказать, слабенькие - то проигрыш почти неизбежен. Это особенно видно, если установить оленемер + знать баланс по кораблям (какие в текущей мете тащат, а какие посредственные). Я думаю, что в Ранговых Боях дело случая надо сводить к минимуму. Естественно, у кого-то может отвалиться интернет, у кого-то э/э пропала и т.д. Но что касается игровых моментов, то команды должны "потеть" за победу, а не сталкиваться, как часто бывает, со сливом до боя (балансер+пробить игроков через оленемер). Из этого следует, что разброс в скиле очень большой! В целом, было много предложений от игроков, но все сошлись на мнении, что 4 лиги это крайне широкий спектр деления игроков! Можно говорить о разных ранговых системах, оставить эту (а-ля Хартстоун) или сообразить новую, а-ля арены в WoW или какую-либо ещё. Моё предложение следующее, так-как создавать новую систему с нуля или копировать с других проектов долго и дорого, доработать существующую. А именно увеличить количество лиг! Бенефиты от этого следующие: - более "плавный" рост не только по лигам, а главное по уровню игры - выше вероятность того, что в конкретной лиге, игроки будут одной "кривизны рук" - меньше недовольных "посредственных" игроков и "папок-нагибаторов" - остается текущая система, меньше времени уделяется переделыванию, больше времени "шлифовке"
  11. Здравствуйте! В одном из своих комментариев, по поводу последнего обновления, до начала рангового сезона я высказался приблизительно "что в игре много эльфизма и это меня не устраивает, ведь у нас игра про военные корабли и пиу-пиу я не хочу". Ну из серии "Не читал, но осуждаю!" Так вот, взял я первый ранг, не особо напрягаясь. Новый режим ГВ в РБ мне честно зашел, играл на Мусаси и Ютланде, в основном на Ютланде. Из положительного: практически нет "стоялова", кружочки заставляют игроков (не всех разумется, но меня точно), кататься по карте не важно на каком типе корабля я вышел в бой. Бусты реально помогают долго жить и влиять на бой в первую очередь эсминцам (если эсминцевод не ......, ну вы поняли). Для ЛК, мне кажется хилка слишком эльфийская, без хорошего фокуса отправить его в порт, проблематично, но возможно. Были очень интересные бои, результат которых мне запомнился и такие бои приносят реальное удовольствие от игры. Так вот, хотел извиниться перед разработчиками за свои слова о текущем ранговом сезоне и поблагодарить их новый режим! Спасибо, было интересно!
×