Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'японские крейсера'.
Найдено 5 результатов
-
Уже спрашивал в теме вопросы, но ответы не однозначны, у всех разные мнения. Поэтому решил создать опрос. Прошу отвечать только по Японским крейсерам 8 лвл (без прокаченных пво перков командира). С прокаченными перками и 9-10 лвл можно просто оставлять комментарии, это тоже приветствуется. Другие нации в данной теме нежелательны, извините. Всем спасибо! Разрываюсь в выборе, что ставить на японские крейсера по 8 лвл включительно, в основном на 8-й! Без прокаченных перков пво. Ставить гидроакустику, так не так часто приходится выходить на короткую дистанцию боя. А если заградку, то тоже не так часто попадаешь в бой с авиками, а если и попадешь, то тоже не всегда её и используешь. Понимаю, что гидроакустика предупреждает о приближении торпед, но это также делает и истребитель. Кстати о нем! Если на ранних лвл-ах он еще как-то работает, то на 8-м, его моментально сбивают даже ударные самолеты. Прошу учесть: ГАП это не РЛС, а пво у Японцев даже с заградкой, не такое как у других наций.
-
Название ТТХ История Furutaka https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Furutaka https://ru.wikipedia.org/wiki/Тяжёлые_крейсера_типа_«Фурутака» Aoba https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Aoba https://ru.wikipedia.org/wiki/Тяжёлые_крейсера_типа_«Аоба» Myōkō https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:My%C5%8Dk%C5%8D https://ru.wikipedia.org/wiki/Мёко_(тяжёлый_крейсер) Mogami https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Mogami https://ru.wikipedia.org/wiki/Могами_(крейсер) Ibuki https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ibuki https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:IJN_Ibuki_(1943) Zaō https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Za%C5%8D https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Тяжелые_крейсера_Type_A_проекта_1941_года 1. Вступление 2. Furutaka 3. Aoba 4. Myōkō 5. Mogami 6. Ibuki 7. Zaō 8. Перки командира 9. Модернизации 10. Вывод
- 103 ответа
-
- 21
-
Японский тяжёлый крейсер "Тоне". Меня восхитило необычное расположение ГК, плюс куча самолётов даже для тяжёлого крейсера. (Признаюсь, я сам поклонник японских крейсеров.., да) Собственно вопрос: Скрин и тему я обнаружил (если не ошибаюсь на европейском сервере. https://forum.worldofwarships.com/topic/136853-battle-of-midway-movie-in-the-works/?page=1 Почему, если не секрет, такой необычный корабль не присутствует у нас в игре? (лялечка, согласитесь же!)
-
Обзор на крейсер 10 уровня "Zao". Научная фантастика на море. Что мы имеем в топе японских тяжелых крейсеров, и что могло быть. История 100-мм/65 тип 98. Подгорания стула и естественно бой без купюр! Приятного просмотра! Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 11 ответов
-
- 10
-
- японские крейсера
- Зао
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте, господа разработчики. Хотелось бы вам предложить изменения баланса, поэтому я скопирую ответ с ЦПП. Если я не получу ответа от разработчиков, будет очень обидно... А если вы не согласны с данными изменениями, то скажите, какие нужно сделать, чтобы япошки заиграли в рандоме? Пишу я рассказать, почему у нас такой дисбаланс в кораблях... Давайте по порядку: возьмём ветку ЗАО (с 7 по 10-й уровень): Семёрка имеет 14 секунд перезарядки 10 стволов, 3300 урон с фугаса. Восьмерка при аналогичных стволах имеет почему-то 15 секунд перезарядки, хотя ни урон, ни шанс пожара не выросли на 8-ом уровне. Теперь дальше: 9-й уровень опять непонятно почему не растет ни в уроне снарядов, ни в шансе на поджёг при этом имеет перезарядку сравнимую с 7 (!) уровнем 14 секунд против 13,7. Напоминаю разница в два уровня уже. То есть поставь их вместе стреляться не на ББ, а на фугасах без модулей и перков капитана, так девятка не сможет убить седьмой уровень. А зао это отдельная история - я специально посчитал дпм гиндера на оф и крайне странно, но гиндер имеет лучший (!) ДПМ, чем ЗАО. Хотя ЗАО фугасный крейсер, а гиндер вроде как задумывался как ббшный. Ладно, вы скажете где твои предложения? Предлагаю апнуть всю ветку япошек. Например: уменьшить время перезарядки могами до 12,5 с Дальше - у девятки повысить урон с ОФ до 3400, при этом уменьшить время перезарядки до 12 с, а также апнуть боеспособность до 42500. А зао добавить урона до 3500 и уменьшить перезарядку до 12,5 с и также увеличить боеспособность до 45000. Почему нужно апать боеспособность? Потому что крайне странно, что более забронированный крейсер имеет меньше хп, чем минотавр или Нептун Я считаю неприемлемым, когда не фугасный крейсер тебя перестреливает (да, я про немецкий топ). То есть японская ветка настолько нелогично сбалансирована, что как-то диву даёшься, как на них ещё кто-то играет... Не только японская ветка обладает такой нелогичностью. В том числе та же самая проблема у итальянских ЛК, Американских ЛК, которые тихоходы. Примеров можно приводить много, да и нужно ли это? P. S. Я хочу достучаться до отдела баланса и хотелось бы мне у вас работать, но кто я такой, чтобы быть геймдизайнером, правильно? P. P. S. Я продолжу создавать темы баланса и в каждой отдельной теме расписывать, почему те или иные корабли нуждаются в апе.
- 34 ответа
-
- 2
-
- баланс
- японские крейсера
- (и ещё 2 )