260 ART_MEDIUM Участник 1 821 публикация Жалоба #121 Опубликовано: 9 мар 2018, 14:59:46 (изменено) Сегодня в 20:42:01 пользователь Jack_Aubrey_1 сказал: Типа корабли и танки клепают разные варгейминги. Пожалуй эта игра чем-то морской бой напоминает, только бой парусных кораблей. В классическом "морском бое" выбор клетки Е4 означает попадание именно в клетку Е4. Но с другой стороны замена ВБР на камикадзе неимоверно отвратительнее. То тесть да - за неимением лучшего..... Изменено 9 мар 2018, 15:01:50 пользователем ART_MEDIUM Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
347 [RUMB] D_E_I_C_I_D_E_38RUS Старший бета-тестер, Коллекционер 284 публикации 17 085 боёв Жалоба #122 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:08:15 Сегодня в 21:56:45 пользователь deadmansgamble сказал: Несмотря на то, что система ведения боя на порядок упрощена, по сравнению с реальностью, она все же очень реалистична. Механика полета снарядов, бронепробития и многое другое очень близки к действительности. 1) Так делать нельзя, сейчас в игре есть определенный баланс. Уменьшив урон и повысив живучесть бои скорее всего станут очень длинными. 2) Это слишком усложнит систему ведения боя, будет больше похоже на симулятор 3) Контроль акватории - это интересно, однако нужно более конкретно что-либо предлагать. Что есьм акватория? 4) Уменьшать бонус за урон пока не планируем, так как это один из важнейших показателей полезности в бою, особенно в случайном. Как тогда в вашей реалистичной игре потушенный пожар может тут же загореться вновь? Как ЭМ топят ЛК с гланого калибра? Как вообще можно потопить корабль нанося урон в надстройки? Сделав затопления кораблю, который использовал ремку эти самые затопления не чинятся, т.е. команда полностью забила на повреждения, так что ли? Если у вас полёт снаряда такой реалистичный, то как тогда выпущенный снаряд не может пробить стоящие носом корабли, ну вы поняли сейчас все идут носом, снаряд же должен с больших дистанций попадать в палубу и пробивать или не пробивать, а у вас по факту что получается? Как вы расчитываете ХП кораблей? Если взять тот Хабаровск и Ямато, то получается, что 4 эсминца это водоизмещение самого большого ИРЛ существовавшего линкора, вы что правда так считаете? И таких вопросов можно весь день сидеть на клаве набивать. Сегодня в 21:56:45 пользователь deadmansgamble сказал: Несмотря на то, что система ведения боя на порядок упрощена, по сравнению с реальностью, она все же очень реалистична. Механика полета снарядов, бронепробития и многое другое очень близки к действительности. 1) Так делать нельзя, сейчас в игре есть определенный баланс. Уменьшив урон и повысив живучесть бои скорее всего станут очень длинными. 2) Это слишком усложнит систему ведения боя, будет больше похоже на симулятор 3) Контроль акватории - это интересно, однако нужно более конкретно что-либо предлагать. Что есьм акватория? 4) Уменьшать бонус за урон пока не планируем, так как это один из важнейших показателей полезности в бою, особенно в случайном. Как тогда в вашей реалистичной игре потушенный пожар может тут же загореться вновь? Как ЭМ топят ЛК с гланого калибра? Как вообще можно потопить корабль нанося урон в надстройки? Сделав затопления кораблю, который использовал ремку эти самые затопления не чинятся, т.е. команда полностью забила на повреждения, так что ли? Если у вас полёт снаряда такой реалистичный, то как тогда выпущенный снаряд не может пробить стоящие носом корабли, ну вы поняли сейчас все идут носом, снаряд же должен с больших дистанций попадать в палубу и пробивать или не пробивать, а у вас по факту что получается? Как вы расчитываете ХП кораблей? Если взять тот Хабаровск и Ямато, то получается, что 4 эсминца это водоизмещение самого большого ИРЛ существовавшего линкора, вы что правда так считаете? И таких вопросов можно весь день сидеть на клаве набивать. 1 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 363 [BRUIN] Isulf Бета-тестер, Коллекционер 3 192 публикации Жалоба #123 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:08:34 Сегодня в 15:17:24 пользователь _R0NIN сказал: Покатался я сегодня с вашим в одной команде в ОПЕРАЦИИ. Он мне пол боя доказывал что я отбился от стада и слил всю страту Видите ли надо ходить СТАДОМ. Результат: Вывод: у каждого СВОЙ стиль анализа "совместных каток" С "мерзким типом" вы то же небось катали совместные катки раз он подошел? У нас клан на турниры не претендующий. Без обязательств и без притязаний на первые места. Просто фармим нефть и катаем в своё удовольствие. Мерзкий тип, не смотря на его ник, очень адекватный человек. С ним приятно играть. Не знаю, что вы там не поделили, но уверен, это было досадное недоразумение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 165 anonym_xUWmAhBkLcZx Участник 1 618 публикаций Жалоба #124 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:10:54 Сегодня в 18:08:34 пользователь Isulf сказал: У нас клан на турниры не претендующий. Без обязательств и без притязаний на первые места. Просто фармим нефть и катаем в своё удовольствие. Мерзкий тип, не смотря на его ник, очень адекватный человек. С ним приятно играть. Не знаю, что вы там не поделили, но уверен, это было досадное недоразумение. Это он при вас такой,а когда один в соло играет... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 131 anonym_aY2asGLmNh44 Участник 882 публикации Жалоба #125 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:28:31 НЕВОЗМОЖНО сделать одновременно и реалистичную и играбельную игру про корабли. Реальный морской бой - это несколько часов стрельбы по вспышкам на горизонте, пара попаданий с неясным результатом и разошлись. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 363 [BRUIN] Isulf Бета-тестер, Коллекционер 3 192 публикации Жалоба #126 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:40:01 Сегодня в 18:10:54 пользователь l_Reaper_l сказал: Это он при вас такой,а когда один в соло играет... У вас тоже что то с ним было? Хорошо. Я с ним поговорю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 165 anonym_xUWmAhBkLcZx Участник 1 618 публикаций Жалоба #127 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:41:20 Сегодня в 18:40:01 пользователь Isulf сказал: У вас тоже что то с ним было? Хорошо. Я с ним поговорю. Я то не влезал в его споры с другим игроком,но интересно слушал) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
463 anonym_hhXqYlXat0cw Участник 1 099 публикаций Жалоба #128 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:41:41 Сегодня в 18:28:31 пользователь kurlyik_kurlyik сказал: НЕВОЗМОЖНО сделать одновременно и реалистичную и играбельную игру про корабли. Реальный морской бой - это несколько часов стрельбы по вспышкам на горизонте, пара попаданий с неясным результатом и разошлись. Кто-то выступает против допущений и условностей в игре? Но, когда эсминцы топят линкоры, а линкор не может утопить эсминец это уже допущение, даже не фантастика. Сказка про колобка с поющей выпечкой куда реалистичнее выглядит. Ну тут такие правила, фиг с ним, никто не против. Знал куда регился в конце концов. Только вот я одного не пойму - вечного нытья про турбосливы. Сразу оговорюсь. Я постоянно выступал против этого на этом форуме, а потом здраво рассудив, подумал, есть тут такое правило +2, но ведь обязанности нет рвать пятую точку против десяток на восьмерке, находясь на дне списка. Верно? Лично я прихожу поиграть, чтобы мне в первую очередь было интересно играть. Это же логично. При таком раскладе мне не интересно. С какой стати я должен терять 20 минут своего времени? По той причине, чтобы статисту Васе на десятке было комфортно?))) Это НЕ логично. Вот над этим надо думать разработчикам, а не над бурунами и эсмоапами. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 786 Ssupersvintuss Участник, Коллекционер 13 082 публикации Жалоба #129 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:41:52 В теме ТС есть смысл, но настолько перепиливать баланс никто не будет. Да и не только баланс, но и в принципе концепцию игры. К сожалению, формат сессионки ставит определённые(довольно жёсткие) рамки по продолжительности боёв и живучести юнитов. Играть "в контроль территории" без эпичного ногиба с ваншотами будут полтора землекопа, такой проект никогда не окупится. С другой стороны, лично я бы с удовольствием сыграл в какой-то более приближённый к реалистичности бой, пусть не на несколько часов - но на час-полтора вполне. Только не постоянно конечно, а как отдельный режим, возможно в виде разового(или повторяющегося время от времени) ивента. Имхо тут есть поле деятельности в формате ПвЕ, то бишь операций - нынешние как по мне слишком насыщены и скоротечны. Пусть даже 30-40 минут, с периодически происходящими событиями и периодами расслабухи, когда можно заварить чаёк сходить - как оно и было ИРЛ. Другое дело, что это опять же потребует большого количества человеко-часов на разработку(новые большие карты, насыщение, возможно даже флешбек-видеоролики вставленные в игру и так далее и тому подобное) - и вряд ли окупится, ибо абсолютное большинство заходит на 10 минут пиу-пиу и в порт. А играть в такую операцию будут разок-другой в месяц отсилы. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
463 anonym_hhXqYlXat0cw Участник 1 099 публикаций Жалоба #130 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:42:13 Сегодня в 18:40:01 пользователь Isulf сказал: У вас тоже что то с ним было? Хорошо. Я с ним поговорю. Ага и в угол поставь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 131 anonym_aY2asGLmNh44 Участник 882 публикации Жалоба #131 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:43:47 Сегодня в 16:56:45 пользователь deadmansgamble сказал: Несмотря на то, что система ведения боя на порядок упрощена, по сравнению с реальностью, она все же очень реалистична. Механика полета снарядов, бронепробития и многое другое очень близки к действительности. Особенно там, где корабли "танкуют" носом, т.к. есть чудо-коэффициент 14.3 и всё, рикошет, хоть обстреляйся))) Когда в жизни всё с точностью до наоборот - носом у тебя стреляют не все орудия и по тебе гораздо проще попасть, т.к. основные промахи идут по дальности, а не по пеленгу. Тем, кто хоть отдалённо представляет себе, что такое вообще морской бой начала 20го века, это очевидно. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 100 [ARMOR] sir_bonzo Участник 3 697 публикаций 22 518 боёв Жалоба #132 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:44:53 Сегодня в 22:41:41 пользователь Jack_Aubrey_1 сказал: Кто-то выступает против допущений и условностей в игре? Но, когда эсминцы топят линкоры, а линкор не может утопить эсминец это уже допущение, даже не фантастика. Сказка про колобка с поющей выпечкой куда реалистичнее выглядит. Ок эсминец не может потопить линкор. И крейсер тоже не может. Внимание, вопрос - нафиг это чудо-юдо тогда в игре вообще нужно? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 786 Ssupersvintuss Участник, Коллекционер 13 082 публикации Жалоба #133 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:45:49 Сегодня в 18:44:53 пользователь sir_bonzo сказал: Ок эсминец не может потопить линкор. И крейсер тоже не может. Внимание, вопрос - нафиг это чудо-юдо тогда в игре вообще нужно? Саппорт и фарм, не? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
463 anonym_hhXqYlXat0cw Участник 1 099 публикаций Жалоба #134 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:46:13 Сегодня в 18:43:47 пользователь kurlyik_kurlyik сказал: Особенно там, где корабли "танкуют" носом, т.к. есть чудо-коэффициент 14.3 и всё, рикошет, хоть обстреляйся))) Когда в жизни всё с точностью до наоборот - носом у тебя стреляют не все орудия и по тебе гораздо проще попасть, т.к. основные промахи идут по дальности, а не по пеленгу. Тем, кто хоть отдалённо представляет себе, что такое вообще морской бой начала 20го века, это очевидно. Завязывай. На это у них один ответ "сие аркада есть". В принципе это те же танки, только здесь еще смешнее - ЛТэха может завалить ТТ)))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 100 [ARMOR] sir_bonzo Участник 3 697 публикаций 22 518 боёв Жалоба #135 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:47:14 (изменено) Сегодня в 22:45:49 пользователь Ssupersvintuss сказал: Саппорт и фарм, не? Что такое саппорт? Я вот знаю в мморпг есть классы которые саппорт, хилы там всякие например или бафферы/дебафферы, а здесь ты как себе это представляешь? И с чего должен идти фарм у юнита, который нифига не может? Изменено 9 мар 2018, 15:47:37 пользователем sir_bonzo 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 131 anonym_aY2asGLmNh44 Участник 882 публикации Жалоба #136 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:48:17 Сегодня в 18:46:13 пользователь Jack_Aubrey_1 сказал: Завязывай. На это у них один ответ "сие аркада есть". В принципе это те же танки, только здесь еще смешнее - ЛТэха может завалить ТТ)))) Я понимаю что аркада, но зачем уж втирать откровенную дичь про "реалистичные механики")) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
463 anonym_hhXqYlXat0cw Участник 1 099 публикаций Жалоба #137 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:51:49 Сегодня в 18:44:53 пользователь sir_bonzo сказал: Ок эсминец не может потопить линкор. И крейсер тоже не может. Внимание, вопрос - нафиг это чудо-юдо тогда в игре вообще нужно? Устал объяснять. У той же конторы есть игруха. Тунчики называется. Там ЛТ это разведка (эсминцы), СТ поддержка (крейсера), а ТТ это аналог наших линкоров. Но по ходу у кого-то из разрабов тунчиков был сын дошкольного возраста и он забебал папашу вопросами: "Папа! А почему я на легком танке не могу убить "Маус"?" Папу это достало и он ответил: "Сынуль, ты меня уже замучил. Иди сочини игру про кораблики и делай там, что тебе заблагорассудится!" Сынок и сделал. по своему разумению. Есссно. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 100 [ARMOR] sir_bonzo Участник 3 697 публикаций 22 518 боёв Жалоба #138 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:53:54 Сегодня в 22:51:49 пользователь Jack_Aubrey_1 сказал: Устал объяснять. У той же конторы есть игруха. Тунчики называется. Там ЛТ это разведка (эсминцы), СТ поддержка (крейсера), а ТТ это аналог наших линкоров. Но по ходу у кого-то из разрабов тунчиков был сын дошкольного возраста и он забебал папашу вопросами: "Папа! А почему я на легком танке не могу убить "Маус"?" Папу это достало и он ответил: "Сынуль, ты меня уже замучил. Иди сочини игру про кораблики и делай там, что тебе заблагорассудится!" Сынок и сделал. по своему разумению. Есссно. Я как бы в танки много наиграл в свое время (очень много), возможно там сейчас что-то изменилось, но по крайней мере в те времена когда я еще в них шпилил ни о каком "ЛТ это разведка, СТ это поддержка" и речи быть не могло. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
463 anonym_hhXqYlXat0cw Участник 1 099 публикаций Жалоба #139 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:54:17 (изменено) Сегодня в 18:48:17 пользователь kurlyik_kurlyik сказал: Я понимаю что аркада, но зачем уж втирать откровенную дичь про "реалистичные механики")) Традиция. Не может же игра на одних малолетних статистах держаться. Денюжку несут взрослые дяди, взрослым дядям подавай реализм, а не анимэ и эльфов с собачьими флажками на китайский новый год. Вот и втирают дядям за реализм. Авось поведутся)))) Изменено 9 мар 2018, 19:06:55 пользователем anonym_hhXqYlXat0cw 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 786 Ssupersvintuss Участник, Коллекционер 13 082 публикации Жалоба #140 Опубликовано: 9 мар 2018, 15:54:52 Сегодня в 18:47:14 пользователь sir_bonzo сказал: Что такое саппорт? Я вот знаю в мморпг есть классы которые саппорт, а здесь ты как себе это представляешь? И с чего должен идти фарм у юнита, который нифига не может? Разжевать? ОК. Саппорт - это свет, боевое охранение, ПВО. С чего должен - ибо это игровая условность. Эсминец и крейсер - саппорт класс, линкор - ногибатор и транжира. ИРЛ морякам тоже довольствие платили независимо от класса корабля и боевой полезности(наградные скромно опустим). Берём игровую условность - корабли всех классов получают за бой примерно одинаково(в пределах одного порядка во всяком случае), но расходы на вывод линкора в бой в разы выше чем крейсера(и на порядок выше чем эсминца). Как оно и было в действительности. Это для того чтобы в игре не было засилья линкоров. Предупреждая вопрос о "ногибе за деньги" - ресурсы на вывод корабля в бой можно только заработать. Не купить, не задонатить, а заработать на саппорт-классе. Сыграл несколько боёв на крейсере - можешь выкатить линкор(который вознагнёт, но при этом спустит всё это заработанное). Донат несколько облегчит зарабатывание, но не устранит его. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию