133 wows07 Участник 177 публикаций 687 боёв Жалоба #221 Опубликовано: 9 май 2018, 15:43:45 (изменено) Сегодня в 12:48:20 пользователь Silencer сказал: Так давайте. Могу предложить в ближайший вечер четверга или пятницы, ближе к 9-ти вечера по Москве. договорились. напишу в игре, если никаких форс-мажорных обстоятельств не появится всех с праздником Изменено 9 май 2018, 15:47:59 пользователем wows07 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 526 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 231 публикация 19 776 боёв Жалоба #222 Опубликовано: 9 май 2018, 17:40:21 Сегодня в 12:48:20 пользователь Silencer сказал: Как только будет что рассказать и показать, так сразу. Мы не партизаны, молчать не будем. А можете сказать такую вещь, когда в операциях перестанет дико лагать при появлении ботов? В том же Ньюпорте с началом главной атаки фпс просто падает до нуля секунд на 10. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 068 [COD] merzkiy1978 Участник 8 184 публикации 8 749 боёв Жалоба #223 Опубликовано: 9 май 2018, 17:55:05 (изменено) А уж боты на АВ так те вообще всех сношают как хотят, хоть сразу из боя выходи Изменено 9 май 2018, 17:55:20 пользователем merzkiy1978 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 306 [INTRO] Weterok_stalnoy Участник 2 164 публикации 15 059 боёв Жалоба #224 Опубликовано: 9 май 2018, 18:42:51 Сегодня в 18:31:46 пользователь runSIG сказал: Забыл ещё пару пунктов: 7) ботам нельзя маневрировать двигаться, 8) ботам нельзя стрелять. типичный лидер форума. Используем софистические приемы чтобы выставить игроков за ***, да ? 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
173 Silencer Разработчик 131 публикация 12 212 боёв Жалоба #225 Опубликовано: 10 май 2018, 06:36:42 В 09.05.2018 в 13:40:14 пользователь OlegK сказал: Операции - один из самых удачных режимов в WOWS. Чтобы вернуть им актуальность просто: 1) порежьте ботам суперточность и суперреакцию; 2) отучите ботов фокусить шотных игроков на любой дистанции; 3) уберите у ботов манию выбивать цитадели при любом удобном случае; 4) пусть боты не играют скоростью, достаточно маневра; 5) и пусть боты не видят торпеды во время пуска. 6) уберите у ботов "щит" (коэффициент рассеивания снарядов как у камуфляжа только заметно больше) P.S. Да я знаю что у ботов типа нет "телепатии" и "щита", только вот практика показывает совершенно другое. Это будет подкорректировано. С шотиками на дальней дистанции да, в перспективе подправим, а на ближней и средней нет. Это ведь тоже неправильно, когда кораблик в самом замесе в 100 хитах среди врагов ходит, а боты от него башни отворачивают. Если бот вынимает из игрока цитадель, то это в первую очередь "заслуга" игрока. Не подставляйте борт не только игрокам в ПвП, но и ботам в коопе и операциях, и все будет хорошо. Боты и не играют скоростью, они ее скидывают, если не могут на текущей попасть в те координаты следования, куда им дан приказ. Они и так не видят торпед. Невозможно убрать то чего нет. Проще в операцию поставить бота на корабле на уровень выше или другого класса, если нужно, чтобы бот жил дольше, чем городить "магию" и "заговоры" против игроков. А можете сказать такую вещь, когда в операциях перестанет дико лагать при появлении ботов? В том же Ньюпорте с началом главной атаки фпс просто падает до нуля секунд на 10. Над этим дополнительно поработаем. 2 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
407 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #226 Опубликовано: 10 май 2018, 07:02:15 Сегодня в 09:36:42 пользователь Silencer сказал: Это будет подкорректировано. С шотиками на дальней дистанции да, в перспективе подправим, а на ближней и средней нет. Это ведь тоже неправильно, когда кораблик в самом замесе в 100 хитах среди врагов ходит, а боты от него башни отворачивают. Если бот вынимает из игрока цитадель, то это в первую очередь "заслуга" игрока. Не подставляйте борт не только игрокам в ПвП, но и ботам в коопе и операциях, и все будет хорошо. Боты и не играют скоростью, они ее скидывают, если не могут на текущей попасть в те координаты следования, куда им дан приказ. Они и так не видят торпед. Невозможно убрать то чего нет. Проще в операцию поставить бота на корабле на уровень выше или другого класса, если нужно, чтобы бот жил дольше, чем городить "магию" и "заговоры" против игроков. Над этим дополнительно поработаем. А мы чё должны этому верить? Кстати а зайти в операцию и самому посмотреть видят они торпеды или нет не судьба? 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 805 anonym_DgetyQ88wOsb Участник 1 225 публикаций Жалоба #227 Опубликовано: 10 май 2018, 07:10:32 Сегодня в 09:36:42 пользователь Silencer сказал: Они и так не видят торпед. Доброго дня, возможно они и не видят, но с чем связано их удивительное чутьё на уворот от торпед. Попасть большей частью веера практически нереально, в лучшем случае одна торпеда заходит, чаще следует или резкая остановка или смена курса. Вчера Кайзер от торпед Будённого отвернул, на расстоянии менее 4-х км, поймав лишь одну, при этом он отклонился от курса и ушел за остров, сделано это было очень быстро и чётко, в рандоме эсминцы могут так увернуться или крейсера, но не линкоры. Я конечно же не знаю механики работы ботов, но их скилл ухода от торпед наводит на размышления. Что бы попасть торпеды надо кидать как угодно, но не по ТУ. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
32 anonym_Jdxi3OGUovh8 Участник 66 публикаций Жалоба #228 Опубликовано: 10 май 2018, 07:23:13 Сегодня в 09:36:42 пользователь Silencer сказал: Если бот вынимает из игрока цитадель, то это в первую очередь "заслуга" игрока. Не подставляйте борт не только игрокам в ПвП, но и ботам в коопе и операциях, и все будет хорошо. Мне форт вынимал цитадель, борт я не подставлял (вряд ли это был линкор 3-го уровня, поскольку у него дальности в тот момент не хватало). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #229 Опубликовано: 10 май 2018, 07:28:30 Сегодня в 09:36:42 пользователь Silencer сказал: Они и так не видят торпед. Точно-точно? В последнее время не раз наблюдал ситуации, когда при пуске торпед по боту с 3-4 км они почти сразу подворачивают в-сторону-на-игрока 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
407 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #230 Опубликовано: 10 май 2018, 07:33:19 Сегодня в 10:28:30 пользователь plart2006 сказал: Точно-точно? В последнее время не раз наблюдал ситуации, когда при пуске торпед по боту с 3-4 км они почти сразу подворачивают в-сторону-на-игрока Это сослепу. Я как-то после процедуры в больнице сослепу врубился в шкаф с лекарствами. Штук двадцать пузырьков разбилось. И заметьте ни одна торпеда в меня не попала. PS: Я если честно не видел. Может в меня никто и не стрелял. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
173 Silencer Разработчик 131 публикация 12 212 боёв Жалоба #231 Опубликовано: 10 май 2018, 08:15:53 Сегодня в 10:02:15 пользователь Heais сказал: Кстати а зайти в операцию и самому посмотреть видят они торпеды или нет не судьба? Скрытый текст Как видите, во время пуска я был в засвете, дистанция для начала противоторпедного маневра предостаточная. Далее результат... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 967 anonym_rRTDOt6kF4F3 Участник 2 531 публикация Жалоба #232 Опубликовано: 10 май 2018, 08:21:12 Очередная тема от Олеженьки. Теперь боты в операциях нагибают. Ну просто заряд позитива на весь день. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 238 SeafaringMan Старший бета-тестер, Коллекционер 2 271 публикация Жалоба #233 Опубликовано: 10 май 2018, 08:34:21 Сегодня в 11:15:53 пользователь Silencer сказал: Интересно было бы увидеть рекорды по опыту и урону в операциях на разных классах, если это не секретная информация, и она у Вас под рукой. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 _Golyj_Muzhik_ Участник 24 публикации Жалоба #234 Опубликовано: 10 май 2018, 09:00:09 а мне нравится 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 107 anonym_3jGf81aJXW1x Участник 5 948 публикаций Жалоба #235 Опубликовано: 10 май 2018, 10:03:47 Сегодня в 11:15:53 пользователь Silencer сказал: Показать содержимое Как видите, во время пуска я был в засвете, дистанция для начала противоторпедного маневра предостаточная. Далее результат... Кстати. А как происходит набор агро у бота? Вот он вышел из-за острова, видит 5 противников-игроков.. и какую цель он выберет? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 029 [YOLO] JackTM Старший альфа-тестер, Коллекционер 3 210 публикаций Жалоба #236 Опубликовано: 10 май 2018, 10:22:11 В 09.05.2018 в 17:40:14 пользователь OlegK сказал: Проблема разработчиков, что они смотрят на свой продукт как на некую систему, с крой должен быть некий "баланс сил". Игрок же смотрит на игру как (ВНЕЗАПНО) на ИГРУ! Игроку не нужны боты которые его постоянно прицельно бьют и критуют, цитаделят при любой возможности, и до конца фокусят самых шотных. Вы хотите сделать ботов эффективными, в итоге дошло до маразма... ммм. теории загов.. обожаю. по сему подкину еще дровишек в тему:) там дело не только лишь или вовсе не в шотниках, немного по-другому: например осталось три игрока - #wr 46% 49% 56%. боты сведут весь фокус на 56. они будут практически игнорировать остальных зелененьких под своим боком, и долбить в 56. еще для понимания как это работает: #в кооперативе боты "видят" всю карту весь ваш разъезд с самого начала. они пойдут, даже сведутся на самого "опасного" игрока. и сразу откроют стрельбу как только тот попадет в засвет и окажется в зоне в.о. - это разрешающий сигнал для начала стрельбы... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
32 anonym_Jdxi3OGUovh8 Участник 66 публикаций Жалоба #237 Опубликовано: 10 май 2018, 10:28:12 Сегодня в 11:21:12 пользователь Karvern сказал: Очередная тема от Олеженьки. Теперь боты в операциях нагибают. Ну просто заряд позитива на весь день. Если посмотреть стату тех, кто попадает в команда, становится понятным, почему боты имбуют) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
66 God0fWar Участник, Коллекционер 122 публикации 11 038 боёв Жалоба #238 Опубликовано: 10 май 2018, 10:28:21 Еще во время тестов писал, что операции заточены только под слаженные команды. Их реально сложно пройти в рандоме. Но Разрабы считают по своему. Еще раз повторюсь: для игрока, который много сделал в операции нужно вводить дополнительные бонусы, как это было в 1-й хеллоуин, независимо от общего результата. Тогда операции перестанут быть одноразовыми. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 039 anonym_hVBITM9VFpJz Участник 907 публикаций Жалоба #239 Опубликовано: 10 май 2018, 11:01:00 В 09.05.2018 в 18:00:10 пользователь Momapo сказал: На чем вы пытаетесь пройти? на Будённом Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
173 Silencer Разработчик 131 публикация 12 212 боёв Жалоба #240 Опубликовано: 10 май 2018, 11:54:32 Сегодня в 13:03:47 пользователь MIrall сказал: Кстати. А как происходит набор агро у бота? Вот он вышел из-за острова, видит 5 противников-игроков.. и какую цель он выберет? "По совокупности заслуг", так сказать. Зависит от здоровья, дистанции, класса и угла. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию