Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
o4ko_rOpuT

Филипп, тебе не стыдно?

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 685
Участник
2 041 публикация
20 757 боёв
Сегодня в 19:49:02 пользователь Murz сказал:

Если бы деньги, потраченные на всякие ТРЕЙЛЕРЫ (!!!) к пинап-клипам и сами эти клипы, потратить на то, чтобы нанять еще парочку программистов, которые бы писали код, вылавливали бы баги и т.п., дела бы пошли лучше.

Но кому это нужно, главное - обёрточки...

Знаете, сколько стоит хороший программист С++ ? Это немалые деньги. И лишних таких людей набирать не будут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 334 публикации
3 029 боёв
Сегодня в 19:41:47 пользователь _outtaspace_ сказал:

Отчасти это специфика подсистем игры.

Уроверь сложности "движок игры". Очень сложная штука, редкие дефицитные специалисты, порог входа очень высокий.

Уровень сложности "процессинг платежей". Значительно проще архитектурно. Много всего можно делать с задержкой (offline first). Хорошо масштабируется (сеть игрока или его видеокарту особо не ускорить, только нагрузку оптимизировать). Очень много спецов, порог вхождения значительно ниже.

Все так,  но как можно делать подобный проект не имея достаточного количества специалистов "по движку" ? :Smile_Default: 

 

З.Ы. В век рыночной экономики  любого специалиста можно взять предложив ему привлекательные условия...

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 313
Бета-тестер, Коллекционер
946 публикаций
Сегодня в 19:50:45 пользователь T_1000_DM сказал:

Знаете, сколько стоит хороший программист С++ ? Это немалые деньги. И лишних таких людей набирать не будут.

Не бедствует Леста вроде, тем более на всякую чепуху у них деньги выкладываются просто огромные.

  • Плюс 3
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 685
Участник
2 041 публикация
20 757 боёв
Сегодня в 19:50:05 пользователь _outtaspace_ сказал:

С этим полностью согласен. Не помню как этот баг появился в продакшене, возможно поздно заметили, но и тогда могла быть возможность откатить код, пока этот change не сросся с другими фичами.

Она частями проявлялась. Сначала единичные случаи. Затем более массово. Затем у всех. С момента, когда об этом первый раз написали и до того момента, как в Лесте признали проблему, нашли ее в коде и начали с ней работать, прошло месяца два, если мне память не изменяет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 685
Участник
2 041 публикация
20 757 боёв
Сегодня в 19:53:03 пользователь Murz сказал:

Не бедствует Леста вроде, тем более на всякую чепуху у них деньги выкладываются просто огромные.

Меня сложно заподозрить в защите компании и их интересов, но про чепуху и огромные деньги, это про что именно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
60 публикаций
63 боя
Сегодня в 19:49:02 пользователь Murz сказал:

Если бы деньги, потраченные на всякие ТРЕЙЛЕРЫ (!!!) к пинап-клипам и сами эти клипы, потратить на то, чтобы нанять еще парочку программистов, которые бы писали код, вылавливали бы баги и т.п., дела бы пошли лучше.

Но кому это нужно, главное - обёрточки...

скорее гудочки  :Smile_playing::cap_haloween:

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 499 публикаций
Сегодня в 19:51:28 пользователь Aliris_ сказал:

Все так,  но как можно делать подобный проект не имея достаточного количества специалистов "по движку" ? :Smile_Default: 

 

З.Ы. В век рыночной экономики  любого специалиста можно взять предложив ему привлекательные условия...

Специалисты приходят и уходят. Иногда вырастают из "незнаек" (июней), если уметь их выращивать. Пример моей работы - работодатель понимает что прямо сейчас есть команда хороших спецов и пытается выжать все соки. Завтра команда разбежится (уже разбегается) и будут месяцы стагнации, и мучительные попытки найти новых людей (которые еще адаптироваться будут несколько месяцев).

 

Не скажу за любого, но это как минимум вопрос времени. Надо грамотно сформулировать проблему, создать условия, дать время на адаптацию и ждать результата (которого может не быть, лол). Насколько я понял, проблема решается, ждем результата (т.е. проблема сформулирована, условия созданы, все адаптированы и в процессе).

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 323
[QUIK]
Участник
4 890 публикаций
Сегодня в 21:50:45 пользователь T_1000_DM сказал:

Знаете, сколько стоит хороший программист С++ ? Это немалые деньги. И лишних таких людей набирать не будут.

Работа Lesta Studio    

 

Дизайнер уровней
Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) приглашает кандидатов на позицию Level Artist / дизайнера уровней для работы над проектом World of Warships. В связи с масштабом проекта, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе...

 

Дизайнер интерфейсов
Опытный профессионал для работы над игровым проектом мирового класса. Приглашаем Дизайнера интерфейсов присоединиться к команде разработчиков военно-морского ММО-проекта World of Warships. Содержание работы: • Анализ требований • Проектирование и оптимизация интерфейсов...

 

Специалист отдела QA
Приглашаем специалиста отдела QA присоединиться к команде разработчиков военно-морского ММО-проекта World of Warships. Содержание работы: • Обеспечение качества продукции • Покрытие функционала тестовыми сценариями • Коммуникация с разработкой • Верификация функциональных...

 

Программист 3D-графики
Приглашаем программиста 3D-графики присоединиться к команде разработчиков военно-морского ММО-проекта World of Warships. Содержание работы: • работа над игровым онлайн-проектом мирового уровня • доработка и улучшение существующего графического движка •

 

Программист инструментария (С++)
Приглашаем программиста инструментария С++ присоединиться к команде разработчиков военно-морского ММО-проекта World of Warships. Содержание работы: • работа над игровым онлайн-проектом мирового уровня • круг задач - разработка и поддержка сопутствующего игре инструментария...

 

Программист С++ (игровая логика)
Приглашаем программиста С++ присоединиться к команде разработчиков военно-морского ММО-проекта World of Warships. Содержание работы: • работа над игровым онлайн-проектом мирового уровня • разнообразные задачи игровой логики: клиент-серверное взаимодействие или взаимодействие...

 

3D-художник (моделлер) техники
Приглашаем 3D-художника присоединиться к команде разработчиков военно-морского ММО-проекта World of Warships. Содержание работы: Создание техники согласно чертежам и фотореференсу (моделирование, маппинг, в идеальном варианте – и текстурирование).

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
60 публикаций
63 боя
Сегодня в 19:50:05 пользователь _outtaspace_ сказал:

С этим полностью согласен. Не помню как этот баг появился в продакшене, возможно поздно заметили, но и тогда могла быть возможность откатить код, пока этот change не сросся с другими фичами.

Появился он посредством исправления другого Бага под названием стрельба из инвиза на открытой воде

Парадокс как исправление одного бага привело к появлению другого бага на целый год Этож леста детка:cap_haloween:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
60 публикаций
63 боя
Сегодня в 18:18:20 пользователь Sub_Octavian сказал:

Стыдно, как и моим коллегам, ведь мы понимаем, что данная ошибка выглядит неопрятно и мешает наслаждаться игрой. Однако, нужно понимать, что "воз и ныне там" не потому, что мы не разделяем Ваше негодование, а потому что проблема гораздо сложнее, чем кажется, и закопана глубоко в недрах движка. Подробностями несколько раз уже делился, вкратце, задержка происходит из-за того, что клиент слишком долго накапливает данные с сервера, чтобы начать отрисовку модели, на это дополнительно могут накладываться проблемы с соединением и с железом.

Однако, могу и порадовать: последний вариант решения, который мы недавно проверяли на Общем Тесте, выглядит удачным. Он сводит задержку к ожидаемому минимуму, и подавляющее большинство отзывов - положительные. Поскольку речь идет об одной из основных боевых механик, мы не будем тут сломя голову добавлять исправление в 0.7.8, а еще раз все проверим, убедимся, что ничего другого не сломали (да, думаю, разработчики ПО тут меня поймут) и, надеюсь, сможем, наконец, вылечить эту боль в 0.7.9.

От лица команды приношу извинения за то, что долго приходится жить с этим багом и благодарю за терпение. Надеюсь, уже совсем скоро мы забудем про эту задержку как про страшный сон :Smile_medal:

Т.е еще месяцок а то и пол годика можно подождать

Спасибо что держите нас вкурсе (Сарказм)

  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 313
Бета-тестер, Коллекционер
946 публикаций
Сегодня в 19:55:31 пользователь T_1000_DM сказал:

Меня сложно заподозрить в защите компании и их интересов, но про чепуху и огромные деньги, это про что именно?

Пинап, Море и тому подобное творчество. Это просто деньги, выброшенные в трубу. Немаленькие деньги.

 

Кто их вообще смотрит? Кто их пересматривает? Игроку, который придет в игру завтра, например, вообще плевать на эти клипы, он про их существование и не узнает, т.к. на форум не ходит. А с багом засвета/адским лагалищем в порту/бОллансом/список проблем можно продолжить/ он столкнется с первого же дня в игре. Но на клипы денежки потрачены, а на решение вышеперечисленного денег не нашлось.

 

 

  • Плюс 2
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
Сегодня в 00:02:29 пользователь fun_and_funny сказал:

Появился он посредством исправления другого Бага под названием стрельба из инвиза на открытой воде

стрельба из инвиза была не багом, а фичей.  Которую  со временем признали  несоответствующей механикой

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
60 публикаций
63 боя
Сегодня в 20:08:04 пользователь DAP1 сказал:

стрельба из инвиза была не багом, а фичей.  Которую  со временем признали  несоответствующей механикой

 

Вообще-то они вроде признали ее Багом?

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 703
Видеоблогер
4 148 публикаций
4 595 боёв
Сегодня в 19:49:02 пользователь Murz сказал:

Если бы деньги, потраченные на всякие ТРЕЙЛЕРЫ (!!!) к пинап-клипам и сами эти клипы, потратить на то, чтобы нанять еще парочку программистов, которые бы писали код, вылавливали бы баги и т.п., дела бы пошли лучше.

Но кому это нужно, главное - обёрточки...

Дело не в погромистах. Дело в движке, который не очень заточен под такие игры. ВГ его уже много лет пытается довести до ума. 

 

Насколько успешно - можно судить по танкам и по нашей игре. 

  • Плюс 4
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 685
Участник
2 041 публикация
20 757 боёв
Сегодня в 20:07:07 пользователь Murz сказал:

Пинап, Море и тому подобное творчество. Это просто деньги, выброшенные в трубу. Немаленькие деньги.

 

Кто их вообще смотрит? Кто их пересматривает? Игроку, который придет в игру завтра, например, вообще плевать на эти клипы, он про их существование и не узнает, т.к. на форум не ходит. А с багом засвета/адским лагалищем в порту/бОллансом/список проблем можно продолжить/ он столкнется с первого же дня в игре. Но на клипы денежки потрачены, а на решение вышеперечисленного денег не нашлось.

 

 

Вы немного путаете маркетинг и разработку. Это отделы, друг от друга не зависящие. У отдела маркетинга, как правило, есть месячный бюджет определенного размера. А у отдела разработки есть свой зарплатный фонд. Обычно в маркетинге месячный бюджет не завязан жестко на какие-то определенные акции, программы по привлечению и тому подобное. Если подробнее, то в январе этот бюджет может потратиться на пинап, в феврале на другие акции, в марте на акцию " сто рублей за приведенного колю",в апреле на что-либо еще. Только все эти действия никак не влияют на зарплатный фонд отдела разработки, который как был условно десять миллионов, так и остался десять миллионов. Надеюсь, объяснил более-менее понятно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
749
[OLD_M]
Участник
771 публикация
19 057 боёв

Вижу здесь много игроков, разбирающихся в механике игры. Может быть кто-нибудь ответит, как попадают по маневрирующим кораблям после окончания стрельбы более 30-40 сек назад и не находящимся в засвете. Неоднократно наблюдал в КБ и рандоме.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 313
Бета-тестер, Коллекционер
946 публикаций
В 20.08.2018 в 20:25:12 пользователь T_1000_DM сказал:

Вы немного путаете маркетинг и разработку. Это отделы, друг от друга не зависящие.

Эти отделы объединяет одно - они живут под общей крышей Лесты и кормятся из одного общего бюджета лесты (который наполняют игроки своими добровольными пожертвованиями на голду, тирпицы и т.д.). Так вот, та часть денег, которую уходит в "медийно-маркетинговый" отдел, расходуется крайне неэффективно, ибо их действия имеют нулевое влияние на репутацию проекта, да и вообще на сам проект. Это просто "черная дыра" с нулевым выхлопом.

 

Если бы эти деньги были выделены на дополнительных специалистов, которые бы уже сейчас (а лучше - еще вчера) убрали лагалище в порту, это бы принесло проекту гораздо больше пользы, чем все снятые и еще не снятые "пинапы" вместе взятые.

 

 

Вы поразительно категоричны в своих рассуждениях, видимо БОЛЬШОЙ специалист в области маркетинга и разработки? Можно поинтересоваться, каковы ваши личные профессиональные успехи, что вы так нагло на нашем форуме поносите нас за наш непрофессионализм?

Напишите пожалуйста про ваши продукты и достижения. Или вы диванных войск тролль? МХ

 

Вы разработчик? Что-то не могу найти ваш ответ в колонке ответов разработчиков справа, интересно почему.

Изменено пользователем Murz
  • Плюс 5
  • Круто 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 685
Участник
2 041 публикация
20 757 боёв
Сегодня в 20:39:33 пользователь Murz сказал:

Эти отделы объединяет одно - они живут под общей крышей Лесты и кормятся из одного общего бюджета лесты (который наполняют игроки своими добровольными пожертвования на голду, тирпицы и т.д.). Так вот, та часть денег, которую уходит в "медийно-маркетинговый" отдел, расходуется крайне неэффективно, ибо их действия имеют нулевое влияние на репутацию проекта, да и вообще на сам проект. Это просто "черная дыра" с нулевым выхлопом.

 

Если бы эти деньги были выделены на дополнительных специалистов, которые бы уже сейчас (а лучше - еще вчера) убрали лагалище в порту, это бы принесло проекту гораздо больше пользы, чем все снятые и еще не снятые "пинапы" вместе взятые.

Насчет порта полностью согласен. Насколько я знаю, проблема в том, что он флэшевый и исправить это нереально. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 703
Видеоблогер
4 148 публикаций
4 595 боёв
Сегодня в 20:32:54 пользователь WINNIENF сказал:

Слабый ум, есть прекрасный пример разработчиков одной игры про космос и т.д., когда в релиз вышло скажем, не совсем то что обещали. И что мы видим прошел год, разработчики исправили все огрехи (за свои деньги) и игра берет верхушки чартов.

Что-то мне подсказывает, что Леста не фиксит баги не потому, что не хочет, а потому, что не может. Но у нас тут опять что 'лучше бы вместо новых премов баги фиксили'.

В принципе, тетрис можно было и на Fox Pro написать, но это то ещё извращение. Не совсем подходящий инструментарий.

 

Возможно, движок когда-нибудь и поменяют, но пока будем жить с этим. Или не будем, если совсем надоест происходящее. 

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
306
[TOXIN]
Участник, Коллекционер
860 публикаций
9 114 боёв
Сегодня в 20:47:18 пользователь Figing сказал:

Возможно, движок когда-нибудь и поменяют, но пока будем жить с этим. Или не будем, если совсем надоест происходящее. 

Я не программист и не знаю нюансов, прогромирования, но я таких случаев не знал когда разработчики  онлайновой игры переходила на новый движок. Мне кажется переходить с одного движка на другой это в разы сложнее чем доводить старый движок до ума. 

Сомневаюсь что и Wg это вообще сделает.

Изменено пользователем MaRReD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×