Перейти к содержимому

MaRReD

Участник
  • Публикации

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14497

Оценка

412 Великолепная

О MaRReD

  • Звание
    Младший лейтенант
    Младший лейтенант
  • День рождения 13.01.1989

Дополнительно

  • Город
    Московская область

Посетители профиля

7 125 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. У каждой нации свои плюсы, у японцев меньший вертикальный разброс, у амеров по типу Монатна у них большой горизонтальный разлет.
  2. MaRReD

    cryships

    Не думаю что на формулы есть смысл обращать внимание. Для примера, у меня есть многострадальная монтана, я смотрю что средний урон у хороших игроков у нее по больнице ~107к и где-то 0,9 фрагов. У меня бывала серия боев где средний урон 149к но 0,33 фрага. давали ~1100 рейтинг (PR). Бывала сессия где средний урон был в районе 100к и 1,27 фрага но так как у меня 33% побед то ~1400 (PR) При том что за все бои с Монтаны у меня ср урон 98к 1,09 и ~1550 PR Сидишь думаешь средний урон вроде как растет а рейтинг становится хуже. Нет какой-то особо золотой середины, по типу того что человеку не везет с фрагами, но он это компенсирует за счет большего дамага. Точно так же как и наоборот, сделать 3 фрага набив 110к урона.
  3. Мне очень нравится nebula_w. Кристина хоть и не всегда говорит что и как делает, но смотреть на её игру на эсминцах очень приятно. Послушать тоже.
  4. Надеюсь что через пару ЦМ разработчики не скажут командам победителям что бы они сами себе организовывали призовой фонд.
  5. MaRReD

    cryships

    Конечно же логично когда уже на 4й минуте боя вы проигрываете со счетом 0:4 и во всём именно по моей вине, даже если я был на противоположном фланге. Видимо я не смог прочитать карту и сыграл плохо То как расположены респауны кораблей на картах отчасти влияют на турбобой. Когда собираются бои где в командах по 3-4 эсма и подлодка то тоже как правило бои коротки. Если месяца 4 не будете играть в корабли, а потом вернетесь, вы очень удивитесь что творится в рандоме, и пожалуй не в лучшую сторону. Бывает так что я хочу максимально отыграть хорошие бои и навешивая топовые экономические сигналы (+2400 % опыт корабля/капитана, +7400 % свободка) бои просто не идут и играешь откровенно слабо, но открывая статистику видишь 80% побед - или, наоборот, когда за сессию отличный средний урон и только 20% побед. Пожалуй вы правы, мне не хватает понимания этой игры.
  6. Скорей всего разработчики не видят в этом никакой проблемы. Мне кажется, если тут будет большой отток игроков, разработчики закроют игру и с облегчением скажут: Наконец этот проект ушел на дно!
  7. Другие корабли комфортны в игре на более близких дистанциях. Им не нужно держаться от врагов на 20 км.
  8. к баллистике нареканий вообще нет, а вот к линкорам у которых скорость наряда ~780 м\с делает игру довольно не комфортной. Поиграйте на Изюме, и насколько там приятно вести стрельбу, садитесь обратно на Ямато или подобный корабли и хочется плакать.
  9. Сюда из минусов можно отнести очень низкую скорость снаряда. Учитывая что большинство Satsum играет на дистанции 20км+ то пока снаряд долетит до цели противник может тысячу раз сменить курс, и увернуться от выстрелов. Корабль не стабильный в плане нанесения урона.
  10. Проблема в том что очень мало скиловых игроков, прошлой осень играл часто, сделал перерыв где то 6 месяцев, и чувствует что стало значительно меньше скиловых. Скиловые игроки остались только те кто играет турниры, либо совсем слабые игроки, а вот средних по скилу становится все меньше. Сделайте перерыв месяцев 4-5 и вы увидите сами как поменяется рандом и игроки. Никакого контента для развития\обучения игроков вообще нет. Сюда еще добавим турбобои, которые не дают проявить хоть какой то скил в бою.
×