Перейти к содержимому

P1easureee

Участник
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14384
  • Клан

    [YORHA]

Оценка

116 Отличная

О P1easureee

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • День рождения 17 февраля
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Rhodes Island
  • Увлечения
    Видеоигры, стендовый моделизм, история, аниме, кинофильмы

Посетители профиля

2 617 просмотров профиля
  1. Эх, вот бы завезли Надежду Крупскую (понятно чей систершип будет)... Этому линкору тоже можно выдать одни фугасы и термические торпеды, прикола ради
  2. P1easureee

    Встречи с интересными людьми

    Не знал, что его забанили, буду очень скучать по его многочисленным темам и блестящим авторским идеям... Однако
  3. Есть такое, писал в тему с неудобными вопросами, но разработчики не ответили. У меня была небольшая заначка, да и в целом полезно было при продаже корабля иметь небольшой "кэшбэк" на покупку модернизаций на следующую лодку, либо на топовые модули. То, что снизили их стоимость — приятно, не спорю, но зачем делать стартовые просто металлоломом, который забивает склад и без возможности сдать его за какое-либо вознаграждение?
  4. Конфликты с турками были и раньше, но с момента выхода в Чёрное море начинались войны и за право судоходства в оном. Вся эта ситуация характеризуется одной картинкой:
  5. Не думал, что практика заимствования полос флага страны, с которой велось плодотворное сотрудничество, была в ходу в ту эпоху. Однако да, если суда и корабли действовали в разных акваториях, то никаких проблем не должно было быть 🤔
  6. Эх, вот бы самому взяться за топор, пилу и рубанок, да смастерить чего такого. На ботик не замахиваюсь, но хотя бы не стыдную табуретку или полочку соорудить вполне можно, был бы у меня свой гараж
  7. Отношение сугубо положительное, позволяет определить наиболее опасных противников и наиболее способных союзников. Как сообщил оратор выше, иной раз имеют место быть неожиданности (приятные и не очень), однако в большинстве случаев этот мод позволяет предугадать исход боя и хотя бы морально подготовиться к поражению, либо наоборот, побуждает играть более активно и рискованно, чтобы не закончить победный бой с 0 урона
  8. P1easureee

    Гангутское сражение. ХОД ФЕРЗЯ

    Не являюсь большим поклонником гребного и парусного флота, но было интересно прочитать про это сражение, спасибо за труд
  9. P1easureee

    Неудобные вопросы

    Присоединюсь к теме, вопрос за 100 по поводу модулей у прокачиваемых кораблей. Спасибо за уменьшение стоимости (в т. ч. за опыт) топовых корпусов, суо и иже с ними, однако довольно часто я прибегал к продажам ненужного имущества. В ситуации, когда у меня недостаток хороших бустеров и не так много времени и сил на длительные игровые сессии, я не тратил время на фарм серебра, а получал "кэшбек" на модернизации путём продажи стоковых модулей. А сейчас они стоят ноль серебра и... Попросту загружают мощности серверов, либо мозолят глаза при пролистывании вкладки "Имущество". Скажите, пожалуйста, почему бы не вернуть возможность сдавать ненужные стоковые модули хотя бы за какое-нибудь вознаграждение? Понимаю, что в нашей игре каждый второй — серебряный миллиардер, но к пожеланиям Антипода же прислушались, может и мою гораздо более скромную идею поддержать получится?
  10. P1easureee

    [26.6] Большие изменения баланса

    Скорость хода К-1 подрезали, а маскировку решили пока не нерфить? Искренне огорчён этим фактом
  11. P1easureee

    Обновление 26.6. День России

    Самое смешное, что в одном из блогов незадолго до релиза испанца была новость о его усилении Что же у вас там за штат тестеров такой, что корабль вроде выходит сбалансированным, а потом его выводить из продажи приходится? Ещё тогда я удивился, мол надо же, наконец-то корабль апают, а не режут перед выпуском. Но зато сейчас искренне повеселила эта новость, спасибо
  12. Я хотел было предложить уменьшить К-1 запас автономности, но ощутимый нерф скорости и заметности (в сравнении с тем, как сейчас на актуальной версии) тоже нравятся. Хотя... Чем чёрт не шутит, может и её подрежете по многочисленным просьбам трудящихся А ещё не так давно сдуру купил U-4501 и как же офигел от ощущения практически полной беспомощности в борьбе с вражескими подлодками. Понимаю, что Трэшер тоже слепой как крот со своим шумопеленгатором на 6 км, но его торпеды наносят хороший урон, пока немецкая пародия вынуждена ковырять корабли своими вялыми бутылками на 11 тысяч урона (без учёта птз и особенностей подсчёта урона по повреждённым оконечностям) и пуская их всего на 10 км. Не прошу увеличивать урон в два раза, крутить вероятности затопления и шаманить со скоростью хода — всего два километра к дальности хода торпед, пожалуйста. Да, такие же торпеды стоят и на 2501, там они тоже всего на 10 км ползут, но раз уж есть у нас чудо, которое пускает только акустические — почему бы просто не дать лодке другие торпеды? Уверен, у сумрачного немецкого гения были проекты вундерваффе-рыбок, от вас же требуется просто отыскать название и прописать несколько переменных в код игры Даже с такой небольшой добавкой уже станет чуточку лучше играть на некогда грозном подводном хищнике. P. S. бодался недавно с Б-4, противостояние закончилось следующим образом (см. скриншот под спойлером). Если отбросить работу механик игры, то интересно, взрывчатку для торпед ещё поди с запасов времён Наполеоновских войн достали?
  13. Раз уж ответ на вопрос ТС уже дали, но умудрённые опытом игроки всё ещё делятся советами, то и я дам один. Один из критериев победы в боях — достижение точки спавна противников, эдакий "финиш" на стометровке. Как только начинается бой — нужно со старта включать форсаж и мчать прямиком к противнику, по возможности маневрируя и, используя ту самую ремонтную команду, а не дымы, стремительно нестись на вражескую базу. Союзники будут приятно поражены, а противники — шокированы и деморализованы невиданной смелостью и упорством командира Хабаровска Как говорят иностранцы, "practice makes perfect", на великий и могучий можно перевести как "повторенье — мать учения". Делайте так из боя в бой, и обязательно станете сильным и опытным игроком!
  14. Зачем увеличивать дальность стрельбы Хэлфорду? Кто-то на полном серьёзе посчитал, что американским пятидюймовкам с баллистикой а-ля "орбитальная бомбардировка" так необходимо дальность стрельбы улучшить? Спешу напомнить, что от увеличения дальности стрельбы увеличится и радиус заметности после выстрела ГК, то есть это не то, чтобы однозначный ап. Лучше бы на десятые доли секунды ускорили перезарядку, раз уж хочется огневой потенциал повысить. На вашем месте я бы уменьшил перезарядку тактической авиагруппы, чтобы почаще троллить водителей Ягера. Получается прямо-таки косплей легендарного момента с Штукой и баржей в "великом кино о великой войне" Михалкова, а так удавалось бы почаще такое исполнять
  15. Спасибо всем за ответы, перечитал статью (и комментарии тех, у кого наблюдалась такая же, как и у ТС, ситуация) и ударился в мечты о Гремящем Можно закрыть тему, пожалуй
×