Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
mizzzzantrop

Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

В этой теме 3 638 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 14:32:47 пользователь Stogramm сказал:

Позволю себе не согласиться с Вами. Отличные 3D модели многих кораблей,

Ну так выше и сказал про антураж.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 298
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 048 публикаций
19 007 боёв
Сегодня в 13:07:10 пользователь Tingmar сказал:

Проект изначально не имел ничего общего ни с историей ни с ВМФ. Типа просто пострелушки в лягушатнике в корабельном антураже а ля драконы и эльфы.

Хм, на альфа-тесте прорабатывались весьма реалистичные механизмы. Жаль, в серию не пошли как раз из опасений, что ЦА не сможет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 056
[NEON]
Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
17 988 боёв
Сегодня в 12:07:15 пользователь abbat76 сказал:

ну почему же? Есть третий путь: говорить о том, что нам всем не нравится, выражать свои желания. Если этого не делать - проект будет насквозь эльфийским. Это тот минимум, который мы в силах делать постоянно. 

Разработчики и так еле сдерживаются...   Очередная порция лоли-капитанов и безумных камуфляжей поступила в продажу. Ждём капитана Гендальфа с трассерами в виде Ангри-бёрдс.  "Даша Перова" ещё не самый странный вариант. :Smile_facepalm:

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 052
[OSF]
Участник
600 публикаций
37 003 боя
В 16.09.2018 в 22:29:41 пользователь UltraShirou сказал:

 Критикуешь - предлагай. Так вот - вместо помпезных перестроек нужно просто взять на себя смелость выполнить тяжелую, муторную и непопулярную работу, за которую не получится красиво отчитаться перед начальством, но которая реально принесёт плоды. Нужно заняться характеристиками самолётов. Сделать истребители быстрее, злее и живучее. Нужно вернуть им альт для всех кораблей и уровней. Нужно сделать торпедоносцам разброс как от заградки на ближней ауре, чтобы сброс под борт был не так убийственен. Нужно пересмотреть модель догфайта. Нужно изучить возможности движка и всеми и неправдами подтянуть частоту тиков хотя бы на 30%. 

 Геймплей, который есть у авианосцев сейчас - одна из ключевых фич данной игры. Эта фича даёт вам интерес со стороны тех, кто больше дружит с авиацией, а не с кораблями. Новый геймплей лишит вас этой части аудитории. Потому что полёты, которые вы хотите нарисовать в игре про корабли в сухую проигрывают любому престарелому авиасимулятору.

Я бы предложил ещё более простые изменения:

1. Уменьшить радиус разворота тяжёлым КР и ЛК если не до исторического, то хотя бы на 30-50%.

2. Уменьшить время перекладки рулей тяжёлым КР и ЛК на 30-50%.

Рельсоходам и нытикам, правда, это не очень поможет...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 056
[NEON]
Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
17 988 боёв
Сегодня в 14:15:41 пользователь jack_vit сказал:

Я бы предложил ещё более простые изменения:

1. Уменьшить радиус разворота тяжёлым КР и ЛК если не до исторического, то хотя бы на 30-50%.

2. Уменьшить время перекладки рулей тяжёлым КР и ЛК на 30-50%.

Рельсоходам и нытикам, правда, это не очень поможет...

Может процент попаданий упасть тоже до исторических 2-3% :Smile_Default:     Не очень интересно будет.

 

Лучше просто РуПВО сделать не перком а штатной функцией на всех уровнях и кораблях, причём поднять процент усиления ауры, а штатный урон наоборот уменьшить. Чтобы тот кто дружит с головой реально мог отбить немассированный налёт авика, а авиковод не запускал группы по кратчайшей траектории на автосброс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций
Сегодня в 13:37:52 пользователь Sergbob сказал:

Хм, на альфа-тесте прорабатывались весьма реалистичные механизмы. Жаль, в серию не пошли как раз из опасений, что ЦА не сможет...

Так ведь изначально проект был ориентирован "на всех", а значит - ни на кого. Нельзя быть нацеленным "на самую широкую аудиторию". На такую аудиторию даже туалетная бумага и та не нацеливается (некоторым подавай помягче и подушистее), хотя в туалете сидят все 100% жителей планеты. 

А реалистичные механизмы - да, были, предлагались. Отметались из-за отсутствия веры в свою ЦА, потому что представить себе состав этой самой ЦА не могли. И сейчас - не могут. Говорят "30+ лет" а ивенты пилят и контент ну никак не старше, чем для учеников начальной школы. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 298
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 048 публикаций
19 007 боёв
Сегодня в 14:30:07 пользователь abbat76 сказал:


А реалистичные механизмы - да, были, предлагались. Отметались из-за отсутствия веры в свою ЦА, потому что представить себе состав этой самой ЦА не могли. И сейчас - не могут. Говорят "30+ лет" а ивенты пилят и контент ну никак не старше, чем для учеников начальной школы. 

Угу. Тоже не понимаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 052
[OSF]
Участник
600 публикаций
37 003 боя
Сегодня в 14:28:28 пользователь BloodySword сказал:

Может процент попаданий упасть тоже до исторических 2-3% :Smile_Default:     Не очень интересно будет.

 

Лучше просто РуПВО сделать не перком а штатной функцией на всех уровнях и кораблях, причём поднять процент усиления ауры, а штатный урон наоборот уменьшить. Чтобы тот кто дружит с головой реально мог отбить немассированный налёт авика, а авиковод не запускал группы по кратчайшей траектории на автосброс.

Ну тогда и % сквозняков соответственно до 1% от попаданий.

Вообще никакие изменения не помогут криворуким  слабым игрокам противостоять сильному, каких бы классов это ни касалось. Даже если всё управление отдать на откуп ИИ, более умелый игрок будет иметь преимущество за счёт правильного выбора атакуемой цели.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
854 публикации
Сегодня в 14:15:41 пользователь jack_vit сказал:

Я бы предложил ещё более простые изменения:

1. Уменьшить радиус разворота тяжёлым КР и ЛК если не до исторического, то хотя бы на 30-50%.

2. Уменьшить время перекладки рулей тяжёлым КР и ЛК на 30-50%.

Рельсоходам и нытикам, правда, это не очень поможет...

А эсмам торпы ограничить на 1-2 залпа :cap_win:

На месте разработчиков бы продвигал PvE режимы. Их можно настраивать под разных игроков или игроки настраивают под себя уровни сложности, историчность и т.д. Запилили бы Цусиму или Ютланд. Но это же работать нужно серьезно и глубоко. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 14:37:52 пользователь Sergbob сказал:

Хм, на альфа-тесте прорабатывались весьма реалистичные механизмы.

Увы, я только видео той поры застал. На ЗБТ уже был сплошной эльфятник в механике.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций
Сегодня в 14:15:41 пользователь jack_vit сказал:

Я бы предложил ещё более простые изменения:

1. Уменьшить радиус разворота тяжёлым КР и ЛК если не до исторического, то хотя бы на 30-50%.

2. Уменьшить время перекладки рулей тяжёлым КР и ЛК на 30-50%.

Рельсоходам и нытикам, правда, это не очень поможет...

ну, такое решение добьет терпил-ЛК. они никогда не попадут в КР на дистанции дальше 10 км )))
Впрочем, половина КР перестанет попадать даже в маневрирующие ЛК сами - бОлистика же...))
появится новый вид троллинга - выстрел  носом  и пока засвет отрисует КР - он уже кормой стоит... :Smile_teethhappy:

 

На самом деле вопрос привлекательности АВ решается борьбой с каннибализмом - дать всем АВ долгую заградку с малой перезарядкой и каннибализм станет невыгодным. Остальное - вопрос балансных правок в рамках существующего геймплея. Например, уменьшить на половину ударную мощь и ХП каждого самолета в звене, увеличить вполовину размер ангара и самолетов в звене, стоимость сбитых оставить без изменения или даже увеличить. 

Таким образом урон полного звена останется тем же, а срезать урон ударных звеньев кораблям с ПВО станет намного проще ДО атаки. 

ну и отпилить альт-атаку истребителям, а заодно увеличить пределы сброса торпед по альту для торпедоносцев и зону разброса для бомберов. Кроме того, ввести лимиты на сброс торпед от островов - на некотором расстоянии от гористого острова сделать зоны, "неудобные" для заходов в атаку (как вариант - сделать запрет на альт-атаку вблизи препятствий. только автоатака если для этого не нужно летать как НЛО :Smile_teethhappy:)

Изменено пользователем anonym_dLl4MIv8VNwD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций
Сегодня в 14:37:42 пользователь Stogramm сказал:

А эсмам торпы ограничить на 1-2 залпа :cap_win:

На месте разработчиков бы продвигал PvE режимы. Их можно настраивать под разных игроков или игроки настраивают под себя уровни сложности, историчность и т.д. Запилили бы Цусиму или Ютланд. Но это же работать нужно серьезно и глубоко. 

Да, ПВЕ-контент был бы интересен всем, если бы его правильно реализовывали. Мало того, ничто не мешает проработать и правильно реализовать исторический ПВП-контент, протяженный во времени.

 

Например, организация конвоев в Мурманск с где одни игроки охраняют конвои, а другие грабют корованы... защищают. Или эпопея с осадой Мальты, где королевский флот рогами упирался в проводку конвоев, а им противостояли кригсмарине и итальянцы. там конвои были с авиками и линкорами ) а про бои на ТОТВД вообще можно серии игр запилить. 
Да много какого контента можно было бы нарубить качественно и много.

Изменено пользователем anonym_dLl4MIv8VNwD
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
854 публикации
Сегодня в 14:52:59 пользователь abbat76 сказал:

Да, ПВЕ-контент был бы интересен всем, если бы его правильно реализовывали. Мало того, ничто не мешает проработать и правильно реализовать исторический ПВП-контент, протяженный во времени.

 

Например, организация конвоев в Мурманск с где одни игроки охраняют конвои, а другие грабют корованы... защищают. Или эпопея с осадой Мальты, где королевский флот рогами упирался в проводку конвоев, а им противостояли кригсмарине и итальянцы. там конвои были с авиками и линкорами ) а про бои на ТОТВД вообще можно серии игр запилить. 
Да много какого контента можно было бы нарубить качественно и много.

Конечно. Тем сотни. Работы - непочатый край. Одна война на Тихом океане чего стоит. Кампании целые сделать.

Это потенциальное будущее проекта. Не сегодняшняя погоня за эфемерным школоонлайном.

Но... Сами все знаете. :cap_fainting:

Изменено пользователем anonym_dOsQAB5MrTgh
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
Сегодня в 16:44:04 пользователь abbat76 сказал:

Кроме того, ввести лимиты на сброс торпед от островов - на некотором расстоянии от гористого острова сделать зоны, "неудобные" для заходов в атаку (как вариант - сделать запрет на альт-атаку вблизи препятствий. только автоатака если для этого не нужно летать как НЛО :Smile_teethhappy:)

если будет такая система как показана то у островов ещё неудобнее станет бросать. Вручную заходы не такими идеальными будут как на автомате.

А ведь высотность истребителей может начать ролять.

Т.е заход троперами (или - разу уж фантазировать - топмачтовиками) - внизу, истребители снизились, потом заход пикировщиков с высоты - ястребы не успеют подняться.

если конечно они сделают ястребов хотя бы как ботов а не аурой как ПВО сейчас.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 732
[POST]
Участник, Коллекционер
3 618 публикаций
24 830 боёв
Сегодня в 18:37:42 пользователь Stogramm сказал:

А эсмам торпы ограничить на 1-2 залпа :cap_win:

На месте разработчиков бы продвигал PvE режимы. Их можно настраивать под разных игроков или игроки настраивают под себя уровни сложности, историчность и т.д. Запилили бы Цусиму или Ютланд. Но это же работать нужно серьезно и глубоко. 

Давно про это говорил... Такое впечатление, что за каждым эсмом подводный Ж-Д состав с торпедами таскается... В реальности, у того же Шимаказе, торпед максимум на 2-3 залпа должно было быть! Больше просто расположить в этой коробке негде...

Изменено пользователем GENERAL_ZAD_
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
Сегодня в 18:51:48 пользователь GENERAL_ZAD_ сказал:

Давно про это говорил... Такое впечатление, что за каждым эсмом подводный Ж-Д состав с торпедами таскается... В реальности, у того же Шимаказе, торпед максимум на 2-3 залпа должно было быть! Больше просто расположить в этой коробке негде...

окей, отключаем видимость торпед. Вообще. Только у самого борта или при работающей ГАП

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Да, убрать бесконечные торпеды, убрать авики, режим наведения торпед убрать,, пожары убрать, что бы ЛК не горели... А потом когда все пересядут на ЛК 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 17.09.2018 в 15:37:42 пользователь Stogramm сказал:

А эсмам торпы ограничить на 1-2 залпа

Когда ещё хотел улучшить ну или помочь в улучшении проекта, набросал хотелки

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
766
[IVIUP]
Бета-тестер
1 101 публикация
4 548 боёв
Сегодня в 16:44:07 пользователь Terramorpher сказал:

если будет такая система как показана то у островов ещё неудобнее станет бросать. Вручную заходы не такими идеальными будут как на автомате.

А ведь высотность истребителей может начать ролять.

Т.е заход троперами (или - разу уж фантазировать - топмачтовиками) - внизу, истребители снизились, потом заход пикировщиков с высоты - ястребы не успеют подняться.

если конечно они сделают ястребов хотя бы как ботов а не аурой как ПВО сейчас.

 

Так и говорим - заменить существующую заглушку на нормальную лётную модель. Значительно усложнить процесс воздушного боя. Сделать управление самолётами более вариативным, вплоть до управления каждым отдельным ЛАП, в стратегическом режиме, разумеется. Не хотим мы аркадных леталок. Ввести в ПВОшную борьбу элемент стратегии, чтобы вообще все играли в стратегию - а не только авианосцы.

 

Ввести механику работы с подъемниками, потому, что это самое главное отличие авианосцев друг от друга, исключая различия в самолётах. Порезать боезапас истребителей. Выпилить альт-атаку ястребов к чертям - в предлагаемом варианте она не нужна.

 

Вот все это - лучше, чем то, что нам предлагают на замену авиков. И это то, чего хочет реальная ЦА. Те кто пришли в игру играть. В том числе - и на авианосцах.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×