Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
myfff

Господа разработчики услыште!

В этой теме 114 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
91 публикация
Сегодня в 10:53:40 пользователь VladimirShevtsov сказал:

Вот тогда вам пример который опровергает наличие данной механики матчмейкера в игре.

Вышел я в  ранговый бой и получилось следующее.

  Скрыть содержимое

shot-18_09.16_18_31.39-0478.thumb.jpg.df2ff9452fbc6ae74c08bb2905a8f860.jpg

Потом сделал паузу и вышел чуть позже.

  Скрыть содержимое

shot-18_09.16_19_41.27-0413.thumb.jpg.c119d3dc169576309ce7155d04e81f03.jpg

Потом сделал еще паузу и вышел  снова в ранговый бой.

  Скрыть содержимое

shot-18_09.17_18.19_09-0084.thumb.jpg.9f614df8887e865ced530f95c4ec730b.jpg

Теперь вопрос?

Где режим угнетения, если верить  предоставленной вами статье?

Режим угнетения включился у противоположной команды. Но это тяжело...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 16:23:34 пользователь 32167 сказал:

Это бы имело смысл при игре без таймера и кругов захвата. :Smile_popcorn:

А что папки точки не берут?:cap_haloween::Smile_popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 347
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя
Сегодня в 13:56:52 пользователь suiZidal сказал:

А что папки точки не берут?:cap_haloween::Smile_popcorn:

А если точки брать то ХП выбрать не получится :).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
537
[XGAME]
Старший бета-тестер, Коллекционер
404 публикации
22 436 боёв
Сегодня в 03:11:56 пользователь myfff сказал:

На лиги разделить рандом и усё!)))

И будет всем счастье!)

Не понимаю, почему под этим ОЧЕНЬ разумным предложением накидали минусов?! Это предложение - одно из ожидаемых теми игроками у кого +50%. И реализовать не так уж сложно.

Поясните!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 433
[AIR]
Участник
2 406 публикаций
Сегодня в 12:52:10 пользователь 5t45 сказал:

Вот мы и послушали официальную версию. А про всем известный патент, вы наверное скажете, что он есть, но им не пользуются)))))))))))))

 

А можно информацию достоверную про данный патент в ЛС ?

 

Сегодня в 12:55:34 пользователь 5t45 сказал:

Режим угнетения включился у противоположной команды.

Вы хотели сказать у команд ?:Smile_smile:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9
[-SH-]
Старший альфа-тестер
29 публикаций
4 875 боёв
Сегодня в 03:08:04 пользователь myfff сказал:

не добиваю шотных

т.е. вы оставляете недобитков, чтобы они могли продолжить стрелять по вашей команде, светить и захватывать точки?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 612
[IA]
Альфа-тестер
3 969 публикаций
15 546 боёв
Сегодня в 12:50:23 пользователь Maddnix сказал:

Очень много кто запрещает. Ибо поломать могут, а это убытки.

 

Кооп дает сильно маленький выхлоп по опыту и серебру. Часто выгоднее проигрывать в рандоме, чем выигрывать в коопе.

Убыточная экономика на хайлевел - это следствие бесплатности игры. Разработчики хотят получать зарплату и подбивают покупать прем. Так что какой новый режим бы вы не предложили потребность в преме будет всегда.

 

Сегодня в 12:52:10 пользователь 5t45 сказал:

Вот мы и послушали официальную версию. А про всем известный патент, вы наверное скажете, что он есть, но им не пользуются)))))))))))))

Вы сами то патент читали? 3 победы - выше шансы попасть в низ списка, 3 поражения - шансы в топ. Очешует как угнетает!!! 

И это опуская тот факт что патент был в танках, в кораблях от него открестились.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
91 публикация
Сегодня в 12:13:09 пользователь suiZidal сказал:

А ни чо что у команды состоящий из папок и команды состоящей из нубов общее ХП одинаковое? А это значит что и те и другие будут настреливать примерно одинаково. 

Как ещё делиться будем? :Smile_popcorn:

Вот это аргументище!!!!!!!! А ничего что в ходе боя хп у команд тает с разной скоростью, а ничего что в ходе боя игроки вывозят разное количество дамага, а ничего что по итогам боя в живих остается разное кол-во кораблей. Можно долго продолжать. Может начнете думать, прежде чем троллить?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 612
[IA]
Альфа-тестер
3 969 публикаций
15 546 боёв
Сегодня в 12:59:24 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

Не понимаю, почему под этим ОЧЕНЬ разумным предложением накидали минусов?! Это предложение - одно из ожидаемых теми игроками у кого +50%. И реализовать не так уж сложно.

Поясните!

Потому что для таких целей есть ранги и КБ. 

А в рандом люди ходят чтобы отдохнуть.

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 17:03:40 пользователь 5t45 сказал:

Вот это аргументище!!!!!!!! А ничего что в ходе боя хп у команд тает с разной скоростью, а ничего что в ходе боя игроки вывозят разное количество дамага, а ничего что по итогам боя в живих остается разное кол-во кораблей. Можно долго продолжать. Может начнете думать, прежде чем троллить?

 

Кто-то не смог в математику?

А ничо что топовые показатели урона набиваются при соблюдении двух условий 

  Противники ниочинь

  Союзники тоже... ниочинь.

При РАВНЫХ командах урон будет ОДИНАКОВЫЙ

В танковых ротах проверено.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
537
[XGAME]
Старший бета-тестер, Коллекционер
404 публикации
22 436 боёв
Сегодня в 08:52:07 пользователь Lucky_Den_ сказал:

Муфф, а мозги включить ? НЕ БУДЕТ "и все".

 

ну вот собрал ты в "Одной лиге" 45% игроков  и что ? 

они будут играть с себе подобными и их ПП станет 50% 

точно также в "Другой лиге" ты собрал скажем 55%

они будут играть с себе подобными и их ПП опуститься до 50%

в итоге опять ВСЕ ТЕЖЕ РАНЕЕ РАЗДЕЛЕННЫЕ будут играть вместе в одной лиге 50%%х так РАДИ ЧЕГО делать столько работы, если итоговый результат будет ТОТ ЖЕ САМЫЙ ?!

Про "мозги" этот человек так тонко подметил! Вероятно у него они (мозги) образцовые.

Ну а если образцовые тогда "эмулируй" (как один "знаток" тут выразился) такую ситуацию до конца. Из низшей лиги, из сорокапроцентных, лучшие будут СТАРАТЬСЯ попасть в лигу выше, будет интерес побеждать и пробиваться в лигу выше. Да, такой сорокапроцентник среди равных себе улучшит свою стату, подкачает умение играть и в более высокой лиге ему будет сначала непросто, но и из высокой лиги, те, кто играет на "дне", тот будет катапультирован в лигу ниже. Так и должна работать эта система с несколькоми лигами. Оборот и ротация игроков - лучшие в своих лигах перебираются в лигу повыше, а худшие - в лигу пониже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 17:15:35 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

а если образцовые тогда "эмулируй" (как один "знаток" тут выразился) такую ситуацию до конца. Из низшей лиги, из сорокапроцентных, лучшие будут СТАРАТЬСЯ попасть в лигу выше, будет интерес побеждать и пробиваться в л

А давай будем эмулировать до конца :cap_haloween:

Это не 40% будет стараться пробиться выше, им это просто не нужно. Это 55% будут стараться спуститься ниже, ибо там проще.

Я если чо возглавлю эту колонну.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 612
[IA]
Альфа-тестер
3 969 публикаций
15 546 боёв
Сегодня в 13:20:03 пользователь 5t45 сказал:

Читали. И своими глазами наблюдали его действие, а то что открестились... хм. Представьте, чисто гипотетически, что бы тут началось, если бы они признали, что все так и есть: угнетение, предрешенность большинства боев и все остальные выводы. Конечно они будут отрицать. Они признают это последним.

"Режим угнетения" нужен чтобы привносить разнообразие в игру, к патенту он отношения не имеет. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
91 публикация
Сегодня в 13:09:06 пользователь suiZidal сказал:

Кто-то не смог в математику?

А ничо что топовые показатели урона набиваются при соблюдении двух условий 

  Противники ниочинь

  Союзники тоже... ниочинь.

При РАВНЫХ командах урон будет ОДИНАКОВЫЙ

В танковых ротах проверено.

Я даже знаю кто не смог))) При равных командах урон будет одинаковый только при соблюдении нескольких условий:

1)Стартовое хп команд изначально одинаковое.

2)Все игроки отхиливают строго одинаковое количество хп.

3)Бой заканчивается абсолютно одновременным потоплением последних кораблей в каждой команде.

 

Если есть у кого реплей подобного, с удовольствием посмотрю))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
91 публикация
Сегодня в 13:24:43 пользователь VladimirShevtsov сказал:

А вот это уже без доказательств, очень на клевету похоже.

 

Доказательства я в личку скинул. И где там клевета? Может вам не до конца понятно значение этого слова? А слово "гипотетически" - вообще набор букв, который можно выбросить из контекста, что бы губки надуть? не по-мужски...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 433
[AIR]
Участник
2 406 публикаций
Сегодня в 13:30:41 пользователь 5t45 сказал:

Доказательства я в личку скинул. И где там клевета? Может вам не до конца понятно значение этого слова? А слово "гипотетически" - вообще набор букв, который можно выбросить из контекста, что бы губки надуть? не по-мужски...

Спасибо.

Ознакомлюсь.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 17:26:02 пользователь 5t45 сказал:

Я даже знаю кто не смог))) При равных командах урон будет одинаковый только при соблюдении нескольких условий:

1)Стартовое хп команд изначально одинаковое.

2)Все игроки отхиливают строго одинаковое количество хп.

3)Бой заканчивается абсолютно одновременным потоплением последних кораблей в каждой команде.

 

Если есть у кого реплей подобного, с удовольствием посмотрю))))

Кто-то играет в какую-то другую игру?

Стартовое ХП команд одинаково +-стат ошибка

Нубы не могут отхилить свое ХП только потому что им папки не дают +-стат ошибка

Бои в любых лигах, в среднем, будут заканчиваться  при потоплении примерно равного количества кораблей +- статистику ошибка

 Вобщем средний урон в фиолетовой и красной лиге будет одинаково+- статистику ошибка.

 Причем я думаю что в красной лиге урон повыше будет. Мы за островами меньше отстаиваемся :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв
Сегодня в 13:30:12 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

А что, есть доказательства, результаты опросов, что кому-то по барабану победы, удачные бои, высокие доходы в конце концов?

Так доходы в нашей замечательной игре от результата боя вообще никак не зависят.

Если нужны победы там, статка, ЧСВ - так для этого твинки есть.

А просто ололошить без напряга - явно лучше в компании раков.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 16:30:12 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

 

А что есть доказательства что люди причем взрослые приходят в онлайн игру потеть и учиться? Не распространяй свое эго на окружающих :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 109
[MLLRT]
Участник
3 622 публикации
7 189 боёв
Сегодня в 16:25:06 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

 

 

Кто то не смог прочитать, что я написал? Если игроков будет всегда балансить к равным противникам, то их показателя усреднятся. Через полгода, все игроки будут иметь равные показатели, и всё деление пойдёт псу под хвост.

Про скуку в боях с равными врагами:

Образец таких боёв, это высшая лига РБ в первые три недели. Там играют примерно равные противники, ибо неумелые не ещё барахтаются на 10-15 ранге, а мастера уже перешли в ЛМВ. Да, бои там интересные и предельно сложные. Но после 100-150 боёв там, начинает мутить от однообразных тактик и манёвров. Когда заканчиваешь бои там, то прям облегчение испытываешь от окончания этого занудства.

В рандоме я тоже встречаю равных по мастерству врагов. Но там они разбавленны  клоуанаторами 40% или фиолетовыми супермутантами. Поэтому в рандоме голова болит не о дуэлях с равным врагом, а о том, что бы выбить " хлебушков" и не стать мясом для мутантов. Отсюда разнообразие и азарт рандомных  боёв. Сложности там тоже выше крыши бывает.

Так что лично меня вы можете считать "... теоретиком", но я имею право считать вас человеком, не понимающим элементарных вещей. То есть "..." :Smile_child:

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×