Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек

В этой теме 381 комментарий

Рекомендуемые комментарии

474
[V1P7]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
639 публикаций

да хорошее начало  без начисления опыта и серебра

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
713 публикации

по-моему это не 2й этап, а какая то минус третья пред пред бэта, даже в 1м этапе не было столько багов окромя диких просадок фпс.

- баги звука - весь бой идет самопроизвольная озвучка включения различного снаряжения, ремкоманды, рлс, гапов - звук появляется сам по себе даже без нажатия клавиш. На авике с начала боя и до 9й минуты включился звук работающего гапа, все 10-11 минут озвучка гапа работала непрерывно, параллельно включались самопроизвольно озвучки другого снаряжения.

- у заходящих в атаку торперов появился разброс конуса от движения группой как в танках разброс круга сведения от поворота башни. Группу уже почти завел, потом немного ею повернул и конус опять расширился, на 1м этапе такого не было - это минус.

- появилась дичайшая инертность управления группой как будто пинг за 1000 (это при нормальном пинге), даешь немного поворот, а они закладывают крутой вираж, поворот отпустил но группа еще 2 секунды поворачивает - поймать управление группой крайне сложно и не удобно.

- не особо заметил улучшение камеры бомберов - она как ныряла в мертвую зону так и ныряет, без предварительного отдаления камеры перед заходом, в пикировании прицела не видно совсем.

 

Единственный плюс пока что стабильные 30-35 фпс без лагов и просадок. В остальном по ощущениям полный регресс того что было в 1м этапе. Сыграл 1 бой на Лексе - дальше желание играть отбито напрочь - жду микропатча.

  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[U4IM]
Участник
19 публикаций
18 950 боёв

на 8 уровневом авики атаковать 10 уровневые корабли?! ребята вы куку?! то есть по вашему я должен убить полдня на мазохизм, наблюдая как мой самолетики даже не долетают, чтобы таки добраться до 10 уровневых авиков, в надежде что там что то изменится? на кой это кому нужно?! куку

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[WI-FI]
Участник
20 публикаций
19 468 боёв

По прошлому нику и поролю не заходит на сервер. Должны были новый прислать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
45 публикаций
10 533 боя
Сегодня в 19:49:35 пользователь leonvav сказал:

По прошлому нику и поролю не заходит на сервер. Должны были новый прислать?

мне прислали другой, хотя галочка стояла запомнить пароль и я зашел нормально... думаю он не меняеться

 

Изменено пользователем FeniX_HOTMIXX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[WI-FI]
Участник
20 публикаций
19 468 боёв

Да я сейчас почту посмотрел

Изменено пользователем leonvav

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
713 публикации
Сегодня в 19:49:35 пользователь leonvav сказал:

По прошлому нику и поролю не заходит на сервер. Должны были новый прислать?

нет, старый рабочий, проверьте все внимательно - тот ли логинпароль, тот ли сервер, может лишнее копируете

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 публикаций
1 250 боёв

Что же написать про новые авики... Лично хочется вернуть управление авиком(старое) 2. Тест проводится без перков на пво и модернизаций. 3 Как можно нормально понять силу группы если кр лк и эсм... Тупо стреляют. . Почему бы не добавить больше число секторов.. Почему нет крейсеров и лк других наций( или в тесте те нации и которых есть авианосцы. ) Также есть недоработки . Как изменят то что в залете мало самолетов... Также что решат и с заходами на врага... (Сейчас разворот на заход намного быстрее а теперь пока развернешься тебя собьют)

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
92
[OMLET]
Бета-тестер, Коллекционер
220 публикаций
18 436 боёв

Как лагало на первом этапе первого теста так и лагает дикие просадки по фпс.

Свободка и деньги для игры на авиках не начисляются.

Сыграл один бой на лексе. Больше играть не на что.

DxDiag.txt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 083
[FSHF]
Бета-тестер
834 публикации
3 183 боя

Тест закончился после первого боя вылетом и зависанием намертво клиента....

Но пока, то что увидел в бою... это была ересь чистейшей воды.

В первом тесте авики были, по ощущениям переапаны. Самолетами можно было, к примеру, крутиться над ворчестером и откидываться.

Тут разрабы сразу решили расставить все по местам. На секаку попытка долететь до клива (бот) увенчалась полной потерей всего звена на подлете. Аналогично к большинству остальных кораблей.

Кстати да... балансер  "допилили" до реального,  8 авик гордо рассекал в окружении основной массы 10к. Найс!

А и еще... авиков было по 3 штуки

 

Далее ... по авиагруппм... разницы у тогоже секаку на 8м с рю на 6 нет. Совсем. Т.е. абсолютно! все также по 2 самолета в атаке, по 1 торпеде / бомбе за сброс... как бы ...кхм... Л... логика....

 

Первый тест вызвал некоторый интерес... второй тест заставил горько вздохнуть....

П.с. возрадуйтесь, ангар теперь конечный. С текущей пво - очень быстро конечный.

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
92 публикации
В 10.11.2018 в 19:42:18 пользователь TuxoTyTyBac сказал:

- баги звука - весь бой идет самопроизвольная озвучка включения различного снаряжения, ремкоманды, рлс, гапов - звук появляется сам по себе даже без нажатия клавиш. На авике с начала боя и до 9й минуты включился звук работающего гапа, все 10-11 минут озвучка гапа работала непрерывно, параллельно включались самопроизвольно озвучки другого снаряжения. 

 

А я то думал что уже шизофрения подкралась))

 

Первый бой на тесте и камера сразу  "смогла" .  Авик то уплыл, а мы остались)

Скрытый текст

 

shot-18.11.10_19.03.47-0051.jpg

shot-18.11.10_19.04.14-0195.jpg

shot-18.11.10_19.04.31-0501.jpg

shot-18.11.10_19.04.34-0912.jpg

shot-18.11.10_19.04.36-0504.jpg

shot-18.11.10_19.04.49-0047.jpg

shot-18.11.10_19.05.03-0401.jpg

 

 

Изменено пользователем anonym_8pIk3Nz0VOpk
Пожалуйста, скрывайте картинки в ваших сообщениях и особенно большие цитаты под спойлеры. Заранее спасибо за понимание.
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
92 публикации
Сегодня в 19:20:51 пользователь firesprite сказал:

Первый тест вызвал некоторый интерес... второй тест заставил горько вздохнуть.... 

 

Полностью поддержу

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
66 публикаций

В последнем бою происходили какие-то рывки в движении корабля, причем счетчик ФПС и Пинга показывали полный порядок. Про баг звука уже писали выше: слышно как кто-то использует расходники, группы садятся на воду - года полтора-два такого не видел уже.

 

По поводу работы ПВО куча вопросов. Как им вообще пользоваться? Почему Вустер с заградкой и усилением на нужный борт сбивает меньше чем Хабаровск (отличный крейсер ПВО, заверните два)?

 

Да и тест без перков и модернизаций - в чем смысл?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 240 публикаций

Во-первых, почему я должен на тесте выкачивать корабли в топ, не имея свободки?

Во-вторых, по второму тесту впечатления не отличаются от первого ( по крайней мере в лучшую сторону):

теперь скучнее, чем играть авианосцами, может быть только игра аэродромами.

 

P.S. игра виснет так, что контрл+альт+дел не помогает ( только принудительная перезагрузка). я на перезагрузку компа трачу больше время, чем на ваши тесты.

P.P.S. пара боев и забросил - совсем не интересно то, во что вы мне предлагаете играть.

Изменено пользователем anonym_lBr94AdPQ3F0
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
141
[PUDU]
Участник, Коллекционер
42 публикации

Если стояла задача упростить геймплей АВ, то вышло не очень. Всё равно приходится одновременно отслеживать: А. Положение авианосца; Б. Положение союзников и вражеской авиации, чтобы спланировать прикрытие. В. Положение противников для осуществления атаки. Только вот теперь это всё (да, КАЖДЫЙ элемент) стало неудобней! Управление эскадрильями топорное, атаки даже успешно выполненные как будто вообще не причиняют ущерба. Вместе с отображением возвращающихся эскадрилий на миникарте царит полный хаос, понять ничего невозможно. Каких-то определённых противоавиационных маневров кроме как собраться в кучу выполнять нет смысла, авиация кружит как мошкара просто повсюду, но и сделать толком ничего не может. В общем, может это и зрелищней, но играется как какая-то ерунда полнейшая о_О ...

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
157
[FOWS]
Бета-тестер, Коллекционер
51 публикация
18 276 боёв

Три боя и критическая ошибка.

По сути:

1. звук чужого работающего снаряжения. На авике весь бой (видимо от всех, мимо кого пролетаю), на эсминце вроде только при попадании в радиус действия. Или это баг. Если не баг, то это ***. Иллюстрация из первого боя: выхожу на Бенсоне, иду на точку, навстречу Вустер. Засвечиваюсь, ухожу на разворот через дымы. Начинает проигрываться звук РЛС/ГАПа и появляется значок засвета авиацией. Думаю, что глюк, ухожу дальше. Вустер продолжает меня разбирать. Внезапно!!! значок меняется на засвет от РЛС, и я начинаю понимать, что это не глюк. Спасибо уважаем товарищам за то, что вводите игроков в заблуждение! 

1а. В дополнение к п.1 - в сообщениях о засвете значок РЛС/ГАПа всё же должен быть приоритетнее засвета от авиации.

2. Ударка Лексингтона не может подлететь даже к Могами. Если это заградка, то не слишком ли долго она работает?

3. Попадание торпедами только по стоячим. Остальные уходят запросто, даже если ПВО не сработало. Анимация захода настолько сильно заметна, что уклоняешься без проблем.

4. Штурмовики, на мой вкус, стали слишком чувствительны к управлению, наводиться стало сложнее.

5. С бомбардировщиками стало больше видно при заходе на цель, но я не увидела прицела. Он тоже как бы нужен. ) Клиент глюкнул?

6. Не совсем про клиент, а про тестеров: невозможно выйти в бой на восьмом уровне, соперники все на десятках, и целенаправленно идут и выбивают меня, пользуясь разницей уровней. И это при том, что вокруг светится куча ботов. Желания продолжать участвовать в тесте после такого остаётся очень мало.

7. Масса сообщений при игре на авианосце тоже очень путает. Не всегда понятно, кто в засвете/под атакой/т.п., матка или самолёты. Нужно их как-то разделять.

Изменено пользователем Geshecka
  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
69 публикаций
16 604 боя

1. нет плавности поворота уж слишком резкий крен (чувствительность ) при повороте эскадрилий.

2. дайте возможность юзать ремку и заградку на авике во время полета эскадрилией. 

3. сделайте полный сброс торпед всех самолетов в эскадрилии, это пульканье на удачу по две торпеды одолело уже.

4. эклипс точного сведения сделайте меньше уж больно долго сводиться при заходе на атаку.

5. япошкам добавьте режим камикадзе.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[LUKS]
Участник
16 публикаций
3 477 боёв

Привет.

в игре плохо то, что нельзя приблизить корабля противника. я не вижу плывет он или нет. Плывет не вижу в какую сторону

 

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации

1 какие то дикие упреждения нужно брать на торпедах, даже боты уворачиваются без труда

2 зачем нужны штурмовики если с 10 попаданий ракет 2,5к урона и ни одного пожара?

3 прицел что на штурмах, что на бомберах болтается как марионетка на ниточке, скорректировать его не представляется возможным

4 пятна разрывов ПВО закрывают обзор

последнее Может всё таки удалить авики из игры совсем? Право слово это будет как то гуманнее.

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×